home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 February / PFY0298.BIN / trialdut.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-06  |  23KB  |  592 lines

  1. BEGINNEN
  2.  
  3. Wanneer je Trial by Magic wilt gaan spelen, plaats je de CD in je CD
  4. drive en je typt 
  5.  
  6. X:[Return]
  7.  
  8. waar X staat voor de letter van je drive. Voordat je begint met
  9. spelen, moet je het spel configureren voor je geluidskaart. Typ
  10.  
  11. SETUP[Return]
  12.  
  13. om te beginnen met het setup (installatie) programma. Hier kun je de
  14. geluidskaart selecteren die je wilt gebruiken en je kunt aangeven in
  15. welke video instelling je de cinema animaties wilt zien. Wanneer je
  16. tevreden bent met je keuzes, kies je de Save (Bewaar) en Exit optie.
  17.  
  18. Om Trial by Magic te gaan spelen, typ je
  19.  
  20. START[Return]
  21.  
  22. De introductie zal nu gaan lopen. Je kunt op elk moment op Escape
  23. drukken wanneer je de introductie over wilt slaan.
  24.  
  25. Je krijgt nu een menu te zien met de volgende keuzes:
  26.  
  27. Run Introduction
  28. Start New Game
  29. Continue Saved Game
  30. Exit
  31.  
  32. Je selecteert een optie door er gewoon met de linker muis knop
  33. (LMK) op te klikken.
  34.  
  35. BEGINNEN MET JE EERSTE AVONTUUR
  36.  
  37. Selecteer Start New Game om te beginnen met de Trial. Maar
  38. voordat je begint te spelen moet je eerst een figuur maken. Dit is de
  39. persoon voor de opdrachten die je te wachten staan. 
  40.  
  41. Het maken van een figuur is verdeeld in vier fases: eerst selecteer je
  42. een specialiteit, dan kies je een naam, je maakt eigenschappen en
  43. vervolgens selecteer je een portret. In elke fase (met uitzondering
  44. van het kiezen van een naam) klik je met de LMK op een optie om
  45. deze te selecteren.
  46.  
  47. SPECIALITEITEN
  48. Je kunt avonturiers in twee categorieën indelen: Krijgers en
  49. Tovenaars. 
  50. Krijgers zijn getraind in het gebruik van allerlei soorten wapens. Een
  51. dergelijk iemand is gewoonlijk sterk en lenig.
  52.  
  53. Tovenaars zijn getraind in de oude magische kunsten. Tovenaars zijn
  54. gewoonlijk zeer intelligent.
  55.  
  56. Dit betekent niet dat een Krijger geen betoveringen uit kan spreken
  57. of dat een Tovenaar geen wapens kan gebruiken. Het geeft gewoon
  58. aan welke vaardigheden deze persoon het best kan gebruiken.
  59.  
  60. HET KIEZEN VAN EEN NAAM
  61. Typ de naam die je wilt gebruiken in het avontuur
  62.  
  63. HET MAKEN VAN EIGENSCHAPPEN
  64. Dit is het meest kritische gedeelte van het maken van een figuur.
  65. Alle eigenschappen krijgen een score van 1 tot 20. Er zijn vier hoofd
  66. eigenschappen: 
  67. Strength (Sterkte)  Dit geeft aan hoe het is met de lichamelijke
  68. sterkte en heeft invloed op hoeveel schade je iemand kunt bezorgen
  69. tijdens een gevecht. Toughness (Taaiheid)     Dit geeft aan hoe goed
  70. je lichamelijke kwetsuren kunt verdragen. Een figuur met een hoge
  71. Toughness zal minder te lijden hebben van klappen in het gevecht.
  72. Dexterity (Lenigheid)    Dit geeft aan hoe lenig je bent. Het wordt
  73. gebruikt om te bepalen of jij iemand raakt of dat je geraakt wordt in
  74. gevechten. Intellect (Intelligentie)     Dit geeft aan hoe het gesteld is
  75. met je mentale kwaliteiten en bepaalt de effectiviteit van magische
  76. betoveringen.
  77.  
  78. Naast deze vier hoofd eigenschappen moet je ook weten dat er een
  79. aantal andere eigenschappen zijn:
  80.  
  81. Health (Gezondheid) Dit geeft aan hoe het met je levenskracht is.
  82. Een speler die helemaal gezond is, heeft geen wonden. Wanneer je
  83. gezondheid tot het nulpunt daalt, ga je dood. Je kunt je gezondheid
  84. weer opvijzelen door te rusten of door toverformules.
  85. Spell Energy (Betoverings Energie) Dit geeft aan hoeveel reserve
  86. magische energie je nog hebt. Betoverings energie is van vitaal
  87. belang voor het betoveren. Betoverings energie wordt bijgevuld
  88. wanneer de tijd verstrijkt en de beste manier om het aan te vullen is
  89. dan ook het nemen van rust.
  90.  
  91. Experience (Ervaring)    Ervaring geeft aan hoeveel je gedaan hebt in
  92. je avonturiers carrière. Hoe meer ervaring je krijgt, hoe hoger het
  93. niveau zal worden en ook je statistieken zullen omhoog gaan.
  94.  
  95. HET SELECTEREN VAN EEN PORTRET
  96. Kies het gezicht dat je aan je figuur wilt geven. Je kunt kiezen uit
  97. vier gezichten. Je bent nu klaar voor de Trial....
  98.  
  99.  
  100. HOE MOET JE SPELEN
  101.  
  102. DE BASIS
  103. Alle functies in Trial by Magic worden bestuurd door de muis. Maar
  104. de meeste functies hebben ook een toetsenbord "short cut".
  105.  
  106. Wanneer je je figuur wilt verplaatsen, plaats je de muis zo dat de
  107. cursor pijl in de richting wijst die je figuur op moet gaan en dan hou
  108. je de LMK ingedrukt. Je kunt ook de pijltjestoetsen of het
  109. cijfertoetsenbord gebruiken. 
  110. ACTIES
  111. Voor het ondernemen van acties in de Trial by Magic wereld gebruik
  112. je de knoppen die onder de Main View Area zijn geplaatst. Klik met
  113. de LMK op een functie knop. In sommige gevallen moet je
  114. voorwerpen selecteren die je kunt manipuleren. 
  115. De Actie knoppen zijn:
  116.  
  117. Get (Pakken)   Wordt gebruikt om voorwerpen op te pakken en ze te
  118. plaatsen in je voorraadlijst. Wanneer je op deze Actie klikt, zal je
  119. voorraadlijst verschijnen. Klik met de LMK een voorwerp aan om het
  120. op te pakken of het te laten vallen (wanneer je het draagt). Je kunt
  121. maximaal 30 voorwerpen dragen. Maar er worden maar 15 getoond.
  122. Als je de andere 15 wilt zien, moet je klikken op de rode edelsteen
  123. rechts onderaan naast de voorraadlijst. 
  124. Use (Gebruiken)     Deze knop zorgt er voor dat een voorwerp in je
  125. lijst of omgeving
  126. zijn taak uitvoert, bijvoorbeeld het lezen van een wegwijzer. Gebruik
  127. het om een brood te eten. Gebruik het om naar beneden te gaan op
  128. een ladder. Gebruik het etc. Voor het gebruiken van een voorwerp
  129. klik je het aan met de LMK. 
  130. Search (Zoeken)     Gebruik deze knop om geheime deuren te
  131. zoeken. Alle muren  direct naast je worden onderzocht en wanneer
  132. een deur wordt gevonden zal er worden gevraagd of je deze wilt
  133. openen. 
  134.  
  135. Options (Opties)    Hier krijg je een opties menu te zien. Je kunt een
  136. spel op de harde schijf bewaren, een eerder bewaard spel oproepen,
  137. het volume van de muziek/geluidseffecten aanpassen, animatie
  138. stukjes bekijken of helemaal met het spel ophouden.
  139.  
  140. ACTION MODES (ACTIE INSTELLINGEN)
  141.  
  142. De Action Mode toont de actie die uitgevoerd zal worden wanneer je
  143. met de RMK klikt. De Action Modes zijn:
  144.  
  145. Attack (Aanvallen)  Klikken met de RMK levert een stoot op of laat
  146. het huidige wapen slingeren/schieten.
  147. Cast (Werpen)  Door te klikken met de RMK in deze instelling krijg je
  148. een menu met toverformules te zien. Zie Spellcasting voor meer
  149. informatie. Jump (Springen)     Wanneer je hier klikt met de RMK dan
  150. gaat je figuur springen. De Knoppen Balk zal veranderen in een
  151. Spring Kracht Balk. Hoe verder de balk groeit, hoe verder je kunt
  152. springen. Laat de RMK los wanneer de balk het gewenste niveau
  153. heeft bereikt.
  154.  
  155. STATUSBALKEN
  156. Rechts onderaan op je scherm zie je de statusbalken. De bovenste
  157. toont je gezondheid. Hoe voller hoe gezonder je bent. Deze balk is
  158. normaal rood. Maar de balk zal groen worden wanneer je bent
  159. vergiftigd of bruin wanneer je ziek bent. De onderste balk is jouw
  160. Betoverings Energie balk. Deze is altijd blauw. Hoe voller de balk,
  161. hoe meer energie je hebt.
  162.  
  163. Wanneer je met je LMK op de Gezondheids balk klikt, krijg je de
  164. recente honger en gezondheidsstatistieken te zien. Als je met de
  165. LMK op de Toverformule Energie balk klikt, zul je zien hoeveel
  166. Toverformule Energie punten je hebt.  
  167. PORTRET FIGUUR
  168. Onderaan in het midden van het scherm zul je het portret van jouw
  169. figuur zien. Wanneer je hier met de LMK op klikt, krijg je het Portret
  170. scherm te zien.  
  171. Hier kun je zien welke voorwerpen je draagt, je eigenschappen, je
  172. kunt er een ander wapen kiezen en speciale voorwerpen gaan
  173. dragen. 
  174.  
  175. In het midden zul je 15 voorwerpen zien die je draagt. Klik op de
  176. rode edelsteen wanneer je de andere 15 wilt zien.
  177.  
  178. Wanneer een voorwerp gedragen of gebruikt kan worden
  179. (bijvoorbeeld een schild, een ring, een wapen) klik je erop met de
  180. LMK en het voorwerp zal automatisch op de juiste plek
  181. terechtkomen (bijvoorbeeld rond je arm, je vinger, in je hand). Voor
  182. het verwijderen van een voorwerp klik je het aan met de LMK. Klik
  183. met de RMK op een voorwerp om het te identificeren. 
  184.  
  185. Aan de rechterkant van het scherm zie je de eigenschappen van je
  186. figuur. Afhankelijk van de voorwerpen die je gebruikt, verschijnen er
  187. bonussen naast deze eigenschappen. Een Sterkte bonus zal
  188. bijvoorbeeld verschijnen voor het wapen dat je draagt.
  189.  
  190. STRIJD
  191. Het zal vaker dan één keer gebeuren dat je het gevecht aan moet
  192. gaan. Hier voor selecteer je een wapen uit het Portret Scherm. Stel
  193. de Actie Instelling in op Attack (Aanval). Klik met de RMK om uit te
  194. halen naar je vijand. Je doel moet direct voor je staan.
  195.  
  196. Wanneer een tegenstander jou raakt, zal het scherm rood oplichten
  197. en je gezondheid neemt af. Wanneer je gezondheid tot het nulpunt
  198. daalt, sterf je en ga je terug naar het hoofdmenu. 
  199.  
  200. SLAPEN
  201. Als je wilt slapen moet je je bedrol (uit je voorraadlijst) gebruiken of
  202. een bed zien te vinden. Het is belangrijk om te weten dat je niet kunt
  203. slapen in het water of wanneer er monsters in de buurt zijn. Er wordt
  204. gevraagd hoeveel uren je wilt slapen. Je moet weten dat hoe langer
  205. je slaapt, hoe hongeriger je wordt. Wanneer je slaapt worden je
  206. toverformule energie en Gezondheids niveau's versneld bijgevuld.  
  207. ETEN
  208. Je moet zo nu en dan eten om te voorkomen dat je te hongerig
  209. wordt. Wanneer je honger te groot wordt, zul je Gezondheidspunten
  210. verliezen en je Betoverings mogelijkheden zullen aangetast worden. 
  211.  
  212. KISTEN
  213. Tijdens je tochten zul je een aantal schatkisten tegenkomen. Een
  214. waarschuwing: sommigen zijn voorzien van booby traps.
  215. Wanneer je een kist gebruikt zal het Kist Scherm verschijnen.
  216. Wanneer een kist is gesloten, krijg je een kans om de kist te openen
  217. met je slot openers set. Klik met de LMK op de Open knop wanneer
  218. je dit wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je hier wel of
  219. niet in slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen.   
  220.  Wanneer je een kist gebruikt, zal het Kist scherm verschijnen. Als
  221. een kist op slot zit, krijg je de kans om het te openen met je
  222. slotopenings set. Klik met de LMK op de Open Knop wanneer je dit
  223. wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je er wel of niet in
  224. slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen. Hiervoor klik je met de
  225. LMK op de Zoek knop. Wanneer je een val vindt, verandert de Zoek
  226. knop in de Ontmantelings knop. Wanneer je probeert om de kist te
  227. openen zonder dat je de val hebt ontmanteld dan zal deze ontploffen.
  228. Als je er niet in slaagt om de val op de juiste manier te ontmantelen
  229. dan zal deze ook ontploffen.  
  230. Je kunt op elk moment op de Cancel (Ophef) knop drukken om het
  231. scherm te verlaten.
  232.  
  233. Als de kist open is, krijg je het Kist Inhoud scherm te zien. Klik met
  234. de LMK op een voorwerp dat je uit de kist wilt pakken. Wanneer je
  235. een voorwerp uit je voorraadlijst in de kist wilt laten vallen, klik je
  236. met de LMK op dit voorwerp. Klik met de RMK op een voorwerp om
  237. het te identificeren. Klik met de LMK op de Sluit knop om het scherm
  238. te verlaten. 
  239.  
  240. AUTO KAART
  241.  
  242. De Trialmaster geeft je een magische kaart die automatisch wordt
  243. getekend wanneer jij de kerker verkent. Klik met de LMK op Use en
  244. daarna op de kaart om deze te bekijken. Wanneer je de kaart weer
  245. op wilt bergen,  klik je op de RETURN optie. 
  246. TOETSEN
  247. De meeste Trial by Magic functies kun je met een toets oproepen.
  248. Hier volgt een lijst:
  249.  
  250. SPACE          Toon Figuur Portret Scherm
  251. U              Use
  252. G              Get
  253. I              Identify
  254. S              Search
  255.                Centreer het scherm rond de huidige positie O of Esc      
  256. Opties
  257. A              Zet Instelling op Attack (Aanval)
  258. C              Zet Instelling op Cast
  259. J              Zet Instelling op Jump
  260. CTRL X         Stop huidige spel (Let op: je spel wordt niet bewaard)
  261. R              Rune Onthouden (Zie hieronder)
  262. M              Toon Map (Kaart)
  263. H              Toont huidige Gezondheids, Honger en Betoverings
  264. Energie niveau's
  265.  
  266. OPTIES
  267. Met de Opties knop krijg je toegang tot een groot aantal opties die
  268. bepalen hoe de wedstrijd wordt gespeeld.
  269.  
  270. SPELLEN BEWAREN
  271. Je kunt je positie op elk moment bewaren. Klik de LMK op de Opties
  272. knop, en daarna op Save Game. Klik op één van de spelplaatsen, en
  273. daarna voer je de naam in waaronder je het spel wilt bewaren.
  274.  
  275. SPELLEN WEER OPROEPEN
  276. Je kunt op elk moment een spel oproepen dat je eerder hebt
  277. bewaard. Klik met de LMK op de Opties knop en daarna op de
  278. Restore Game knop. Er zal een lijst verschijnen met eerder bewaarde
  279. spellen. Klik op het spel dat je wilt oproepen.  
  280. GELUID
  281. Hier kun je het geluid en de muziek aanpassen die je tijdens het spel
  282. hoort. Wanneer je op de Sound optie klikt, zal er een sub-menu
  283. verschijnen.  
  284. Music Volume   Verander het huidige volume van 0 (geen muziek)
  285. tot 10 (maximum)
  286. Digital FX Volume   Verander het huidige volume van 0 (geen
  287. muziek) tot 10 (maximum)
  288. Sequence Speech     Geeft je de mogelijkheid om digitale spraak in
  289. of uit te schakelen
  290. voor de animaties
  291. Sequence Text  Geeft je de mogelijkheid om de begeleidende tekst in
  292. of uit te schakelen voor de animaties.
  293.  
  294. BEKIJK ANIMATIES
  295. Deze optie geeft je de mogelijkheid om opnieuw animaties te
  296. bekijken die je al eerder hebt gezien. Klik met de LMK op de
  297. gewenste animatie om deze te bekijken. Wanneer je tijdens de
  298. animatie op Escape drukt, zul je terugkeren naar het spel.  
  299. BETOVEREN
  300. Betoveren is een essentieel onderdeel van Trial by Magic. Alleen
  301. wanneer je betoveringen op de juiste manier gebruikt, heb je een
  302. mogelijkheid om de uitdaging van de Trialmaster te voltooien. 
  303.  
  304. RUNEN
  305. Voor de betoveringen heb je de juiste runen nodig. Runen zijn kleine,
  306. speciaal gemaakte stenen tabletten met gouden letters. Er zijn 26
  307. runen, één voor elke letter van het alfabet. Elke Rune heeft een
  308. betekenis (bijvoorbeeld X is dood). Door de Runen naast elkaar te
  309. plaatsen zullen de drie letters iets teweeg brengen. Een voorbeeld:
  310. de combinatie XOD (Dood, Sterke Kracht, Vijand) zal onmiddelijk de
  311. dood van een enkele vijand veroorzaken.
  312.  
  313. HET ONTHOUDEN VAN BETOVERINGEN
  314. Voordat een betovering gebruikt kan worden, moet deze onthouden
  315. worden. Hier heb je geen Betoverings energie voor nodig maar wel
  316. de Runen waaruit de betovering bestaat.
  317.  
  318. Voor het onthouden van een betovering moet je op de Runen zak
  319. klikken rechts onderaan op het scherm. Wanneer er geen monsters
  320. in de buurt zijn, zul je zo het Rune scherm openen.
  321.  
  322. In het Rune Gedeelte, zul je de Runen zien die je op dit moment in je
  323. bezit hebt. Klik met de LMK op een Rune om deze in de Betoverings
  324. Venster te plaatsen. Wanneer je drie Runen hebt geplaatst klik je op
  325. het Betoverings Venster. Wanneer het een geldige betovering is en
  326. jouw niveau hoog genoeg is, dan zal de betovering worden
  327. onthouden.
  328.  
  329. Als je betovering niet geldig is of wanneer je een andere betovering
  330. wilt maken, dan klik je met de LMK op de Clear knop.
  331.  
  332. Wanneer je klaar bent, klik je op de Return knop of je drukt op
  333. Escape. 
  334. Let op: afhankelijk van het niveau van de tovenaar kun je alleen maar
  335. een beperkt aantal van elk type betoveringen onthouden 
  336.  
  337. Toveren
  338. Voor een betovering moet je voor drie dingen zorgen. In de eerste
  339. plaats moet je de betovering onthouden. In de tweede plaats moet je
  340. genoeg betoverings energie hebben voor de betovering. Hieronder zie
  341. je hoeveel energie je nodig hebt: 
  342. Betoverings niveau       Vereiste Betoverings energie
  343. 1                   3
  344. 2                   5
  345. 3                   8
  346. 4                   10
  347. 5                   14
  348. 6                   19
  349.  
  350. Tenslotte moet je ook nog in de Betoverings instelling zitten. 
  351. Je bent nu klaar voor het betoveren. Klik met de RMK en het
  352. Betoverings perkament zal verschijnen waarop de betoverings
  353. niveau's staan die jij mag gebruiken. Selecteer een betoverings
  354. niveau en daarna een betovering. Wanneer de betovering is
  355. geselecteerd, verdwijnt het perkament en wordt de betovering
  356. werkzaam. Soms word je gevraagd welke vijand je wilt betoveren.
  357. Klik met de LMK op de vijand die je wilt betoveren.
  358.  
  359. HET OPHEFFEN VAN BETOVERINGEN
  360. Sommige betoveringen werken gedurende een bepaalde tijd.
  361. Wanneer je een actieve betovering wilt opheffen, moet je het
  362. Betoverings perkament oproepen en er voor zorgen dat je in het
  363. Betoverings niveau menu zit. Selecteer Cancel a Spell (Hef
  364. Betovering op) en je zult een lijst zien met actieve betoveringen. Klik
  365. met de LMK op de betovering die je op wilt heffen. 
  366.  
  367. BETOVERINGS BESCHRIJVINGEN
  368.  
  369. Niveau één
  370.  
  371. Schok
  372. Runen: AEH
  373. Gebied: Zichtbaar Scherm
  374. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat alle monsters die je
  375. kunt zien lichtelijk beschadigd worden. 
  376.  
  377. Lichte Heling
  378. Runen: BNT
  379. Gebied: Zelf
  380. Beschrijving: Deze betovering herstelt een klein gedeelte vanje
  381. gezondheid. Maar het helpt niet tegen vergif of ziekte.
  382.  
  383. Identificeer Magie
  384. Runen: CHR
  385. Gebied: N/A
  386. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat je de de werkelijke
  387. aard van een magisch voorwerp kunt zien.
  388.  
  389. Kaarsvlam
  390. Runen: CNR
  391. Gebied: Zelf
  392. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er een klein lichtje
  393. verschijnt boven het hoofd van de tovenaar zodat je geen toorts
  394. nodig hebt.  
  395. Magische Pijl
  396. Runen: AHQ
  397. Gebied: Voor de tovenaar
  398. Beschrijving: Wanneer deze betovering wordt gebruikt, schiet er een
  399. bal die bestaat uit pure magische energie uit de hand van de
  400. tovenaar. De bal zal ontploffen wanneer het een wezen raakt en zo
  401. er voor zorgen dat dit wezen behoorlijke schade oploopt.
  402.  
  403. Niveau Twee
  404.  
  405. Vuurbal
  406. Runen: AFQ
  407. Gebied: Voor de tovenaar
  408. Beschrijving: Dit is een krachtiger versie van de Magische pijl
  409. betovering. 
  410. Houden
  411. Runen: DJM
  412. Gebied: Eén Monster
  413. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat een enkel monster
  414. gedurende een korte periode verlamd is. Naarmate het figuur meer
  415. ervaring heeft duurt het langer. 
  416.  
  417. Geluk
  418. Runen: KYT
  419. Gebied: Zelf
  420. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat het geluk van een
  421. figuur groter wordt. Hierdoor is het moeilijker om hem te raken in het
  422. gevecht en is de kans groter dat hij zijn tegenstander nauwkeuriger
  423. en krachtiger kan raken.  
  424. Langzame ziekte
  425. Runen: VNT
  426. Gebied: Zelf
  427. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de effecten van een
  428. ziekte langzamer verlopen wanneer de tovenaar een infectie heeft
  429. opgelopen. Het zorgt niet voor volledige genezing. Het effect van
  430. meerdere Langzame Ziekte betoveringen is niet cumulatief. 
  431.  
  432. Brandende Hand
  433. Runen: AFP
  434. Gebied: Hand van de Tovenaar
  435. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de hand van de
  436. tovenaar een kleine brandende vuurbal wordt. Wanneer een monster
  437. wordt geraakt, levert het net zoveel schade op als een zwaard zou
  438. opleveren. 
  439.  
  440. Niveau drie
  441.  
  442. Bliksemstraal
  443. Runen: AGQ
  444. Gebied: Voor tovenaar
  445. Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een elektrisch geladen
  446. straal die in de richting schiet waar de tovenaar met zijn gezicht naar
  447. toe staat. Dit is het meest krachtigste magische wapen. Het
  448. doorboort vijanden en is ideaal voor het vernietigen van meerdere
  449. vijanden. 
  450.  
  451. Angst
  452. Runen: CUD
  453. Gebied: Eén monster
  454. Beschrijving: Het betoverde slachtoffer zal ontzettend bang worden
  455. en er van door gaan. De betovering duurt een aantal minuten en
  456. daarna wordt het slachtoffer weer normaal.
  457.  
  458. Zie Werkelijkheid
  459. Runen: JWE
  460. Gebied: Zichtbaar Scherm
  461. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de tovenaar dingen ziet
  462. die normaal verborgen zijn, zoals geheime deuren en onzichtbare
  463. monsters. 
  464. Verschuivend Beeld
  465. Runen: WTM
  466. Gebied: Zelf
  467. Beschrijving: Deze Verschuivend Beeld betovering zorgt er voor dat
  468. het lijkst alsof de tovenaar beweegt, zelfs wanneer dit niet het geval
  469. is. Het wordt gebruikt om tegenstanders op het verkeerde been te
  470. zetten tijdens een gevecht. 
  471. Toorts Licht
  472. Runen: COR
  473. Gebied: Zelf
  474. Beschrijving: Dit is de krachtiger versie van de kaarsvlam betovering
  475. die beter verlicht. 
  476.  
  477. Niveau vier
  478.  
  479. Doodsdeur
  480. Runen: XND
  481. Gebied: Eén monster
  482. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat gezondheid van een
  483. monster terugloopt tot 6, het maakt niet uit wat zijn gezondheid
  484. eerst was.  
  485. Grote Heling
  486. Runen: BOH
  487. Gebied: Zelf
  488. Beschrijving: Deze betovering is een krachtiger versie van de Lichte
  489. Heling betovering.  
  490.  
  491. Verwijder Vloek
  492. Runen: JYT
  493. Gebied: Zelf
  494. Beschrijving: Deze betovering zal de betovering van een betoverd
  495. voorwerp opheffen zodat het weer normaal wordt. 
  496.  
  497. Ontsluiten
  498. Runen: CJM
  499. Gebied: Eén deur of kist
  500. Beschrijving: Deze betovering zal een enkele deur openen. Het heeft
  501. geen effect op deuren die je met druk kussentjes of handels moet
  502. openen.  
  503. Roep Bediende
  504. Runen: DNH
  505. Gebied: Naast tovenaar
  506. Beschrijving: Deze betovering roept een bediende op. Dit wezen is
  507. trouw aan de tovenaar en zal hem overal volgen totdat de tovenaar
  508. door een aanval wordt bedreigd. De bediende komt in actie en zal de
  509. vijand aanvallen. Maar Bedienden zullen geen ondoden, duivels of
  510. demonen aanvallen. Wanneer de vijand is verslagen, zal de Bediende
  511. terugkeren naar de Astrale Sfeer. Ze kunnen in onze werkelijkheid
  512. maar een paar minuten achter elkaar bestaan. 
  513. Niveau vijf
  514. Vuurmuur
  515. Runen: FSQ
  516. Gebied: Acht richtingen rond de tovenaar
  517. Beschrijving: Deze betovering produceert acht vuurballen die in acht
  518. richtingen vanaf de tovenaar wegvliegen. Het oproepen van deze
  519. betovering in een kleine ruimte kan dodelijk zijn. 
  520.  
  521.  
  522. Tijd stilzetten
  523. Runen: KLE
  524. Gebied: Zichtbaar Scherm
  525. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tijd wordt stilgezet
  526. voor alle wezens die de tovenaar kan zien. De betovering duurt een
  527. aantal minuten. 
  528. Nieuw leven geven
  529. Runen: BVT
  530. Gebied: Zelf
  531. Beschrijving: Dit is de krachtigste helings betovering: de gezondheid
  532. wordt volledig hersteld en vergif en honger worden opgelost.
  533.  
  534. Verstenen
  535. Runen: DJI
  536. Gebied: Eén monster
  537. Beschrijving: Deze betovering versteent een enkel doel. Het
  538. slachtoffer is immuun voor lichamelijke aanvallen maar kan gedood
  539. worden met magische aanvallen. 
  540. Daglicht
  541. Runen: CSR
  542. Gebied: Zelf
  543. Beschrijving: Dit is de krachtigste licht betovering.
  544.  
  545. Niveau zes
  546.  
  547. Bliksemstralen storm
  548. Runen: GSQ
  549. Gebied: Acht richtingen rond tovenaar
  550. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er acht
  551. bliksemstralen wegschieten van de tovenaar in acht richtingen. Lijkt
  552. erg veel op de Vuurwal betovering. 
  553. Magische Muur
  554. Runen: HZT
  555. Gebied: Zelf
  556. Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een verplaatsbare
  557. krachtmuur rond de tovenaar die er voor zorgt dat de tovenaar niet
  558. aangevallen kan worden gedurende een aantal minuten.
  559.  
  560. Onzichtbaar
  561. Runen: WJT
  562. Gebied: Zelf
  563. Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tovenaar
  564. gedurende een aantal minuten onzichtbaar wordt voor al zijn
  565. vijanden. Maar de betovering wordt verbroken wanneer de speler
  566. een vijand aanvalt. 
  567.  
  568. Horde
  569. Runen: DHO
  570. Gebied: Naast de tovenaar
  571. Beschrijving: Deze betovering opent de poort naar de Astrale Sfeer
  572. waardoor er een horde Bedienden verschijnt. Er is geen enkele reden
  573. waarom deze betovering niet vaak achter elkaar opgeroepen kan
  574. worden zodat je een heel Bediendenleger maakt. 
  575. Dood
  576. Runen: XOD
  577. Gebied: Eén monster
  578. Beschrijving: Deze betovering doodt onmiddelijk een enkele vijand.
  579. Maar demonen en duivels zijn immuun voor deze betovering. 
  580.  
  581. Spel Credits
  582. Ontwikkeling:       (c)Pacific Blue Interactive Pty Ltd.
  583. Verpakking:              Boom Box
  584.  
  585. De programma code, graphics, muziek en tekeningen van dit spel
  586. vallen onder het copyright van Merit Studios (Europe) Limited en ze
  587. mogen niet gereproduceerd, opgeslagen of gehuurd worden zonder
  588. de schriftelijke toestemming van Merit Studios (Europe) Limited.
  589.  
  590. (c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
  591. Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear NE11 9HU England 
  592.