BEGINNEN Wanneer je Trial by Magic wilt gaan spelen, plaats je de CD in je CD drive en je typt X:[Return] waar X staat voor de letter van je drive. Voordat je begint met spelen, moet je het spel configureren voor je geluidskaart. Typ SETUP[Return] om te beginnen met het setup (installatie) programma. Hier kun je de geluidskaart selecteren die je wilt gebruiken en je kunt aangeven in welke video instelling je de cinema animaties wilt zien. Wanneer je tevreden bent met je keuzes, kies je de Save (Bewaar) en Exit optie. Om Trial by Magic te gaan spelen, typ je START[Return] De introductie zal nu gaan lopen. Je kunt op elk moment op Escape drukken wanneer je de introductie over wilt slaan. Je krijgt nu een menu te zien met de volgende keuzes: Run Introduction Start New Game Continue Saved Game Exit Je selecteert een optie door er gewoon met de linker muis knop (LMK) op te klikken. BEGINNEN MET JE EERSTE AVONTUUR Selecteer Start New Game om te beginnen met de Trial. Maar voordat je begint te spelen moet je eerst een figuur maken. Dit is de persoon voor de opdrachten die je te wachten staan. Het maken van een figuur is verdeeld in vier fases: eerst selecteer je een specialiteit, dan kies je een naam, je maakt eigenschappen en vervolgens selecteer je een portret. In elke fase (met uitzondering van het kiezen van een naam) klik je met de LMK op een optie om deze te selecteren. SPECIALITEITEN Je kunt avonturiers in twee categorie‰n indelen: Krijgers en Tovenaars. Krijgers zijn getraind in het gebruik van allerlei soorten wapens. Een dergelijk iemand is gewoonlijk sterk en lenig. Tovenaars zijn getraind in de oude magische kunsten. Tovenaars zijn gewoonlijk zeer intelligent. Dit betekent niet dat een Krijger geen betoveringen uit kan spreken of dat een Tovenaar geen wapens kan gebruiken. Het geeft gewoon aan welke vaardigheden deze persoon het best kan gebruiken. HET KIEZEN VAN EEN NAAM Typ de naam die je wilt gebruiken in het avontuur HET MAKEN VAN EIGENSCHAPPEN Dit is het meest kritische gedeelte van het maken van een figuur. Alle eigenschappen krijgen een score van 1 tot 20. Er zijn vier hoofd eigenschappen: Strength (Sterkte) Dit geeft aan hoe het is met de lichamelijke sterkte en heeft invloed op hoeveel schade je iemand kunt bezorgen tijdens een gevecht. Toughness (Taaiheid) Dit geeft aan hoe goed je lichamelijke kwetsuren kunt verdragen. Een figuur met een hoge Toughness zal minder te lijden hebben van klappen in het gevecht. Dexterity (Lenigheid) Dit geeft aan hoe lenig je bent. Het wordt gebruikt om te bepalen of jij iemand raakt of dat je geraakt wordt in gevechten. Intellect (Intelligentie) Dit geeft aan hoe het gesteld is met je mentale kwaliteiten en bepaalt de effectiviteit van magische betoveringen. Naast deze vier hoofd eigenschappen moet je ook weten dat er een aantal andere eigenschappen zijn: Health (Gezondheid) Dit geeft aan hoe het met je levenskracht is. Een speler die helemaal gezond is, heeft geen wonden. Wanneer je gezondheid tot het nulpunt daalt, ga je dood. Je kunt je gezondheid weer opvijzelen door te rusten of door toverformules. Spell Energy (Betoverings Energie) Dit geeft aan hoeveel reserve magische energie je nog hebt. Betoverings energie is van vitaal belang voor het betoveren. Betoverings energie wordt bijgevuld wanneer de tijd verstrijkt en de beste manier om het aan te vullen is dan ook het nemen van rust. Experience (Ervaring) Ervaring geeft aan hoeveel je gedaan hebt in je avonturiers carriŠre. Hoe meer ervaring je krijgt, hoe hoger het niveau zal worden en ook je statistieken zullen omhoog gaan. HET SELECTEREN VAN EEN PORTRET Kies het gezicht dat je aan je figuur wilt geven. Je kunt kiezen uit vier gezichten. Je bent nu klaar voor de Trial.... HOE MOET JE SPELEN DE BASIS Alle functies in Trial by Magic worden bestuurd door de muis. Maar de meeste functies hebben ook een toetsenbord "short cut". Wanneer je je figuur wilt verplaatsen, plaats je de muis zo dat de cursor pijl in de richting wijst die je figuur op moet gaan en dan hou je de LMK ingedrukt. Je kunt ook de pijltjestoetsen of het cijfertoetsenbord gebruiken. ACTIES Voor het ondernemen van acties in de Trial by Magic wereld gebruik je de knoppen die onder de Main View Area zijn geplaatst. Klik met de LMK op een functie knop. In sommige gevallen moet je voorwerpen selecteren die je kunt manipuleren. De Actie knoppen zijn: Get (Pakken) Wordt gebruikt om voorwerpen op te pakken en ze te plaatsen in je voorraadlijst. Wanneer je op deze Actie klikt, zal je voorraadlijst verschijnen. Klik met de LMK een voorwerp aan om het op te pakken of het te laten vallen (wanneer je het draagt). Je kunt maximaal 30 voorwerpen dragen. Maar er worden maar 15 getoond. Als je de andere 15 wilt zien, moet je klikken op de rode edelsteen rechts onderaan naast de voorraadlijst. Use (Gebruiken) Deze knop zorgt er voor dat een voorwerp in je lijst of omgeving zijn taak uitvoert, bijvoorbeeld het lezen van een wegwijzer. Gebruik het om een brood te eten. Gebruik het om naar beneden te gaan op een ladder. Gebruik het etc. Voor het gebruiken van een voorwerp klik je het aan met de LMK. Search (Zoeken) Gebruik deze knop om geheime deuren te zoeken. Alle muren direct naast je worden onderzocht en wanneer een deur wordt gevonden zal er worden gevraagd of je deze wilt openen. Options (Opties) Hier krijg je een opties menu te zien. Je kunt een spel op de harde schijf bewaren, een eerder bewaard spel oproepen, het volume van de muziek/geluidseffecten aanpassen, animatie stukjes bekijken of helemaal met het spel ophouden. ACTION MODES (ACTIE INSTELLINGEN) De Action Mode toont de actie die uitgevoerd zal worden wanneer je met de RMK klikt. De Action Modes zijn: Attack (Aanvallen) Klikken met de RMK levert een stoot op of laat het huidige wapen slingeren/schieten. Cast (Werpen) Door te klikken met de RMK in deze instelling krijg je een menu met toverformules te zien. Zie Spellcasting voor meer informatie. Jump (Springen) Wanneer je hier klikt met de RMK dan gaat je figuur springen. De Knoppen Balk zal veranderen in een Spring Kracht Balk. Hoe verder de balk groeit, hoe verder je kunt springen. Laat de RMK los wanneer de balk het gewenste niveau heeft bereikt. STATUSBALKEN Rechts onderaan op je scherm zie je de statusbalken. De bovenste toont je gezondheid. Hoe voller hoe gezonder je bent. Deze balk is normaal rood. Maar de balk zal groen worden wanneer je bent vergiftigd of bruin wanneer je ziek bent. De onderste balk is jouw Betoverings Energie balk. Deze is altijd blauw. Hoe voller de balk, hoe meer energie je hebt. Wanneer je met je LMK op de Gezondheids balk klikt, krijg je de recente honger en gezondheidsstatistieken te zien. Als je met de LMK op de Toverformule Energie balk klikt, zul je zien hoeveel Toverformule Energie punten je hebt. PORTRET FIGUUR Onderaan in het midden van het scherm zul je het portret van jouw figuur zien. Wanneer je hier met de LMK op klikt, krijg je het Portret scherm te zien. Hier kun je zien welke voorwerpen je draagt, je eigenschappen, je kunt er een ander wapen kiezen en speciale voorwerpen gaan dragen. In het midden zul je 15 voorwerpen zien die je draagt. Klik op de rode edelsteen wanneer je de andere 15 wilt zien. Wanneer een voorwerp gedragen of gebruikt kan worden (bijvoorbeeld een schild, een ring, een wapen) klik je erop met de LMK en het voorwerp zal automatisch op de juiste plek terechtkomen (bijvoorbeeld rond je arm, je vinger, in je hand). Voor het verwijderen van een voorwerp klik je het aan met de LMK. Klik met de RMK op een voorwerp om het te identificeren. Aan de rechterkant van het scherm zie je de eigenschappen van je figuur. Afhankelijk van de voorwerpen die je gebruikt, verschijnen er bonussen naast deze eigenschappen. Een Sterkte bonus zal bijvoorbeeld verschijnen voor het wapen dat je draagt. STRIJD Het zal vaker dan ‚‚n keer gebeuren dat je het gevecht aan moet gaan. Hier voor selecteer je een wapen uit het Portret Scherm. Stel de Actie Instelling in op Attack (Aanval). Klik met de RMK om uit te halen naar je vijand. Je doel moet direct voor je staan. Wanneer een tegenstander jou raakt, zal het scherm rood oplichten en je gezondheid neemt af. Wanneer je gezondheid tot het nulpunt daalt, sterf je en ga je terug naar het hoofdmenu. SLAPEN Als je wilt slapen moet je je bedrol (uit je voorraadlijst) gebruiken of een bed zien te vinden. Het is belangrijk om te weten dat je niet kunt slapen in het water of wanneer er monsters in de buurt zijn. Er wordt gevraagd hoeveel uren je wilt slapen. Je moet weten dat hoe langer je slaapt, hoe hongeriger je wordt. Wanneer je slaapt worden je toverformule energie en Gezondheids niveau's versneld bijgevuld. ETEN Je moet zo nu en dan eten om te voorkomen dat je te hongerig wordt. Wanneer je honger te groot wordt, zul je Gezondheidspunten verliezen en je Betoverings mogelijkheden zullen aangetast worden. KISTEN Tijdens je tochten zul je een aantal schatkisten tegenkomen. Een waarschuwing: sommigen zijn voorzien van booby traps. Wanneer je een kist gebruikt zal het Kist Scherm verschijnen. Wanneer een kist is gesloten, krijg je een kans om de kist te openen met je slot openers set. Klik met de LMK op de Open knop wanneer je dit wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je hier wel of niet in slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen. Wanneer je een kist gebruikt, zal het Kist scherm verschijnen. Als een kist op slot zit, krijg je de kans om het te openen met je slotopenings set. Klik met de LMK op de Open Knop wanneer je dit wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je er wel of niet in slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen. Hiervoor klik je met de LMK op de Zoek knop. Wanneer je een val vindt, verandert de Zoek knop in de Ontmantelings knop. Wanneer je probeert om de kist te openen zonder dat je de val hebt ontmanteld dan zal deze ontploffen. Als je er niet in slaagt om de val op de juiste manier te ontmantelen dan zal deze ook ontploffen. Je kunt op elk moment op de Cancel (Ophef) knop drukken om het scherm te verlaten. Als de kist open is, krijg je het Kist Inhoud scherm te zien. Klik met de LMK op een voorwerp dat je uit de kist wilt pakken. Wanneer je een voorwerp uit je voorraadlijst in de kist wilt laten vallen, klik je met de LMK op dit voorwerp. Klik met de RMK op een voorwerp om het te identificeren. Klik met de LMK op de Sluit knop om het scherm te verlaten. AUTO KAART De Trialmaster geeft je een magische kaart die automatisch wordt getekend wanneer jij de kerker verkent. Klik met de LMK op Use en daarna op de kaart om deze te bekijken. Wanneer je de kaart weer op wilt bergen, klik je op de RETURN optie. TOETSEN De meeste Trial by Magic functies kun je met een toets oproepen. Hier volgt een lijst: SPACE Toon Figuur Portret Scherm U Use G Get I Identify S Search Centreer het scherm rond de huidige positie O of Esc Opties A Zet Instelling op Attack (Aanval) C Zet Instelling op Cast J Zet Instelling op Jump CTRL X Stop huidige spel (Let op: je spel wordt niet bewaard) R Rune Onthouden (Zie hieronder) M Toon Map (Kaart) H Toont huidige Gezondheids, Honger en Betoverings Energie niveau's OPTIES Met de Opties knop krijg je toegang tot een groot aantal opties die bepalen hoe de wedstrijd wordt gespeeld. SPELLEN BEWAREN Je kunt je positie op elk moment bewaren. Klik de LMK op de Opties knop, en daarna op Save Game. Klik op ‚‚n van de spelplaatsen, en daarna voer je de naam in waaronder je het spel wilt bewaren. SPELLEN WEER OPROEPEN Je kunt op elk moment een spel oproepen dat je eerder hebt bewaard. Klik met de LMK op de Opties knop en daarna op de Restore Game knop. Er zal een lijst verschijnen met eerder bewaarde spellen. Klik op het spel dat je wilt oproepen. GELUID Hier kun je het geluid en de muziek aanpassen die je tijdens het spel hoort. Wanneer je op de Sound optie klikt, zal er een sub-menu verschijnen. Music Volume Verander het huidige volume van 0 (geen muziek) tot 10 (maximum) Digital FX Volume Verander het huidige volume van 0 (geen muziek) tot 10 (maximum) Sequence Speech Geeft je de mogelijkheid om digitale spraak in of uit te schakelen voor de animaties Sequence Text Geeft je de mogelijkheid om de begeleidende tekst in of uit te schakelen voor de animaties. BEKIJK ANIMATIES Deze optie geeft je de mogelijkheid om opnieuw animaties te bekijken die je al eerder hebt gezien. Klik met de LMK op de gewenste animatie om deze te bekijken. Wanneer je tijdens de animatie op Escape drukt, zul je terugkeren naar het spel. BETOVEREN Betoveren is een essentieel onderdeel van Trial by Magic. Alleen wanneer je betoveringen op de juiste manier gebruikt, heb je een mogelijkheid om de uitdaging van de Trialmaster te voltooien. RUNEN Voor de betoveringen heb je de juiste runen nodig. Runen zijn kleine, speciaal gemaakte stenen tabletten met gouden letters. Er zijn 26 runen, ‚‚n voor elke letter van het alfabet. Elke Rune heeft een betekenis (bijvoorbeeld X is dood). Door de Runen naast elkaar te plaatsen zullen de drie letters iets teweeg brengen. Een voorbeeld: de combinatie XOD (Dood, Sterke Kracht, Vijand) zal onmiddelijk de dood van een enkele vijand veroorzaken. HET ONTHOUDEN VAN BETOVERINGEN Voordat een betovering gebruikt kan worden, moet deze onthouden worden. Hier heb je geen Betoverings energie voor nodig maar wel de Runen waaruit de betovering bestaat. Voor het onthouden van een betovering moet je op de Runen zak klikken rechts onderaan op het scherm. Wanneer er geen monsters in de buurt zijn, zul je zo het Rune scherm openen. In het Rune Gedeelte, zul je de Runen zien die je op dit moment in je bezit hebt. Klik met de LMK op een Rune om deze in de Betoverings Venster te plaatsen. Wanneer je drie Runen hebt geplaatst klik je op het Betoverings Venster. Wanneer het een geldige betovering is en jouw niveau hoog genoeg is, dan zal de betovering worden onthouden. Als je betovering niet geldig is of wanneer je een andere betovering wilt maken, dan klik je met de LMK op de Clear knop. Wanneer je klaar bent, klik je op de Return knop of je drukt op Escape. Let op: afhankelijk van het niveau van de tovenaar kun je alleen maar een beperkt aantal van elk type betoveringen onthouden Toveren Voor een betovering moet je voor drie dingen zorgen. In de eerste plaats moet je de betovering onthouden. In de tweede plaats moet je genoeg betoverings energie hebben voor de betovering. Hieronder zie je hoeveel energie je nodig hebt: Betoverings niveau Vereiste Betoverings energie 1 3 2 5 3 8 4 10 5 14 6 19 Tenslotte moet je ook nog in de Betoverings instelling zitten. Je bent nu klaar voor het betoveren. Klik met de RMK en het Betoverings perkament zal verschijnen waarop de betoverings niveau's staan die jij mag gebruiken. Selecteer een betoverings niveau en daarna een betovering. Wanneer de betovering is geselecteerd, verdwijnt het perkament en wordt de betovering werkzaam. Soms word je gevraagd welke vijand je wilt betoveren. Klik met de LMK op de vijand die je wilt betoveren. HET OPHEFFEN VAN BETOVERINGEN Sommige betoveringen werken gedurende een bepaalde tijd. Wanneer je een actieve betovering wilt opheffen, moet je het Betoverings perkament oproepen en er voor zorgen dat je in het Betoverings niveau menu zit. Selecteer Cancel a Spell (Hef Betovering op) en je zult een lijst zien met actieve betoveringen. Klik met de LMK op de betovering die je op wilt heffen. BETOVERINGS BESCHRIJVINGEN Niveau ‚‚n Schok Runen: AEH Gebied: Zichtbaar Scherm Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat alle monsters die je kunt zien lichtelijk beschadigd worden. Lichte Heling Runen: BNT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering herstelt een klein gedeelte vanje gezondheid. Maar het helpt niet tegen vergif of ziekte. Identificeer Magie Runen: CHR Gebied: N/A Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat je de de werkelijke aard van een magisch voorwerp kunt zien. Kaarsvlam Runen: CNR Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er een klein lichtje verschijnt boven het hoofd van de tovenaar zodat je geen toorts nodig hebt. Magische Pijl Runen: AHQ Gebied: Voor de tovenaar Beschrijving: Wanneer deze betovering wordt gebruikt, schiet er een bal die bestaat uit pure magische energie uit de hand van de tovenaar. De bal zal ontploffen wanneer het een wezen raakt en zo er voor zorgen dat dit wezen behoorlijke schade oploopt. Niveau Twee Vuurbal Runen: AFQ Gebied: Voor de tovenaar Beschrijving: Dit is een krachtiger versie van de Magische pijl betovering. Houden Runen: DJM Gebied: E‚n Monster Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat een enkel monster gedurende een korte periode verlamd is. Naarmate het figuur meer ervaring heeft duurt het langer. Geluk Runen: KYT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat het geluk van een figuur groter wordt. Hierdoor is het moeilijker om hem te raken in het gevecht en is de kans groter dat hij zijn tegenstander nauwkeuriger en krachtiger kan raken. Langzame ziekte Runen: VNT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de effecten van een ziekte langzamer verlopen wanneer de tovenaar een infectie heeft opgelopen. Het zorgt niet voor volledige genezing. Het effect van meerdere Langzame Ziekte betoveringen is niet cumulatief. Brandende Hand Runen: AFP Gebied: Hand van de Tovenaar Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de hand van de tovenaar een kleine brandende vuurbal wordt. Wanneer een monster wordt geraakt, levert het net zoveel schade op als een zwaard zou opleveren. Niveau drie Bliksemstraal Runen: AGQ Gebied: Voor tovenaar Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een elektrisch geladen straal die in de richting schiet waar de tovenaar met zijn gezicht naar toe staat. Dit is het meest krachtigste magische wapen. Het doorboort vijanden en is ideaal voor het vernietigen van meerdere vijanden. Angst Runen: CUD Gebied: E‚n monster Beschrijving: Het betoverde slachtoffer zal ontzettend bang worden en er van door gaan. De betovering duurt een aantal minuten en daarna wordt het slachtoffer weer normaal. Zie Werkelijkheid Runen: JWE Gebied: Zichtbaar Scherm Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de tovenaar dingen ziet die normaal verborgen zijn, zoals geheime deuren en onzichtbare monsters. Verschuivend Beeld Runen: WTM Gebied: Zelf Beschrijving: Deze Verschuivend Beeld betovering zorgt er voor dat het lijkst alsof de tovenaar beweegt, zelfs wanneer dit niet het geval is. Het wordt gebruikt om tegenstanders op het verkeerde been te zetten tijdens een gevecht. Toorts Licht Runen: COR Gebied: Zelf Beschrijving: Dit is de krachtiger versie van de kaarsvlam betovering die beter verlicht. Niveau vier Doodsdeur Runen: XND Gebied: E‚n monster Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat gezondheid van een monster terugloopt tot 6, het maakt niet uit wat zijn gezondheid eerst was. Grote Heling Runen: BOH Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering is een krachtiger versie van de Lichte Heling betovering. Verwijder Vloek Runen: JYT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zal de betovering van een betoverd voorwerp opheffen zodat het weer normaal wordt. Ontsluiten Runen: CJM Gebied: E‚n deur of kist Beschrijving: Deze betovering zal een enkele deur openen. Het heeft geen effect op deuren die je met druk kussentjes of handels moet openen. Roep Bediende Runen: DNH Gebied: Naast tovenaar Beschrijving: Deze betovering roept een bediende op. Dit wezen is trouw aan de tovenaar en zal hem overal volgen totdat de tovenaar door een aanval wordt bedreigd. De bediende komt in actie en zal de vijand aanvallen. Maar Bedienden zullen geen ondoden, duivels of demonen aanvallen. Wanneer de vijand is verslagen, zal de Bediende terugkeren naar de Astrale Sfeer. Ze kunnen in onze werkelijkheid maar een paar minuten achter elkaar bestaan. Niveau vijf Vuurmuur Runen: FSQ Gebied: Acht richtingen rond de tovenaar Beschrijving: Deze betovering produceert acht vuurballen die in acht richtingen vanaf de tovenaar wegvliegen. Het oproepen van deze betovering in een kleine ruimte kan dodelijk zijn. Tijd stilzetten Runen: KLE Gebied: Zichtbaar Scherm Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tijd wordt stilgezet voor alle wezens die de tovenaar kan zien. De betovering duurt een aantal minuten. Nieuw leven geven Runen: BVT Gebied: Zelf Beschrijving: Dit is de krachtigste helings betovering: de gezondheid wordt volledig hersteld en vergif en honger worden opgelost. Verstenen Runen: DJI Gebied: E‚n monster Beschrijving: Deze betovering versteent een enkel doel. Het slachtoffer is immuun voor lichamelijke aanvallen maar kan gedood worden met magische aanvallen. Daglicht Runen: CSR Gebied: Zelf Beschrijving: Dit is de krachtigste licht betovering. Niveau zes Bliksemstralen storm Runen: GSQ Gebied: Acht richtingen rond tovenaar Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er acht bliksemstralen wegschieten van de tovenaar in acht richtingen. Lijkt erg veel op de Vuurwal betovering. Magische Muur Runen: HZT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een verplaatsbare krachtmuur rond de tovenaar die er voor zorgt dat de tovenaar niet aangevallen kan worden gedurende een aantal minuten. Onzichtbaar Runen: WJT Gebied: Zelf Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tovenaar gedurende een aantal minuten onzichtbaar wordt voor al zijn vijanden. Maar de betovering wordt verbroken wanneer de speler een vijand aanvalt. Horde Runen: DHO Gebied: Naast de tovenaar Beschrijving: Deze betovering opent de poort naar de Astrale Sfeer waardoor er een horde Bedienden verschijnt. Er is geen enkele reden waarom deze betovering niet vaak achter elkaar opgeroepen kan worden zodat je een heel Bediendenleger maakt. Dood Runen: XOD Gebied: E‚n monster Beschrijving: Deze betovering doodt onmiddelijk een enkele vijand. Maar demonen en duivels zijn immuun voor deze betovering. Spel Credits Ontwikkeling: (c)Pacific Blue Interactive Pty Ltd. Verpakking: Boom Box De programma code, graphics, muziek en tekeningen van dit spel vallen onder het copyright van Merit Studios (Europe) Limited en ze mogen niet gereproduceerd, opgeslagen of gehuurd worden zonder de schriftelijke toestemming van Merit Studios (Europe) Limited. (c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear NE11 9HU England