home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Graphics / Graphics.zip / escgl22u.zip / escgl.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1998-07-27  |  32KB  |  169 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Table of Contents ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                                 Table of Contents
  5.                                  About Escape GL
  6.                                   Instructions
  7.                                   Module Hints
  8.                                    OpenGL Help
  9.                                   Legal Issues
  10.                                 Support/Licensing
  11.  
  12.  
  13. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. About Escape GL ΓòÉΓòÉΓòÉ
  14.  
  15. Escape GL expands the already powerful dynamic imaging system previously 
  16. available in 'Escape', to include a collection of OpenGL 3D animations. This 
  17. combination is integrated with the Workplace Shell Lockup system to provide an 
  18. impressive screen saver for OS/2. 
  19.  
  20. Simple to Use 
  21.  
  22. Once a module is selected, Escape GL is automatically enabled. Once your normal 
  23. Workplace Shell lockup sequence has started, Escape GL will be initiated. 
  24.  
  25. Wide Variety of 3D Animations 
  26.  
  27. 3D animations utilize some of todays most impressive 3D effects, including 3D 
  28. smoothing, particle explosion, atmospheric dispersion, interactions, soft body 
  29. objects, local lighting, color blending, antialiasing, piloting, dramatic 
  30. perspective and much much more. 
  31.  
  32. Extensive Imaging Formats 
  33.  
  34. Escape GL's Slide Show has all of the powerful imaging support of 'Mirage' 
  35. (also from Snow Storm Software) enabling a wide variety of images to be 
  36. utilized, including: JPEG, GIF, TIFF, Photo CD, BMP, PICT, SNX, PCX, TGA, ICO, 
  37. XBM, PSEG, as well as many varients.  If these formats are not sufficient, 
  38. Escape GL will support all MMOS/2 imaging IOPROCS, so you can expand Escape 
  39. GL's support at will. 
  40.  
  41. Copyright (C) Snow Storm Software 1996-1998, all rights reserved 
  42.  
  43.  
  44. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  45.  
  46. Activation 
  47.  
  48. Escape GL is activated by simply selecting a module from the combo box. 
  49. Deactivation is achieved by selecting << Inactive >> from the module combo box. 
  50. Once a module is selected, Escape GL will activate anytime your normal 
  51. Workplace Shell Lockup would activate. 
  52.  
  53. Settings 
  54.  
  55. This button allows you to modify the settings used by individual modules. Help 
  56. for the different settings is found on the help page of the settings notebook. 
  57.  
  58. Test Module 
  59.  
  60. This button will switch the module to a full screen test window reflecting the 
  61. current settings defined for this module. You may also use this mode to start 
  62. the screen saver manually without using the Workplace Shell Lockup. 
  63.  
  64. Help 
  65.  
  66. Selecting Help or pressing F1 will bring up this document. 
  67.  
  68. NOTE 
  69.  
  70. In order for the Escape GL screen saver to operate correctly, your lockup 
  71. settings should be set to 'Full Screen' and NO 'autodim'. You may get into your 
  72. Workplace Shell Lockup settings by pressing the right mouse button on the 
  73. desktop background to get the pop-up menu and selecting 'Properties'.  Click on 
  74. the 'Lockup' tab and set the desired settings as above. The password used for 
  75. the Workplace Shell Lockup still applies when Escape GL locks up. Refer to 
  76. OpenGL Help for more information. 
  77.  
  78. For more information on individual modules please refer to Module Hints. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Module Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. General Hints 
  84.  
  85. For all modules, the smaller the window size the smoother the animations. It is 
  86. recommended that you use window sizes of 4 or smaller for floating windows. 
  87.  
  88. Random 
  89.  
  90. When chosen, a random module will be selected each time the screen saver is 
  91. started. You may control which modules will be used by checking the "Active in 
  92. Random Mode" setting for each individual module. The individual module settings 
  93. are used for each module loaded, therefore, use the settings page for each 
  94. module. The time delay between loaded modules may also be changed on the 'MISC' 
  95. settings page. 
  96.  
  97. VRML V1.0 and VRML V2.0 
  98.  
  99. Escape GL now has the ability to read and animate Virtual Reality Modeling 
  100. Language (VRML) V1.0 and V2.0 models. The two modules provided allow their 
  101. respective versions to be displayed. 
  102.  
  103. Escape GL will read in all 100% compliant VRML V1.0 and V2.0 models, ignoring 
  104. any functions which Escape GL does not support. The newer VRML V2.0 models are 
  105. recommended as Escape GL provides enhanced support for these models. Models 
  106. which have defined cameras, and lighting will provide the best results. If a 
  107. VRML model does not display it likely contains features which Escape GL does 
  108. not support.  Model sizes are currently only limited by system resources. 
  109. Models > 1MB in size have been rendered successfully. 
  110.  
  111. For more details on VRML settings, refer to the help page for that module. 
  112.  
  113. VRML models are available both free and for cost through many points on the 
  114. internet. Refer to the Snow Storm Software web site for some starting points. 
  115.  
  116. Other Modules 
  117.  
  118. For details on the individual settings for each module, refer to the help page 
  119. in the settings notebook. 
  120.  
  121.  
  122. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. OpenGL Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  123.  
  124. OpenGL Help 
  125.  
  126. Refer to OpenGL.DOC included with this package for details. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Legal Issues ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. All code, graphics and samples included within this package are Copyright (C) 
  132. Snow Storm Software 1996-1998, all rights reserved. 
  133.  
  134. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. 
  135.  
  136. Escape GL's is in part (c) Copyright 1993 - 97, Silicon Graphics, Inc., ALL 
  137. RIGHTS RESERVED 
  138.  
  139. Escape GL is provided "AS IS" without any Snow Storm Software warranties (or 
  140. conditions), expressed or implied with respect to the Escape GL product, 
  141. including the implied warranties (or conditions) or merchantability and fitness 
  142. for a particular purpose. The entire risk arising out of use or performance of 
  143. the program and documentation remains with you. 
  144.  
  145. In no event will Snow Storm Software be liable for any lost profits, lost 
  146. savings, incidental or indirect damages or other economic consequential 
  147. damages, even if Snow Storm Software or its authorized suppliers has been 
  148. advised of the possibility of such damages, in addition, Snow Storm Software 
  149. will not be liable for any damages claimed by you based on any third party 
  150. claim. 
  151.  
  152. Permission for use of this software is granted only if the user accepts full 
  153. responsibility for any undesirable consequences; Snow Storm Software accepts NO 
  154. LIABILITY for damages of any kind. 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Support/Licensing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. To purchase Escape GL, obtain additional licenses, or for more information 
  160. contact Snow Storm Software: 
  161.  
  162.                             (403) 547 0669 WorldWide
  163.                                (403) 547 1018 FAX
  164.                                  snowstm@ibm.net
  165.                         http://www.snowstormsoftware.com
  166.                         or contact various OS/2 retailers
  167.  
  168.         Copyright (C) Snow Storm Software 1996-1998, all rights reserved
  169.