home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 11 Util / 11-Util.zip / gg2-aug.zip / GGUIDE2.ZIP / info / rrt.faq < prev    next >
Text File  |  1995-07-28  |  9KB  |  301 lines

  1. Railroad Tycoon (RRT) Frequently Asked Questions (FAQ)
  2.  
  3. Compiled and Edited by David Mitton
  4. Rev 1 Draft      9-Feb-1994
  5.  
  6.     Scope & Disclaimer:
  7.     Not a complete treatis on RRT or RTD.  Just an overview and
  8. pointers.
  9.     Also not a subsitute for purchased docs for pirates.  Keystrokes
  10. are
  11.     documented in the Technical Supplement.  Strategy discussions can
  12. be
  13.     endless.  Included are basics and net contributions.  Buy one of
  14. the
  15.     books.
  16.     
  17. Contents:
  18. - Top 10 Questions
  19. - What is RRT and RRT Deluxe?
  20. - Microprose information
  21. - Game Limitations (README.DOC)
  22. - Known Bugs
  23. - Version info
  24. - Hints and Strategy books
  25. - "The Computer Cheats!"
  26. - Mastering the Modes and Levels
  27. - Strategies
  28.         - Basic
  29.         - Grand
  30.         - Robber Baron
  31.         - Rate Wars
  32. - Little known details
  33. - Getting the most out of the displays
  34.  (How to I find that?)
  35. - Map Differences
  36. - Deluxe Differences
  37. - Acknowledgements
  38.  
  39. Top 10 Questions
  40.  
  41. - How do I double track?
  42.         Read the Tech Supplement
  43. - Why only 32 stations?
  44.         Design limit
  45. - How can I build track/stations like the computer?
  46.         You cannot
  47. - What is the cheat?
  48.         Read the x? (F1,$)
  49. - What about the GP-30?
  50.         Didn't make the cut
  51. - How come my city/industry are now working?
  52.         a) Basic Economy, b)not guaranteed
  53. - What are slums?
  54.         Undocumented "feature"
  55. - Why do things go wrong over $32M?
  56.         16bit signed int bug, no fix        
  57.  
  58.  
  59.  
  60. 1) What is RRT and RRT Deluxe?
  61.         
  62.         Railroad Tycoon (RRT) and Railroad Tycoon Deluxe (RTD) are
  63. exciting
  64.     strategy games of empire building, operation, and market
  65. manipulation. It
  66.     is a commercial product of MicroProse Software and is availible
  67. for
  68.     MS-DOS on an IBM PC or Apple Macintosh.  
  69.     
  70.     The game is authored primarily by Sid Meier, who went on to write
  71.     Civilization.  Bruce Shelly also helped and is known for his
  72. previous
  73.     contribution to Avalon Hill's 1830 railroad board game.  The game
  74. borrows
  75.     elements of 1830 and combines them with elements of the PC Empire
  76. wargame
  77.     to provide a strategy game that can consume hours of play.
  78.     
  79.     RRT pits a single player against 3 simulated players.  You are
  80. given some
  81.     initial money and must build a successful railroad corporation.
  82. You
  83.     spend your money building the track and stations.  Then you buy
  84. and
  85.     schedule trains that earn money by collecting cargos at resource
  86. centers
  87.     and delivering them to stations with matching demands. A changing
  88.     economic cycle and a growing population over time, keep things
  89. from
  90.     becoming static.  The financial side of RRT, allows you to raise
  91. money by
  92.     selling bonds and investing in the stock of your company and your
  93.     competitors.  If you can manage to gain greater than 50% of your
  94.     competitor's stock you can also operate their railroad and take
  95. their
  96.     profits.  You can also manipulate your competitor's stock values
  97. to their
  98.     detriment.  At the end of 100 years you are rated on your
  99. financial
  100.     accomplishments.
  101.     
  102.     RRT was released in 1990.  RTD was released in 1993.  Railroad
  103. Tycoon
  104.     Deluxe plays basically the same as RRT, but has greatly enhanced
  105. graphics
  106.     and additional scenarios.  Most discussions are geared to the
  107. original
  108.     game and applies to both.  The differences are discussed at the
  109. end.
  110.     
  111.     Game Materials:
  112.         Manual, Technical Supplement, Distribution diskettes, Economic
  113.     charts
  114.     
  115.     The game is copy protected by a challenge to identify a locomotive
  116. by
  117.     sight.  The locomotives are pictured and described in the Manual.
  118. A
  119.     frequent player or railfan can memorize this.  The less initated
  120. can make
  121.     a cheatsheet by noting the wheel arrangements also given and
  122. explained in
  123.     the manual.  Failure to pass the challenge results in only being
  124. able to
  125.     play with 2 trains.
  126.     
  127. 2) Microprose information 
  128.     
  129.     MicroProse Software, 180 Lakefront Drive, Hunt Valley, MD 21030
  130.     
  131.     Customer Service: 410-771-1151  
  132.     MPS*BBS: 410-785-1841 (8,N,1) 8 lines, upto 14400 baud
  133.     CompuServe: Forum GamePublishersB, ID: 76004,2223
  134.     Internet: "76004,2223@Compuserve.com"
  135.     AOL,Delphi,Fidonet,GEnie,MCI Mail,
  136. PC-Link,Prodigy,Promenade,Q-Link
  137.     
  138.     
  139.  
  140. 3) Game Limitations  
  141.     
  142.     README.DOC - On the distribution diskette is a file with some last
  143. minute
  144.     changes and details on the limitations of the game as implemented.
  145.  
  146.     Investment:  Can own only ONE extra RR if Investor or Financier,
  147.         TWO if Mogul, All THREE if Tycoon.
  148.     
  149.     Trains: 32 total, GP30 is not availible
  150.     Stations: 32 stations(depots,stations,terminals), 64 signal towers
  151.     
  152.     Industry building: no forts or textile mills (or power plants in
  153. England)
  154.         
  155.     (different in RDX)
  156.     
  157. 4) Known Bugs 
  158.     - $32,000 limit
  159.     - hangs
  160.     - hyperspace transfer
  161.     - Slums
  162.     - RDX initial bugs
  163.      
  164. 5) Version info
  165.     RRT -
  166.     - RRT V03
  167.     - SLUMFI 
  168.     RDX - shipped
  169.     - fixed
  170.     
  171. 6) Hints and Strategy books 
  172.     
  173.     There are two published books on RRT:
  174.     
  175.     "The Official Guide to Railroad Tycoon" by Russell Sipe
  176.     (C) 1991, Compute Books, Greensboro NC.
  177.     ISBN 0-87455-244-3          $12.95
  178.  
  179.     "Railroad Tycoon, Master Strategies for Empire Builders"
  180.     Shay Addams, (C) 1991, Osborne McGraw-Hill, Berkley CA.
  181.     ISBN 0-07-881728-5          $14.95
  182.     
  183.     <reviews here>
  184.     
  185. 7) "The Computer Cheats!"
  186.     
  187.     A frequent whine from beginners is "how can I do x like the
  188. computer
  189.     players do?"  And the answer is you cannot.  The computer is
  190. playing a
  191.     different game than you.  It has some advantages, but it also has
  192. many
  193.     limitiations.
  194.     
  195.     + multiple entrances to cities, amazing terrain conquring
  196.     - no switches or stubs, only builds to named cities, cannot round
  197.     corners, does not not build ferries
  198.     - number of cities
  199.      
  200.     
  201. 8) Mastering the Modes and Levels 
  202.     Difficulty:
  203.         Investor
  204.         Financier
  205.         Mogul
  206.         Tycoon
  207.     Reality Levels:
  208.         Basic vs Complex Economies
  209.                 In Basic mode, all stations pay for all cargos.  
  210.                 In Complex, stations pay only for industry and local
  211. demands.
  212.  
  213.         No Collisions vs Dispatcher Operations
  214.                 NC mode does not use the block signal system.
  215.                 Dispatcher mode provides block signals which are
  216. automatic,
  217.                 but can be overriden by the player.  NC mode has no
  218. controls
  219.                 and is totally automatic.  Dispatcher is more
  220. interesting
  221.                 and can provide more optimal control.
  222.  
  223.         Friendly vs Cut-Throat Competition
  224.                 In Friendly mode, your competitors will not attempt to
  225. take
  226.                 over your RR, or start a Rate war with you.        
  227.     
  228.         Beginners should start with Investor level.  I recommend that
  229. you
  230.     immediately start playing with Complex Economy and Dispatcher
  231. mode.  The
  232.     lower modes are not interesting.
  233.  
  234.     Starting out:
  235.         - Initial state, turn on Resource Display
  236.         - Learn how to use each display and report
  237.                 Pointers: 
  238.                F6 Train Income; watch maintenance cost, get to routing
  239.                Balance - Econ cycle
  240.         - Freeze the game when laying track or researching decisions
  241.         
  242. 9) Strategies 
  243.  
  244.     - Beginning
  245.     Learning to play: use low dif, complex, Dispatcher, Friendly
  246.     use $ cheat if need be
  247.     
  248.     - Basic
  249.     Start small, go for best revenue route, keep competitors honest
  250.     Buy stock early, aim to own 50% of self soon
  251.     Roll over Bonds on first Boom
  252.  
  253.     - Grand
  254.     Mail & Pass vs full service
  255.     Priority load service
  256.      
  257.     - Robber Baron
  258.     Bankrupting and stealling from competitors
  259.      
  260.     - Rate Wars 
  261.     How to wage successful rate wars
  262.         - timing
  263.         - Depot staging
  264.         - analyze the demand
  265.     
  266. 10) Little known details
  267.     - Revenue calculations
  268.     - Tunnel exit critera
  269.     - Econ cycle table
  270.     
  271. 11) Getting the most out of the displays (How to I find that?) 
  272.     - Station displays (colored bars)
  273.     - Train display (F6)
  274.     
  275. 12) Map Differences 
  276.     - Eastern US
  277.     - Western US
  278.         E/W vs N/S differential & Transcontental Bonus
  279.     - England
  280.     - Europe
  281.     
  282.     RDX
  283.     - North America
  284.     - South America
  285.     - Africa
  286.     
  287. 13) RRT Deluxe Differences
  288.      
  289.     VGA support
  290.     Graphic renderings, but not animated
  291.     Slow response in F4
  292.     New maps
  293.     New time ranges and locomotives
  294.     Bandits and Sheriffs
  295.     New initial bugs
  296.         
  297. 14) Acknowledgements
  298.  
  299.  
  300.  
  301.