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/ OS/2 Shareware BBS: 2 BBS / 02-BBS.zip / OX2V112.ZIP / SAMPLE.CFG < prev    next >
Text File  |  1994-08-11  |  3KB  |  74 lines

  1. //               IRONOX.CFG -- Sample config file for Iron Ox
  2.  
  3. // This is a sample configuration file that would work on many single and
  4. // multinode systems.  Note that blank lines and comment lines (like this
  5. // one!) are ignored.  Keywords (like "Timeout" and "BBSName") must
  6. // be flush left on a line, followed by blank space and the value you would
  7. // like to assign to them.
  8.  
  9. // The name of the sysop who owns this game.  If the game is not registered,
  10. // this field will be ignored.
  11.  
  12. SysopName UNREGISTERED
  13.  
  14. // The BBS on which the game is running.  If the game is not registered, this
  15. // field will also be ignored.
  16.  
  17. BBSName UNREGISTERED
  18.  
  19. // Game registration code.  See "REGISTER.FRM" for details!
  20.  
  21. RegCode 01234567890123456789
  22.  
  23. // This value determines how long (in seconds) Iron Ox will wait for a 
  24. // keystroke before it decides that a user is "sleeping at the keyboard."  
  25. // Timeout value does not apply to local players, only to remote users.  
  26. // Note:  a value of zero disables timeout.  360 (6 minutes) is the 
  27. // recommended value (Iron Ox is a game that requires some thought!).
  28.  
  29. Timeout    360
  30.  
  31. // This value determines the maximum number of games any given player can 
  32. // be involved in at one time.  When you set this value, keep in mind that
  33. // each game is likely to take three to ten minutes a day.  The recommended
  34. // setting is ten.  Note:  this variable is ignored in unregistered games,
  35. // and the number of games per player is set to three.
  36.  
  37. MaxGames   10
  38.  
  39. // This value determines whether players will be allowed to start new games.
  40. // You will almost always want to set this value to "TRUE".  The only time
  41. // you are likely to want to use "FALSE" is if you are winding down a 
  42. // tournament with a fixed duration.
  43.  
  44. StartGames TRUE
  45.  
  46. // Determines whether the game will blank the local display during remote 
  47. // play in games in which the sysop and other local mode players are 
  48. // participating.  Very useful option if you are planning to play 
  49. // competitively in games on your board, but it does make
  50. // monitoring and maintaining the game more difficult.  Change to TRUE
  51. // to enable the feature.
  52.  
  53. Secure FALSE
  54.  
  55. // Bulletin names.  Insert a name and path by the tag for a bulletin to 
  56. // indicate that you want a bulletin of that kind.  Leaving a field blank
  57. // indicates that you *do not want* to create that kind of bulletin.
  58.  
  59. // Example:  WC_Records C:\WC30\BULL\BULL34.BBS
  60.  
  61. // ANSI bulletins
  62.  
  63. ANSI_Score
  64. ANSI_Records
  65.  
  66. // ASCII bulletins
  67.  
  68. ASCII_Score
  69. ASCII_Records
  70.  
  71. // Wildcat-style bulletins using "@" codes.
  72.  
  73. WC_Score
  74. WC_Records