home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 7 / HACKER07.ISO / Games / max2.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-26  |  16KB  |  456 lines

  1. _______________________________________________________________________
  2. M.A.X.2 BETA Demo - COPYRIGHT (c) 1998 INTERPLAY PRODUCTIONS
  3.  
  4. web site:   http://www.interplay.com/max2                 
  5. e-mail:     max2@interplay.com
  6. _______________________________________________________________________
  7.  
  8.                                     
  9. >>>        Please read the Disclaimer below before running the M.A.X.2 BETA demo.     <<<
  10.  
  11.  
  12. _________________________________________
  13. M.A.X. 2 README.TXT
  14. _________________________________________
  15.  
  16. 1.  Disclaimer
  17. 2.  SPECS - Requirements
  18. 3.  Major Features
  19. 4.  Keyboard Commands
  20. 5.  Troubleshooting
  21. 6.  Credits
  22. 7.  Customer Service
  23. 8.  Limited Warranty
  24. 9.  SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  25.  
  26.  
  27. _________________________________________
  28. DISCLAIMER
  29. _________________________________________
  30.  
  31. INTERPLAY PRODUCTIONS DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING,
  32. BUT NOT LIMITED TO, ANY OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, 
  33. WITH RESPECT TO THE ACCOMPANING COMPUTER PROGRAM KNOWN AS M.A.X.2, MECHANIZED 
  34. ASSAULT AND EXPLORATION.  THE END-USER OF THIS PRODUCT ASSUMES ALL RISK AS TO 
  35. THE QUALITY, SUITABILITY, PROPER USE AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM.  IN NO 
  36. EVENT WILL INTERPLAY PRODUCTIONS, OR ITS DIRECTORS, OFFICERS, OR EMPLOYEES, 
  37. BE LIABLE FOR ANY CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR EXEMPLARY 
  38. DAMAGES (INCLUDING LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, OR THE
  39. LOSS OF ANY DATA) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THIS COMPUTER 
  40. PROGRAM.  
  41.  
  42. _________________________________________
  43. SPECS - Requirements
  44. _________________________________________
  45.  
  46. Format: Win95 Native (DirectX 5.0 required)
  47. Graphics:  16-bit
  48. Play Modes:    Turn Based, Simultaneous Turn or Real Time
  49.  
  50. Requirements:
  51.  
  52.       -IBM PC compatible P133 MHz or faster
  53.       -16 MB RAM
  54.       -Win95 with DirectX 5.0+
  55.       -100% Microsoft-compatible mouse
  56.       -DirectX certified sound card
  57.       -2 MB DirectX certified video card
  58.  
  59. Recommended:
  60.       -P200 Processor
  61.       -32 MB RAM
  62.  
  63.  
  64. _________________________________________
  65. MAJOR FEATURES
  66. _________________________________________
  67.  
  68. Spy Camera (lets you follow and give orders to individual units using a small 
  69. display window; can also view a piece of  ground; 8 cameras)
  70.  
  71. Unlimited Movement Waypoints, Right Click to test path.
  72.  
  73. Choose specific squares for the final destination of a group of units (can be 
  74. combined with waypoints for very detailed movement commands)
  75.  
  76. Right-click and drag to select only combat units (utility vehicles
  77. will not be selected)
  78.  
  79. Unlimited Building queues for Engineers and Constructors
  80.  
  81. Automatic Pause in Real Time (multiplayer has special pause time clocks)
  82. (Orders can be given while paused)
  83.  
  84. Scenario Editor (with custom victory conditions)  (NOT INCLUDED IN DEMO VERSIONS)
  85.  
  86. Adaptive Unit Speech (units sound different based on morale)
  87.  
  88. Maps are fully rendered, and can be viewed from "Top-Down to 60 degrees
  89.  
  90. Line of Sight, Fog of War, Attack Shading
  91.  
  92. Terrain Modifiers (Flat, Rough, Hill, Impassible, Shore and Ocean)
  93.  
  94. AutoMove and AutoFire commands for units (or unit groups)
  95.  
  96. Unit Upgrades    Select specific upgrades for all units    Select specific 
  97. upgrades for all units (more detailed), or pick a type of upgrade (much easier)
  98.  
  99. Resources    Material, Fuel and Gold    Material, Gold and Alien Lifeforms
  100.  
  101. Internet play with a dedicated MAX2 internet matching service (that includes 
  102. player skill ratings, player reliability ratings and ping times)    
  103. (NOT INCLUDED IN DEMO VERSIONS)
  104.  
  105. Colorized Grid displays TERRAIN MODIFIERS
  106.  
  107.  
  108. _________________________________________
  109. KEYBOARD COMMANDS:
  110. _________________________________________
  111.  
  112. Files
  113. ALT-L    Load game
  114. ALT-S    Save game
  115. ALT-F    Display files menu
  116. ALT-X    Exit game without saving
  117.  
  118. Display
  119. F5      Switch to saved view #1
  120. F6      Switch to saved view #2
  121. F7      Switch to saved view #3
  122. F8      Switch to saved view #4
  123. CTRL-F5        Save view #1
  124. CTRL-F6        Save view #2
  125. CTRL-F7        Save view #3
  126. CTRL-F8        Save view #4
  127. Right Arrow        Scroll map right
  128. Left Arrow        Scroll map left
  129. Down Arrow        Scroll map down
  130. Up Arrow        Scroll map up
  131. = or +        Zoom in
  132. -            Zoom out
  133. PGDN        Tilt map down
  134. PGUP        Tilt map up
  135. DEL            Restore map to top down view
  136. CTRL-S      Toggle Survey
  137. CTRL-T      Toggle Status
  138. CTRL-C      Toggle Colors
  139. CTRL-H      Toggle Hits
  140. CTRL-F      Toggle Fog of War
  141. CTRL-R      Toggle Range
  142. CTRL-A      Toggle Scan
  143. CTRL-G      Toggle Terrain Grid
  144. CTRL-N      Toggle Names
  145.  
  146. System
  147. TAB         Adjust interface forward
  148. SHIFT-TAB   Adjust interface backward
  149. Enter       End the turn (turn-based only)
  150. ESC         Exit game if no other modes enabled
  151. ESC         End single step mode if enabled
  152. ESC         Delete popup menu if displayed
  153. ESC         Erase message if message displayed
  154. ESC         Erase build menu if displayed
  155. Space or 
  156. ALT-P       Pause
  157. F10         Exit game
  158. ALT-C       Take Screenshot
  159.  
  160. SpyCam
  161. CTRL--      Zoom selected spycam out
  162. CTRL-+      Zoom selected spycam in
  163. CTRL-Right Arrow         Scroll spycam right if not attached to unit
  164. CTRL-Left Arrow         Scroll spycam left if not attached to unit
  165. CTRL-Down Arrow         Scroll spycam down if not attached to unit
  166. CTRL-Up Arrow           Scroll spycam up if not attached to unit
  167. ALT-+        Select next spycam
  168. ALT--        Select previous spycam
  169.  
  170. Unit Maintenance
  171. CTRL-W        Where is selected unit
  172. < or ,        Select previous unit
  173. > or .        Select next unit
  174. CTRL-1        to 9    Set group number 1-9
  175. 1 to 9        Select group number 1-9
  176.  
  177. Unit Commands
  178. A        Attack (Combat Units)
  179. B        Autofire - Disable (Infiltrators & EW Pods)   
  180. B        Build (Factories, Constructors & Engineers)
  181. B        Buy Upgrade (Gold Mining Station)
  182. C        Continue (Mobile Units)
  183. D        Disable (Infiltrators & EW Pods)
  184. E        Enter (Mobile Units)
  185. F        Autofire (Combat Units)
  186. G        Upgrade All (Buildings)
  187. H        Automove - Hold (Mobile Units)
  188. I        Info (All Units)
  189. J        Automove - Repair (Mobile Repair Units)
  190. K        Steal (Infiltrators & EW Pods)
  191. L        Autofire All (Combat Units)       
  192. L        Load (Transports, Depots, Hangars & Docks)
  193. M        Automove (Mobile Units)
  194. N        Autofire - None (Combat Units)
  195. O        Automove - Retreat (Mobile Units)
  196. P        Path (Factories, Depots, Hangars & Docks)
  197. P        Place Mine (Mine Layers)
  198. Q        Autofire - Steal (Infiltrators & EW Pods)
  199. R        Remove Mine (Mine Layers)
  200. R        Repair (Mobile Repair Units)
  201. R        Research (Research Centers)
  202. S        Start (Factories)
  203. S        Stop (Factories & Mobile Units)
  204. T        Autofire - Threats (Combat Units)
  205. U        Upgrade (Buildings)
  206. V        Automove - Advance (Combat Units)
  207. X        Destruct (Buildings)
  208.  
  209. See the M.A.X.2 Manual for complete game play information.
  210.  
  211. _________________________________________
  212. Troubleshooting 
  213. _________________________________________
  214.  
  215. Game does not play:            Install DirectX 5.0
  216. Message: Screen Init Failed:   Video Card must support DirectX
  217. Game Crashes:                  To be expected
  218.  
  219. If you experience problems or would like to report bugs with M.A.X.2 
  220. please write to us at max2@interplay.com 
  221.  
  222. ________________________________________
  223. Credits
  224. _________________________________________
  225.  
  226.                         >>>          A Special Thanks to all M.A.X.2 BETA testers!        <<<
  227.  
  228. Producer:                    Paul Kellner
  229.  
  230. Associate Producer:          Chip Bumgardner
  231.  
  232. Line Producers:              Dave Simon
  233.                              Amy Mitchell
  234.  
  235. Lead Designer:               Gus Smedsted
  236.  
  237. Designers:                   Chris Taylor
  238.                              Dave Hendee
  239.                              Ali Atabek
  240.                              Paul Kellner
  241.                              Dave Boulanger
  242.                              Bernie Weir
  243.  
  244. Lead Programmer:             Dave Boulanger
  245.  
  246. AI Programmer:               Gus Smedsted
  247.  
  248. Programming:                 Bernie Weir
  249.                              Erik Bethke
  250.                              Jim Gardner
  251.                              Andy Pal
  252.  
  253. Network Programming          Erik Bethke
  254.                              Dave Boulanger        
  255.                              Bernie Weir
  256.                              Zach Drummond
  257.                              Quicksilver
  258.                              
  259. Art Director:                Scott Bieser
  260.  
  261. Lead Artist:                 Adam Rote
  262.  
  263. Artists:                     Mike Harris
  264.                              Steven Beam
  265.                              Tony Postma
  266.                              Arlene Sommers 
  267.                              Chris Regalado
  268.                              Mark Bergo
  269.                                                 
  270. Visual Concepts/
  271. and Storyboards:             Tony Postma
  272.  
  273. Head Writer/
  274. Campaign Design:             Chris Taylor
  275.  
  276. Mission Design:              Dave Hendee
  277.  
  278. Audio Director:              Charles Deenen
  279.  
  280. Audio Administrator:         Gloria Soto
  281.  
  282. Sound Design:                Charles Deenen
  283.                              Larry Peacock
  284.                              Gregory R. Allen
  285.                              Sergio Bustamante II
  286.  
  287. Game Music:                  Rick Jackson
  288.                              Ronald Valdez
  289.  
  290. Voice 
  291. Casting Direction/
  292. Supervision:                 Chris Borders
  293.  
  294. Voices:                      Clancy Brown
  295.                              Frank Welker
  296.                              Dee Bradley Baker
  297.                              Kevin Michael Richardson
  298.                              Grey Delisle
  299.                              Drew Markham
  300.  
  301. VO Editing:                  Frank Szick
  302.                              Kevin Frasyr
  303.  
  304. Mastering:                   Craig Duman
  305.  
  306. Dialogue:                    Drew Markham
  307.  
  308. Box Cover Design:            Tony Postma
  309.  
  310. Traffic Manager:             Thom Dohner
  311.  
  312. Manual Writers:              Petra Schlunk
  313.                              Chris Taylor             
  314. Director of 
  315. Quality Assurance:           Chad Allison
  316.  
  317. QA Manager:                  Steve Victory
  318.  
  319. QA Project
  320. Supervisor:                  Cory Nelson
  321.  
  322. Testers:                     Steve Bokkes
  323.                              Donnie Cornwell
  324.                              Michael Wood
  325.                              Mark Holtzclaw 
  326.                              Scot Humphreys
  327.                              Josh Walters
  328.                              Marvic Ambata
  329.                              Dave Nielson
  330.  
  331. QA IS Manager:               Frank Pimentel
  332.  
  333. QA Technicians:              Bill Delk
  334.                              Chris Peak
  335.  
  336. Director of 
  337. Compatibility:               Phuong Nguyen
  338.  
  339. Compatibility
  340. Technicians:                 Marc Duran
  341.                              Dan Forsyth
  342.                              Derek Gibbs
  343.                              John Parker
  344.  
  345. Director of Marketing:       Karen Schohan
  346.  
  347. Senior Product
  348. Marketing Manager:           Debbie Brajevich
  349.  
  350. Product 
  351. Marketing Manager:           Dean Schulte
  352.  
  353. PR Director:                 Kirk Green
  354.  
  355. PR Manager:                  Christine Nagata
  356.  
  357. PR Assistant:                Kathy Carlson          
  358.  
  359. Internal 
  360. Coordination Manager:        Mike Wood
  361.  
  362. Flatcat Division
  363. Director:                    Ali Atabek
  364.  
  365. VP of Development:           Trish Wright
  366.  
  367. Networking Services/
  368. Server Architecture:         Quicksilver Software, Inc.
  369.                              David Steffen
  370.                              Tung-Mei (Rita) Liu
  371.  
  372. Unit Paintings/
  373. Lifeform Animation:          Acorn Entertainment, Los Angeles
  374.  
  375. Executive Producer:          Thad Weinlein 
  376. Lead CGI Animation:          Fred Kuentz
  377. Addt'l CGI Animation:        Stevan del George
  378. Lead Artist:                 Rudy Obrero
  379. Asst. Illustrator:           Deanna Ino 
  380. Addt'l Illustrator:          Patrick Shigetani 
  381. Cover Design Concepts:       Edemer Santos
  382.  
  383.  
  384. ______________________________________
  385. Interplay Customer Service
  386. _________________________________________
  387.  
  388. Interplay Customer Service is available 24 hours a day through our automated service with
  389. human representatives available during normal business hours.
  390.  
  391. Telephone: (714) 553-6678
  392. Fax: (714) 252-2820
  393.  
  394. Mail: Interplay Customer Service
  395. 16815 Von Karman
  396. Irvine, CA 92606
  397.  
  398. Internet E-Mail: support@interplay.com
  399.  
  400. World Wide Web: http://www.interplay.com
  401.  
  402. BBS: Telnet to bbs.interplay.com
  403. BBS Modem Phone Number: (714) 252-2822
  404.  
  405. America Online: E-mail IPTECH
  406.  
  407. Compuserve: GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  408.  
  409. FTP Site: ftp.interplay.com
  410.  
  411. _______________________________________________
  412. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  413. _______________________________________________
  414.  
  415. General Product License. This copy of M.A.X.2 BETA Demo (the Software) is intended solely for 
  416. your personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile, reverse 
  417. engineer, or disassemble the Software, except as permitted by law. Interplay Productions
  418. retains all right, title and interest in the Software including all 
  419. intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof. The Software, 
  420. including, without limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, 
  421. text, screens, game play, derivative works and all other elements of the Software may 
  422. not be copied, resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used 
  423. on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial purpose. Any 
  424. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by 
  425. Interplay Productions at any time. All rights not expressly granted are reserved. 
  426.  
  427.  
  428. Modem and Network Play. If the Software contains modem or network play, you may play the 
  429. Software via modem transmission with another person or persons directly without 
  430. transmission through a third party service or indirectly through a third party service 
  431. only if such service is an authorized licensee of Interplay. For the purposes of this 
  432. license, a 'third party service' refers to any third party service which provides a 
  433. connection between two or more users of the Software, manages, organizes, or facilitates 
  434. game play, translates protocols, or otherwise provides a service which commercially 
  435. exploits the Software, but does not include a third party service which merely provides 
  436. a telephonic connection (and nothing more) for modem or network play. Authorized licensee 
  437. services are listed on the Interplay Productions World Wide Web Site located at 
  438. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software expressly excludes 
  439. any transmission of the Software or any data streams thereof on a commercial basis, 
  440. including, without limitation, transmitting the Software by way of a commercial service 
  441. (excepting those specific commercial services licensed by Interplay) which translates the 
  442. protocols or manages or organizes game play sessions. If you would like information about 
  443. obtaining a pay-for-play or commercial license to the Software, please call Interplay 
  444. Productions in the US at +(714) 553-6655.
  445.  
  446.  
  447. Acceptance of License Terms. By acquiring and retaining this Software, you assent to the 
  448. terms and restrictions of this limited license. If you do not accept the terms of this 
  449. limited license, you must return the Software together with all packaging, manuals and 
  450. other material contained therein to the store where you acquired the Software for a full 
  451. refund.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. -EOF-
  456.