home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 7 / HACKER07.ISO / Games / Comgdemo.exe / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Cgold.pff / C6M1.MIS < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  7KB  |  495 lines

  1. ;vC3
  2. ;Mission: c6m1
  3. ;Owner  : Dan Chang
  4. ;File generated by RMC v.9C
  5. ;File format: Comanche III
  6. ;
  7. green        ;Terrain cammo type (snow, desert, green)
  8. c6m1_c.pcx        ;1024x1024 color map
  9. c6m1_d.pcx        ;1024x1024 elevation map
  10. c6m1_m.pcx        ;1024x1024 character map
  11. camb_d.pcx        ;16x16x256 character displacement (128 nominal)
  12. camb_s.pcx        ;16x16x256 character shader (128 nominal)
  13. camb_c.pcx        ;16x16x256 character color (0 transparent)
  14. clouds01.pcx        ;Cloud Layer ('-' is no clouds)
  15. skygrad1.pcx        ;Sky Palette
  16. SUN.3DO        ;Moon-Sun Object ('-' is no sun/moon)
  17. -        ;Star Field Data ('-' is no stars)
  18. 70            ;Sun Slope
  19. 0            ;Lowest Elevation (in feet, zero is sea level)
  20. 1500            ;Cloud Layer (in feet)
  21. 20            ;Terrain Scale bits (19=192ft, 20=384ft, 21=768ft)
  22. 128,128            ;Gamma, Saturation
  23. 128,128,128            ;RGB
  24. 500        ;Cannon Rounds
  25. 0        ;Rockets
  26. 4        ;Stingers(255 max)
  27. 12        ;Hellfire(255 max)
  28. 0        ;Artillery(255 max)
  29. 1        ;Wingmen(255 max)
  30. 0        ;SideWinders(255 max)
  31. 0        ;Line Of Sight (0=FALSE 1=TRUE)
  32. 1        ;Show EFAMS (0=FALSE 1=TRUE)
  33. A        ;Music
  34. 0        ;Mission Type (0=COop 1=Melee)
  35. 0        ;COPILOT (0=YES 1=NO)
  36. 40        ;Ideal Altitude
  37. 425        ;Magic Pal Number
  38. 19        ;Obj Weight
  39. 0        ;0 nada, 1 snow fall
  40. 0        ;Future Use
  41. <
  42. ;
  43. ;<<----------------Data Begins---------------->>
  44. ;.AI Files to Load
  45. playxtrm
  46. stinger
  47. dirtboom
  48. wetboom
  49. smoke
  50. rocket
  51. hellfire
  52. tracer
  53. dirthit
  54. nukeboom
  55. startpos
  56. airboom
  57. chunk
  58. fire
  59. deadcopt
  60. trail
  61. deadefam
  62. WINGMAN
  63. APACHE
  64. ARROW
  65. DEADARTI
  66. BLDG1
  67. DEBRIS4
  68. COW
  69. CRATE1
  70. CRATE2
  71. DRUM
  72. FUELTRKA
  73. DEADFTRK
  74. GDTOWER
  75. DEADGDTW
  76. HANGAR2G
  77. DEBRIS4
  78. HIND
  79. HUMVEE
  80. DEADHUM
  81. HUT1
  82. DEADHUT
  83. HUT2
  84. DEADHUT
  85. HUT3
  86. DEADHUT
  87. OILTANK
  88. DEADOIL
  89. PALM1
  90. DEADPALM
  91. PALM2
  92. DEADPALM
  93. RDRTWR
  94. DEADRTWR
  95. SCOBRA
  96. SOCK
  97. USFLAG
  98. WEREWOLF
  99. WTWR
  100. DEADWTWR
  101. AFHUT1
  102. DEADHUT
  103. AFHUT2
  104. DEADHUT
  105. AFHUT3
  106. DEADHUT
  107. VIETNAM1
  108. DEBRIS1
  109. VIETNAM2
  110. DEBRIS1
  111. SHALDAG
  112. DEADSHAL
  113. LCAC
  114. DEADLCAC
  115. CHINOOKC
  116. DEADCHIN
  117. CHINOOKH
  118. DEADCHIN
  119. LCAC2
  120. DEADLCA2
  121. <
  122. ;---------> Wind Data BEGINS <----------
  123. ;---------> Wind Data ENDS <----------
  124. ;
  125. ;---------> Waypoint Data BEGINS <----------
  126. <
  127. 1-START POINT, 2605, 2605        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  128. 2-OBJ DODD, 2828, 2714        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  129. 3-CP ALPHA, 2920, 3171        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  130. 4-OBJ BUNCHE, 2710, 3421        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  131. 5-CP BRAVO, 2825, 3722        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  132. 6-OBJ KINSEY, 3143, 3950        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  133. 7-CP CHARLIE, 3410, 3588        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  134. 8-CP DELTA, 3022, 2495        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  135. 9-RELEASE POINT, 2463, 2449        ;Player waypoint (0-15 chars), (0-8191), (0-8191)
  136. <
  137. ;NPC Waypoint List: B
  138. 2737, 3475        ;B1
  139. 2672, 3278        ;B2
  140. 2759, 3209        ;B3
  141. 2897, 3157        ;B4
  142. 2839, 2994        ;B5
  143. 2833, 2954        ;B6
  144. 2808, 2949        ;B7
  145. 2787, 2923        ;B8
  146. 2758, 2855        ;B9
  147. 2736, 2735        ;B10
  148. <
  149. ;NPC Waypoint List: C
  150. 3321, 3947        ;C1
  151. 3286, 3971        ;C2
  152. 3244, 3998        ;C3
  153. 3201, 4004        ;C4
  154. 3095, 3897        ;C5
  155. 3008, 3837        ;C6
  156. 2781, 3654        ;C7
  157. <
  158. ;NPC Waypoint List: D
  159. 2437, 3630        ;D1
  160. 2664, 3163        ;D2
  161. 3014, 3680        ;D3
  162. <
  163. ;NPC Waypoint List: E
  164. 3545, 3476        ;E1
  165. 3292, 3863        ;E2
  166. 3773, 4018        ;E3
  167. 3907, 3584        ;E4
  168. <
  169. ;NPC Waypoint List: F
  170. 3633, 4877        ;F1
  171. 3636, 4306        ;F2
  172. 3658, 3925        ;F3
  173. 3917, 3493        ;F4
  174. 3340, 3537        ;F5
  175. <
  176. ;NPC Waypoint List: G
  177. 2797, 2656        ;G1
  178. 2690, 2228        ;G2
  179. 2087, 2264        ;G3
  180. 2026, 2252        ;G4
  181. 1878, 2137        ;G5
  182. 1642, 2258        ;G6
  183. 1807, 2733        ;G7
  184. 2006, 2841        ;G8
  185. 2201, 2980        ;G9
  186. <
  187. ;NPC Waypoint List: H
  188. <
  189. ;NPC Waypoint List: I
  190. 2598, 2676        ;I1
  191. 2719, 2536        ;I2
  192. 2664, 2320        ;I3
  193. 2804, 2165        ;I4
  194. 2718, 1232        ;I5
  195. 2171, 1234        ;I6
  196. 2119, 2535        ;I7
  197. <
  198. ;NPC Waypoint List: J
  199. <
  200. ;NPC Waypoint List: K
  201. 2912, 2734        ;K1
  202. 2765, 2643        ;K2
  203. 2485, 2757        ;K3
  204. 2570, 2835        ;K4
  205. <
  206. ;NPC Waypoint List: L
  207. <
  208. ;NPC Waypoint List: M
  209. 3417, 3290        ;M1
  210. 3257, 3286        ;M2
  211. 3050, 3278        ;M3
  212. 2924, 3187        ;M4
  213. 2670, 3237        ;M5
  214. <
  215. ;NPC Waypoint List: N
  216. <
  217. ;NPC Waypoint List: O
  218. <
  219. ;NPC Waypoint List: P
  220. <<
  221. ;
  222. ;---------> Waypoint Data ENDS <----------
  223. ;---------> Trigger Data BEGINS <----------
  224. if
  225. attacked, C
  226. then
  227. route, F, F1
  228.  
  229. if
  230. destroyed, B
  231. and
  232. destroyed, C
  233. and
  234. destroyed, K
  235. then
  236. win
  237.  
  238. if
  239. waypoint, P, B:
  240. then
  241. route, P, A0
  242.  
  243. if
  244. time, 0
  245. and
  246. alive, P
  247. and
  248. alive, W
  249. then
  250. pend, BASE009.wav, 2
  251.  
  252. if
  253. time, 0
  254. and
  255. alive, P
  256. and
  257. alive, W
  258. then
  259. pend, CPLT013.wav, 2
  260.  
  261. if
  262. nearer, 900, A1
  263. and
  264. alive, W
  265. and
  266. alive, K
  267. then
  268. pend, CPLT711.wav, 0
  269.  
  270. if
  271. nearer, 900, A1
  272. and
  273. alive, W
  274. and
  275. alive, K
  276. then
  277. pend, CPLT152.wav, 6
  278.  
  279. if
  280. nearer, 900, A1
  281. and
  282. alive, W
  283. and
  284. alive, K
  285. then
  286. pend, WING558.wav, 1
  287.  
  288. if
  289. encounter, W, K
  290. and
  291. nearer, 2000, K0
  292. and
  293. alive, K
  294. then
  295. pend, WING500.wav, 1
  296.  
  297. if
  298. encounter, W, K
  299. and
  300. nearer, 2000, K0
  301. and
  302. alive, K
  303. then
  304. pend, CPLT544.wav, 1
  305.  
  306. if
  307. encounter, W, K
  308. and
  309. nearer, 2000, K0
  310. and
  311. alive, K
  312. then
  313. pend, CPLT500.wav, 0
  314.  
  315. if
  316. nearer, 2500, A3
  317. and
  318. alive, W
  319. then
  320. pend, CPLT587.wav, 0
  321.  
  322. if
  323. nearer, 2500, A3
  324. and
  325. alive, W
  326. then
  327. pend, CPLT501.wav, 0
  328.  
  329. if
  330. nearer, 2500, A3
  331. and
  332. alive, W
  333. then
  334. pend, WING558.wav, 2
  335.  
  336. if
  337. encounter, W, D
  338. and
  339. alive, P
  340. then
  341. pend, WING503.wav, 0
  342.  
  343. if
  344. encounter, W, D
  345. and
  346. alive, P
  347. then
  348. text, 2
  349.  
  350. if
  351. encounter, W, D
  352. and
  353. alive, P
  354. then
  355. pend, CPLT503.wav, 2
  356.  
  357. if
  358. encounter, W, B
  359. and
  360. alive, P
  361. then
  362. pend, WING501.wav, 1
  363.  
  364. if
  365. encounter, W, B
  366. and
  367. alive, P
  368. then
  369. pend, WING502.wav, 0
  370.  
  371. if
  372. encounter, W, B
  373. and
  374. alive, P
  375. then
  376. pend, CPLT715.wav, 2
  377.  
  378. if
  379. encounter, W, M
  380. and
  381. alive, P
  382. then
  383. pend, WING033.wav, 1
  384.  
  385. if
  386. encounter, W, M
  387. and
  388. alive, P
  389. then
  390. pend, CPLT070.wav, 1
  391.  
  392. if
  393. encounter, P, C
  394. and
  395. alive, W
  396. then
  397. pend, WING501.wav, 1
  398.  
  399. if
  400. encounter, P, C
  401. and
  402. alive, W
  403. then
  404. pend, WING558.wav, 1
  405.  
  406. if
  407. encounter, P, C
  408. and
  409. alive, W
  410. then
  411. pend, WING027.wav, 0
  412.  
  413. if
  414. destroyed, B
  415. and
  416. destroyed, C
  417. and
  418. destroyed, K
  419. then
  420. pend, WING504.wav, 3
  421.  
  422. if
  423. destroyed, B
  424. and
  425. destroyed, C
  426. and
  427. destroyed, K
  428. then
  429. pend, CPLT034.wav, 2
  430.  
  431. if
  432. time, 35
  433. then
  434. setai, W, 131
  435.  
  436. if
  437. time, 35
  438. then
  439. setai, K, 16
  440.  
  441. if
  442. encounter, P, K
  443. then
  444. text, 1
  445.  
  446. if
  447. nearer, 1500, A9
  448. and
  449. destroyed, B
  450. and
  451. destroyed, C
  452. and
  453. destroyed, K
  454. then
  455. play, BASE011.wav
  456.  
  457. if
  458. waypoint, K, K4
  459. then
  460. route, K, K2
  461.  
  462. if
  463. destroyed, B
  464. and
  465. destroyed, K
  466. and
  467. alive, W
  468. and
  469. waypoint, P, A5
  470. then
  471. pend, WING038.wav, 0
  472.  
  473. if
  474. destroyed, B
  475. and
  476. destroyed, K
  477. and
  478. alive, W
  479. and
  480. waypoint, P, A5
  481. then
  482. pend, CPLT130.wav, 2
  483.  
  484. if
  485. destroyed, B
  486. and
  487. destroyed, C
  488. and
  489. destroyed, K
  490. then
  491. pend, BASE029.wav, 2
  492.  
  493. <
  494. ;---------> Trigger Data ENDS <----------
  495.