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Text File  |  2003-06-23  |  864b  |  29 lines

  1. //=============================================================================
  2. // StaticMeshActor.
  3. // An actor that is drawn using a static mesh(a mesh that never changes, and
  4. // can be cached in video memory, resulting in a speed boost).
  5. //=============================================================================
  6.  
  7. class StaticMeshActor extends Actor
  8.     native
  9.     placeable;
  10.  
  11. var() bool bExactProjectileCollision;        // nonzero extent projectiles should shrink to zero when hitting this actor
  12.  
  13. defaultproperties
  14. {
  15.     DrawType=DT_StaticMesh
  16.     bEdShouldSnap=True
  17.     bStatic=True
  18.     bStaticLighting=True
  19.     bShadowCast=True
  20.     bCollideActors=True
  21.     bBlockActors=True
  22.     bBlockPlayers=True
  23.     bBlockKarma=True
  24.     bWorldGeometry=True
  25.     CollisionHeight=+000001.000000
  26.     CollisionRadius=+000001.000000
  27.     bAcceptsProjectors=True
  28.     bExactProjectileCollision=true
  29. }