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Text File  |  2003-06-23  |  613b  |  22 lines

  1. //=============================================================================
  2. // BlockingVolume:  a bounding volume
  3. // used to block certain classes of actors
  4. // primary use is to provide collision for non-zero extent traces around static meshes 
  5.  
  6. //=============================================================================
  7.  
  8. class BlockingVolume extends Volume
  9.     native;
  10.  
  11. var() bool bClampFluid;
  12.  
  13. defaultproperties
  14. {
  15.      bBlockZeroExtentTraces=false
  16.      bWorldGeometry=true
  17.      bCollideActors=True
  18.      bBlockActors=True
  19.      bBlockPlayers=True
  20.      bBlockKarma=True
  21.      bClampFluid=True
  22. }