home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Level Design / GLDesign.bin / Software / UnrealEngine2Runtime / UE2Runtime-22262001_Demo.exe / Engine / Classes / BitmapMaterial.uc < prev    next >
Text File  |  2003-06-23  |  504b  |  31 lines

  1. class BitmapMaterial extends RenderedMaterial
  2.     abstract
  3.     native
  4.     noexport;
  5.  
  6. var(TextureFormat) const editconst enum ETextureFormat
  7. {
  8.     TEXF_P8,
  9.     TEXF_RGBA7,
  10.     TEXF_RGB16,
  11.     TEXF_DXT1,
  12.     TEXF_RGB8,
  13.     TEXF_RGBA8,
  14.     TEXF_NODATA,
  15.     TEXF_DXT3,
  16.     TEXF_DXT5,
  17.     TEXF_L8,
  18.     TEXF_G16,
  19.     TEXF_RRRGGGBBB,
  20. } Format;
  21.  
  22. var(Texture) enum ETexClampMode
  23. {
  24.     TC_Wrap,
  25.     TC_Clamp,
  26. } UClampMode, VClampMode;
  27.  
  28. var const byte  UBits, VBits;
  29. var const int   USize, VSize;
  30. var(Texture) const int UClamp, VClamp;
  31.