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Text File  |  1980-01-02  |  4KB  |  64 lines

  1.    ***********************************************************************
  2.    *                                                                     *
  3.    *          [ Master Mind ]           ファイル名[ MASTER_M.BAS ]       *
  4.    *                   Programed by MoMoSE NoR!o        1990.04.02       *
  5.    *                                                                     *
  6.    ***********************************************************************
  7.  
  8.  ****  Master Mind(マスタ-マインド) の遊び方  ****
  9.  
  10.  マスタ-マインドとは、元々人間が2人であそぶゲ-ムです。 1970年代にイギリスで 製造され、アメリカに輸出されて大ヒットし、その後日本にも「ヒット&ブロウ」等の名前で売り出されたりしました。日本では1970年代後半にヒットし、その後、現在に至るまで様々なスタイル、名前を取りながら残っていますので、御存じの方もいらっしゃるのではないでしょうか。
  11.  
  12.   ★ ゲ-ムの目的 ★
  13.  画面の左に縦に4枚並んでいるブラックチップ(円形の黒い駒)の下にはそれぞれ一枚ずつカラ-チップ(青色、赤色、緑色、水色、黄色、灰白色の6種類の円形の駒)が隠されています。
  14.  プレイヤ-は、ゲ-ムのスタ-ト時には画面の上に横一列に並んでいる 六枚のカラ-チップの中から4枚を選び(同じ色は1回しか使われていません)、 さらに並び方も推理してブラックチップの右に並べて置きます。その組合せがブラックチップの下のカラ-チップと同じならば正解です。
  15.  
  16.   ★ ゲ-ムの操作方法1★
  17.  
  18. *ゲ-ムのスタ-ト時にカラ-チップがある場所(説明の都合上 以後ホ-ムポジションと呼ぶことにします) や、ブラックチップの右の4個の円の上(以後アンサ-ポジション) に置いてあるチップを取る時は、チップの上にマウスカ-ソルを重ねて 左ボタンを クリックします。
  19. *チップを取っている状態でボタンを押さずにマウスを動かすと、チップを移動させる事が出来ます。
  20. *そうして 持っているチップを置くには、アンサ-ポジションや、ホ-ムポジションの あいている所にカ-ソルとチップを移動してマウスの左ボタンをクリックします。
  21. *4色のカラ-チップの組合せが決まったら、アンサ-ポジションの右の、「★ANSWER」の文字をマウスで左クリックしてください。判定がでます。
  22.  
  23. ******* 判定の見方 *************
  24. 画面中央の下にある「HIT」と「BLOW」のレベルメ-タ-でそれぞれの数が分かります。
  25. HIT   ------- 色も位置も当たっているチップの数
  26. BLOW  ------- 色は当たっているが位置が違っているチップの数
  27.  つまり、組合せが全て当たると HITのレベルメ-タ-が4個点滅します。
  28. ********************************
  29.  
  30.  ★ ゲ-ムの操作方法2★
  31.  
  32. *ゲ-ムに飽きて終了させたい時や、答えがわからなくてギブアップしたい時、プログラム上の不備により、操作が続行出来なくなった時等には、画面左上の「Master Mind★」と言う文字の中の「★」を左クリックするか、マウスの右ボタンを押してください。
  33. *すると、ホ-ムポジションの四角い枠の中にコマンド(?)の一覧が出ますので その中から処理を選んでください。(キ-ボ-ドから番号を押すか、マウスで左クリック)
  34.  
  35. *************************************
  36. 1: エラ-処理1 ------  カラ-チップを操作することが出来なくなってしまったり、 ゲ-ム進行上の矛盾が生じてしまうようなプログラムのミスによるエラ-や、プログラム起動時に意表を突いた位置にカラ-チップが出現したりするF-BASIC386のバグによるエラ-に対する対応策。 
  37.  間違えてこのモ-ドに入ってしまった時にもこの処理を選んでください。
  38. 2: エラ-処理2 ------  エラ-処理1をやってもエラ-が直らない時には、これを選んでください。 プログラムを終了し、もう一度  'RUN' します。
  39. 3: GIVE UP  ------ その問題を諦めて、答えを見ます。
  40. 4: 終了 -------  ゲ-ムを終了します。
  41. *************************************
  42.  
  43.  ★ ゲ-ムの操作方法3★
  44.  
  45. このプログラムは、PCM音源で音声を発声している部分があります。そのため、プログラム起動に時間がかかります。 (一番最初の起動の時は スプライトデ-タも読み込んでいるのでもっと時間がかかります。)また、音声なんかいらないと言う人もいるでしょう。その対策として、 マウスのボタンを押しながら 'RUN'(実行) すると音声のないモ-ドになるようにしました。
  46. 同様にエンディングも さっさと終わらせたい方は、'終了'の処理を選んだらマウスのボタンを ずっと押していてください。すぐに終わります。
  47.  
  48.  
  49. *****************************
  50. *                           *
  51. *       仕様上の御注意     *
  52. *                           *
  53. *****************************
  54.  
  55. 1: メモリ-は、2M 必要だと思います。オンラインマニュアル無のベ-シックでも、1Mしかメモリ-がない機種ではフリ-エリアが足りないかもしれません。(たぶん)
  56.  
  57. 2: CD-ROM ドライブに システムソフトウェアか F-BASIC386 のディスクを入れておいてください。(デ-タライブラリ-の音声デ-タを使っています) 
  58.  
  59. ****************************************************************************
  60.  
  61.   GOOD-BY ......... FROM SINSYU  / MOMOSE NORIO / 90's Revolution With TOWNS
  62.  
  63. ****************************************************************************
  64.