home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FMI Superhry 3 / Superhry-III.bin / STRATEGI / SETTLERS / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-04-05  |  6KB  |  115 lines

  1. The Settlers - Demo-Version
  2.  
  3. General Information:
  4. Did you ever hear about "The Settlers"? Well, as a reader of games-
  5. magazines you should have heard about this game. It has gained 
  6. loads of prizes and overwhelming ratings all over Europe in the 
  7. Amiga version and now we can announce the PC-version! This is the 
  8. opportunity for you take a first brief look at the PC-version of "The 
  9. Settlers"...
  10. Please be aware, that this is only a demonstration of the final game. 
  11. A lot of functions aren't included, yet, for example the S-VGA 
  12. graphics mode and that the game will run only one hour before 
  13. returning to the main-screen again.
  14.  
  15. Installation:
  16. Boot from your harddisk as usual and create a new directory with 
  17. "md settlers". Then jump into this new directory, insert the disk and 
  18. install the game with "a:\install". Wait until the installation-process is 
  19. finished.
  20.  
  21. Starting the Game:
  22. Start this game by typing "seddlers" (sorry for that spelhink mistaike). 
  23. If you own a sound-board, start the game using one of the following 
  24. commands:
  25. "sb", for Soundblaster
  26. "sbp", for Soundblaster Pro
  27. "pas", for Pro-Audio-Spektrum or
  28. "algold", for Adlib Gold.
  29. In this demo-version, the standard-settings for IRQ are supposed.
  30.  
  31. Gameplay:
  32. You can play the game with the mouse. If a second player wants to 
  33. take part in your game, this player needs to use a joystick.
  34. After loading the program the title screen appears and with a single 
  35. mouse-click you'll enter the main menu. In the middle of the screen 
  36. you can adjust the type of game you wish. You can choose from 
  37. demo, 1-player and 2-player-modes. On the lower half of the screen 
  38. you'll see the slots for the maximum of four contestants. The three 
  39. bars next to the pictures represent the stock (blue), the intelligence 
  40. (green) and the birthrate (red).
  41. Press the START symbol on the left. The computer now calculates 
  42. the game world before the game actually starts. On the new screen 
  43. you'll recognise a part of the world and 5 major symbols on the lower 
  44. edge of the screen.
  45. In the following we will call the 5 symbols "menu". When we speak of 
  46. "special clicks" we mean holding down the right mouse-button before 
  47. pressing the left mouse-button. Holding the right button pressed 
  48. before pressing the left one is the "special click".
  49. Next you might want to know how to move the area you can 
  50. momentarily look at. Hold down the right mouse-button and move 
  51. the mouse in any direction you like. Do you see that? It moves. 
  52. Okay, but what will you do when you quickly need to reach an area 
  53. that is still far away? In this case you maybe appreciate the map-
  54. function. Just click on the map-icon in the menu (the one right in the 
  55. middle - we're sure you guessed that). If you now click somewhere 
  56. on the map, the screen will automatically switch to that location.
  57. Firstly you must construct your fairy castle. This isn't as complicated 
  58. as it may sound. For huge buildings like the castle you should look 
  59. for flat ground. Because it is not always easy to find the kind of 
  60. ground you need, we implemented a very helpful function.
  61. With a special-click on the left icon in the menu the program shows 
  62. you all of the possible locations you can position a building. Choose 
  63. the position you want for your castle and click on the left icon again. 
  64. You will now see the appearance of the castle. As the castle is for 
  65. "free"; every other building "costs" you stones and wooden planks. 
  66. Once the castle has been erected, you'll notice a border around your 
  67. castle, that defines the area you then can start building other 
  68. houses.
  69. If you want to build houses, you can use the help-funtion mentioned 
  70. before to find a proper location. Then click on the left icon again and 
  71. what you'll then get is a variety of houses you can choose from. 
  72. Sometimes there is an arrow on the edge of the "buildings-window", 
  73. so you can flip to another part of this menu, enabling you to choose 
  74. from a greater variety of buildings. After the building has been 
  75. chosen, a founderstone appears in that position or, if it is a larger 
  76. building, a cross marking the spot where the workers have to level 
  77. the ground first, will appear instead.
  78. To erect the building make sure that there is a pathway between the 
  79. location the house will be built at and the castle. Paths always run 
  80. from one flag to another. Click on one of the two flags (the one in 
  81. front of the castle and the other in front of the chosen location. On 
  82. the left side of the menu the icon changes into the pathway-icon 
  83. which you should click on next. New symbols appear around the flag, 
  84. representing the directions that are possible to build a path. A 
  85. symbol coloured with yellow and red stripes means you can't build 
  86. the path in that direction. The different symbols vary from "very 
  87. steep" to "level" but you mustn't worry about this at the moment. Just 
  88. build a link between the two flags and watch the "tiny" men walk out 
  89. of the castle. To do this you must click on these symbols and watch 
  90. the path get longer and longer. You must click on a symbol every 
  91. time you want to lengthen the path.
  92. Now your Settlers start working. A so-called carrier leaves the castle, 
  93. responsible for the delivery of the goods that are needed at the 
  94. construction site. A further worker with a yellow helmet walks to the 
  95. building-site to erect the house or to level the ground with his shovel 
  96. first.
  97. Stones and planks are delivered to the site and after a short while 
  98. the building will be finished and prepared for the foresters, 
  99. stonecutters, knights etc. Of course you don't have to wait for the 
  100. persons to come into the buildings. You can immediately start to give 
  101. further orders for more houses. To enlarge your territory you must 
  102. build watch-huts, watch-towers or garrisons. When they are finished 
  103. and some knights moved into them the border will be moved out and 
  104. you have more space to build further houses.
  105. The two symbols on the right lead you into some statistics and 
  106. option-menus, but the description of these would be too much for 
  107. this brief instruction.
  108.  
  109. We hope that this little manual was able to provide you a brief 
  110. overview over the game and that you could successfully establish 
  111. your very first little settlement, even if we didn't have the space to 
  112. mention all of the points of interest.
  113.  
  114. Your Blue Byte Team, April 1994
  115.