home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Excalibur 51 / Excalibur_51_cd.bin / cap / tutorial / t_fact.tut < prev    next >
Text File  |  1995-08-08  |  10KB  |  277 lines

  1. In this tutorial, you will learn how to set up a
  2. factory, design production lines and advertise your
  3. products.
  4.  
  5. In this tutorial, the following hot keys are available:
  6.  
  7. [Esc]              - Quit the tutorial.
  8. [Back Space] - Go back one tutorial step.
  9.  
  10. pos      : 534, 41
  11. openmenu : 6, 1
  12. Before making any business decisions, consult the Manufacturer's
  13. Guide. You can start it from the "Help" menu, or by pressing the
  14. F1 key.
  15.  
  16. runmenu : 6, 1
  17.  
  18. The Manufacturer's Guide contains essential information you need
  19. to manufacture a new product. The game contains over 30 different
  20. products, so it may be awhile before you memorize how to
  21. manufacture them all.
  22.  
  23. pos        : 477, 434, 517, 444
  24. mouse      : left single
  25. Suppose you plan to set up a factory to produce beer.
  26. You can obtain information about beer production by clicking on
  27. the "OUTPUT" button and selecting "beer". Do this now.
  28.  
  29. checkpoint : 31, 1
  30.  
  31. Here is the manufacturing diagram for beer. It shows that the
  32. production of beer requires barley and aluminum. It also tells that
  33. you need...
  34.  
  35. pos : 187, 204
  36. 0.5 pound of barley...
  37.  
  38. pos : 191, 302
  39. and 1 pound of aluminum...
  40.  
  41. pos : 500, 267
  42. to produce 17 cans of beer.
  43.  
  44. pos : 198, 218
  45. The quality of the final product is influenced directly by the quality
  46. of the ingredients. "Q:40%" means that in this case the
  47. quality of the barley contributes 40% to the quality of the final
  48. product, beer.
  49.  
  50. pos : 192, 317
  51. Not all inputs affect the output quality equally. "Q:5%"
  52. tells you that the quality of the aluminum contributes 5% only to the
  53. quality of the final product. So we see that the beer cans affect
  54. the quality of the beer much less than the quality of the barley used
  55. to brew the beer.
  56.  
  57. If 40% of the quality of beer is determined by the barley and 5%
  58. determined by the aluminum, what accounts for the other 55%?
  59.  
  60. pos : 326, 274
  61. The Manufacturer's Guide has the answer. The quality of beer
  62. is 55% determined by the production technology of the manufacturer.
  63. We will discuss production technology later. Now that you know
  64. which ingredients you'll need, it's time to set up a factory to
  65. produce beer.
  66.  
  67. pos   : 395, 434, 408, 444
  68. mouse : left single
  69. Click the "Ok" button to close the guide.
  70.  
  71. Factories can be built in urban, suburban or rural areas. The choice is
  72. up to you. However, you will find most factories located in suburban areas.
  73. These areas provide a good mix of land cost, labor availability, and
  74. transportation.
  75.  
  76. wait       : 20, 400
  77. checkpoint : 32
  78. You need to select a location for your new factory. Find a promising
  79. piece of suburban land, then click the "Continue Tutorial" button.
  80.  
  81. pos   : 276, 312, 313, 334
  82. mouse : left single
  83. Now click the Build button.
  84.  
  85. pos   : 52, 268, 80, 279
  86. mouse : left single
  87. Select "Factory".
  88.  
  89. pos   : 571, 417, 619, 453
  90. mouse : left single
  91. Press the "Build" button and your factory will be built in the
  92. currently selected map square.
  93.  
  94. pos   : 276, 285, 313, 308
  95. mouse : left single
  96. Click the "Layout" button to see the layout plan for your factory.
  97.  
  98. pos       : 334, 259, 397, 314
  99. mouse     : left double
  100. checkunit : 1, 10
  101. From the manufacturing guide you'll recall that you need barley
  102. and aluminum to produce beer. First, you need to set up a pair of
  103. purchasing units to buy barley and aluminum from external
  104. suppliers.
  105.  
  106. Double-click this slot to set up the first one.
  107.  
  108. pos   : 172,340,238,354
  109. mouse : left single
  110. Click on the "Link Supplier" button.
  111.  
  112. As you can see, there are lots of firms scattered on the
  113. map. To find one that supplies the needed raw materials, you
  114. need to use the product filter.
  115.  
  116. pos        : 282, 219, 308, 232
  117. mouse      : right single
  118. checkpoint : 33
  119. Right-click on the product filter button and select barley
  120. from the list. You can enter the first character of the product
  121. name for quick searching.
  122.  
  123. pos   : 280,113,308,126
  124. mouse : left single
  125. Now, only firms that supply barley are shown. If the terrain map
  126. is too busy you can display the profit map for a less cluttered
  127. display.
  128.  
  129. wait       : 20,400
  130. checkpoint : 34
  131. Now it's easy to find the barley suppliers. Double-click a dot
  132. representing a barley supplier in the map to select that supplier
  133. and click the picture of barley on the list of goods provided
  134. by this supplier. The barley will then be ready to "link" to your
  135. purchasing unit.
  136.  
  137. When you are done, click the "Continue Tutorial" button.
  138.  
  139. pos   : 277,257,312,279
  140. mouse : left single
  141. Click the "Link" button to connect the supplier to your
  142. purchasing unit.
  143.  
  144. pos       : 418, 259, 480, 313
  145. mouse     : left double
  146. checkunit : 2, 10
  147. That takes care of the barley. Now you need to do the same thing to
  148. purchase aluminum.
  149.  
  150. Double-click here to set up the second purchasing unit.
  151.  
  152. pos   : 172,340,238,354
  153. mouse : left single
  154. Click the "Link Supplier" button.
  155.  
  156. pos        : 282, 219, 308, 232
  157. mouse      : right single
  158. checkpoint : 35
  159. Right-click the product filter button and select "Aluminum".
  160.  
  161. wait       : 20,400
  162. checkpoint : 36
  163. Double-click a dot representing a supplier of aluminum in the map
  164. and click the picture of aluminum in the supplier.
  165.  
  166. Again when you are done, click the "Continue Tutorial" button.
  167.  
  168. pos    : 277,257,312,279
  169. mouse  : left single
  170. action : enable_next_day
  171. Click the "Link" button to connect the supplier to your purchase
  172. unit.
  173.  
  174. pos       : 340, 339, 390, 382
  175. mouse     : left double
  176. checkunit : 4, 7
  177. All needed raw materials are now ready.
  178.  
  179. To set up a manufacturing unit, double-click here.
  180.  
  181. pos    : 364, 318, 370, 330
  182. mouse  : left double
  183. Once the two purchasing units are linked to the manufacturing
  184. unit, production can start. Link the manufacturing unit
  185. to the first purchasing unit.
  186.  
  187. pos    : 400, 317, 414, 329
  188. mouse  : left double
  189. Link the manufacturing unit to the second purchasing unit, too.
  190.  
  191. pos : 148, 367
  192. The factory can now begin production.
  193. pos : 342, 363
  194. Notice the little blue boxes inside the manufacturing and purchasing
  195. unit change as aluminum and barley are turned into beer.
  196.  
  197. pos : 220, 268
  198. The message "Product Quality : 38/100" means that the
  199. quality rating of your beer is 38 and the maximum quality possible is 100.
  200.  
  201. The Manufacturer's Guide states that the quality of beer is
  202. 40% determined by the quality of barley. In this case, the barley
  203. has a quality rating of 50. It therefore contributes 50 X 40% = 20
  204. rating points to the beer's overall quality.
  205.  
  206. The quality of beer is 5% determined by the quality of the aluminum.
  207. The aluminum you are using has a quality rating of 47, so it
  208. contributes 47 X 5% = 2 rating points to the beer's overall quality.
  209.  
  210. pos : 230, 290
  211. The message "Raw Materials Quality : 22/45" describes the rating
  212. points contributed to quality from all raw materials. The first
  213. number, 22, is the amount contributed by the raw materials. In
  214. this case that is 20 points from the barley and 2 points from the
  215. aluminum. The second number (45) would be the quality contributed
  216. by perfect ingredients.
  217.  
  218. pos : 230, 305
  219. The message "Production Quality : 16/55" describes the rating points
  220. contributed to quality by the production technology. The first
  221. number, 16, is the current contribution to overall product
  222. quality from these production facilities. The second number, 55,
  223. would be the quality contributed by the best possible production
  224. facilities.
  225.  
  226. pos : 210, 319
  227. Your factory's technology rating for beer production is 30. Thus the
  228. contribution to quality of the beer production process is
  229. 30 X 55% = 16 rating points. To increase the beer production
  230. quality you will need to use research and development, but that
  231. is discussed in another tutorial.
  232.  
  233. pos       : 344, 415, 388, 453
  234. mouse     : left double
  235. checkunit : 7, 12
  236. To sell beer you need a sales unit just like in a department store.
  237.  
  238. Double-click here to create a sales unit.
  239.  
  240. pos   : 363, 392, 370, 403
  241. mouse : left double
  242. Double-click here to link the manufacturing unit to the sales unit.
  243.  
  244. As you build more and more factories you may want to increase
  245. the capacity of a factory. This is accomplished by upgrading the
  246. equipment and training the factory's employees.
  247.  
  248. pos : 598, 294, 607, 309
  249. mouse : left single
  250. Spending for Training and Equipment is set using this slider. The
  251. maximum amount you can spend is twice the amount of the
  252. factory's salary expenses. Training and Equipment spending is
  253. automatically distributed evenly over all the units in the factory.
  254.  
  255. Now click here to set the spending.
  256.  
  257. pos : 197, 419
  258. If a novice worker is provided with training, the worker will eventually
  259. become an experienced worker. You can distinguish between a novice and an
  260. experienced worker by looking at the colors of their uniform. Novice workers
  261. are dressed in blue while experienced workers are dressed in red. When all
  262. workers in a unit have become experienced, the unit will upgrade its unit
  263. level, and all workers will be novices at the new production level.
  264.  
  265. pos : 384, 265
  266. In Capitalism, the efficiency and productivity of each unit
  267. increases when its unit level is upgraded. All units start at
  268. unit level 1 can increase the level to a maximum of 9.
  269.  
  270. A unit's level will decrease if the unit changes the product that it is
  271. handling. For example, if the current manufacturing unit were to change
  272. its production lines to manufacture cola, its unit level will decrease.
  273.  
  274. Now that you understand the basics of how to run a factory, you are ready
  275. to move on to the more advanced topics of brand management, advertising, and
  276. research and development, which will be introduced in later tutorials.
  277.