home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Game Editor / DoomGameEditorTheu.bin / renegade / lift.tut < prev    next >
Text File  |  1995-02-21  |  2KB  |  73 lines

  1. Make a Lift
  2. KEY, 71, 0
  3. ZOOMLEVEL, 100
  4. KEY, 189, 0
  5. ZOOMLEVEL, 90
  6. KEY, 189, 0
  7. ZOOMLEVEL, 80
  8. KEY, 189, 0
  9. ZOOMLEVEL, 70
  10. msplus, "This tutorial will make a simple two-room level with a lift."
  11. msplus, "All that is required to form a lift is a sector that will be the 'lift' between two sectors of varying floor height, and two lines with specials on the 'lift'."
  12. SECTOR,-384, 128,-192,-64
  13. SECTOR, 0, 128, 192,-64
  14. KEY, 33, 0
  15. KEY, 33, 0
  16. KEY, 33, 0
  17. KEY, 33, 0
  18. KEY, 33, 0
  19. KEY, 33, 0
  20. KEY, 33, 0
  21. KEY, 33, 0
  22. KEY, 33, 0
  23. KEY, 33, 0
  24. KEY, 33, 0
  25. KEY, 33, 0
  26. KEY, 33, 0
  27. KEY, 33, 0
  28. KEY, 33, 0
  29. KEY, 33, 0
  30. ms, "The room on the left has a floor height of 0, the room on the right 128."
  31. SECTOR,-128, 64, 0, 0
  32. SECTOR,-192, 64,-128, 0
  33. msplus, "These two small sectors also have floors at 128.  We will make the left small sector a lift."
  34. msplus, "The small sector on the right will appear as a hallway.  Note that the ceilings of these sectors and the right room are all higher than the room on the left."
  35. PICKPOINT, 100, 38, 11
  36. CENTER,-157, 30
  37. PICKPOINT,-124, 36, 11
  38. SETLINESPECIAL, 88
  39. SETLINETAG, 1
  40. PICKPOINT,-125, 34, 11
  41. ms, "The small sector is being made into a lift now."
  42. msplus, "The line on the 'upper' side of the lift is given special 88 and a tag value to link to the sector."
  43. PICKPOINT,-187, 31, 11
  44. SETLINESPECIAL, 62
  45. SETLINETAG, 1
  46. PICKPOINT,-185, 34, 11
  47. ms, "The line on the lower side gets line special 62 and the same tag."
  48. SETSECTTAG, 1
  49. PICKPOINT,-148, 41, 11
  50. ms, "The lift sector is tagged to match the lines."
  51. msplus, "Lifts start out at their upper height and lower, then return to the upper height.  So, when you build lifts, they should be at the UPPER end of their run."
  52. PICKPOINT,-250, 35, 11
  53. KEY, 73, 0
  54. INSERTTHING,-288, 32, 1
  55. ms, "Now we finish off the level so you can look at it."
  56. msplus, "We'll insert a player position."
  57. KEY, 84, 0
  58. KEY, 18, 4
  59. KEY, 187, 4
  60. ZOOMLEVEL, 120
  61. KEY, 39, 0
  62. KEY, 39, 0
  63. KEY, 73, 0
  64. INSERTTHING, 80, 16, 3002
  65. msplus, "And somone to shoot at."
  66. KEY, 80, 0
  67. KEY, 18, 4
  68. KEY, 189, 4
  69. ZOOMLEVEL, 70
  70. msplus_end, "The lift will blend into the walls the way we just built this room, so look carefully."
  71. KEY, 37, 0
  72. END
  73.