home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom Extras / DExtras.iso / accessor / dos / walls / dmtexd.txt < prev   
Text File  |  1994-05-18  |  4KB  |  132 lines

  1.  
  2.  
  3. TEXDEF  v1.0
  4.  
  5. THE "How To" of Texture replacement.
  6.  
  7.  
  8. DISCLAIMERS
  9. ===========
  10. THIS DOCUMENT IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.
  11. In addition, MDC Development specifically disclaims all warranties,
  12. expressed or implied, including but not limited to implied warranties
  13. of merchantability and fitness for a particular purpose with respect to
  14. defects in the program license granted herein in particular, and without
  15. limiting operation of the program license with respect to any particular
  16. application, use, or purpose.  In no event shall MDC Development be
  17. liable for any claims for lost profits or any other commercial damage,
  18. including but not limited to special, incidental, consequential or other
  19. damage.
  20.  
  21. id Software cannot and will not provide support for TEXREF.
  22.  
  23. id Software will not provide support for ANY file that has been modified
  24. or created by TEDREF.
  25.  
  26. It is illegal to distribute the registered version of the DOOM.WAD file in
  27. any form, original or modified.
  28.  
  29. COPYRIGHT NOTICES
  30. =================
  31.  
  32. TEXDEF - Copyright 1994 by MDC Development
  33.          TEXDEF is NOT an id Software product.
  34.  
  35. DOOM is a trademark of id Software.
  36.  
  37.  
  38. PURPOSE
  39. =======
  40.  
  41. By popular demand here's my step by step procedure to give DOOM your
  42. very own "Custom Look".  This is not the only way, and I'm sure its not
  43. the easiest, but its what I use, and it works.
  44.  
  45.  
  46. You will need the following programs. The Compuserve file name is listed
  47. with each description.  They should all be in LIB 8, Action Game Aids, of
  48. the GAMERS forum.
  49.  
  50.      DEU v5.1 by Brendon Wyber and Raphaël Quinet, this is the DOOM level
  51.      editor that I use. Version 5.1 allows you to include your own
  52.      replacement textures.  (DEU.ZIP)
  53.  
  54.      DMGRAPH v1.0 by Bill Neisius.  This will allow you to extract the
  55.      patch in GIF format then replace you modified version in the WAD file.
  56.      (DMGRAP.ZIP)
  57.  
  58.      WAD Tools V1.0 by Jeff Miller.  (WADTLS.ZIP)
  59.  
  60.  
  61.      Everyone should real the UNOFFICIAL DOOM SPECS by Matt Fell.  I believe
  62.      the latest version is 1.3.   (DMSPEC.ZIP)
  63.  
  64. You could do it all with just DEU and DMGRAPH, but I think extracting raw
  65. data is easier with WT.
  66.  
  67.  
  68. So here's what you do;
  69.  
  70. 1. Create you graphic in GIF format with any popular paint program.
  71.  
  72. 2. Make sure you respect the dimensions of the PATCH you plan to replace.
  73.    You could issue a  DMGRAPH SKY1 -v  to find the size and insertion point.
  74.  
  75. 3. Backup you current DOOM.WAD file.  Use PKZIP to create a 4+ MG copy.
  76.  
  77. 4. Use WT.EXE and EXPORT the original resource
  78.         a. Put the highlight line on SKY1
  79.         b. Press F5
  80.         c. give it a name..... SKY1.ORG
  81.  
  82. 5. Use DMGRAPH to replace your patch
  83.         a. DMGRAPH  SKY1 -v         get a listing of the insertion points
  84.         b. DMGRAPH  SKY1 -s  MYSKY1.GIF -i  127,123
  85.  
  86. 6. Use WT to extract the new RAW resource
  87.         a. Put the Highlight line on SKY1
  88.         b. Press F5
  89.         c. Give it a name...... MYSKY1.RAW
  90.  
  91. 7. Replace the original graphic.
  92.         a. Keep the Highlight line on SKY1
  93.         b. Press F6
  94.         c. Tell it than of the original graphic...... SKY1.ORG
  95.  
  96. 8. Use DEU to build a PWAD with the new graphic
  97.         a. I MYSKY1.RAW SKY1
  98.              This builds a SKY1.WAD with just that new resource
  99.  
  100. 9. Use DEU to combine your custom level WAD with your custom graphic WAD
  101.         a. R MYE1M1.WAD
  102.              This reads in your custom level
  103.         b. R SKY1.WAD
  104.              This reads in your custom graphic
  105.         c. G TOTAL.WAD
  106.              This groups them together in one WAD
  107.  
  108.  
  109. !! That's it !!
  110.  
  111.  
  112. Now run  DOOM -file TOTAL.WAD to see your level with the new SKY1.  I hope
  113. you don't get lost with all the steps.  Just do the one by one.  If I have
  114. made a mistake, or left something out drop me a line.
  115.  
  116.  
  117. *** BIG WARNING ***
  118.  
  119. If you use BSP.EXE to correct the NODES in your WAD, you MUST run it BEFORE
  120. you group your level WAD with your graphic WAD.  If you run BSP on TOTAL.WAD
  121. you will end up with a WAD without the graphic changes.  Same goes for editing
  122. the WAD with DEU.  When you save the WAD, it won't keep the custom graphic.
  123. You MUST re-group it.
  124.  
  125. *** *** *** *** ***
  126.  
  127. I hope you don't get lost with all the steps.  Just do the one by one.
  128. If I have made a mistake, or left something out drop me a line.
  129.  
  130. Matt Crownover    CI$ id 70440,13    Internet   mattdc@bangate.compaq.com
  131.  
  132.