home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / wadrunr / runner.doc < prev    next >
Text File  |  1994-07-07  |  11KB  |  242 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                WAD_Runner
  5.  
  6.                            (c) copyright 1994
  7.                             Michael S. Utzig
  8.  
  9.  
  10.    If you haven't been there already, welcome to the wonderful world
  11.    of DOOM.
  12.  
  13.    This is, yes you guessed it, Another front end launcher for DOOM.
  14.    Not too much different from all the others except for the "windows-
  15.    like" gui, and that this is also bannerware (ohh-noo). Relax I put
  16.    all that at the end. So if you're chompin' bullets ready to go kick
  17.    some demon butt, put wr.exe in the DOOM directory and type "WR". For
  18.    those of you who want to know more, read on.
  19.  
  20.    Let me appologize right away for this measly attempt at documentation
  21.    but I'm too critical of myself and would never get anything out if I
  22.    waited for it to be perfect. I'll correct this in the next release.
  23.  
  24.    First, this is a beta copy and may have a bug or two so I'm hoping
  25.    that you'll let me know if spot one. Also any suggestions on
  26.    improvements or comments like, "Ya know, It would be really great
  27.    if... " would be appreciated.
  28.  
  29.    WAD_Runner MUST be placed in the DOOM directory for it to run.
  30.    Operation is straight forward in that this is 99.9% WYSIATI
  31.    (What You See Is All There Is). Most of the parameters for game
  32.    play are on the main screen. Those of you who are familiar with
  33.    the DOOM command line options should be able to jump right in
  34.    without reading the docs. For those of you a little newer to DOOM,
  35.    I'll give you the nickel tour.
  36.  
  37.    With all the people currently designing new episodes and levels
  38.    for DOOM, there has to be a way of managing all the external .WAD
  39.    files now available on bulletin board systems.
  40.    WAD_Runner replaces the tedious chore of typing and remembering
  41.    file names and command line parameters that can extend off into
  42.    another persons monitor. By giving the user a scrolling pick list
  43.    of the available .WAD files, and option buttons for the other
  44.    selections, you can see at a glance all of the resources needed
  45.    to play DOOM.
  46.    Here is a list of WAD_Runners supported parameters.
  47.  
  48.    -devparm             Puts you in developers mode, necessary for the
  49.                         other options (Press F1 and get a 320x200 256
  50.                         color pcx snapshot of the current screen)
  51.    -file                specifies external wad file to load replacing
  52.                         original episode/level(s)
  53.    -warp                selects starting episode and level
  54.    -skill               how tough are you?
  55.    -deathmatch          starts each player in a separate area, default
  56.                         for multi-player games is co-operative play
  57.    -nomonsters          speaks for itself
  58.    -respawn             causes dead monsters to regenerate 8 second later
  59.                         (this can cause even the wimpy levels to get
  60.                         tough unless your fast)
  61.    -loadgame            loads previously saved game
  62.    -port                selects alternate network address when multiple
  63.                         games for DOOM are running on the same net, also
  64.                         called socket
  65.    -nodes               number of players in a network game
  66.    -com#                com port for modem or direct connect games
  67.    -dial<phone #>       dials phone for modem game
  68.    -answer              puts modem in answer mode for modem game
  69.  
  70.  
  71.  
  72.    Most of the controls are self-explanitory, read the readme file that
  73.    was included with DOOM to get a better idea of the game options and
  74.    you'll be able to use WAD_Runner with little or no problems.
  75.    Remember, this is a BETA copy, not all controls will function as you
  76.    might expect. For instance selecting network and then a serial port
  77.    parameter will leave the network button depressed but the serial port
  78.    option will override the network selections.(a few minor inconsistencies).
  79.    I'll be working to correct these and add more features in later
  80.    versions (see list). When selecting Start Level or Load Savegame, and you
  81.    decide not to use these values, each box has a blank selection at the end
  82.    which can be picked to zero out these values.
  83.  
  84.  
  85.    BOOT DISK
  86.    id recommends that you boot clean with no memory managers other than
  87.    himem.sys. Here's an easy config.sys that works with most dos versions
  88.    (even novell dos 7)
  89.  
  90.    device=<path>himem.sys  'insert your path to himem i.e. c:\dos\himem.sys
  91.    dos=high,umb            'loads dos high
  92.    files=20
  93.    buffers=20
  94.  
  95.    this config has worked for MS-DOS ver 5 & 6 also Novell Dos ver 7
  96.    I've run doom with emm386 loaded and it works ok unless you have a sound
  97.    blaster, in which case it locks up tight.
  98.  
  99.  
  100.    NET PLAY
  101.    DOOM runs great on a pair of 486/33's connected to a network. This was
  102.    the spur that got me to write WAD_Runner.
  103.    Multi-Player DOOM is a fantastic experience.
  104.    DOOM will run on any network that uses ipx protocol, in fact DOOM only
  105.    requires that IPX.COM be loaded in order play. You do not need to have,
  106.    or be connected to a File Server to play multi-player DOOM.
  107.    You can create an inexpensive network to play doom without knowing
  108.    anything at all about networks. Most network cards now on the market
  109.    come with a driver diskette that includes a copy of ipx.com generated
  110.    for that board. With 2 cards, a cable and a couple of copies of DOOM and
  111.    WAD_Runner a 10 Mbits per sec can be acheived in 5 easy steps.
  112.    -install the boards
  113.    -connect the cable
  114.    -boot your system
  115.    -run ipx.com
  116.    -run WAD_Runner and select NETWORK option, then start DOOM
  117.    Anyone can do it!
  118.    You can play more than one game on a network by changing the socket
  119.    number. I believe id allows up to 65,000 sockets however I've kept
  120.    it down do a meager 1000(this would suggest a minimum of 2000 players
  121.    in just one network, whoa! Who's working?)
  122.    Just click on the socket edit box and type in any number up to 999,
  123.    be sure the person playing with you does the same.
  124.    As I said DOOM works great on a network but does not seem to go across
  125.    a bridge. You must be on the same network segment as your opponent
  126.    If you have any question ask your Network Administer.
  127.  
  128.  
  129.    SERIAL PLAY
  130.    For a less expensive way to run Doom or if your computers are far from
  131.    each other you can use a modem to play DOOM or use a Null Modem cable
  132.    to connect the computers via an unused communication port.
  133.    this is a little slower than a network version but it helps to have a
  134.    couple of high speed machines and set the graphics detail to LOW.
  135.    This helps smooth out the jerkiness when slower machines are used.
  136.    Using WAD_Runner just select "direct" if using a null modem cable or
  137.    one user must "answer" and the other must "dial" when connecting via
  138.    modem.
  139.    In order to use the Dial feature, you must edit the MODEM.CFG
  140.    file that comes with DOOM and is used by sersetup. Insert the phone 
  141.    number you wish to dial on line 3. Any ascii editor will suffice.
  142.    See the example MODEM.CFG included with this archive.
  143.  
  144.    For both net and serial play, you must also have your own copy of
  145.    DOOM on a local drive. Savegames will be saved to the current directory
  146.    of each player.
  147.  
  148.  
  149.    Some of the things planned for future versions include:
  150.  
  151.    -  a .cfg file to "remember" the game parameters used during
  152.       the last session, also to aid in picking the correct .wad file
  153.       in a savegame restore
  154.    -  built in modem support w/ dialing directory
  155.    -  Ipx detection (will check to see if ipx has been loaded
  156.       when a network game has been selected and if not, load it)
  157.    -  Automatically send and receive command line parameters for
  158.       serial and net games
  159.    -  sound blaster support
  160.    -  screen saver feature
  161.  
  162.    not necessarily in that order
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.    BANNER ==== BANNER ==== BANNER
  169.  
  170.    Ok, here is the part you were so worried about
  171.    If you've read the rest of this document and never played
  172.    multi-player DOOM, or you have played Multi-player DOOM, but it
  173.    was banned at work, or you just need one more excuse to bash your
  174.    friends, then this is for you.
  175.  
  176.    I've put together an assortment of kits to allow anyone to experience
  177.    the joy of Multi-Player DOOM.
  178.  
  179.    All Kits come with a 2 user licence for WAD_Runner and necessary
  180.    hardware to setup a DOOM multi-player game.
  181.  
  182.    #1  Serial DOOM
  183.          an inexpensive way to connect 2 local PC's together to play
  184.          via DIRECT connect. A 15 ft. "modular" Null Modem cable with
  185.          9 and 25-pin adaptors with instructions on how to connect and
  186.          play serial DOOM. For those interested, these cables work with
  187.          all types of Communication software and other games that have
  188.          modem play (i.e. LapLink, Falcon 3)                    $ 29.95
  189.  
  190.    #2  Net DOOM
  191.          Anyone wishing to create their own 10 Megabit per second
  192.          ethernet DOOM Network will want one of these. Includes
  193.          2ea  8/16 bit Ethernet Cards with ipx drivers and 20 ft of
  194.          cable (specify twisted pair or coax cables).          $ 119.95
  195.  
  196.    #3  Ultimate DOOM
  197.          For the Doomer at home or at large a combination of items
  198.          1 & 2 above for that solid network link at home, and the
  199.          portability of an easy connect serial link for the doomer
  200.          on the go.
  201.                                                                $ 139.95
  202.  
  203.  
  204.    There, that wasn't so bad was it?  I'll bet you a squeeze on the
  205.    trigger of this plasma rifle it wasn't. Besides, you don't really
  206.    have to buy any of this stuff, now do you? ....... (click) ...
  207.    Well, since you really do look interested, take a look at ORDER.FRM
  208.    included with this archive, and 'Hey, please print.'
  209.  
  210.  
  211.  
  212.    To report any suspicious anomalies
  213.    or add your 2 bullets worth of info
  214.    I can be reached by email at:
  215.  
  216.    MegaSystems BBS
  217.    Carson City, Nevada
  218.    (702) 849-2207
  219.    I'm currently on at least once or twice a week
  220.  
  221.    or by paper mail at:
  222.  
  223.    Michael S. Utzig
  224.    1207 Margaret Ave
  225.    So. Lake Tahoe, CA. 96150
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.    Misc Notes
  231.    One very good external WAD file was put together by a gentlemen
  232.    named Gary Karnik, called WADPAK1 it is the work of several authors
  233.    and replaces all 27 levels of the original DOOM. Almost like
  234.    having a whole new game. thanks Gary.
  235.  
  236.    There is a bulletin board dedicated exclusively to DOOM and DOOM
  237.    related files. An excellent source for DOOM utilities(like this one)
  238.    and external WAD files.
  239.  
  240.    Renegade Graphics DOOM BBS  --  615-337-9198
  241.  
  242.    id Software's BBS   --    508-368-7038