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Text File  |  1994-07-11  |  2KB  |  54 lines

  1.                 This is the options Quick Reference
  2.  
  3. Options syntax:
  4.  
  5.    # The '#' marks a comment line
  6.    LENGTH    <Distance>
  7.    DISTANCE  <Euclidian distance>
  8.    BLIND     <Sector>  <Distance>
  9.    LINE      <Line no>
  10.    LEFT      <Line no>
  11.    RIGHT     <Line no>
  12.    BLOCK     <Line no> <Line no>
  13.    ONE       <Line no> <Line no>
  14.    SAFE      <Sector>  <Distance>
  15.    INV SAFE  <Sector>  <Distance>
  16.    INV BLIND <Sector>  <Distance>
  17.    REPORT    <Distance>
  18.    PERFECT
  19.  
  20. <Distance> The distance is the number of sectors between two sectors
  21.    Counted in a strange way. For instance if you want the monsters in
  22.    a sector to be totally blind use 'BLIND <Sector> 0'. If you want them
  23.    to be able to see their own sector use 'BLIND <Sector> 1',
  24.    for neighbours use 2 and so on.
  25.  
  26. <Euclidian distance> is the distance in 1/10 th of meters (intuitively)
  27.    that monsters can see.
  28.  
  29. <Line no> Is the number of a TWO SIDED line. This line number can be found
  30.    using almost every WAD builder. (DEU5.21 recommended)
  31.  
  32. <Sector> is the number of a sector. can also be found
  33.    by the same WAD builder.
  34.  
  35. a brief explanation: (sorted alphabetically)
  36.  
  37. *  BLIND     Specifies the distance a monster can see (near sighted)
  38.    BLOCK     Monsters can't look through BOTH 2s lines (One is ok)
  39.    DISTANCE  Makes all monsters unable to see further than this.
  40. *  INV BLIND Specifies that monsters can only see outside the distance.
  41. *  INV SAFE  Monsters can't see this sector inside the distance.
  42.    LEFT      Makes a 2s line that can only be looked through left to right.
  43.    LENGTH    Specifies the max # of sectors any monster can see.
  44.    LINE      Makes a 2s line impossible to look through for monsters.
  45.    ONE       Same as block, but only stops LOS one way.
  46.    PERFECT   Generates a perfect reject map.
  47.    REPORT    Reports all detected distances >=<distance> to <wad file>.RPT
  48.    RIGHT     Makes a 2s line that can only be looked through right to left.
  49. *  SAFE      Monsters can't see this sector outside the distance.
  50.  
  51. Options marked by * indicates that BLIND and SAFE gets
  52. special meanings when combined with INV BLIND and INV SAFE (respectively)
  53. for the same sector.
  54.