home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Doom 2 Explosion / Doom2Explosion.bin / doom2exp / programs / doomld15 / doomload.doc next >
Text File  |  1994-02-14  |  15KB  |  349 lines

  1.                                DOOMLoad v1.5
  2.                          Coded by Christian Antkow
  3.                           Released : Feb.14.1994
  4.                 
  5.  
  6.  What's New in DOOMLoad v1.4 and v1.5
  7.  ------------------------------------
  8.  
  9.  *NOTE*
  10.  
  11.  Software Creations (ID's affiliated BBS) has a real screwy policy of not 
  12.  validating Non-Members uploads for a long time and I don't think v1.4 was 
  13.  validated. As such, I'm doing a what's new in v1.4 and v1.5 at the same time 
  14.  for those who didn't pick up v1.4.
  15.  
  16.  DOOMLoad v1.5 implements logging for network play (or even single player
  17.  games). It will create a file in your common network directory called
  18.  DOOM.LOG. In it will be a complete log of when games were played, what was
  19.  played and who played. It has only been tested on NetWare v4.01 and relies
  20.  on the USER environment setting to grab the name of the present user.
  21.  
  22.  Also, v1.5 implements a password option for QuickNet play to disallow
  23.  unwanted players to join into your game.
  24.  
  25.  DOOMLoad v1.4 now has limited mouse support if you have a mouse driver
  26.  loaded. It now allows for you to create your own movies and the ability to
  27.  play them back as well. Made some other changes. DOOMLoad does not clear the
  28.  screen when you finish playing or DOOM crashes. It displays the errors on 
  29.  the screen and then asks for you to press any key to continue, at which
  30.  point, it will then return to DOOMLoad. Also made the QuickNet feature
  31.  a bit more stable and "intuitive" (???). I also got rid of the requirement
  32.  for the \DOOMDATA to exist in order for the program to work. It will check
  33.  if one exists and read the DEFAULT.CFG file from there. If that doesn't
  34.  exist, it will look for DEFAULT.CFG in the current directory. If that doesn't
  35.  exist, well, if won't display your information.
  36.  
  37.  Check this documentation for more explanation about getting QuickNet to work.
  38.  
  39.  
  40.  (See "Revision History" and "Caveats and Other Bad Things")
  41.  
  42.  
  43.  What is DOOMLOAD
  44.  ----------------
  45.  
  46.  DOOMLOAD is intended to be run instead of the SETUP program should you wish
  47.  to play network games or even single player games. For that matter, run this
  48.  program instead of DOOM and SETUP. 
  49.  
  50.  DOOMLOAD is intended to make setting up network games easier as well as 
  51.  making playing more fun for network users and single players by adding
  52.  a "Sudden Death" feature which plops you on a random level and episode.
  53.  
  54.  Why?
  55.  ----
  56.  
  57.  Well, DOOMLOAD is basically a command-line processor. My partners at work
  58.  found it a pain in the butt to try and synchronize our command lines when
  59.  we wanted to start on different levels. Also, we found ourselves arguing
  60.  about which level to play. "Sudden Death" takes care of this.
  61.  
  62.  How?
  63.  ----
  64.  
  65.  It is VERY similar to the SETUP program. It is displayed on an 80x50 display
  66.  due to the fact that I want all of the options on the screen and more are
  67.  to come in the next versions. Use the [UP] and [DOWN] arrow key to navigate 
  68.  and press the [SPACE] bar to select the option you want. 
  69.  
  70.  At any time, you can press [F10] to run DOOM or you can press [F9] to load
  71.  the SETUP program. [ESC] quits you out of the program.
  72.  
  73.  
  74.  Function Key Features
  75.  ---------------------
  76.  * - Denotes works only with the Registered version of DOOM Properly. 
  77.  $ - New to DOOMLoad v1.4 and v1.5
  78.  
  79.  QUICKNET (Revised on Jan.21.94)
  80.  -------------------------------
  81.  (UPDATED INFORMATION)
  82.  
  83.  It has come to my attention that certain users of DOOMLoad are experiencing
  84.  problems getting QuickNet to work properly. The following is a description
  85.  of how we use it and how you should set it up.
  86.  
  87.  ---
  88.   
  89.  First of all. Everyone MUST be on a network in order for QuickNet to work
  90.  and they must all have access to a common network directory with read and
  91.  write priveledges. If you don't know what this means, contact your
  92.  network supervisor and get him to give you a list of directories which are
  93.  common to every user (Like F:\LOGIN\ maybe... Hehe! Won't they like that...)
  94.  
  95.  It's quite simple really. There must be a directory on the network that
  96.  every user should have access to and should have read/write priveledge 
  97.  to it. This is the directory that the common directory should point to.
  98.  
  99.  The example I had in the last doc had some people actually entering G:\
  100.  and DOOMLoad just sat there waiting for a packet that would never arrive or
  101.  give errors because the directory did not exist.
  102.  
  103.  Here's an example of how we might do a QuickNet setup with four players.
  104.  
  105.  CMOO, the inside sales manager has access to F: G: H: I: J: 
  106.  PCHI, in IS has access to F: G: H: I: J: K: L:
  107.  AMOO, the programmer has access to F: through Z:
  108.  CANT, in IS and sometimes programmer :) has access to F: through Z:
  109.  
  110.  The network administrator, and surpressor of DOOM, the evil DCAV would cow
  111.  if we wrote anything to F: as that is where the login and Netware stuff is
  112.  stored. G: Is a directory that we keep all of our applications and files on.
  113.  Users are free to use G: for their own use (Good candidate for the common
  114.  drive.) H:-J: are used for company information and Gupta/SQL databases 
  115.  (N'est touche pas!) And not all people have access to drives K:-Z: Process
  116.  of elimination would lead us to choose G:\ for the common network directory.
  117.  
  118.  Mind you, ask your network administrator if this is alright and that you
  119.  have the appropriate access to read and write to a directory on the network.
  120.  
  121.  
  122.  ---
  123.  
  124.   QuickNet is a feature where one person is the NetMaster and he sets up the
  125.   game. All other players just sit back and wait to recieve their info 
  126.   packet so that they can play together.
  127.  
  128.   In order for this feature to work, there are a few things you need to know.
  129.  
  130.   [TAB] Set Common Directory
  131.  
  132.         This is a path to a common network directory where DOOMLOAD can send
  133.         the information packet. The DOOMLOAD NetMaster sends the info packet 
  134.         to that directory and then the other players will feed off the info 
  135.         in order to set up their game.
  136.  
  137.         ALL PLAYERS MUST HAVE ACCESS TO THIS PATH IN ORDER FOR QUICKNET
  138.         TO WORK. Furthermore, all players must press [TAB] to set up their
  139.         DOOMLOAD's to fetch the file from the common network directory.
  140.         This common directory is saved for future reference. You should only
  141.         have to set this up once.
  142.  
  143.         NOTE: In order for the QuickNet configuration to take effect, you will
  144.               have to exit DOOMLoad and then reload it. (It searches for the
  145.               network directory when DOOMLoad starts.)
  146.   
  147.   [F8] Send QuickNet Info
  148.  
  149.         You must choose one player to be the NetMaster. They set up the game
  150.         options on their DOOMLOAD and then press [F8] to send the Info packet
  151.         to the common directory where the other players will be waiting to 
  152.         pick it up. ONLY ONE PLAYER CAN BE THE NETMASTER or else this feature
  153.         won't work and bad things might happen. (FileSharing violations...)
  154.  
  155.         Once the game is set up, the NetMaster will press [F8] and his DOOM
  156.         will load, the other players should connect shortly thereafter.
  157.  
  158.   [F7] Read QuickNet Info
  159.  
  160.         After you have set up your common directory and you are not the 
  161.         NetMaster, just sit back and press [F7] to wait for the packet to 
  162.         appear on the network drive. DOOM will then load for network play
  163.         shortly thereafter using the information that was provided in the
  164.         packet.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. * [F4] Send SUDDEN DEATH QuickNet Info 
  170.  
  171.         This is a fun feature for all you seasoned DOOM veterans. The
  172.         NetMaster will set up the number of players, level of difficulty, 
  173.         and the network socket and press [F4]. This will generate a 
  174.         QuickNet Info Packet with a random Episode and Level. Couple this 
  175.         with DeathMatch and it could plop you in the middle of alot of
  176.         trouble. This feature DOES NOT even let the NetMaster to see where
  177.         the players will be starting (So as not to give them an unfair 
  178.         advantage)
  179.  
  180.  QuickNet Notes (VERY IMPORTANT!!!)
  181.  ----------------------------------
  182.  
  183.         ALL PLAYERS must be running DOOMLOAD before the NetMaster sends out
  184.         the info packet. This is due to the fact that as DOOMLOAD loads, it
  185.         trashes the QuickNet Info Packet that is in the common network 
  186.         directory.
  187.  
  188.         Also. You DON'T HAVE to use QuickNet for Network play. You can still
  189.         do it manually by selecting the options. Just thought this might be
  190.         faster. Syncronize the options you want, then press [F10] to run
  191.         DOOM should you not wish to use QuickNet.
  192.  
  193.  Other Functions
  194.  ---------------
  195.  
  196. $ [CTRL-P] Set QuickNet Password
  197.  
  198.         This feature was implemented to disallow unwanted players to 
  199.         intercept a QuickNet game (Ie: my boss). I've found that sometimes
  200.         a person would be sitting and waiting for a packet to arrive that
  201.         was intended for another group of people. IE: I wanted to play with
  202.         AMOO, CMOO and CREI and PCHI would be sitting there waiting for a 
  203.         packet, and he would get it instead of CREI (Whereby pissing us off
  204.         as well as CREI). To thwart this, you can specify a password and
  205.         tell it only to the people you want playing with you.
  206.  
  207.  
  208. $ [F1] Record a movie
  209.  
  210.         Creates an .LMP file of your session. Only saves it if you finish
  211.         the level. Do not include an extension. An .LMP extension is assumed.
  212.         After entering a filename, press ENTER to play the level. You can
  213.         press [ESC] should you not wish to record a movie.
  214.  
  215. $ [F2] Playback a movie
  216.  
  217.         Use the UP and DOWN arrow keys to select the movie you wish to play
  218.         and then press ENTER to view it. Press ESC should you not wish to
  219.         view a movie.
  220.  
  221. * [F3] SUDDEN DEATH Single Player  
  222.  
  223.         Plops the player on a random episode and level. Kinda fun, just like
  224.         the QuickNet function, the player doesn't know what level they're 
  225.         going to start off on.
  226.  
  227.   [F5] Random Network Socket
  228.  
  229.         For those who hate deciding on a network socket to use, just press
  230.         this key and it will select a random number between 1 and 65000
  231.  
  232. * [F6] Random Episode/Level Select
  233.  
  234.         This feature selects a random episode and level and updates the 
  235.         information on the screen (Personally, I like the SUDDEN DEATH
  236.         but thought this might be interesting).
  237.  
  238.   [F9] Run SETUP
  239.  
  240.         Runs DOOM's SETUP program should you wish to reconfigure controls
  241.         or Sound support.
  242.  
  243.   [F10] Run DOOM
  244.  
  245.         Use this to execute either single player mode or network play DOOM.
  246.         You don't have to press F10 if you are using QuickNet or SUDDEN
  247.         DEATH single player mode.
  248.  
  249.  
  250.  SUPPORT FILES
  251.  -------------
  252.  
  253.  COMMON.DRV    Stores the name of the common network drive for QuickNet play
  254.  QUICKNET.DAT  Located on the common network drive. Created by a NetMaster
  255.                for the players to read info from. Is deleted when you begin
  256.                a new game.
  257.  DEFAULT.CFG   Created by DOOM. Must exist in the \DOOMDATA directory or
  258.                DOOMLOAD will not load!
  259.  DOOMLOAD.EXE  MUST exist in your DOOM directory
  260.  
  261.  Caveats and other bad things
  262.  ----------------------------
  263.  
  264.  We've noticed that sometimes, the COMMON.DRV file gets messed up and will
  265.  not point to the common network directory. If this happens, a message will
  266.  appear in the common directory area saying;
  267.  
  268.  "Network Unavailable or Reconfigure"
  269.  
  270.  Press TAB to set the common network directory and then press ENTER.
  271.  YOU WILL HAVE TO EXIT DOOMLOAD AND THEN RELOAD IT in order for the changes
  272.  to take effect.
  273.  
  274.  Also, sometimes DOOM will crash and in DOOMLoad v1.3, it cleared the screen
  275.  and said "Thank you for using DOOMLoad v1.3" This has been removed and now
  276.  the screen will clear and ask you to press any key so that you can view the
  277.  error.
  278.  
  279.  
  280.  Revision History
  281.  ----------------
  282.  
  283. 1.0 - INTERNAL COMPANY BETA
  284.  
  285.         Allowed for selecting your starting level
  286.  
  287. 1.1 - INTERNAL COMPANY BETA
  288.  
  289.         First implementation of QuickNet.  
  290.         
  291. 1.2 - First Public Release
  292.  
  293.         Implemented SUDDEN DEATH for either single player or QuickNet play.
  294.  
  295. 1.3 - Royal #@$%!-Up Release (About 4 hours after v1.2)
  296.  
  297.         Fixed bug which didn't allow single players NOT on a network to use
  298.         DOOMLoad.
  299.  
  300. 1.3X - INTERNAL COMPANY BETA
  301.       
  302.         Cosmetic changes. Bug testing. First implementation of movie playing
  303.         and recording. Does not clear the screen when you finish playing or
  304.         DOOM crashes (So that we can see what the error is). Goes back into
  305.         DOOMLoad when you finish playing. Limited mouse support. Better
  306.         error handling of QuickNet Problems.
  307.  
  308. 1.4 - Public Release (January.21.1994)
  309.  
  310.         See v1.3X but bugs have been fixed and movie playing/recording works.
  311.  
  312. 1.5a - INTERNAL COMPANY BETA 
  313.  
  314.         First implementation of Logging. Yuck! Overwrote the log file every
  315.         time someone would play! Started testing the password feature.
  316.         (Was needed due to whinny bosses who wanted to play in our games and
  317.         screwed up the QuickNet packets by intercepting someone elses...
  318.         For some real fun, try SET USER=PCHI and run Doomload and see what
  319.         happens...)
  320.  
  321. 1.5d - OFFICIAL RELEASE
  322.  
  323.  Thanks...
  324.  ---------
  325.  
  326.  I'd like to send my personal thanks to Jay Wilbur for being ever so helpful
  327.  in providing me with press releases so I can satiate my customers lust for
  328.  knowledge on DOOM, as well as putting up with my lust for knowledge
  329.  regarding the game's release. You've spearheaded a great project and I hope 
  330.  you all at ID software reap the benefits of your excellent work. DOOM is by 
  331.  far, the best game I have ever played (The only thing missing is a VR helmet 
  332.  and gloves).
  333.  
  334.  I'd also like to thank my cohorts at work here at SoftChoice.
  335.  Chris Moore, Andrew McKenzie, Andrew Moore, "Reign"-Man, Phil 
  336.  Childerhose and Rob Kausner for their help in beta testing this product and
  337.  providing an outlet for venting my frustration via DEATHMATCH.
  338.  
  339.  Also, thanks to the author of DOOM FAQ v5.0, Hank Leukark for whom without, 
  340.  this program could not be made.
  341.  
  342.  Contacting the Author
  343.  ---------------------
  344.  
  345.  I can be reached on Software creations as Christian Antkow. In Canada,
  346.  I am on Canada Remote Systems - Internet address;
  347.  
  348.  Christian.Antkow@canrem.com
  349.