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Text File  |  1994-07-05  |  2KB  |  121 lines

  1. DCK automation definition file.
  2. Describes motifs for creating levels.
  3.  
  4. All lines in this file are ignored except those between and including lines
  5. starting with [.
  6.  
  7. Use DCKADF to compile this file.
  8.  
  9. [Motif]         Default
  10.  
  11.     TexNormal   STARTAN3
  12.     TexUpper    STARTAN3
  13.     TexLower    STARTAN3
  14.  
  15.     DoorBig     BIGDOOR2
  16.     DoorSmall   DOOR1
  17.     DoorTrak    DOORTRAK
  18.  
  19.     FloorTex    FLOOR4_8
  20.     CeilTex     CEIL3_5
  21.  
  22.     LightNormal 200
  23.     LightDarker 140
  24.     LightBrighter 230
  25.  
  26. [End]
  27.  
  28. [Motif]         Medieval
  29.  
  30.     TexNormal   GSTONE1
  31.     TexUpper    GSTONE1
  32.     TexLower    GSTONE1
  33.  
  34.     DoorBig     BIGDOOR7
  35.     DoorSmall   DOOR3
  36.     DoorTrak    SUPPORT3
  37.  
  38.     FloorTex    DEM1_5
  39.     CeilTex     CEIL3_5
  40.  
  41.     LightNormal 180
  42.     LightDarker 120
  43.     LightBrighter   220
  44.  
  45. [End]
  46.  
  47. [Motif]         Grey_Modern
  48.  
  49.     TexNormal   GRAY7
  50.     TexUpper    GRAY7
  51.     TexLower    GRAY7
  52.  
  53.     DoorBig     BIGDOOR2
  54.     DoorSmall   BIGDOOR4
  55.     DoorTrak    DOORTRAK
  56.  
  57.     FloorTex    FLOOR0_5
  58.     CeilTex     FLAT18
  59.  
  60.     LightNormal 220
  61.     LightDarker 200
  62.     LightBrighter   230
  63.  
  64. [End]
  65.  
  66. [Motif]         Hot_Stuph
  67.  
  68.     TexNormal   ROCKRED1
  69.     TexUpper    ROCKRED1
  70.     TexLower    ROCKRED1
  71.  
  72.     DoorBig     BIGDOOR5
  73.     DoorSmall   DOOR3
  74.     DoorTrak    DOORTRAK
  75.  
  76.     FloorTex    FLOOR6_1
  77.     CeilTex     FLOOR7_1
  78.  
  79.     LightNormal 140
  80.     LightDarker 120
  81.     LightBrighter   165
  82.  
  83. [End]
  84.  
  85. SECTOR OBJECTS
  86. -----------------
  87.  
  88. These are not supported yet, but please .. comments ?
  89.  
  90.                                                      -- Ben
  91.  
  92. [SectObject]    Teleporter
  93.  
  94.     Floor       Adjac   8       ; Relative height
  95.     FloorTex    $M_TeleFloor    ; Use the current motif's teleport floor
  96.     Light       Adjac   25      ; Relative light value
  97.     BLineType   97              ; Borderline type (WR teleporter)
  98.     ObjInsert   14              ; Inserts this at the center of the sector
  99.     SecFindTag                  ; Find a sector tag
  100.  
  101. [End]
  102.  
  103. [SectObject]    Acid_Pool
  104.  
  105.     Floor       Adjac   -24
  106.     FloorTex    $M_HurtFloor
  107.     SecType     7
  108.     BLineLTex   NUKE24
  109.  
  110. [End]
  111.  
  112. [SectObject]    Crushing_Block
  113.  
  114.     SecFindTag                  ; Find a sector tag
  115.     BLineSetTag                 ; Set all the surrounding lines to the tag
  116.     BLineUTex   $M_TexUpper
  117.     BLineType   77              ; Fast crush, slow damage (WR)
  118.  
  119. [End]
  120.  
  121.