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Text File  |  1995-04-15  |  4KB  |  93 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : UAC Head Quarters
  3.                           Copyright, Gordon Mulcaster, 1994
  4. Filename                : UAC-HQ.WAD
  5. Release                 : Beta 1.0
  6. Author                  : Gordon Mulcaster
  7. Email Address           : Gordon_Mulcaster@mindlink.bc.ca
  8. Misc. Author Info       : Eyes - brown/green
  9.  
  10. Description             : You must infiltrate UAC-HQ, and find the main
  11.                           computer center to get the access codes for a
  12.                           shuttle so that you can get off Earth.
  13.                           (See the full story in UAC-HQ.TXT)
  14.                           (Also see the play notes in UAC-HQ.TXT)
  15.  
  16. Additional Credits to   : JD, Dave and Vic for play testing.
  17.                         : Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  18.                           Brendon J. Wyber (b.wyber@csc.canterbury.ac.nz)
  19.                           Per Allansson (c91peral@und.inda.liu.se)
  20.                           Per Kefod (per@ollie.dnk.hp.com)
  21.                              for writing and distributing DUE (gcc)
  22.                         : Colin Reed for writing and distributing BSP
  23.                         : Jens Hykkelbjerg (hykkelbj@daimi.aau.dk)
  24.                               for writing and distributing Reject Map
  25.                               Builder (RMB)
  26.                         : Randall R. Spangler (rspangle@micro.caltech.edu)
  27.                               for writing and distributing WADWHAT
  28.                         : id Software for releasing Doom, and allowing
  29.                              user created levels.
  30. ================================================================
  31.  
  32. * Play Information *
  33.  
  34. Episode and Level #     : E1M1 (1.666 registered)
  35. Single Player           : Yes
  36. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  37. Deathmatch 2-4 Player   : No (there _are_ four deathmatch starts, but they
  38.                               are in the same place as the cooperative
  39.                               starts. I don't think this level would make
  40.                               a good death match level anyway...)
  41. Difficulty Settings     : Yes (Ultra-violent should be challenging for even
  42.                                the best Doomers, I'm too young to die should
  43.                                be playable for even the most novice Doomers)
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : No (there are some new textures. I have more work
  46.                               to do in this area...)
  47. New Music               : No
  48. Demos Replaced          : DEMO2 (recorded on "I'm To Young To Die", using
  49.                                  Doom ver. 1.666 registered)
  50.  
  51. * Construction *
  52.  
  53. Base                    : New level from scratch
  54. Editor(s) used          : Waded 1.23 (until it broke)
  55.                           DEU 5.21 (until it broke)
  56.                           DEU 5.21gcc
  57.  
  58.                           BSP 1.2x
  59.                           RMB 1.2
  60.  
  61. Known Bugs              : The level is too big to save using 1.1 or 1.2
  62.                         : Some sounds may leak into other areas. (I think
  63.                           IDBSP fixes this, but it breaks other stuff...)
  64.                         : There are HOMs using 1.2 or 1.1
  65.                         : There is still lots of work to do on the textures
  66.  
  67. ================================================================
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.   -----------------------
  71.  
  72. This work is copyright Gordon Mulcaster 1994
  73.  
  74. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  75.    Make your own damn levels.
  76.  
  77. You MAY NOT modify this work except for personal use.
  78.  
  79. Modified versions MAY NOT be distributed in any form.
  80.  
  81. UAC-HQ.TXT is part of the work and must be included, unmodified, in any
  82. distribution.
  83.  
  84. This wad MAY NOT be distributed for profit (that includes CDs, Compuserve, AOL, et al.)
  85.  - it is debatable whether or not the above line is legal.
  86.  - I don't have the money to do anything about it if it is.
  87.  - so if you do you will have to live with the fact that I think you are a
  88.    slimeball.
  89.  
  90. ================================================================
  91.  
  92.  
  93.