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Text File  |  1995-09-30  |  3KB  |  79 lines

  1. =================================================================
  2.  
  3. Title                   : Punchit.wad
  4. Author                  : Nick Anderson
  5. CIS Address             : 1000074,2455
  6. Description             : 1st I have released. Lots of monsters, rooms, 
  7.               areas, secrets and surprises, moderately 
  8.               difficult for non-experts, so not so easy for me,
  9.               a mere amateur.
  10.  
  11. =================================================================
  12.  
  13. Additional Credits to   : My son Robert for his advice and testing,
  14.               and to those who took the time to create
  15.               and improve the editors.
  16.                        
  17. =================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Episode and Level #     : MAP02
  22. Single Player           : Yes (Tested on Medium and Easy levels)
  23. Cooperative 2-4 Player  : Yes (not Tested)
  24. Deathmatch 2-4 Player   : No
  25. Difficulty Settings     : Easy, Medium, Hard
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : None.
  34. Editor(s) used          : DETH 2.65 and WARM 1.3
  35. Known Bugs              : None
  36. Design Time             : Yes there was some, don't know how much though, days?
  37.              
  38. * Misc. Notes *
  39.     Called punchit because you would be well advised to do that in the first
  40.     room.
  41.     I started this level because I wanted to see how many demons I could kill
  42.     by punching, it's a lot if you have a wall to your back and each side!
  43.     The level just grew from there into a medium size.
  44.     The way out of some of the rooms is not always obvious, keep looking.
  45.     
  46.     The story? Well... you have to clear each area or room and kill all the 
  47.     monsters then use the exit. Thin stuff eh?
  48.     OK how about... you awake to find yourself on the planet Cybplonker with
  49.     only a leotard, pistol, fists and brains to find the master demon, get 
  50.     past his protective barrier of lesser monsters (and stuff) while
  51.     solving all the puzzles he/she has set to keep you away. Suddenly you
  52.     remember that someone has removed your head and put it in a pile of
  53.     skulls or on the end of a pole. Only animal cunning and deadly weapons 
  54.     can save you, now you're in trouble.....
  55.     
  56.     I prefer the first story.
  57.     Enjoy.
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61.     None, you can do whatever you like with it (except sell it for gain) but 
  62.     I would appreciate this text file being included in any postings or 
  63.     collections of wads. One reason is that wads of higher levels are hard to 
  64.     warp to if they have no text file and you have no easy way of reading the
  65.     them. If you really want to you can use this as a base but it's much more
  66.     fun creating your own from scratch
  67.     
  68.     If you use it for a base I would appreciate a copy of your amended wad or
  69.     an E-Mail as to where I can get it from, e.g. Internet or CIS.
  70.     
  71. * Warnings *
  72.     
  73.     These files have been virus checked using S&S International's Dr Solomons
  74.     Toolkit for DOS V7.15, so there should be no problem. However if not in their 
  75.     original form or passed around from any other source than CIS or the better 
  76.     Internet sites it is remotely possible that a virus may have been attached. 
  77.     Check them out! 
  78.     I cannot accept any resonsibility at all for these files, so there!
  79.