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Text File  |  1995-03-20  |  6KB  |  117 lines

  1. =============================================================================
  2.  
  3. Title/File Name         : MEV1i.WAD   (DOOM I  --  E1M1 and E1M2)
  4.                           MEV2i.WAD   (DOOM II --  Map1 and Map2)
  5.  
  6. Author                  : Michael E. Videki
  7. E-mail Address          : PeterPan@bert.cs.byu.edu
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Description             : These are the DEATHMATCH wads for the first two
  12.                           levels in the MEV series, for both DOOM I and II.
  13.                           (The D2 version is recommended, as it has the
  14.                           Super Shotgun!  Oh...and is a bit more refined.)
  15.  
  16.                           These levels are designed for BEST play with
  17.                           DEATHMATCH v2.0 (it's great, but never required...)
  18.  
  19.                           To leave each level (tally up scores) a cooperative
  20.                           effort is required by two of the players: a button
  21.                           must be hit which lowers a lift elsewhere, leading
  22.                           to the exit switch.
  23.  
  24.                           ---------------------------------------------------
  25.  
  26.               LEVEL ONE : The level appears as a rough hexagonal shape with
  27.                           a star-shaped lift in its center.  Six irregularly-
  28.                           shaped rooms connect to the sides of the lift at 
  29.                           different heights, and the lift moves continually 
  30.                           up and down between them.  Stairways and 
  31.                           teleporters are also used to connect the rooms to 
  32.                           each other, and allow for some cool sneak-attacks!  
  33.                           All weapons but the BFG are implemented - this 
  34.                           level was designed to be played without it.  I 
  35.                           especially enjoy running people down in the room 
  36.                           holding the rocket launcher.
  37. * Construction *
  38. Base                    : New level from scratch
  39. Build Time              : 8+ hours
  40. Editor(s) used          : DEU 5.21 & BSP 1.2x (for DOOM I)
  41.                           Deep 6.23 (to convert to DOOM II)
  42. Known Bugs              : None seen!
  43.  
  44. Additional Credits to   : Justin Stoker, Neill Ferrin, and John Heiney --
  45.                           for play-testing my level to squash all the bugs.
  46.  
  47.                           ---------------------------------------------------
  48.  
  49.               LEVEL TWO : This level was designed to have players follow
  50.                           a cyclical course through different types of rooms,
  51.                           chasing after one another.  Psychology plays a big
  52.                           part here -- there are several areas intentionally
  53.                           designed to allow easy ambushes, but also contain
  54.                           weaknesses so things aren't too unfair...  ;)
  55.                           Many switches do different things throughout the
  56.                           rooms (raise/lower floors, turn lights on/off, etc)
  57.                           and there are a few secret rooms as well.
  58.                           In addition to all other weapons, the BFG sits in
  59.                           the center of a swampy courtyard atop a climbing
  60.                           spiral path in all its glory.  There is also an
  61.                           awesome corridor to fire rockets along to mow
  62.                           your opponents down.
  63.  
  64. Additional Credits to   : Adam Greenwood (basic concept), Tom Buchanan,
  65.                           John Heiney, Aaron McGavock, Justin Stoker -- who
  66.                           helped me iron out the errors, as well as rack
  67.                           up hundreds of frags!  (Hehe.)
  68. * Construction *
  69. Base                    : New level from scratch
  70. Build Time              : 15+ hours
  71. Editor(s) used          : DEU 5.21 & BSP 1.2x (for DOOM I)
  72.                           EdMap 1.22 (to convert to DOOM II)
  73. Known Bugs              : None whatsoever!
  74.                           (Anything that happens to you is purely your own
  75.                            fault, or that of your opponents!  Moo ha ha!)
  76.  
  77. =============================================================================
  78.  
  79. * Play Information *
  80.  
  81. Episode and Level #     : E1M1/MAP01  and  E1M2/MAP02
  82. Single Player           : NO (this would be pretty boring!)
  83. Cooperative 2-4 Player  : NO
  84. Deathmatch 2-4 Player   : YES!  The more the merrier!  (With 4 players, the
  85.                           odds are someone will get fragged every 15
  86.                           seconds.)
  87. Difficulty Settings     : N/A (except for 2x the Ammo in Easiest setting)
  88. New Sounds              : Yes - our recorded voices and other various noises
  89.                           for a few events, which we happen to find humorous
  90.                           in our strange way!
  91. New Graphics            : No
  92. Additional Notes        : If you have any comments, suggestions or ideas,
  93.                           feel free to e-mail, as I'm always looking for
  94.                           that burst of inspiration to come to make the
  95.                           greatest DeathMatch levels around!
  96.  
  97. ===========================================================================
  98.  
  99. * Copyright / Permissions *
  100.  
  101. You MAY distribute these WADS, provided you include this file, with
  102. no modifications.  You may distribute these files in any electronic
  103. format (over BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  104. intact.
  105.  
  106. You may do whatever you want with this file. Please give credit to
  107. me, the author, if you use it to create other levels from this one.
  108. Thanks.  (I'm always a supporter of better DOOM levels!)
  109.  
  110. * Where to get this WAD *
  111.  
  112. FTP sites: ftp.cdrom.com        /pub/games/doom/newstuff
  113.                                          --or--
  114.                                 /pub/games/doom/levels/deathmatch
  115.                                    (or directory holding "M"-named levels)
  116.            (and mirror sites)
  117.