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Text File  |  1994-12-14  |  3KB  |  70 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : MEV2_i.WAD   (DOOM I  --  E1M2)
  3.                           MEV2_ii.WAD  (DOOM II --  Map2)
  4. Author                  : Michael E. Videki
  5. Email Address           : PeterPan@bert.cs.byu.edu
  6.  
  7. Description             : This wad is designed for the BEST use with
  8.                           DEATHMATCH 2.0 (it's great, but not required...)
  9.  
  10.                           This is the 2nd DEATHMATCH WAD in the MEV series.  
  11.                           (The DOOM II version is recommended, as it has 
  12.                           the SSGun!  ...and is a bit more refined...zzz)
  13.  
  14.                           This level was designed to have players follow
  15.                           a cyclical course, chasing after one another.
  16.                           Psychology plays a big part in playing this!
  17.                           There are several areas intentionally designed to
  18.                           allow easy ambushes, but also contain weaknesses
  19.                           so things aren't too unfair... ;)
  20.  
  21. Additional Credits to   : Adam Greenwood (basic concept), Tom Buchanan, 
  22.                           John Heiney, Aaron McGavock, Justin Stoker -- who 
  23.                           helped me iron out the errors, as well as rack 
  24.                           up hundreds of frags!  (Hehe.)
  25.  
  26. Additional Notes        : If you have any comments, suggestions or ideas, 
  27.                           feel free to email, as I'm always looking for 
  28.                           that burst of inspiration to come to make the
  29.                           greatest DeathMatch levels around!
  30.  
  31. ===========================================================================
  32.  
  33. * Play Information *
  34.  
  35. Episode and Level #     : E1M2 or MAP2
  36. Single Player           : No (would be pretty boring...)
  37. Cooperative 2-4 Player  : No 
  38. Deathmatch 2-4 Player   : Yes! I feel this is best to play with four people,
  39.                           (with the most action, interspaced with tension) 
  40.                           but is equally playable with two or three.
  41. Difficulty Settings     : N/A (except for 2x the Ammo in Easiest setting)
  42. New Sounds              : Yes - our recorded voices for a few events, which
  43.                           we happen to find humorous in our strange way!
  44. New Graphics            : No
  45.  
  46. * Construction *
  47.  
  48. Base                    : New level from scratch
  49. Build Time              : 15+ hours 
  50. Editor(s) used          : DEU 5.21 & BSP 1.2 (for DOOM I)
  51.                           EdMap 1.22 (to convert to DOOM II)
  52. Known Bugs              : None whatsoever!
  53.                           (Anything that happens to you is purely your own
  54.                            fault, or that of your opponents!  Moo ha ha!)
  55.  
  56. * Copyright / Permissions *
  57.  
  58. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  59. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  60. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  61. intact.
  62.  
  63. You may do whatever you want with this file. Please give credit to
  64. the author if used to create other levels from this one. Thanks.
  65. (I'm always a supporter of better DOOM levels!)
  66.  
  67. * Where to get this WAD *
  68.  
  69. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu    (and mirror sites)
  70.