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Text File  |  1994-05-17  |  22KB  |  553 lines

  1. SCHACH-12 Dokumentation (C) 1994 by Jürgen Schmitt
  2.  
  3. "SCHACH-12"   1993, 1994 by Jürgen Schmitt
  4.  
  5. Ebenfalls vom gleichen Autor:
  6.  
  7. "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR", "CLINCH",
  8. "SALTA-12" usw. (Infos bitte gegen Rückporto anfordern !)
  9.  
  10. Softwareerstellung und -vertrieb
  11. Jürgen Schmitt
  12. Dieselstr. 25
  13. 67551 Worms
  14. Tel. 0 62 41 / 3 81 08  FAX 38 42 78
  15.  
  16. 0) Nutzungsrecht und Service
  17.  
  18. Mit dem Erwerb der Vollversion von SCHACH V.1.0 haben Sie das
  19. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  20. Serviceleistungen des Autors.
  21. Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
  22. unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
  23. privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
  24. Außerdem dürfen keine der zum Programm gehörenden Dateien
  25. gelöscht, entfernt, bearbeitet oder weitergegeben werden.
  26. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  27. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  28. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  29.  
  30. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  31.  
  32. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
  33.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
  34.      Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer
  35.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
  36.      etc.)
  37.  
  38. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
  39.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
  40.      erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
  41.      Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
  42.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  43.  
  44. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
  45.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
  46.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  47.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  48.  
  49. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  50.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  51.  
  52. 1) Hardware-Voraussetzungen
  53.  
  54. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von SCHACH-12 V.1.0
  55. sind
  56.  
  57. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT, 386er oder höher)
  58. -    SCHACH-12 V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und
  59.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
  60.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  61. -    ca. 300 KB RAM
  62. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  63. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
  64.      starten (anbei).
  65.  
  66. 2) Installation
  67.  
  68. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  69. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  70. kopieren die Datei "SCHACH_X.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  71. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  72. "SCHACH_X.EXE".
  73. Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt.
  74.  
  75. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  76. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  77. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  78.  
  79. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  80.  
  81.           C:> "MD C:\SCHACH12"  <ENTER>
  82.  
  83. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  84.  
  85.           C:> "CD SCHACH12"  <ENTER>
  86.  
  87. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  88.      Verzeichnis:
  89.  
  90.           C:\SCHACH12> "COPY A:*.*"  <ENTER>
  91.  
  92. -    Entpacken aller Dateien:
  93.  
  94.           C:\SCHACH12> "SCHACH12_X"  <ENTER>
  95.  
  96. -    Starten:
  97.  
  98.           C:\SCHACH12> "SCHACH12"  <ENTER>
  99.  
  100. In der Vollversion können Sie mittels des Parameters "!" den
  101. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  102.  
  103.           C:\SCHACH> "SCHACH12 !"  <ENTER>
  104.  
  105. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von SCHACH den
  106. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  107. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  108. zusammengefaßt werden.
  109.  
  110. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  111.  
  112.  
  113. 3) Spielregeln
  114.  
  115. Die Spielregeln des gewöhnlichen Schachspieles werden hier als
  116. bekannt vorausgesetzt und sind i. a. in jedem gängigen Schachbuch
  117. für Anfänger nachzulesen.
  118.  
  119. 4) Bedienung von SCHACH-12
  120.  
  121. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von SCHACH-12 V.1.0
  122.  
  123. SCHACH-12 V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  124. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  125. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede
  126. Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  127.  
  128. Maus:
  129. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  130. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Gleichzeitig
  131. erhält der betreffende Button den Fokus (kennzeichnender Rahmen).
  132.  
  133. Tastatur:
  134. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  135. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste einen Stein
  136. markieren. Genauso markieren Sie auch das Zielfeld worauf das
  137. Programm Ihren Zug ausführt, falls gültig.
  138.  
  139. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  140. geschehen:
  141. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende
  142.      Funktionstaste.
  143. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus (hervorgehobener
  144.      Rahmen) den gewünschten Button erreicht (wenn dieser nicht
  145.      schon fokussiert ist) und betätigen Sie dann <ENTER>.
  146.  
  147. Die Aufteilung der Benutzeroberfläche
  148.  
  149. Neben dem eigentlichen Spielfeld links finden Sie rechts
  150. zahlreiche Buttons, mit denen Sie das Spiel wie oben beschrieben
  151. bequem steuern können. Zuunterst finden Sie zusätzlich eine
  152. Schachuhr, in der die noch verbleibende Bedenkzeit für beide
  153. Parteien angezeigt wird - doch hierzu später mehr.
  154. Oberhalb dieser Schachuhr finden Sie eine Hinweistafel, in der
  155. allgemeine Informationen ausgegeben werden wie z. B. die
  156. Zugpflicht, Titel geöffneter Menüs, zu betätigende Tasten,
  157. Schachgebote usw.
  158. Oben und unten finden Sie zwei Anzeigetafeln, in denen neben
  159. aktueller Zugnummer der Zug selbst und hinter dem Zug des
  160. Rechners die Zugbewertung ausgegeben werden. Dabei stellt eine
  161. positive Zahl Vorteil für das Programm, eine negative Nachteil
  162. dar.
  163.  
  164. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  165. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  166. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  167. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  168. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  169. Funktion verfügbar.
  170.  
  171. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  172.  
  173. <F1> HILFE
  174. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles SCHACH.
  175.  
  176. <F2> NEUES SPIEL
  177. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor wie rechts gezeigt
  178. rückgefragt werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher
  179. sind. Betätigen Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn
  180. Sie weiterspielen möchten.
  181.  
  182. <F3> FARBWECHSEL
  183. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  184. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  185. die Steine des Rechners. Diese Funktion benutzen Sie auch zu
  186. Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
  187.  
  188. <F4> OPTIONEN
  189. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  190. sind:
  191.  
  192. die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  193.  
  194. <F1>/<F2> Spiellevel
  195. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die durchschnittliche
  196. Bedenkzeit pro Zug, die sich das Programm selbständig bis zur
  197. Zeitkontrolle (s. u.) einteilt.
  198.  
  199. <F3> Setzmodus
  200. Sie haben hier die Möglichkeit, direkte oder animierte
  201. Zugausführung zu wählen.
  202.  
  203. <F4> Analysemodus
  204. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  205. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  206. anzeigen lassen 
  207.  
  208. <F5> Fertig
  209. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  210. bleiben bis zu Programmende aktiv.
  211.  
  212. Bei eingeschaltetem Analysemodus werden die Züge (auch bei der
  213. Zughilfe) durch einen Richtungspfeil dargestellt.
  214. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  215. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  216. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung (s. u.) der
  217. Pfeil, bis der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  218.  
  219. <Textdauer>
  220. Hiermit verändern Sie die Darstellungsdauer, mit der die
  221. Ausgabetexte wie z. B. Kommentar und Hinweise dargestellt werden.
  222. Einheit ist Sekunden.
  223. Klicken Sie zur Änderung die entsprechenden Pfeile an wobei die
  224. Änderung dynamisch reagiert d. h. je länger Sie den
  225. entsprechenden Pfeil angeklickt halten desto rascher erfolgt die
  226. Änderung. Sie können auch die Cursortasten benutzen. Minimale
  227. Darstellungsdauer ist 0, maximale Darstellungsdauer ist 10
  228. Sekunden.
  229.  
  230. <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusche über den PC-Lautsprecher
  231.      an/aus.
  232. <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  233. <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  234. <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  235.  
  236. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  237. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  238. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  239. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  240.  
  241. Damit ist die Beschreibung des Optionsmenüs beendet.
  242.  
  243. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  244. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  245. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknehmen - einen Zug nach
  246. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  247.  
  248. <F7> Demonstration
  249. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  250. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  251. solange bis es mit der In der Hinweistafel angegebenen Taste
  252. unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  253.  
  254. <F8> Wiederholung
  255. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  256. aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
  257. bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
  258. oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  259.  
  260. <F9> Zughilfe
  261. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  262. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit der in der
  263. Hinweistafel angegebenen Taste können Sie die Empfehlung
  264. akzeptieren. Eine andere Taste verwirft die Empfehlung.
  265.  
  266. <F10> Computer-/2-Spieler-Modus    
  267. Hiermit schalten Sie zwischen Computer- und 2-Spieler-Modus um.
  268. Das Sinnbild des Schalters ändert sich entsprechend. Gleichzeitig
  269. können Sie im 2-Spieler-Modus neue Eröffnungsvarianten eingeben,
  270. indem Sie nach Eingabe der Eröffnungszüge den Schalter <B> für
  271. "Buch" betätigen (näheres s. unten). Im 2-Spieler-Modus können
  272. Sie außerdem gegen einen menschlichen Mitspieler antreten, wobei
  273. das Programm lediglich als Spielleiter (Schiedsrichter) und evtl.
  274. als Kommentator dient.
  275.  
  276.  
  277. <P> Problemmodus
  278. Hiermit gelangen Sie in den Problemmodus, um Schachstellungen zu
  279. ändern bzw. aufzubauen. Die Funktionen des Problemmenüs sind:
  280.  
  281. Schalter <F1>-<F6>, <ALT-F1>-<ALT-F6>:
  282. Sie aktivieren hiermit die entsprechende Figur. Klicken Sie dann
  283. einfach das Feld auf dem Schachbrett an, auf dem die Figur stehen
  284. soll. Ist das Feld bereits besetzt, so wird dieses lediglich
  285. gelöscht - beim zweiten Klicken erfolgt dann das Setzen.
  286.  
  287. Schalter <F7>:
  288. Das gesamte Schachbrett wird gelöscht.
  289.  
  290. Schalter <Z>ug:
  291. Die Zugpflicht wird gewechselt - die aktuelle Spielerfarbe ist am
  292. Hintergrund des Schalters als auch am Text zu erkennen.
  293.  
  294. Schalter <ESC>:
  295. Verläßt das Problemmenü, die aktuellen Einstellungen werden aktiv
  296. sofern eine zulässige Stellung vorliegt.
  297.  
  298. Hiermit ist die Beschreibung des Problemmenüs beendet.
  299.  
  300. <D> Drehen des Schachbrettes
  301. Hiermit drehen Sie die Ansicht des Schachbrettes um 180 , um
  302. dadurch mit den schwarzen Steinen die gewohnte Ansicht zu
  303. erhalten.
  304.  
  305. <B> Eröffnungsvarianten aufnehmen 
  306. Sofern der 2-Spieler-Modus aktiv ist (s. o.), können Sie mit
  307. diesem Schalter die bis dahin gespielte Zugfolge zur bereits
  308. vorhandenen Eröffnungsbibliothek aufnehmen. Dabei werden Sie
  309. zuvor rückgefragt.
  310. Die neuen Varianten werden zusammen mit den bisher existierenden
  311. bei jedem neuen Spiel per Zufallsgenerator ausgewählt.
  312.  
  313. <U> Schachuhr einstellen
  314. Hiermit gelangen Sie in ein Menü das es erlaubt, diverse
  315. Parameter für die sichtbare Schachuhr einzustellen.
  316. Die einzelnen Funktionen sind:
  317.  
  318. <Zeitende>:    Hiermit stellen Sie die volle Stunde ein, nach
  319.                deren Erreichen Zeitüberschreitung reklamiert
  320.                wird. Im allgemeinen wird aufgrund der besseren
  321.                Übersichtlichkeit 6 Uhr verwendet.
  322. <Zeitkontr.>:  Hiermit stellen Sie die Anzahl der Züge ein, nach
  323.                denen die Zeitkontrolle erfolgt, d .h. nach dieser
  324.                Anzahl von Zügen werden beide Uhren um die in
  325.                ->Restzeit<- angegebenen Minuten zurückgestellt.
  326.                Die nun erkennbare Zeitdifferenz bis zum
  327.                ->Zeitende<- bleibt für das gesamte restliche
  328.                Spiel zur Verfügung.
  329. <Restzeit>:    Hier stellen Sie die Anzahl der Minuten ein, die
  330.                nach der ->Zeitkontrolle<- für das restliche Spiel
  331.                zur Verfügung gestellt werden sollen.
  332.  
  333. Die Änderungen werden an der Schachuhr sofort wirksam.
  334.  
  335. Mit <ESC> verlassen Sie das Menü.
  336.  
  337. Hiermit ist die Beschreibung des Schachuhr-Menüs beendet.
  338.  
  339. <ALT-X> Exit
  340. Hiermit verlassen Sie SCHACH, nachdem Sie die Rückfrage (s.
  341. rechts) mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das
  342. Spiel fort.
  343.  
  344.  
  345. Spielende
  346.  
  347. Ein Schachspiel kann aus mehreren Gründen beendet werden. Der
  348. Hauptgrund ist das Schachmatt, d. h. wenn einer der beiden Könige
  349. ein Schachgebot erhält, das nicht mehr abgewendet werden kann.
  350. Desweiteren gibt es einige Arten von Unentschieden, sogenannte
  351. Remis:
  352.  
  353. Remis durch dreimalige Stellungswiederholung:
  354. Sobald in einer Partie eine Stellung dreimal wiederholt auftritt
  355. (egal zu welchen Zeitpunkten), kann diese durch Reklamation einer
  356. Partei als Remis gegeben werden.
  357. Die einfachere Variante aufgrund Speichereinsparung hierfür ist
  358. in SCHACH-12 implementiert: Remis durch dreimalige
  359. Zugwiederholung, d. h. wenn beide Parteien dreimal hintereinander
  360. die gleichen Zugwiederholungen ausführen.
  361.  
  362. Remis nach der 50-Zug-Regel:
  363. Werden in einer Partie 50 Züge getätigt, ohne daß ein Bauer
  364. bewegt oder eine Figur (einschl. Bauer) geschlagen wurde, so kann
  365. diese durch Reklamation einer Partei als Remis gegeben werden.
  366. SCHACH-12 wertet die Partie automatisch als Remis.
  367.  
  368. Remis durch Patt:
  369. Ist eine der Parteien zugunfähig, d. h. sie kann keinen Zug
  370. ausführen obwohl deren König keinem Schachgebot unterliegt, so
  371. befindet sie sich im "Patt" und das Spiel wird Remis gewertet.
  372.  
  373. SCHACH-12 gibt entsprechende Meldungen aus, wobei die beiden
  374. Remis-Regeln (3-Zug und 50-Zug) ein generelles Weiterspielen
  375. erlauben. Die Remis-Meldungen verschwinden erst dann wieder, wenn
  376. die Remis-Bedingungen nicht mehr erfüllt sind.
  377.  
  378. Die Konfigurationsdatei SCHACH.CFG
  379.  
  380. Wie schon bei TRISTAR V.1.0, CLINCH und SALTA-12 von SCHMITT SOFT
  381. ist die Konfigurationsdatei von SCHACH V.1.0 ein Textfile, das
  382. heißt sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT
  383. von MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  384.  
  385. Laden Sie SCHACH.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  386. Aussehen:
  387.                          mögliche Änderungen nach dem
  388.                          Gleichheitszeichen (ohne Leerzeichen !)
  389. [OPTIONEN]     
  390. Spielstufe=3                  1..7 (Prüfversion 1..3)
  391. Analysemodus=An               Aus
  392. Setzmodus=Direct              Animation
  393. Sound=Aus                     An
  394. Music=Aus                     An
  395. Geräusche=An                  Aus
  396. Kommentar=Aus                 An
  397. Textdauer=3                   1..10
  398. Zeitkontrollpunkt=6           1..12
  399. Zeitkontrolle=5               5..70
  400. Restzeit=30                   1..60
  401. [REGELN]
  402. Raubschach=Aus                An
  403.      
  404. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  405. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  406. setzen können, wobei die Spielstufe einen Bereich von 1 bis 7
  407. zuläßt (in der Prüfversion nur 1 bis 3). Wird eine ungültige Zeit
  408. angeben, so gilt die Standardspielstufe 3.
  409.  
  410. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der SCHACH.CFG nicht
  411. notwendig, da SCHACH nach Programmende automatisch alle aktuellen
  412. Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten Spielbeginn wieder
  413. verfügbar sind.
  414.  
  415. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  416.  
  417. Auf der Diskette zu SCHACH V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
  418. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  419. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  420. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  421. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  422. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  423. zu beachten ist:
  424.  
  425. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  426.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  427. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als eine
  428.      Zeile (80 Zeichen) ist.
  429.  
  430. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  431. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  432. erfolgt per Zufallsgenerator.
  433.  
  434. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  435. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  436. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  437. [TEXT1.VOC].
  438. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  439. entsprechender Sprachausgabe.
  440. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  441. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  442. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  443. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  444. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  445.  
  446. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  447. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  448. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  449. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  450.  
  451. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  452. gestalten.
  453.  
  454. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  455.  
  456. Im Verzeichnis von SCHACH befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  457. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  458. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  459.  
  460. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  461. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  462. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  463. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  464. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  465. *.VOC-Dateien nicht allzulange sind (wenig zig Kilobytes), damit
  466. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  467. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  468. nicht sonderlich gestört wird.
  469.  
  470. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  471.  
  472. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  473.  
  474. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  475. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  476. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  477. Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
  478. Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  479. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  480. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  481. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  482. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  483. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  484. Treibers vollständig behoben waren.
  485.  
  486. B) Runtime error 004
  487.  
  488. SCHACH arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  489. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  490. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  491. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  492. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  493. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  494.  
  495. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  496. ausgegeben
  497.  
  498. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  499. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  500. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  501. einbinden.
  502.  
  503. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  504.  
  505. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  506. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  507. bekannt:
  508.  
  509. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  510. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von SCHACH.
  511. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
  512.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
  513.      SOUNDBLASTER-Karte.
  514.  
  515. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  516.  
  517. E) andere Fehler
  518.  
  519. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  520. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  521. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  522. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  523.  
  524. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  525. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  526.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  527. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für SCHACH
  528. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  529.      Auftreten des Fehlers.
  530.  
  531. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  532. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  533. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  534. wünschen !
  535.  
  536. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  537.  
  538. - Ihr Jürgen Schmitt.
  539.  
  540.  
  541. Danksagung
  542.  
  543. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  544. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  545. unterstützten.
  546. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  547. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  548. Problemen Spaß, mit eurem Developer-Kit zu arbeiten !
  549.  
  550. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  551. Strategiespiele bereiten: Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und
  552. Registriermoral auch im Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird
  553. es weiterhin interessante und lustige Spiele für den PC geben !