home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 4 / AUCD4.iso / _aacade / website / demos / single.008 < prev    next >
Text File  |  1998-08-27  |  8KB  |  98 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
  2. <html><head><title>
  3. Acorn Arcade - Single Effect Demos
  4. </title></head>
  5. <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#dd4400">
  6. <p align="right"><IMG ALT="DEMOS REVIEWS" SRC="ltitle.gif" width=320 height=180><br>
  7.  
  8. <font color="#ddbb00" size="+1">On this page:</font> <A href="#comanche">Comanche,</A> <A HREF="#delirium">Delirium,</A> <A HREF="#fquake">FQuake,</A> <A HREF="#irond">Iron Dignity demo,</A> <A HREF="#landscape">Landscape</A>
  9.  
  10. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  11.  
  12. <p><A name="comanche"></A>
  13. <table width="100%" cellpadding="8">
  14. <tr valign="top">
  15.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://rcswww.urz.tu-dresden.de/~teich-p/download/comanche.zip"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  16. By <A HREF="http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/" target="_top" vlink="#bb9977">Peter Teichmann</A><br>
  17. <a href="shots/comanche.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/good.gif" alt="Rating: GOOD" align="middle" width=53 height=53><BR>
  18.  
  19. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Comanche</b></font><br>
  20. <font color="#bbddFF">Yet another voxelscape! Peter Teichmann's one is rather good, though. 24 bit colour, and the detail is really high - the landscape fades out to a horizon a very long distance away.<br>
  21. Comanche's maximum resolution is only 320x256, so one would expect it's quick - but the sheer complexity of the graphics here slow it to less than 10fps on a StrongArm machine! Lower resolutions run pretty smoothly though.<br>
  22. Comanche requires landscape data to work - Peter Teichmann suggests <A HREF="http://rcswww.urz.tu-dresden.de/~teich-p/download/cdata.zip">this one.</A><br>
  23. Nice - but I have the nagging feeling that any game based around this would require a RiscPCII...
  24. </font>
  25. </table>
  26. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  27.  
  28. <p><A name="delirium"></A>
  29. <table width="100%" cellpadding="8">
  30. <tr valign="top">
  31.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://www.various-artists.demon.co.uk/delirium/" target="_top"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  32. By Kulture<br>
  33. <a href="shots/delirium.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/good.gif" alt="Rating: GOOD" align="middle" width=53 height=53><BR>
  34. <A HREF="utils.html"><IMG ALT="" SRC="autov.gif" border=0></A>
  35.  
  36. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Delirium</b></font><br>
  37. <font color="#bbddFF">It's here at last, after spending literally ages annoyingly sitting on every screenshot Paul Wheatley puts in his page in Acorn User magazine, we've actually found out what it is!<br>
  38. Delirium is a screensaver, and a pretty good example of the genre: it actually includes some decent effects! Wow, rarity! :-)<br>
  39. The authors have very usefully written a plug-in protocol for Delirium, so it's possible for anyone to add an extra effect to the screensaver. The ones supplied are pretty good though - more than one taken from the demo, <A HREF="reviews.html#icon">Icon</A>.<br>
  40. For downloads, screenshots and the latest on this, see the <A HREF="http://www.various-artists.demon.co.uk/delirium/" target="_top">Delirium web site</A>.<br>
  41. </font>
  42. </table>
  43. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  44.  
  45. <p><A name="fquake"></A>
  46. <table width="100%" cellpadding="8">
  47. <tr valign="top">
  48.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://ftp.argonet.co.uk/ftp_site/Acorn/PD/Demos/fquake.zip"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  49. By Jan Vlietinck<br>
  50. <a href="shots/fquake.gif"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/good.gif" alt="Rating: GOOD" align="middle" width=53 height=53><BR>
  51.  
  52. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>FQuake</b></font><br>
  53. <font color="#bbddFF">This is Jan Vlietinck's proof that Quake can run at high resolution, high speed, on an Acorn machine.<br>
  54. FQuake simply plots some Quake scenery - level 2 of ID's original shareware episode, to be precise. It does so as fast as possible. FQuake runs in 640x480 resolution, and averages over 18 frames/second on my 240MHz StrongArm RiscPC. This doesn't sound like very much nowadays, with the stunning speeds GL-Quake can achieve on PC's with 3Dfx cards, but FQuake is over a year old and plots graphics far faster than ArcQuake can achieve even in 320x256 resolution.<br>
  55. There was a rumour that this was to be developed into a full game, but unfortunately this seems to have fallen through - it's a shame, but we've still got the demo.
  56. </font>
  57. </table>
  58. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  59.  
  60. <p><A name="irond"></A>
  61. <table width="100%" cellpadding="8">
  62. <tr valign="top">
  63.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://aglaee.imag.fr/AcornDemos/FtpArea/3D_engines/Demo020_1"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  64. Iron Dignity, part 1<br>
  65. <A HREF="http://aglaee.imag.fr/AcornDemos/FtpArea/3D_engines/Demo020_2"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  66. Iron Dignity, part 2<br>
  67. By Frank Fohl</A><br>
  68. <a href="shots/irond.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/cool.gif" alt="Rating: COOL" align="middle" width=53 height=53><BR>
  69. <A HREF="utils.html"><IMG ALT="" SRC="autov.gif" border=0></A>
  70.  
  71. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Iron Dignity - the demo</b></font><br>
  72. <font color="#bbddFF">Iron Dignity is a game in development - but I'm talking about the preview demo here, the one that came third at the Siliconvention '97 demo party.<br>
  73. The preview can run in any resolution, any number of colours, but going below 24bit colour is not recommended - it looks a mess! This demo includes a prototype landscape plotter, some 3D objects, and visual effects. (Oh, and a pretty good soundtrack as well). I'm told that this demo is rather un-optimal but it runs quite fast in 480x352 resolution, particularly if the AutoVCache module is loaded. If the final game is anything as good as this, it'll be a real hit!<br>
  74. One point though: it really does require 2Mb of VRAM to run properly... And remember to set triple-buffering on instead of the default double-buffering, there is a noticeable speed improvement.
  75. </font>
  76. </table>
  77. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  78.  
  79. <p><A name="landscape"></A>
  80. <table width="100%" cellpadding="8">
  81. <tr valign="top">
  82.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://ftp.argonet.co.uk/ftp_site/Acorn/PD/Demos/realtime.zip"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  83. By Living Colour</A><br>
  84. <a href="shots/landscape.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/cool.gif" alt="Rating: COOL" align="middle" width=53 height=53><BR>
  85.  
  86. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Landscape</b></font><br>
  87. <font color="#bbddFF"><i>Now downloadable from Argo FTP!</i><br>
  88. This was originally distributed on a Clan disc before being included on the StrongArm CD-Rom. (The link is to the downloadable Clan disc). It doesn't seem to be very well known, which I've always found rather surprising.<br>
  89. Landscape is similar to Comanche - it's a high detail landscape plotter, running in 24bit colour and fairly low resolution. However, this one is texture mapped - making it much more spectacular - and the landscape data isn't fetched from a file, but is calculated mathematically: this is a fractal landscape. Not only is the area to explore huge - and I mean <I>huge</I> - but it is both faster and more graphically impressive than Comanche.<br>
  90. It does look more than a little odd though, because the inaccuracy of the fractal algorithm means the landscape is always wobbling up and down a bit, like jelly... but this doesn't spoil the effect. Wow. Have a look at the screenshot and you'll be convinced!<br>
  91. </font>
  92. </table>
  93. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  94.  
  95. <a href="demos.html">Return to Demos index</a>
  96.  
  97. </body>
  98. </html>