home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 4 / AUCD4.iso / _aacade / website / demos / single.007 < prev    next >
Text File  |  1998-08-27  |  7KB  |  78 lines

  1. <html><head><title>
  2. Acorn Arcade - Single Effect Demos
  3. </title></head>
  4. <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#dd4400">
  5. <p align="right"><IMG ALT="DEMOS REVIEWS" SRC="ltitle.gif" width=320 height=180><br>
  6.  
  7. <font color="#ddbb00" size="+1">On this page:</font> <A href="#comanche">Comanche,</A> <A HREF="#fquake">FQuake,</A> <A HREF="#irond">Iron Dignity demo,</A> <A HREF="#landscape">Landscape</A>
  8.  
  9. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  10.  
  11. <p><A name="comanche"></A>
  12. <table width="100%" cellpadding="8">
  13. <tr valign="top">
  14.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://rcswww.urz.tu-dresden.de/~teich-p/download/comanche.zip"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  15. By <A HREF="http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/" target="_top">Peter Teichmann</A><br>
  16. <a href="shots/comanche.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/good.gif" alt="Rating: GOOD" align="middle" width=53 height=53><BR>
  17.  
  18. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Comanche</b></font><br>
  19. <font color="#bbddFF">Yet another voxelscape! Peter Teichmann's one is rather good, though. 24 bit colour, and the detail is really high - the landscape fades out to a horizon a very long distance away.<br>
  20. Comanche's maximum resolution is only 320x256, so one would expect it's quick - but the sheer complexity of the graphics here slow it to less than 10fps on a StrongArm machine! Lower resolutions run pretty smoothly though.<br>
  21. Comanche requires landscape data to work - Peter Teichmann suggests <A HREF="http://rcswww.urz.tu-dresden.de/~teich-p/download/cdata.zip">this one.</A><br>
  22. Nice - but I have the nagging feeling that any game based around this would require a RiscPCII...
  23. </font>
  24. </table>
  25. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  26.  
  27. <p><A name="fquake"></A>
  28. <table width="100%" cellpadding="8">
  29. <tr valign="top">
  30.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://ftp.argonet.co.uk/ftp_site/Acorn/PD/Demos/fquake.zip"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  31. By Jan Vlietinck<br>
  32. <a href="shots/fquake.gif"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/good.gif" alt="Rating: GOOD" align="middle" width=53 height=53><BR>
  33.  
  34. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>FQuake</b></font><br>
  35. <font color="#bbddFF">This is Jan Vlietinck's proof that Quake can run at high resolution, high speed, on an Acorn machine.<br>
  36. FQuake simply plots some Quake scenery - level 2 of ID's original shareware episode, to be precise. It does so as fast as possible. FQuake runs in 640x480 resolution, and averages over 18 frames/second on my 240MHz StrongArm RiscPC. This doesn't sound like very much nowadays, with the stunning speeds GL-Quake can achieve on PC's with 3Dfx cards, but FQuake is over a year old and plots graphics far faster than ArcQuake can achieve even in 320x256 resolution.<br>
  37. There was a rumour that this was to be developed into a full game, but unfortunately this seems to have fallen through - it's a shame, but we've still got the demo.
  38. </font>
  39. </table>
  40. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  41.  
  42. <p><A name="irond"></A>
  43. <table width="100%" cellpadding="8">
  44. <tr valign="top">
  45.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://sidonie.imag.fr/AcornDemos/FtpArea/3D_engines/Demo020_1"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  46. Iron Dignity, part 1<br>
  47. <A HREF="http://sidonie.imag.fr/AcornDemos/FtpArea/3D_engines/Demo020_2"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  48. Iron Dignity, part 2<br>
  49. By Frank Fohl</A><br>
  50. <a href="shots/irond.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/cool.gif" alt="Rating: COOL" align="middle" width=53 height=53><BR>
  51. <A HREF="utils.html"><IMG ALT="" SRC="autov.gif" border=0></A>
  52.  
  53. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Iron Dignity - the demo</b></font><br>
  54. <font color="#bbddFF">Iron Dignity is a game in development - but I'm talking about the preview demo here, the one that came third at the Siliconvention '97 demo party.<br>
  55. The preview can run in any resolution, any number of colours, but going below 24bit colour is not recommended - it looks a mess! This demo includes a prototype landscape plotter, some 3D objects, and visual effects. (Oh, and a pretty good soundtrack as well). I'm told that this demo is rather un-optimal but it runs quite fast in 480x352 resolution, particularly if the AutoVCache module is loaded. If the final game is anything as good as this, it'll be a real hit!<br>
  56. One point though: it really does require 2Mb of VRAM to run properly... And remember to set triple-buffering on instead of the default double-buffering, there is a noticeable speed improvement.
  57. </font>
  58. </table>
  59. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  60.  
  61. <p><A name="landscape"></A>
  62. <table width="100%" cellpadding="8">
  63. <tr valign="top">
  64.  <th align="right" WIDTH="139"><A HREF="http://www.acorn.com/clan/private/software/discs/ClanDisc2.arc"><img src="arc.gif" alt="[DOWNLOAD]" align="middle" border=0 height=53 width=134></A><br>
  65. By Living Colour</A><br>
  66. <a href="shots/landscape.jpeg"><IMG ALT="[SCREENSHOT]" SRC="shot.gif" BORDER=0 width=76 height=71 ALIGN="middle"></a> <img src="../reviews/cool.gif" alt="Rating: COOL" align="middle" width=53 height=53><BR>
  67.  
  68. <td><font color="#ddbb00" size="+2"><b>Landscape</b></font><br>
  69. <font color="#bbddFF">Note you'll need to be a Clan member to get hold of this one. (I'll try to arrange a free-for-all copy on Argo FTP though).<br>
  70. This was originally distributed on a Clan disc before being included on the StrongArm CD-Rom. (The link is to the downloadable Clan disc). It doesn't seem to be very well known, which I've always found rather surprising.<br>
  71. Landscape is similar to Comanche - it's a high detail landscape plotter, running in 24bit colour and fairly low resolution. However, this one is texture mapped - making it much more spectacular - and the landscape data isn't fetched from a file, but is calculated mathematically: this is a fractal landscape. Not only is the area to explore huge - and I mean <I>huge</I> - but it is both faster and more graphically impressive than Comanche.<br>
  72. It does look more than a little odd though, because the inaccuracy of the fractal algorithm means the landscape is always wobbling up and down a bit, like jelly... but this doesn't spoil the effect. Wow. Have a look at the screenshot and you'll be convinced!<br>
  73. </font>
  74. </table>
  75. <P><img src="../gfx/hrule.gif" alt="----------------------" height=30 width="100%">
  76.  
  77. </body>
  78. </html>