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Text File  |  1992-03-15  |  10KB  |  246 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║ *************************************************************************** ║
  3. ║ *********** S P I E L E S A M M L U N G   V E R S I O N   1 . 0 *********** ║
  4. ║ *********************** S P I E L A N L E I T U N G *********************** ║
  5. ║ *************************************************************************** ║
  6. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8.  
  9.                               INHALTSVERZEICHNIS
  10.  
  11. 1.  Wichtige Hinweise..........................................................
  12. 1.1 Installation auf der Festplatte
  13. 1.2 Garantie und Haftungsausschluß
  14. 1.3 Hardwareanforderungen
  15.  
  16. 2.  Allgemeine Bedienungshinweise..............................................
  17.  
  18. 3.  Spiel Solitär..............................................................
  19.  
  20. 4.  Spiel Puzzle...............................................................
  21.  
  22. 5.  Spiel Superhirn............................................................
  23.  
  24. *******************************************************************************
  25.  
  26.  
  27. 1.  Wichtige Hinweise..........................................................
  28.  
  29. BEVOR SIE MIT DER SOFTWARE ARBEITEN, ERSTELLEN SIE SICH EINE ARBEITSDISKETTE !
  30.  
  31.  
  32.  
  33. 1.1 Installation auf der Festplatte............................................
  34.  
  35. Die Installation der Spielesammlung auf die Festplatte übernimmt die Stapel-
  36. datei INSTALL.BAT. Diese legt ein Verzeichnis mit dem Namen SPIELE auf der
  37. Platte C: an und kopiert anschließend die Dateien SPIELE.EXE und SPIELE.TXT
  38. in das Verzeichnis. Sie können die Installation auch ohne die Datei
  39. INSTALL.BAT durchführen. Wechseln Sie auf das aktuelle Laufwerk, auf dem sich
  40. die Spielesammlung befindet und geben Sie die folgenden Befehle ein:
  41.  
  42.      MD <Laufwerk><Verzeichnisname>
  43.         (z.B. MD C:\SPIELE)
  44.      COPY SPIELE.* <Laufwerk><Verzeichnisname>
  45.         (z.B. COPY SPIELE.* C:\SPIELE)
  46.  
  47. Wechseln Sie nun auf das Laufwerk C:\SPIELE und geben Sie SPIELE ein.
  48.  
  49.      C:
  50.      CD SPIELE
  51.      SPIELE
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 1.2 Garantie und Haftungsausschluß.............................................
  56.  
  57. Sollte trotz sorgfältiger Prüfung ein Programmfehler auftreten, wobei eine Form
  58. der Fehlermeldung Bedingung ist, die es mir gestattet, den Fehler zu
  59. lokalisieren, so werde ich diesen beheben und Ihnen nach Eingang der Original-
  60. diskette kostenlos eine aktualisierte Version der Spielesammlung zusenden.
  61. Wenn es mir nicht gelingen sollte den Fehler zu beheben, so erstatte ich Ihnen
  62. den vollen Registrierungsbetrag gegen Einsendung der Originaldiskette zurück.
  63.  
  64. Diese Garantie ist vom Tage der Registrierung an auf 3 Monate begrenzt und gilt
  65. nur für registrierte Anwender.
  66.  
  67. Für die Fehlerlosigkeit der Spielesammlung und deren Zusatzprogramme, und für
  68. die Schäden, die durch die Benutzung der Spielesammlung und deren Zusatz-
  69. programme entstehen, kann keine Haftung übernommen werden. Dies schließt den
  70. Verlust von Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe,
  71. den Verlust von Daten sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste und
  72. deren Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn ich zuvor ausdrücklich auf
  73. die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden bin.
  74.  
  75. ************* DURCH DIE BENUTZUNG DER SPIELESAMMLUNG ERKLÄRT DER  *************
  76. *************   ANWENDER SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT OBEN GENANNTER   *************
  77. *************          GARANTIE UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS.           *************
  78.  
  79.  
  80.  
  81. 1.3 Hardwareanforderungen......................................................
  82.  
  83. Die folgende Hardware sollten Sie besitzen, damit die Spielesammlung V 1.0
  84. einwandfrei funktioniert:
  85.  
  86.    a.)  PC, XT, AT mit mindestens 512 kB RAM
  87.    b.)  MS-DOS 3.30 oder höher
  88.    c.)  VGA-Karte (256 kB RAM / Modus 640*480 Punkte bei 16 Farben)
  89.    d.)  Maus
  90.  
  91. Ein Farbmonitor ist nicht unbedingt erforderlich.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. 2.  Allgemeine Bedienungshinweise..............................................
  96.  
  97. Das ganze Programm ist menuegesteuert und benötigt nur die Maus. Alle
  98. Funktionen können mit dem Mauszeiger angeklickt werden. Bei allen Spielen und
  99. bei dem Auswahlmenue kann in der Fußzeile der Mauscursor gewählt werden.
  100. Fünf verschiedene Mauscursor stehen zur Verfügung:
  101.  
  102.      a.)  Pfeil
  103.      b.)  Hand
  104.      c.)  Smile
  105.      d.)  Maus
  106.      e.)  Katze
  107.  
  108. Bei dem Hauptmenue kann zwischen den drei Spielen und Ende gewählt werden. Es
  109. kann jeweils nur die Taste angeklickt werden, nicht aber das Symbol daneben.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. 3.  Spiel Solitär..............................................................
  114.  
  115. Bei dem Spiel Solitär stehen auf der rechten Seite sechs verschiedene Tasten
  116. zur Verfügung:
  117.  
  118.      *  NEUES SPIEL
  119.         Setzt wieder alle Steine auf das Spielbrett.
  120.  
  121.      *  DEMO
  122.         Spielt Solitär einmal bis zum Ende durch.
  123.         Achtung: DEMO löscht das angefangene Spiel !!!
  124.  
  125.      *  EIN ZUG ZURÜCK
  126.         Nimmt den letzten Zug zurück.
  127.  
  128.      *  STEINE
  129.         Zeigt die Anzahl der Steine an, die sich noch auf dem
  130.         Spielbrett befinden.
  131.  
  132.      *  ANLEITUNG
  133.         Erklärt das Spiel Solitär.
  134.  
  135.      *  ENDE
  136.         Beendet das Spiel und kehrt zum Hauptmenue zurück.
  137.  
  138. Ziel des Spiels ist es, alle Steine bis auf einen vom Spielfeld zu entfernen.
  139. Dieser letzte Stein sollte sich in der Mitte befinden. Ein Stein wird
  140. entfernt, indem man ihn mit einem anderen "überspringt". Wenn man einen Stein
  141. anklickt, so färbt er sich rot. Mit diesem roten Stein kann man nun über einen
  142. anderen gelben Stein auf ein freies Feld "springen". Der "übersprungene" Stein
  143. verschwindet.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. 4.  Spiel Puzzle...............................................................
  148.  
  149. Bei dem Spiel Puzzle stehen auf der rechten Seite sechs verschiedene Tasten
  150. zur Verfügung:
  151.  
  152.      *  SPIEL ORDNEN
  153.         Ordnet alle Steine richtig in alphabetischer Reihenfolge.
  154.  
  155.      *  MISCHEN
  156.         Mischt alle Steine, bis kein Stein mehr auf seinem ursprünglichen
  157.         Platz ist. Dies kann unterschiedlich lange dauern.
  158.         Die Anzahl der Züge wird auf Null gesetzt.
  159.  
  160.      *  RICHTIG
  161.         Zeigt die Vollständigkeit des Puzzles in Prozent.
  162.  
  163.      *  ZÜGE
  164.         Zeigt die Anzahl der Züge an.
  165.  
  166.      *  ANLEITUNG
  167.         Spielbeschreibung für Puzzle.
  168.  
  169.      *  SPIEL BEENDEN
  170.         Beendet Puzzle und kehrt zum Hauptmenue zurück.
  171.  
  172. Bei diesem Spiel müssen Sie versuchen alle Puzzleteile in alphabetischer
  173. Reihenfolge von links nach rechts und von oben nach unten zu ordnen. Klickt
  174. man ein Puzzleteil neben dem freien Platz an, so verschiebt sich das
  175. angeklickte Teil auf die freie Stelle. Das Spiel ist zu Ende, wenn auf
  176. der Taste RICHTIG 100% angezeigt werden.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. 5.  Spiel Superhirn............................................................
  181.  
  182. Bei dem Spiel Superhirn stehen auf der rechten Seite sechs verschiedene Tasten
  183. zur Verfügung:
  184.  
  185.      *  NEUES SPIEL
  186.         Klickt man diesen Menuepunkt mit dem Mauszeiger an, so wird man in
  187.         einem weiteren Fenster nach dem Level gefragt, auf dem man spielen
  188.         möchte. Wenn Sie sich für ein Level entschieden haben, wird das Spiel
  189.         zurückgesetzt und eine neue Zufallszahl gewählt.
  190.  
  191.      *  LEVEL
  192.         Zeigt den Schwierigkeitsgrad des aktuellen Spiels an.
  193.  
  194.      *  VERSUCHE
  195.         Zeigt die Anzahl der benötigten Versuche an.
  196.  
  197.      *  ANLEITUNG
  198.         Beschreibung für Superhirn.
  199.  
  200.      *  BEISPIEL
  201.         Gibt ein Beispiel für Superhirn. (Wird in dieser Anleitung wiederholt)
  202.  
  203.      *  SPIEL BEENDEN
  204.         Ende des Spiels Superhirn und Rückkehr zum Hauptmenue.
  205.  
  206. Die zu ratende Zahl wird vom Computer mit einem Zufallsgenerator ermittelt und
  207. besteht auf Level 1 aus fünf verschiedenen Zahlen. Bei Level 2 dagegen können
  208. doppelte Zahlen auftreten. Mit den AUF- und AB-Tasten kann die Zahl eingestellt
  209. werden und mit der Taste EINGABE ausgewertet werden. Das Feld mit der
  210. Überschrift OK zeigt die Anzahl der Zahlen an, die richtig sind und an der
  211. richtigen Stelle stehen. Das Feld mit der Überschrift ZAHL zeigt die Anzahl der
  212. Zahlen an, die richtig sind, aber an der falschen Stelle stehen.
  213. Hierzu ein Beispiel für Level 2: Die zu ratende Zahl lautet 15539.
  214.  
  215.     ╔═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦══════╦══════╗
  216.     ║  2  ║  4  ║  6  ║  7  ║  8  ║  0   ║  0   ║ -> Keine Zahl richtig.
  217.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣
  218.     ║  6  ║  2  ║  4  ║  7  ║  9  ║  1   ║  0   ║ -> Die 9 ist richtig und
  219.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    an der richtigen Stelle.
  220.     ║  6  ║  2  ║  9  ║  7  ║  4  ║  0   ║  1   ║ -> Die 9 ist richtig, aber
  221.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    an der falschen Stelle.
  222.     ║  1  ║  6  ║  5  ║  3  ║  9  ║  4   ║  0   ║ -> Alle richtig, bis auf
  223.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    die 6.
  224.     ║  5  ║  5  ║  3  ║  9  ║  1  ║  1   ║  4   ║ -> Alle Zahlen geraten, aber
  225.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    4 Z. an falscher Stelle.
  226.     ║  8  ║  5  ║  6  ║  5  ║  5  ║  1   ║  1   ║ -> Die 3. Fünf wird nicht
  227.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    berücksichtigt.
  228.     ║  5  ║  5  ║  9  ║  3  ║  1  ║  2   ║  3   ║ -> Die 2. Fünf und die 3 an
  229.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    richtiger Stelle.
  230.     ║  9  ║  1  ║  3  ║  5  ║  5  ║  0   ║  5   ║ -> Alle Zahlen geraten, aber
  231.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣    keine an richtiger Stelle.
  232.     ║ AUF ║ AUF ║ AUF ║ AUF ║ AUF ║  OK  ║ ZAHL ║
  233.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╬══════╣
  234.     ║  1  ║  5  ║  5  ║  3  ║  9  ║  5   ║  0   ║ -> Alle 5 Zahlen an richtiger
  235.     ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬══════╩══════╣    Stelle. Die Zahl stimmt.
  236.     ║ AB  ║ AB  ║ AB  ║ AB  ║ AB  ║   EINGABE   ║
  237.     ╚═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════════════╝
  238.  
  239. Die Zahl ist geraten, wenn alle fünf Zahlen an der richtigen Stelle stehen,
  240. d.h. das Ergebnis OK = 5 und Zahl = 0 ist.
  241.  
  242.  
  243. VIEL SPASS BEIM SPIELEN !!!
  244.  
  245.                                              ..... und Tschüüüüß.
  246.