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1991-12-29
|
13KB
|
298 lines
* Toggle It *
Das Denk- und Kombinationsspiel geschrieben von K. Schulz, Dortmund.
Lieber Toggle-User,
sie sind jetzt in dem Besitz eines Logikspiels, daß Ihnen - so hoffe
ich - einige Stunden Zerstreuung verschafft.
In dieser Datei finden sie Informationen über den Spielverlauf, die
Bedienung des Programms, und Informationen über Toggle It.
Toggle It ist Shareware - die Registriergebühr beträgt DM 20.00!
Wenn Sie Toggle It öfter spielen sollten Sie sich registrieren lassen!
Weitergehende Informationen finden Sie am Ende dieser Datei!
Hardware-Voraussetzungen:
AT mit mind. 256kByte Ram
VGA - Grafikkarte (640*480, 16 Farben);
Festplatte empfohlen
********************************************************************
* WICHTIGER HINWEIS ZUM UNTERSCHIED ZWISCHEN DER SHAREWARE-VERSION *
* UND DER VOLLVERSION! *
* *
* Achtung: Die Sharewareversion ist zwischen 00.00Uhr und 20.59Uhr *
* identisch mit der Vollversion. Alle Levels, alle Games und alle *
* Optionen sind in der Sharewareversion vorhanden! *
* *
* ES EXISTIERT FOLGENDE EINSCHRÄNKUNG: *
* *
* Zwischen 21.00 Uhr und 23.59 Uhr findet keine Überprüfung auf *
* Erreichen der Endfigur statt! Es wird kein HighScore gezählt, *
* Es sind jedoch alle Spiele durch manuelles Anwählen spielbar! *
* Nach jedem Neustart des Spiels erschein ein Hinweisbildschirm *
* Nach Beendigen des Programms erscheint ein Shareware-Hinweis in *
* Verbindung mit einer Warteschleife von 10 Sekunden. *
* Die Vollversion wird mit WEITEREN 140 Spielen geliefert!!!! *
********************************************************************
1. Das Spiel
Sie spielen Toggle It auf einem 7 * 7 Spielfeld, das mit bis zu
neunzehn verschiedenartigen Spielsteinen belegt wird.
Die Spielsteine bilden im Laufe des Spiels mosaikartige Muster,
die Sie beeinflussen können.
Aufgabe ist es, durch Ihre Aktionen, die vorgegebene Lösungsfigur
zu erreichen (und das 140 Mal!).
Ihre Aktion besteht darin, eines der 49 Spielfelder anzuwählen und
herauszufinden, nach welchen Gesetzmäßigkeiten sich das Feld mit
seinen Nachbarfeldern verwandelt. So können Nachbarsteine verschwinden,
ihre Farbe wechseln oder sich unbeeindruckt zeigen. Durch das
Herausfinden und Anwenden dieser Gesetzmäßigkeiten ist es Ihnen
möglich, aus der vorgegebenen Startfigur die Lösungsfigur zu erreichen.
Haben Sie die Lösungsfigur erreicht, beginnt das nächste Spiel.
Eine Gruppe von zehn Spielen bildet einen Level. Die verschiedenen
Levels unterscheiden sich nicht unbedingt durch Ihren Schwierigkeits-
grad, sondern in ihren unterschiedlichen Gesetzmäßigkeiten. So tauchen
in höheren Leveln neue Steine auf, Wandelungsgesetze verändern sich,
sogenannte Fixsteine machen einem das Leben schwer,...
Hinweis: ALLE SPIELE SIND GARANTIERT LÖSBAR!
Es gibt einige einfache Spiele,
und es gibt Spiele, bei denen man verzweifeln möchte!
...aber alle sind lösbar...
2. Die Bedienung des Programms
Nach Starten des Programms erscheint ein Titelbildschirm, den Sie
mit einem Tastendruck überspringen.
Als nächstes muß der Spieler seinen Namen eingeben, der für die
Eintragungen in die HighScore-Liste benutzt wird.
Es erscheint dazu ein Buchstabenfeld, das dem Spielfeld ähnelt.
Die Buchstaben befinden sich in Quadraten, von denen eines hervor-
gehoben ist. Mit den Cursortasten wählt der Spieler einen Buchstaben
an und drückt ENTER.Der Buchstabe erscheint jetzt in der untersten
Zeile auf dem Bildschirm.
Diese Prozedur wird solange wiederholt, bis der Name komplett ist, oder
7 Zeichen Namenslänge erreicht sind. Mittels der Felder mit der Be-
schriftung "DELETE" kann der Spieler den letzten Buchstaben löschen,
mittels "ENTER" wird die Namenseingabe abgeschlossen.
In der Sharewareversion erscheint nun ein Sharewarehinweis!
Jetzt wird es ernst!
Der Spieler erblickt nun einen dreigeteilten Bildschirm. Das größte
Feld ist das Spielfeld, auf dem alle Aktionen stattfinden. Rechts
oben befindet sich ein kleineres Feld mit einer Spielfigur - dieses
ist die Lösungsfigur, die der Spieler erreichen muß. Rechts unten
befindet sich das Status- und Menüfeld mit Anzeigen über Tastenbelegung,
Punktzahlen und dem HighScore.
Der Spieler steuert nun mit den Cursortasten das hervorgehobene Quadrat
auf dem Spielfeld zu dem Stein/Feld, das er anwählen möchte und drückt
ENTER. Sofort verwandeln sich der angewählte Stein/Feld und seine
Nachbarn. Ein kurzer Blick nach rechts oben auf das Lösungsfenster, und
man weiß, ob man der Lösung näher gekommen ist oder nicht.
Hat man das Lösungsfeld auf dem Spielfeld nachgebildet, werden die
benötigten Züge als Punkte gezählt und evtl. in der HighScore-Liste
eingetragen. Das nächste Spiel startet automatisch.
- Das Status/Menüfeld
Die Tasten:
F1 - Level
F2 - Game
Um die Spiele auch manuell anwählen zu können wurde über die
Taste F1 eine Level-Weiterschaltung und über F2 eine Spiel-
Weiterschaltung bereitgestellt.
Achtung, der HighScore wird nur für Spiele gezählt, die vom ersten
Spiel an durchgehend gespielt werden. Sobald F1 oder F2 gedrückt
wird, ist die HighScore-Aufrechnung unterbunden und wird erst
wieder aktiviert, wenn man mit zweimaligen Drücken von ESC wieder
neu beginnt. Um aber auch mal eine Pause einlegen zu können gibt
es die Möglichkeit über
F3 - Save Game
F4 - Load Game
einen Spielstand komplett zu speichern und zu laden.
Wenn der Spieler also z.B. im 4. Level, Spiel 5 F3 drückt, danach
über F1/F2 andere Spiele spielt und dann mit F4 das alte Spiel
wieder lädt, so kann er mit seiner HighScore-Jagd weitermachen!
Ein über F4 geladenes Spiel hat denselben Status, den es bei seiner
Speicherung hatte!
F5 - HighScore
Über die Taste F5 wird eine HighScore-Tabelle für den aktuellen Level
angezeigt. Die HighScore-Tabelle ist eigentlich eine LowScore-Tabelle,
da nur der Spieler eingetragen wird, der das jeweilige Spiel mit den
wenigsten Zügen gelöst hat!
Es gibt nur einen Eintrag pro Spiel!
F6 - Cursor
Über die Taste F6 kann der Spieler die Darstellung des Cursors fest-
legen. Bei jedem Drücken der Taste wird gewechselt zwischen einem
statischen, hellen Quadrat und einem flimmernden Quadrat. Je nach
persönlicher Vorliebe kann man hier seinen Cursor wählen!
F7 - Sound
Mit der Taste F7 schaltet der Spieler die Geräuscheffekte an und aus.
(Beachten Sie den Hinweis über Geräusche unter "Informationen über
das Spiel"!)
ESC - New Game
Wird während eines Spieles ESC gedrückt, so wird das Spielfeld in
seine ursprüngliche Startanordnung zurückgesetzt, die laufenden
Punkte werden auf Null gesetzt.
Sinn dieser Funktion ist es, ein völlig zerfahrenes Spiel neu beginnen
zu können. Der Spieler hat also die Möglichkeit neu zu starten.
Die HighScore-Aufrechnung läuft weiter!
2 ESC - New Start
Drückt der Spieler ESC zweimal direkt hintereinander so beginnt ein
völlig neues Spiel, das mit einer neuen Eingabe des Spielernamens
beginnt! Die laufende Punktzahl und die bisherige Gesamtpunktzahl
werden auf Null gebracht.
(In der Sharewareversion erscheint ab 21.00 Uhr ein Hinweisbildschirm!)
Alt-X = Quit
Mit ALT-X wird das Programm ohne Rückfrage beendet. Die aktuelle High-
Score-Liste wird gespeichert.
(In der Sharewareversion erscheint ein Hinweisbildschirm)
Die Anzeigen:
High 99999
High ist der HighScore, der in diesem Spiel jemals erreicht wurde.
Der HighScore ist mehr ein LowScore, da er angibt, welches die geringste
Toggle-Anzahl war, mit der die betreffenden Spiele jemals gelöst wurde.
Score 0
Ist die bisher gespielte Gesamtpunktzahl über alle Spiele vom ersten
bis zum aktuellen (dient als Vergleich zum HighScore).
Wird nach drücken von F1/F2 nicht mehr gezählt!
Score 0
Ist die aktuelle Punktzahl des laufenden Spiels. Jeder Druck auf die
Taste ENTER wird als Punkt gezählt. Wer die wenigsten Punkte zur
Lösung des Spiels benötigt, wird in die HighScore-Tabelle eingetragen.
Liegt die Summe beider Score-Angaben bei Lösen des Spiels unter dem
angezeigtem HighScore, so wird diese als neuer HighScore eingetragen,
bei eingeschaltetem Ton ertönt eine Doppel-Fanfare.
3. Informationen über das Programm
Folgende Dateien sind zum Betrieb von Toggle It notwendig:
TOGGLE .EXE = Das Programm
GAMES .DAT = Die Level und Spiele
TITEL .PIC = Die Titelsequenz im Lösungsfenster
MAUER .ICN = Der Spielbildschirm
ROTSTEIN.ICN = Spielstein
GRSTEIN .ICN = "
LILSTEIN.ICN = "
FIXSTEIN.ICN = "
Folgende Dateien können dabei sein:
HIGH .SCR = HighScore-Datei
GAME .SAV = ein gespeichertes Spiel
TOGGLE .DOC = Diese Anleitung
Die Dateien der ersten Gruppe sind zum Betrieb unbedingt notwendig.
Bei Nichtvorhandensein einer dieser Dateien bricht das Programm seine
Arbeit ab.
Die Dateien HIGH.SCR und GAME.SCR werden gegebenenfalls neu erzeugt.
Möchten Sie eine neue HighScore-Liste haben, so löschen Sie einfach
die Datei HIGH.SCR. Das Programm erzeugt dann eine neue Datei!
Falls es I/O-Probleme mit diesen beiden Dateien geben sollte, so
meldet sich das Programm mit einem kurzen Rauschen und führt seine
Arbeit fort. Existiert z.B. keine Datei GAMES.SAV und wird versucht
über F4 ein Spiel zu laden, so hört der Spieler ein Rauschen, das Spiel
wird an der Stelle fortgesetzt, an der es vor dem Tastendruck (F4) war!
Nach Beendigen des Programms (ALT-X) versucht es, die HighScore-Liste
zu speichern. Treten hier Probleme auf (schreibschutz etc) so meldet
sich das Programm ebenfalls mit diesem Rauschen und verzichtet auf eine
Speicherung! Das Programm wird jedoch ordnungsgemäß beendet.
Als Startparameter können Benutzer eines Monochrom-Monitors das
Programm mit dem Parameter g (kleines "g") aufrufen:
TOGGLE g
Dies bewirkt, daß das Programm auf monochrome Ausgabe umschaltet.
Dieses Programm wurde von K. Schulz mit Turbo-Pascal V6.0 geschrieben.
Dortmund, den 26.12.1991 K. SYKS Schulz
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Registrierungshinweise:
Falls Sie dieses Programm regelmäßig nutzen wollen so lassen Sie sich
bitte bei mir registrieren. Die R-Gebühr beträgt für Toggle It
DM 20.00, die Sie mir per Post in Bar, oder als Überweisung auf u.g.
Konto zukommen lassen.
K. Schulz c/o Moog
Hauptfeld 18
W-4600 Dortmund 18
Bankverbindung:
Konto: 2381748600 bei der Dortmunder Volksbank
BLZ : 44160014
Registrierte Nutzer erhalten von mir eine Vollversion von Toggle It.
Zu dieser Vollversion, die keine Hinweisbildschirme und keine Zeit-
einschränkungen enthält bekommen Sie außerdem 140 neue Spiele und
eine BATCH-Datei, mit der Sie zwischen den 280 Spielen umschalten
können!
Aufruf!
Ein Programmierer lebt von der Resonanz der Anwender seiner Programme.
Sollte Ihnen beim Betrieb von Toggle It ein Fehler auffallen so schreiben
Sie mir bitte! Ich benötige dann Angaben ihrer Rechnerkonfiguration
(Grafikkarte,Speicher,Laufwerke,Prozessor,Taktrate),den genauen
Programmkontext und die Fehlerart. (Fehlererscheinung,-meldung,-adresse).
Ich versichere jedem Nutzer dieses Spiels, daß ich dieses Programm aus-
giebig getestet habe.
Doch Nobody is perfect!
Ich werde jeden von Ihnen angegebenen und bei mir nachvollziebaren Fehler
ausmerzen und den Programmstand aktualisieren!
Ich hoffe, Sie haben viele vergnügliche Stunden mit diesem Spiel
und wünsche Ihnen viel Spaß beim togglen...
Dortmund, den 27.12.1991
K. SYKS Schulz
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P.S.:
Fragen Sie Ihren Sharewarehändler auch nach Animated Memory / VGA!
Dieses Programm - ebenfalls von K. Schulz, Dortmund - ist eine
Umsetzung des bekannten Memory-Spiels. Hier jedoch haben sie auf einem
bis zu 8*8 (= 64 Karten) großen Spielfeld BEWEGTE MOTIVE!
...das muß man gesehen haben...!