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Text File  |  1997-06-20  |  8.1 KB  |  223 lines

  1. Trapped II - Anleitung
  2. ----------------------
  3.  
  4. Spielersteurung:
  5. ----------------
  6. - Cursor Tasten = Bewegen
  7. - 'Shift'       = Seilicher Schritt
  8. - 'a'           = springen
  9. - 'y'           = 'Kopf einziehen'
  10. - linke 'Alt'   = angreifen
  11. - 'Tab'         = schiessen
  12. - num '7'       = Blick nach oben
  13. - num '4'       = Blick gerade
  14. - num '1'       = Blick nach unten
  15.  
  16.  
  17. Die Waffen:
  18. -----------
  19. - '1' bis '6' benutzen Sie um die Waffen auszuwahlen, mit denen Sie
  20.               andgreifen moechten
  21.  
  22. Jede Waffe hat unterschiedliche Eigenschaften, einige Waffen sind leichter
  23. und somit schneller, andere sind extrem schadhaft fuer Ihre Gegner. Finden
  24. Sie den fuer Sie richtigen Kompromiss.
  25.  
  26.  
  27. Die Elexiere:
  28. -------------
  29. - 'p' schalten zwischen den Flaschen um
  30. - Enter laesst Sie eine Flasche leeren
  31.  
  32. Sie werden im Laufe des Spieles auf vier verschiedene Flasche treffen.
  33. Diese sind durch Farbe zu unterscheiden. Blau, Lebensenergie, gibt Ihnen 25
  34. Punkte wieder. Rot, Ruestung, erhoeht Ihren Ruestungswert um 15.
  35. Gruen, Staerke, gibt Ihnen einen zusaetzlichen Staerkepunkt und schliesslich
  36. Gelb, Tempo, laesst Sie fuer 5 Sekunden sehr schnell laufen
  37. Die Anzahl der von Ihnen mitgefuehrten Flasche wird durch eine einstelllige
  38. Zahl gekennzeichnet, sollten Sie mehr als 9 Flasche einer Sorte haben, wird
  39. dies durch einen '-' gekennzeichnet.
  40.  
  41.  
  42. Weitere Tasten:
  43. --------------
  44. - 'm'         = schaltet das Automapping an/aus
  45. - 'n'         = schaltet MipMapping an/aus
  46. - 'i'         = schaltet das Zielkreuz an/aus
  47. - '+'         = vergroessert das 3d-Engine Fenster
  48. - '-'         = verkleinert das 3d-Engine Fenster
  49. - Space       = Aktionstaste, z. B. fuer Schalter
  50.  
  51.  
  52. Die Funktionstasten:
  53. --------------------
  54. - F1          = schaltet die Bildschirmaufloesung um
  55.  
  56. Sie koenne zwischen drei verschiedenen Bildschirmaufloesungen waehlen,
  57. diese sind 1x1, 2x1 und 2x2.
  58. Sollten Sie auf einer Grafikkarte spielen, steht ihnen nur 1x1 zur
  59. Verfuegung.
  60.  
  61.  
  62. - F2          = Automatische Karte
  63.  
  64. Hier koennen Sie den Teil des Dungeons sehen, den sie bereits
  65. kartographiert haben. Je heller der Boden der Gaenge dargestellt wird, 
  66. desto hoeher liegt dieser Teil des Level.
  67.  
  68.  
  69. - F3          = Character Uebersicht
  70.  
  71. Hier finden Sie alles wissenswerte ueber Ihren Charakter, ausserdem die
  72. aktuelle Zeit sowie ihren Schwierigkeitslevel.
  73.  
  74. Actual Health    - Lebensenergie
  75. Maximum Health     - maximale Lebensenergie
  76. Dexterity        - Glueck
  77. Your Strength    - Staerke
  78. Weapon Strength  - WaffenStaerke
  79.            (zusammen ergeben die beiden Staerkewerte die Attacke)
  80. Walking Speed    - Geschwindigkeit normal
  81. Running Speed    - Geschwindigkeit im schnell Modus
  82. Your Delay     - Traegheit
  83. Weapon Delay     - Waffentraegheit
  84.                    (zusammen ergeben die beiden Traegheitswerte Ihre
  85.                     Gesamttraegheit )
  86. Kondition        - Erholungszeit
  87. magical Kondition- Erholungszeit fuer Magie
  88.  
  89. - F4          = Schriftrollen zeigen
  90.  
  91. Hier koennen Sie mit den Cursor Tasten durch die Schriftrollen blaettern,
  92. die Sie in dem aktuellen Level gefunden haben.
  93.  
  94. - F5          = Beenden
  95.  
  96. Quit                 - Beenden
  97. Save and Continue    - Speichern und weiterspielen
  98. Save and Quit        - Speichern und beenden
  99. Load last saved game - letzten Spielstand nachladen
  100. Resume               - Weiterspielen
  101.  
  102. Sie koennen nur einen Spielstand haben. Im der Realitaet kann man ja auch
  103. nichts sagen: 'Ups, ich bin tot, ich lade nach' :-)
  104.  
  105.  
  106. - F6          = Gegenstaende
  107.  
  108. Dieses Menu zeigt Ihren Rucksack, alle eingesammelten Gegenstaende finden
  109. Sie hier wieder. Waehlen Sie mit den Cursor Tasten aus und bestaetigen Sie
  110. einen Gegenstand mit Enter um ihn als aktiv zu kennzeichnen.
  111.  
  112.  
  113. - F7          = Zaubermenu
  114.  
  115. Diese Menu ist in 2 Bereiche unterteilt. Auf der linke Seite haben Sie
  116. eine Uebersicht, der Ihnen zur Verfuegung stehenden Zaubersprueche, 
  117. benutzen Sie die Taste 'b' um die 2 Seiten umzuschalten.
  118. Auf der rechten Seite ist das Zauberauswahlmenu. Waehlen Sie im oberen
  119. Teil der rechten Seite ein Symbol mit den Cursor Tasten und bewegen Sie
  120. dieses mit 'Space' in den unteren Teil. Dieser Teil ist der aktuelle
  121. Zauberspruch. Haben Sie einen Zauberspruch zusammengestellt, druecken
  122. Sie 'Enter' und der Zauberspruch wird aktiviert, sofern er richtig war.
  123.  
  124.  
  125. - F8          = Optionen
  126.  
  127. Screen Mode           = siehe Taste F1
  128. Screen Size           = hier koennen Sie die 3D-Fenstergroesse angeben
  129. Sound Effects         = filter on/off, no sfx, playiing Module
  130. Bouncing Movement     = Simulation der Gehbewegung
  131. Scroll Textures       = on/off fuer die bewegten Texturen
  132. 3D-2D Transformation  = 320x256 ist proportinal fuer den gesamten Schirm
  133.                         320x192 ist proprotinal fuer das 3D-Fenster
  134. Mapping Quality       = normal, texture filtering, blur mode
  135.                         Die Textur-Filter dienen dazu, grobe Pixel zu
  136.                         verhindern
  137. Texture Type          = normal und mip mapping, fuer die Detailstufe
  138.                         in grosser Tiefe
  139. Mirrors and Anims     = Textur-Animation und Spiegel an/aus
  140. Lens Flares           = hier koennen die Reflexionen an/ausgeschaltet
  141.                         werden
  142.  
  143. Sound Volume          = von 10 bis 100%
  144. Brightness            = von 50 bis 150%
  145.  
  146.  
  147. - F9          = Zauberbuch
  148.  
  149. Dies ist die Einzeluebersicht der Ihnen zur Verfuegung stehenden
  150. Zaubersprueche.
  151.  
  152. Health              = Lebensenergie wird teilweise erneuert
  153. Refresh Mana        = Zauberenergie fuer SchussMagie wird teilweise 
  154.                       erneuert
  155. Speed               = Schnell-Lauf-Modus fuer einige Sekunden
  156. Haste               = halbiert den Ablauf der Zeit
  157. Kompass             = erzeugt einen magischen kompass
  158. Magic Map           = erzeugt einen magische Umgebungskarte
  159. Fireball Resistance = Resistenz gegen Feuerbaelle
  160. Hold Monster        = Monster nicht mehr laufen, aber noch angreifen
  161. Invulnerable        = jede Attacke eines Gegner wird auf einen 
  162.                       Schadenspunkt reduziert
  163. Monster Fear        = Gegner bekommen Angst und laufen weg, einige nicht
  164. Drone               = eine Drone wird erzeugt, diese zeigt Ihnen den
  165.                       Weg nach hinten, mit der Taste 'l' koennen Sie
  166.                       diese auf einen Platz fixieren
  167. Static Light        = setzt eine Lichtquelle
  168. Healing             = vollstaendigen Erneuerung der Lebensenergie
  169. Trap Protection     = Fallenschutz vor Pfeilen und Speeren
  170. Levitation          = schweben, ca. 30cm ueber dem Boden, Schutz vor
  171.                       Lava und Saeureboeden
  172. Astral Projection   = Sie verlassen Ihren Koerper, Monster laufen
  173.                       auf Ihre leere Huelle zu, einige erkennen dies
  174.                       jedoch, auch Monster sind in der Lage diesen
  175.                       Zauber auszufuehren
  176. Magic View          = erzeugt eine vollstaendige Karte des Dungeon
  177. Restore             = Erneuerung von Lebens- und Zauberenergie
  178.  
  179.  
  180. Fireball
  181. Ice Storm
  182. Cloud Quake
  183. Fire Column
  184. Ice Cross
  185. Death Strike
  186.  
  187. Diese 6 Zauberspruehce sind die aktiven (Schuss) Zaubersprueche, diese 
  188. koennen den 6 Schlagwaffen zugeordnet werden. Wenn Sie einen dieser Sprueche
  189. auswaehlen wird er Ihrer aktuellen Waffe zugeordnet, d.h. von nun an
  190. schiessen Sie diesen Spruch, wenn die Waffe aktiv ist.
  191.  
  192. So koennen Sie sich alle 6 aktive Zaubersprueche auf die verschiedenen
  193. Waffen legen um somit alle breit zu haben.
  194.  
  195.  
  196. - F10         = Statistiken
  197.  
  198. In diesem Schirm finden Sie mehr oder minder interessante Statistiken
  199. ueber Ihr Spiel und Ihren Charakter.
  200.  
  201.  
  202. Allgemeine Informationen:
  203. -------------------------
  204. Trapped II basiert auf einem Erfahrungspunktsystem, d.h. fuer jede Aktion
  205. erhalten Sie Punkte. Haben Sie genug Punkte gesammelt, steigen Sie eine
  206. Stufe im Erfahrungslevel auf und Ihre Charakterwerte werden etwas besser,
  207. sprich: Sie lernen.
  208. Ihre Lebensenergie wird hoeher, Ihre Magiefaehigkeiten steigen, sie koennen
  209. sich etwas schneller bewegen und sind besser im Kampf.
  210.  
  211. So wird es sich als nuetzlich erweisen, jeden moeglichen Punkt mitzunehmen,
  212. da sie es so etwas leichter haben, in den hoehere Leveln.
  213.  
  214. Die Vielfaeltigkeit der Zaubersprueche wird Ihnen helfen, bei jedem 
  215. Problem eine Loesung zu finden, denken Sie nur gruendlich nach, und Sie
  216. werden als Sieger aus dem Kampf mit den Maechten der Daemonen hervorgehen.
  217.  
  218. Probleme:
  219. ---------
  220. Sollten Sie Probleme mit diesem Spiel haben, wenden Sie sich bitte an:
  221.  
  222. michael@microdata.de  
  223.