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- Trapped II - Anleitung
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- Spielersteurung:
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- - Cursor Tasten = Bewegen
- - 'Shift' = Seilicher Schritt
- - 'a' = springen
- - 'y' = 'Kopf einziehen'
- - linke 'Alt' = angreifen
- - 'Tab' = schiessen
- - num '7' = Blick nach oben
- - num '4' = Blick gerade
- - num '1' = Blick nach unten
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- Die Waffen:
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- - '1' bis '6' benutzen Sie um die Waffen auszuwahlen, mit denen Sie
- andgreifen moechten
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- Jede Waffe hat unterschiedliche Eigenschaften, einige Waffen sind leichter
- und somit schneller, andere sind extrem schadhaft fuer Ihre Gegner. Finden
- Sie den fuer Sie richtigen Kompromiss.
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- Die Elexiere:
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- - 'p' schalten zwischen den Flaschen um
- - Enter laesst Sie eine Flasche leeren
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- Sie werden im Laufe des Spieles auf vier verschiedene Flasche treffen.
- Diese sind durch Farbe zu unterscheiden. Blau, Lebensenergie, gibt Ihnen 25
- Punkte wieder. Rot, Ruestung, erhoeht Ihren Ruestungswert um 15.
- Gruen, Staerke, gibt Ihnen einen zusaetzlichen Staerkepunkt und schliesslich
- Gelb, Tempo, laesst Sie fuer 5 Sekunden sehr schnell laufen
- Die Anzahl der von Ihnen mitgefuehrten Flasche wird durch eine einstelllige
- Zahl gekennzeichnet, sollten Sie mehr als 9 Flasche einer Sorte haben, wird
- dies durch einen '-' gekennzeichnet.
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- Weitere Tasten:
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- - 'm' = schaltet das Automapping an/aus
- - 'n' = schaltet MipMapping an/aus
- - 'i' = schaltet das Zielkreuz an/aus
- - '+' = vergroessert das 3d-Engine Fenster
- - '-' = verkleinert das 3d-Engine Fenster
- - Space = Aktionstaste, z. B. fuer Schalter
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- Die Funktionstasten:
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- - F1 = schaltet die Bildschirmaufloesung um
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- Sie koenne zwischen drei verschiedenen Bildschirmaufloesungen waehlen,
- diese sind 1x1, 2x1 und 2x2.
- Sollten Sie auf einer Grafikkarte spielen, steht ihnen nur 1x1 zur
- Verfuegung.
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- - F2 = Automatische Karte
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- Hier koennen Sie den Teil des Dungeons sehen, den sie bereits
- kartographiert haben. Je heller der Boden der Gaenge dargestellt wird,
- desto hoeher liegt dieser Teil des Level.
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- - F3 = Character Uebersicht
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- Hier finden Sie alles wissenswerte ueber Ihren Charakter, ausserdem die
- aktuelle Zeit sowie ihren Schwierigkeitslevel.
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- Actual Health - Lebensenergie
- Maximum Health - maximale Lebensenergie
- Dexterity - Glueck
- Your Strength - Staerke
- Weapon Strength - WaffenStaerke
- (zusammen ergeben die beiden Staerkewerte die Attacke)
- Walking Speed - Geschwindigkeit normal
- Running Speed - Geschwindigkeit im schnell Modus
- Your Delay - Traegheit
- Weapon Delay - Waffentraegheit
- (zusammen ergeben die beiden Traegheitswerte Ihre
- Gesamttraegheit )
- Kondition - Erholungszeit
- magical Kondition- Erholungszeit fuer Magie
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- - F4 = Schriftrollen zeigen
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- Hier koennen Sie mit den Cursor Tasten durch die Schriftrollen blaettern,
- die Sie in dem aktuellen Level gefunden haben.
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- - F5 = Beenden
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- Quit - Beenden
- Save and Continue - Speichern und weiterspielen
- Save and Quit - Speichern und beenden
- Load last saved game - letzten Spielstand nachladen
- Resume - Weiterspielen
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- Sie koennen nur einen Spielstand haben. Im der Realitaet kann man ja auch
- nichts sagen: 'Ups, ich bin tot, ich lade nach' :-)
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- - F6 = Gegenstaende
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- Dieses Menu zeigt Ihren Rucksack, alle eingesammelten Gegenstaende finden
- Sie hier wieder. Waehlen Sie mit den Cursor Tasten aus und bestaetigen Sie
- einen Gegenstand mit Enter um ihn als aktiv zu kennzeichnen.
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- - F7 = Zaubermenu
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- Diese Menu ist in 2 Bereiche unterteilt. Auf der linke Seite haben Sie
- eine Uebersicht, der Ihnen zur Verfuegung stehenden Zaubersprueche,
- benutzen Sie die Taste 'b' um die 2 Seiten umzuschalten.
- Auf der rechten Seite ist das Zauberauswahlmenu. Waehlen Sie im oberen
- Teil der rechten Seite ein Symbol mit den Cursor Tasten und bewegen Sie
- dieses mit 'Space' in den unteren Teil. Dieser Teil ist der aktuelle
- Zauberspruch. Haben Sie einen Zauberspruch zusammengestellt, druecken
- Sie 'Enter' und der Zauberspruch wird aktiviert, sofern er richtig war.
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- - F8 = Optionen
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- Screen Mode = siehe Taste F1
- Screen Size = hier koennen Sie die 3D-Fenstergroesse angeben
- Sound Effects = filter on/off, no sfx, playiing Module
- Bouncing Movement = Simulation der Gehbewegung
- Scroll Textures = on/off fuer die bewegten Texturen
- 3D-2D Transformation = 320x256 ist proportinal fuer den gesamten Schirm
- 320x192 ist proprotinal fuer das 3D-Fenster
- Mapping Quality = normal, texture filtering, blur mode
- Die Textur-Filter dienen dazu, grobe Pixel zu
- verhindern
- Texture Type = normal und mip mapping, fuer die Detailstufe
- in grosser Tiefe
- Mirrors and Anims = Textur-Animation und Spiegel an/aus
- Lens Flares = hier koennen die Reflexionen an/ausgeschaltet
- werden
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- Sound Volume = von 10 bis 100%
- Brightness = von 50 bis 150%
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- - F9 = Zauberbuch
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- Dies ist die Einzeluebersicht der Ihnen zur Verfuegung stehenden
- Zaubersprueche.
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- Health = Lebensenergie wird teilweise erneuert
- Refresh Mana = Zauberenergie fuer SchussMagie wird teilweise
- erneuert
- Speed = Schnell-Lauf-Modus fuer einige Sekunden
- Haste = halbiert den Ablauf der Zeit
- Kompass = erzeugt einen magischen kompass
- Magic Map = erzeugt einen magische Umgebungskarte
- Fireball Resistance = Resistenz gegen Feuerbaelle
- Hold Monster = Monster nicht mehr laufen, aber noch angreifen
- Invulnerable = jede Attacke eines Gegner wird auf einen
- Schadenspunkt reduziert
- Monster Fear = Gegner bekommen Angst und laufen weg, einige nicht
- Drone = eine Drone wird erzeugt, diese zeigt Ihnen den
- Weg nach hinten, mit der Taste 'l' koennen Sie
- diese auf einen Platz fixieren
- Static Light = setzt eine Lichtquelle
- Healing = vollstaendigen Erneuerung der Lebensenergie
- Trap Protection = Fallenschutz vor Pfeilen und Speeren
- Levitation = schweben, ca. 30cm ueber dem Boden, Schutz vor
- Lava und Saeureboeden
- Astral Projection = Sie verlassen Ihren Koerper, Monster laufen
- auf Ihre leere Huelle zu, einige erkennen dies
- jedoch, auch Monster sind in der Lage diesen
- Zauber auszufuehren
- Magic View = erzeugt eine vollstaendige Karte des Dungeon
- Restore = Erneuerung von Lebens- und Zauberenergie
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- Fireball
- Ice Storm
- Cloud Quake
- Fire Column
- Ice Cross
- Death Strike
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- Diese 6 Zauberspruehce sind die aktiven (Schuss) Zaubersprueche, diese
- koennen den 6 Schlagwaffen zugeordnet werden. Wenn Sie einen dieser Sprueche
- auswaehlen wird er Ihrer aktuellen Waffe zugeordnet, d.h. von nun an
- schiessen Sie diesen Spruch, wenn die Waffe aktiv ist.
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- So koennen Sie sich alle 6 aktive Zaubersprueche auf die verschiedenen
- Waffen legen um somit alle breit zu haben.
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- - F10 = Statistiken
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- In diesem Schirm finden Sie mehr oder minder interessante Statistiken
- ueber Ihr Spiel und Ihren Charakter.
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- Allgemeine Informationen:
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- Trapped II basiert auf einem Erfahrungspunktsystem, d.h. fuer jede Aktion
- erhalten Sie Punkte. Haben Sie genug Punkte gesammelt, steigen Sie eine
- Stufe im Erfahrungslevel auf und Ihre Charakterwerte werden etwas besser,
- sprich: Sie lernen.
- Ihre Lebensenergie wird hoeher, Ihre Magiefaehigkeiten steigen, sie koennen
- sich etwas schneller bewegen und sind besser im Kampf.
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- So wird es sich als nuetzlich erweisen, jeden moeglichen Punkt mitzunehmen,
- da sie es so etwas leichter haben, in den hoehere Leveln.
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- Die Vielfaeltigkeit der Zaubersprueche wird Ihnen helfen, bei jedem
- Problem eine Loesung zu finden, denken Sie nur gruendlich nach, und Sie
- werden als Sieger aus dem Kampf mit den Maechten der Daemonen hervorgehen.
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- Probleme:
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- Sollten Sie Probleme mit diesem Spiel haben, wenden Sie sich bitte an:
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- michael@microdata.de
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