home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dream 44 / Amiga_Dream_44.iso / RiscPc / jeux / umoria.arc / !Umoria / Docs / MoriaChart < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-07-18  |  15KB

  1. From rec.games.moria Tue Jun  9 12:08:28 1992
  2. Path: cs18.cs.aukuni.ac.nz!aukuni.ac.nz!waikato.ac.nz!wupost!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!ucbvax!WFUNET.WFU.EDU!samorosh
  3. Newsgroups: rec.games.moria
  4. Subject: Quick Reference Charts
  5. Message-ID: <9206062148.AA02123@ucbvax.Berkeley.EDU>
  6. From: samorosh@WFUNET.WFU.EDU (Steven Samorodin)
  7. Date: 6 Jun 92 21:47:27 GMT
  8. Sender: daemon@ucbvax.BERKELEY.EDU
  9. Organization: Svensky Inc.
  10. Lines: 287
  11.  
  12. Recently when I started to play Moria I found that there was no quick
  13. reference guide out there for the basics of the game.  Therefore I decided
  14. to compile some of the useful charts together into a quick reference file.
  15. I did not include most of the spoiler files which are out there because they
  16. are, for the most part, already just a list of charts.  
  17.  
  18. Enjoy!
  19.  
  20. -----cut here--------------------------------------------------------
  21. CHART COMPENDIUM FOR MORIA
  22.  
  23.   1.0 Character Creation Charts
  24.  
  25.    1.1 Race Versus Skills and Stats
  26.  
  27.                       Str  Int  Wis  Dex  Con  Chr  Hit Dice  Rqd Exp/level
  28.  
  29.           Human        0    0    0    0    0    0      10          +0%
  30.           Half-Elf    -1   +1    0   +1   -1   +1       9         +10%
  31.           Elf         -1   +2   +1   +1   -2   +1       8         +20%
  32.           Halfling    -2   +2   +1   +3   +1   +1       6         +10%
  33.           Gnome       -1   +2    0   +2   +1   -2       7         +25%
  34.           Dwarf       +2   -3   +1   -2   +2   -3       9         +20%
  35.           Half-Orc    +2   -1    0    0   +1   -4      10         +10%
  36.           Half-Troll  +4   -4   -2   -4   +3   -6      12         +20%
  37.  
  38.    1.2 Racial Abilities Comparison Chart (1 lowest - 10 highest)
  39.  
  40.                       Disarm Search Stealth Percep Fight Bows Save Infra
  41.  
  42.            Human         5      5      5       5     5     5    5  None
  43.            Half-Elf      6      7      7       6     4     6    6  20 feet
  44.            Elf           8      9      7       7     3     9    7  30 feet
  45.            Halfling     10     10     10      10     1    10   10  40 feet
  46.            Gnome         9      7      9       9     2     8    9  30 feet
  47.            Dwarf         6      8      3       5     9     5    8  50 feet
  48.            Half-Orc      3      5      3       2     8     3    3  30 feet
  49.            Half-Troll    1      1      1       1    10     1    1  30 feet
  50.  
  51.    1.3 Class vs. Race 
  52.  
  53.                       Warrior   Mage    Priest    Rogue   Ranger   Paladin
  54.  
  55.           Human         Yes      Yes      Yes      Yes      Yes      Yes
  56.           Half-Elf      Yes      Yes      Yes      Yes      Yes      Yes
  57.           Elf           Yes      Yes      Yes      Yes      Yes      No
  58.           Halfling      Yes      Yes      No       Yes      No       No
  59.           Gnome         Yes      Yes      Yes      Yes      No       No
  60.           Dwarf         Yes      No       Yes      No       No       No
  61.           Half-Orc      Yes      No       Yes      Yes      No       No
  62.           Half-Troll    Yes      No       Yes      No       No       No
  63.  
  64.  
  65.    1.4 Class Versus Skills (1 lowest - 10 highest)
  66.  
  67.                              Save  Stea-        Magic                 Extra
  68.                   Fight Bows Throw  lth  Disarm Device Percep Search Exp/lev
  69.  
  70.           Warrior  10     6    3     2      4      3      2      2       +0%
  71.           Mage      2     1   10     5      6     10      8      5      +30%
  72.           Priest    4     3    6     5      3      8      4      4      +20%
  73.           Rogue     8     9    7    10     10      6     10     10       +0%
  74.           Ranger    6    10    8     7      6      7      6      6      +40%
  75.           Paladin   9     5    4     2      2      4      2      2      +35%
  76.  
  77.  
  78.    2.0 Experience and Levels
  79.  
  80.     2.1 Base Experience
  81.  
  82. Lv   Exp to Adv     Lv   Exp to Adv     Lv   Exp to Adv
  83.  1      10          14    1,400         27      35,000
  84.  2      25          15    1,800         28      50,000
  85.  3      45          16    2,300         29      75,000
  86.  4      70          17    2,900         30     100,000
  87.  5     100          18    3,600         31     150,000
  88.  6     140          19    4,400         32     200,000
  89.  7     200          20    5,400         33     300,000
  90.  8     280          21    6,800         34     400,000
  91.  9     380          22    8,400         35     500,000
  92. 10     500          23   10,200         36     750,000
  93. 11     650          24   12,500         37   1,500,000
  94. 12     850          25   17,500         38   2,500,000
  95. 13   1,100          26   25,000         39   5,000,000
  96.  
  97. Maximum level is 40 and maximum experience is 9,999,999
  98.  
  99.    2.2 Percent Penalties as per Race and Class
  100.  
  101.       Human       0%     Warrior    0%
  102.       Half-Elf   10%     Mage      30%
  103.       Elf        20%     Priest    20%
  104.       Halfling   10%     Rogue      0%
  105.       Gnome      25%     Ranger    40%
  106.       Dwarf      20%     Paladin   35%
  107.       Half-Orc   10%
  108.       Half-Troll 20%
  109.  
  110.    2.3 Level Titles
  111.  
  112.    Warrior      Mage         Priest       Rogue        Ranger       Paladin
  113.  1 Rookie       Novice       Believer     Vagabond     Runner(1st)  Gallant
  114.  2 Private      Apprentice   Acolyte(1st) Footpad      Runner(2nd)  Keeper(1st)
  115.  3 Soldier      Trickster-1  Acolyte(2nd) Cutpurse     Runner(3rd)  Keeper(2nd)
  116.  4 Mercenary    Trickster-2  Acolyte(3rd) Robber       Strider(1st) Keeper(3rd)
  117.  5 Veteran(1st) Trickster-3  Adept(1st)   Burglar      Strider(2nd) Keeper(4th)
  118.  6 Veteran(2nd) Cabalist-1   Adept(2nd)   Filcher      Strider(3rd) Keeper(5th)
  119.  7 Veteran(3rd) Cabalist-2   Adept(3rd)   Sharper      Scout(1st)   Keeper(6th)
  120.  8 Warrior(1st) Cabalist-3   Priest(1st)  Magsman      Scout(2nd)   Keeper(7th)
  121.  9 Warrior(2nd) Visionist    Priest(2nd)  Common Rogue Scout(3rd)   Keeper(8th)
  122. 10 Warrior(3rd) Phantasmist  Priest(3rd)  Rogue(1st)   Scout(4th)   Keeper(9th)
  123. 11 Warrior(4th) Shadowist    Priest(4th)  Rogue(2nd)   Scout(5th)   Protector-1
  124. 12 Swordsman-1  Spellbinder  Priest(5th)  Rogue(3rd)   Courser(1st) Protector-2
  125. 13 Swordsman-2  Illusionist  Priest(6th)  Rogue(4th)   Courser(2nd) Protector-3
  126. 14 Swordsman-3  Evoker(1st)  Priest(7th)  Rogue(5th)   Courser(3rd) Protector-4
  127. 15 Hero         Evoker(2nd)  Priest(8th)  Rogue(6th)   Courser(4th) Protector-5
  128. 16 Swashbuckler Evoker(3rd)  Priest(9th)  Rogue(7th)   Courser(5th) Protector-6
  129. 17 Myrmidon     Evoker(4th)  Curate(1st)  Rogue(8th)   Tracker(1st) Protector-7
  130. 18 Champion-1   Conjurer     Curate(2nd)  Rogue(9th)   Tracker(2nd) Protector-8
  131. 19 Champion-2   Theurgist    Curate(3rd)  Master Rogue Tracker(3rd) Defender-1
  132. 20 Champion-3   Thaumaturge  Curate(4th)  Expert Rogue Tracker(4th) Defender-2
  133. 21 Superhero    Magician     Curate(5th)  Senior Rogue Tracker(5th) Defender-3
  134. 22 Knight       Enchanter    Curate(6th)  Chief Rogue  Tracker(6th) Defender-4
  135. 23 Superior Knt Warlock      Curate(7th)  Prime Rogue  Tracker(7th) Defender-5
  136. 24 Gallant Knt Sorcerer     Curate(8th)  Low Thief    Tracker(8th) Defender-6
  137. 25 Knt Errant   Necromancer  Curate(9th)  Thief(1st)   Tracker(9th) Defender-7
  138. 26 Guardian Knt Mage(1st)    Canon(1st)   Thief(2nd)   Guide(1st)   Defender-8
  139. 27 Baron        Mage(2nd)    Canon(2nd)   Thief(3rd)   Guide(2nd)   Warder(1st)
  140. 28 Duke         Mage(3rd)    Canon(3rd)   Thief(4th)   Guide(3rd)   Warder(2nd)
  141. 29 Lord(1st)    Mage(4th)    Canon(4th)   Thief(5th)   Guide(4th)   Warder(3rd)
  142. 30 Lord(2nd)    Mage(5th)    Canon(5th)   Thief(6th)   Guide(5th)   Warder(4th)
  143. 31 Lord(3rd)    Wizard(1st)  Low Lama     Thief(7th)   Guide(6th)   Warder(5th)
  144. 32 Lord(4th)    Wizard(2nd)  Lama-1       Thief(8th)   Guide(7th)   Warder(6th)
  145. 33 Lord(5th)    Wizard(3rd)  Lama-2       Thief(9th)   Guide(8th)   Warder(7th)
  146. 34 Lord(6th)    Wizard(4th)  Lama-3       High Thief   Guide(9th)   Warder(8th)
  147. 35 Lord(7th)    Wizard(5th)  High Lama    Master Thief Pathfinder-1 Warder(9th)
  148. 36 Lord(8th)    Wizard(6th)  Great Lama   Executioner  Pathfinder-2 Guardian
  149. 37 Lord(9th)    Wizard(7th)  Patriarch    Low Assassin Pathfinder-3 Chevalier
  150. 38 Lord Gallant Wizard(8th)  High Priest  Assassin     Ranger       Justiciar
  151. 39 Lord Keeper  Wizard(9th)  Great Priest High AssassinHigh Ranger  Paladin
  152. 40 Lord Noble   Wizard Lord  Noble Priest Guildmaster  Ranger Lord  High Lord
  153.  
  154.  
  155.  3.0 Magic and Spells
  156.  
  157.    3.1 Manna Determination as per Prime Requisite:
  158.  
  159.              Stat Level                 Factor
  160.                 3-7                       0
  161.                 8-17                      1
  162.                18-18/49                  3/2
  163.             18/50-18/69                   2
  164.             18/70-18/89                  5/2
  165.             18/90-18/99                   3
  166.                18/100                     4
  167.  
  168.    3.2 Priest Spell Descriptions
  169.  
  170. Bless - Improves armor class and fighting ability for a short period of time.
  171. Blind Creature - Blinds a creature for a short period of time.
  172. Call Light - Lights up an area.
  173. Chant - Improves armor class and fighting ability for a medium period of time.
  174. Create Food - Causes a food item to be dropped at your feet.
  175. Cure Critical Wounds - Cures a very large number of hit points.
  176. Cure Light Wounds - Cures a small number of hit points.
  177. Cure Medium Wounds - Cures a medium number of hit points.
  178. Cure Serious Wounds - Cures a large number of hit points.
  179. Detect Doors/Stairs - Finds all the doors and stairs on the screen.
  180. Detect Evil - Finds all the evil creatures on the screen.
  181. Dispel Evil - Attempts to destroy the evil creature.
  182. Dispel Undead - Attempts to destroy the undead creature.
  183. Earthquake - Randomly toggles corridors into walls and vice versa.
  184. Find Traps - Locates all the traps on the screen.
  185. Glyph of Warding - Leaves a 'Glyph' that monsters won't pass over.
  186. Heal - Restores 200 Hit Points.
  187. Holy Word - Dispels evil, removes fear, cures poison, and restores 1000 HPs.
  188. Neutralize Poison - Cures you of poison.
  189. Orb of Draining - Offensive spell that drains levels from monsters.
  190. Portal - Teleports you a short distance away.
  191. Prayer - Improves armor class and fighting ability for a long period of time.
  192. Protection from Evil - Causes evil creatures to do less damage to you.
  193. Remove Curse - Removes {damned} objects that you are welding.
  194. Remove Fear - Negates the fear placed on you by an enemy.
  195. Resist Heat and Cold - Reduce damage you suffer from heat or cold attacks.
  196. Sanctuary - Causes neighboring monsters to fall asleep for a while.
  197. Sense Invisible - Finds all invisible creatures on the screen.
  198. Sense Surroundings - Maps the dungeon appearing on the screen.
  199. Slow Poison - Reduces the rate HP are lost due to poison.
  200. Turn Undead - Attempts to cause undead creatures to flee.
  201.  
  202.    3.3 Mage Spell Descriptions
  203.  
  204. Confusion - Confuses a monster for a short time.
  205. Create Food - Causes a food item to be dropped at your feet.
  206. Cure Light Wounds - Restores a small number of hit points.
  207. Cure Poison - Neutralizes the poison running through your veins.
  208. Detect Monsters - Displays all the monsters on the screen.
  209. Find Hidden Traps/Doors - Locates all the secret traps and doors.
  210. Fire Ball - Shoots a ball of flame toward a monster.
  211. Fire Bolt - Shoots a bolt of flame toward a monster.
  212. Frost Ball - Shoots a ball of frost toward a monster.
  213. Frost Bolt - Shoots a bolt of frost toward a monster.
  214. Genocide - Destroys a particular monster on the level.
  215. Haste Self - Causes you to move faster temporarily.
  216. Identify - Identifies an unknown object in your pack.
  217. Light Area - Illuminates the area you are in with light.
  218. Lightning Bolt - Shoots a bolt of lightning at your enemy.
  219. Magic Missile - Traditional bolt of magic used to damage enemies.
  220. Phase Door - Teleports you a short distance.
  221. Polymorph Other - Polymorphs a monster into a different creature.
  222. Recharge Item I and II - Recharges a staff, rod, or wand.
  223. Remove Curse - Allows you to unwield {damned} items.
  224. Sleep I - Causes a monster of your choosing to fall asleep.
  225. Sleep II - Causes neighboring monsters to fall asleep.
  226. Sleep III - Causes all monsters in range to fall asleep.
  227. Slow Monster - Causes a monster to move slower.
  228. Stinking Cloud - Shoots a ball of noxious vapors to do damage.
  229. Teleport Self - Teleports you to a new place on the level.
  230. Teleport Other - Teleports an enemy to a new place on the level.
  231. Trap/Door Destruction - Destroys all neighboring doors and traps.
  232. Turn Stone to Mud - Causes a wall (or other stone object) to melt.
  233. Word of Destruction - Destroys the entire screen.
  234.  
  235.    3.4 Spell Damage:
  236.  
  237. Spell Name              4.87 damage     5.1.0 and later damage
  238. Magic Missile           2d6             2d6
  239. Stinking Cloud          8               12
  240. Lightning Bolt          3d8             4d8
  241. Lightning Ball          24              32
  242. Frost Bolt              4d8             6d8
  243. Frost Ball              32              48
  244. Acid Ball               40              60
  245. Fire Bolt               6d8             9d8
  246. Fire Ball               48              72
  247. Wand of Drain Life      50              75
  248.  
  249. Everything below is the same in all versions.
  250. Wand of Light/Staff of  2d8 (if sensitive)
  251. Starlight
  252. Orb of Draining         3d6 + caster's level, double to evil creatures
  253. Dispel Undead/Evil      1-60 from scroll or staff; 1 up to triple
  254.                         caster's level from spell
  255. Holy Word               Dispel evil for 1 up to quadruple caster's level
  256.  
  257. Notes:
  258. All mage spells in 4.87 do the damage listed in the table above if cast
  259. from a wand, and 1 point more if cast from a spellbook.
  260. All ball spells do full damage for a direct hit, half damage one space
  261. away, and 1/3 damage two spaces away.
  262.  
  263.  
  264.  4.0 Special Equipment Spoilers
  265.  
  266.    4.1 Magic Weapons
  267.  
  268. (HA) Holy Avenger   +(1-4) str, +(1-4) AC, (SE), (SU), sustain stat,
  269.                     see invisible.
  270. (DF) Defender       stealth, regeneration, free action, see invisible,
  271.                     feather fall, RF, RC, RL, RA, +(6-10) to AC
  272. (SM) Slay Monster   Damage (x 2) vs. monsters, see invisible. [found in
  273.                     4.87 only]
  274. (SA) Slay Animal    Damage (x 2) vs. animals, [does not exist in 4.87;
  275.                     has see invisible through 5.1.4]
  276. (SD) Slay Dragon    Damage (x 4) vs. dragons.
  277. (SE) Slay Evil      Damage (x 2) vs. evil monsters.
  278. (SU) Slay Undead    Damage (x 3) vs. undead, [see invisible in 5.1.5 and later]
  279. (FT) Flame Tongue   Damage (x 1.5) vs. monsters harmed by fire.
  280. (FB) Frost Brand    Damage (x 1.5) vs. monsters harmed by cold.
  281.  
  282.    4.2 Magic Armor
  283.  
  284. Crown of the Magi     +(1-3) int, (RF), (RC), (RA), (RL)
  285.                       [In 4.87, it had see invisible instead of RL]
  286. Amulet of the Magi    free action, see invisible, searching, +3 AC.
  287.                       [no searching bonus in 4.87]
  288. Crown of Lordliness   +(1-3) wis, chr.
  289. Crown of Might        +(1-3) str, dex, con, free action.
  290. Crown of Seeing       see invisible, +(10-25) searching.
  291.                       [+(2-5) to seach in 4.87]
  292. Crown of Regeneration (note: does *not* accumulate when worn with DF)
  293. Crown of Beauty       +(1-3) charisma.
  294.  
  295. Compiled by samorosh@ac.wfunet.wfu.edu from various different sources.
  296.  
  297. -- 
  298. Steven Samorodin                Internet: samorosh@ac.wfunet.wfu.edu
  299.  
  300.