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Text File  |  1995-11-10  |  771b  |  23 lines

  1. on exitFrame
  2.   global Dis, moveSPlist,wari,dis2,T,LandOnOK,wari2,gFineSky,┬
  3. gMapPosH,gMapPosV,gCDPosH,gCDPosV,gCDCastNum
  4.   
  5.   repeat with SP= 14 to 22
  6.     set the visible of sprite SP = 0
  7.   end repeat
  8.   updateStage
  9.   set moveSPlist = [2,4,5,6,7,8,9,10,11,14,15,16,17,18,19,20,21]
  10.   repeat with moveSP in moveSPlist
  11.     puppetSprite moveSP,TRUE
  12.     set the locH of sprite moveSP = gMapPosH
  13.     set the locV of sprite moveSP = gMapPosV
  14.   end repeat
  15.   puppetSprite 24,TRUE
  16.   puppetSprite 25,TRUE
  17.   set the locH of sprite 24 = gCDPosH
  18.   set the locV of sprite 24 = gCDPosV
  19.   set the castNum of sprite 24 = gCDCastNum + 8
  20.   set the locH of sprite 25 = gCDPosH + 6
  21.   set the locV of sprite 25 = gCDPosV - 70
  22.   set the castNum of sprite 25 = gCDCastNum
  23. end