home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 6 / AACD06.ISO / AACD / System / Mesa-3.1 / src / masking.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-01-07  |  5KB  |  179 lines

  1. /* $Id: masking.c,v 1.3 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.1
  6.  * 
  7.  * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  * 
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  * 
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  * 
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. /*
  32.  * Implement the effect of glColorMask and glIndexMask in software.
  33.  */
  34.  
  35.  
  36. #ifdef PC_HEADER
  37. #include "all.h"
  38. #else
  39. #ifndef XFree86Server
  40. #include <string.h>
  41. #include <stdio.h>
  42. #else
  43. #include "GL/xf86glx.h"
  44. #endif
  45. #include "alphabuf.h"
  46. #include "context.h"
  47. #include "enums.h"
  48. #include "macros.h"
  49. #include "masking.h"
  50. #include "pb.h"
  51. #include "span.h"
  52. #include "types.h"
  53. #endif
  54.  
  55.  
  56.  
  57. void gl_IndexMask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
  58. {
  59.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glIndexMask");
  60.    ctx->Color.IndexMask = mask;
  61.    ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
  62. }
  63.  
  64.  
  65.  
  66. void gl_ColorMask( GLcontext *ctx, GLboolean red, GLboolean green,
  67.                    GLboolean blue, GLboolean alpha )
  68. {
  69.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glColorMask");
  70.  
  71.    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
  72.       fprintf(stderr, "glColorMask %d %d %d %d\n", red, green, blue, alpha);
  73.  
  74.    ctx->Color.ColorMask[RCOMP] = red    ? 0xff : 0x0;
  75.    ctx->Color.ColorMask[GCOMP] = green  ? 0xff : 0x0;
  76.    ctx->Color.ColorMask[BCOMP] = blue   ? 0xff : 0x0;
  77.    ctx->Color.ColorMask[ACOMP] = alpha  ? 0xff : 0x0;
  78.  
  79.    if (ctx->Driver.ColorMask) 
  80.       ctx->Driver.ColorMask( ctx, red, green, blue, alpha );
  81.  
  82.    ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
  83. }
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. /*
  89.  * Apply glColorMask to a span of RGBA pixels.
  90.  */
  91. void gl_mask_rgba_span( GLcontext *ctx,
  92.                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte rgba[][4] )
  93. {
  94.    GLubyte dest[MAX_WIDTH][4];
  95.    GLuint srcMask = *((GLuint*)ctx->Color.ColorMask);
  96.    GLuint dstMask = ~srcMask;
  97.    GLuint *rgba32 = (GLuint *) rgba;
  98.    GLuint *dest32 = (GLuint *) dest;
  99.    GLuint i;
  100.  
  101.    gl_read_rgba_span( ctx, n, x, y, dest );
  102.  
  103.    for (i=0; i<n; i++) {
  104.       rgba32[i] = (rgba32[i] & srcMask) | (dest32[i] & dstMask);
  105.    }
  106. }
  107.  
  108.  
  109.  
  110. /*
  111.  * Apply glColorMask to an array of RGBA pixels.
  112.  */
  113. void gl_mask_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
  114.                           GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
  115.                           GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
  116. {
  117.    GLubyte dest[PB_SIZE][4];
  118.    GLuint srcMask = *((GLuint*)ctx->Color.ColorMask);
  119.    GLuint dstMask = ~srcMask;
  120.    GLuint *rgba32 = (GLuint *) rgba;
  121.    GLuint *dest32 = (GLuint *) dest;
  122.    GLuint i;
  123.  
  124.    (*ctx->Driver.ReadRGBAPixels)( ctx, n, x, y, dest, mask );
  125.    if (ctx->RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
  126.       gl_read_alpha_pixels( ctx, n, x, y, dest, mask );
  127.    }
  128.  
  129.    for (i=0; i<n; i++) {
  130.       rgba32[i] = (rgba32[i] & srcMask) | (dest32[i] & dstMask);
  131.    }
  132. }
  133.  
  134.  
  135.  
  136. /*
  137.  * Apply glIndexMask to a span of CI pixels.
  138.  */
  139. void gl_mask_index_span( GLcontext *ctx,
  140.                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
  141. {
  142.    GLuint i;
  143.    GLuint fbindexes[MAX_WIDTH];
  144.    GLuint msrc, mdest;
  145.  
  146.    gl_read_index_span( ctx, n, x, y, fbindexes );
  147.  
  148.    msrc = ctx->Color.IndexMask;
  149.    mdest = ~msrc;
  150.  
  151.    for (i=0;i<n;i++) {
  152.       index[i] = (index[i] & msrc) | (fbindexes[i] & mdest);
  153.    }
  154. }
  155.  
  156.  
  157.  
  158. /*
  159.  * Apply glIndexMask to an array of CI pixels.
  160.  */
  161. void gl_mask_index_pixels( GLcontext *ctx,
  162.                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
  163.                            GLuint index[], const GLubyte mask[] )
  164. {
  165.    GLuint i;
  166.    GLuint fbindexes[PB_SIZE];
  167.    GLuint msrc, mdest;
  168.  
  169.    (*ctx->Driver.ReadCI32Pixels)( ctx, n, x, y, fbindexes, mask );
  170.  
  171.    msrc = ctx->Color.IndexMask;
  172.    mdest = ~msrc;
  173.  
  174.    for (i=0;i<n;i++) {
  175.       index[i] = (index[i] & msrc) | (fbindexes[i] & mdest);
  176.    }
  177. }
  178.  
  179.