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1993-12-05
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12KB
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251 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Aufgrund der World of Acorn haben wir diesmal natⁿrlich eine Menge an coolen
Infos aus dem Underground herausfischen k÷nnen. Wirklich erstaunlich, was
momentan in der Szene so alles ablΣuft...
Å Aura
Mittlerweile knⁿpfen bekannte Demogruppen von anderen Systemen immer
hΣufiger Kontakte in die Archimedes-Szene. Das aktuellste Beispiel ist
Aura, die zur Zeit wohl beste Demogruppe auf dem Atari Falcon. Diese Gruppe,
die beim gro▀en Atari/Amiga-Meeting in Hamburg bei der Atari-Demo-
competition den ersten Platz machte, wird im nΣchsten Jahr ⁿber Ostern ein
cooles Scene-Meeting organisieren. Kommen werden u.a. auch die Gruppen
Sanity, Complex (beide Amiga) und ULM (Atari). Das Tolle: Auch Archimedes-
User k÷nnen kommen !
NΣheres zu diesem Meeting erfahrt Ihr in den nΣchsten HL-Ausgaben. Ein
Einladungsdemo wird auch noch folgen. Haltet Euch aber auf jeden Fall schon
mal die Zeit vom 01.04. bis 04.04.1994 frei... Veranstaltungsort ist
ⁿbrigens Bremen. Und wer jetzt schon seinen Platz reservieren m÷chte, kann
sich ja mal bei mir melden (z.B. mit einer simplen Postkarte).
Å Adept
Diese Amiga-Demogruppe, die einen der weltbesten Musiker hat (Alf; steht
in der Sounder-Weltrangliste z.Z. auf Rang 10 !), ist nun auch auf den
Archimedes umgestiegen. Ein Demo haben sie schon releast... Es handelt sich
dabei um eine Slideshow, die Bilder des HCCS-Videodigitizers zeigt. Das Demo
ist eine Art Werbedemo fⁿr die Firma UCS. Neben einem coolen in den Raum
gekippten Scrolltext bietet das Demo einen genialen Sound von Archon. Das
Coding stammt von Coyer. Diese Slideshow mu▀ jeder haben !
Å BASS
Gil Damoiseaux alias ArchimA will noch in diesem Jahr ein gro▀es
europΣisches Cooperation Demo organisieren. Noch steht nicht fest, welche
Voraussetzungen die Demos erfⁿllen mⁿssen, aber demnΣchst werden vermutlich
entsprechende "Guidelines" ver÷ffentlicht. Fast klar ist, da▀ man
Digital Symphony als Soundplayer benutzen sollte...
Bisher sind dabei: BASS, SICK, The Chip Duo und vielleicht BPP.
Å BPP
Auf der Acorn World wurde bereits die erste Version unseres neuen
Demos "Sightslider" gezeigt. Das Demo ist im Grunde nur eine Slideshow, die
allerdings hervorragende Grafiken von Cougar/Sanity (Amiga) zeigt.
ErwΣhnenswert sind vielleicht das 8-Bit-Fading und die Glenz-Routine im
Crediz-Part des Demos.
Wer das Demo haben m÷chte, schickt einfach 5 DM an die Redaktion. Er
bekommt dann seine pers÷nliche Kopie vom "Sightslider".
Å BSC of Symbiosis
Der Starcoder vom CPC, der dort so hervorragende Programme wie
den "Soundtrakker" oder ein superbes Megademo auf die Beine stellte, hat
nun auch endlich den Weg in die 32-Bit-Welt eingeschlagen: Er besitzt
einen A3010.
Natⁿrlich ist er schon voll in die ARM-Programmierung eingestiegen und
hat auch schon sein erstes Demo prΣsentiert, das fⁿr ein "First Demo"
ganz beachtlich ist: Es bietet Stars, Vectorballs, einen Sinusscroller,
Lissajou-Animationen und Musik.
Seine nΣchsten Projekte stehen auch schon vor der Tⁿr: ZunΣchst m÷chte er
sich der direkten Floppycontroller-Programmierung widmen, um dann im
nΣchsten Schritt eine Konvertierung von Street Fighter 2 zu erstellen...
Å High Risc
Auch High Risc waren nicht untΣtig und haben nun ihr erstes kommerzielles
Spiel vorgestellt. Es hei▀t "K.V." und ist ein Jump'n'Run der alten
Schule: Man rennt ⁿber irgendwelche Plattformen und mu▀ Dinge einsammeln.
Wie von HR nicht anders zu erwarten, sind die Grafiken kaum als solche
zu bezeichnen und haben nicht einmal 8-Bit-Niveau. In der englischen
Presse werden solche und andere Grafiken vollmundig als "comic-style"
angepriesen, was aber an der Wahrheit ein wenig vorbeigeht: Sie sind
einfach nur schlecht und zeugen vom Fehlen richtiger Grafiker.
Das Spiel soll ca. 40 DM kosten und kann nur von High Risc direkt
bezogen werden. Da sich aber kein HL-Leser dieses Spiel antun soll und wird,
verzichten wir hier auf die Ver÷ffentlichung der Bezugsadresse.
Å Quantum
Endlich ist nach langer Zeit die dritte Ausgabe des Quantum-Diskmags
"New Dawn" herausgekommen. Nach eigener EinschΣtzung von QTM ist "New Dawn"
jetzt das beste Diskmag der Archimedes-Welt, was aber so nicht stehen-
gelassen werden kann: Schon "CoreDump"/ArcEmire schlΣgt ND inhaltlich
um LΣngen, und von der Bedienung her sind die deutschen Mags nach wie vor
besser. Wie auch immer, ND bietet jetzt jedenfalls 50 Hz-Scrolling (in
Mode 13 - pro Zeile nur 40 Buchstaben), drei Musiken, Menⁿauswahl der
Texte und einen netten Abspann. Im direkten Vergleich zu den beiden ersten
Ausgaben hat sich die QualitΣt des Mags aber enorm erh÷ht. Das liegt
eventuell auch daran, da▀ Quantum mittlerweile relativ fΣhige Mitglieder
hat - die alte Garde um Oberguru Cobra gerΣt allmΣhlich in die Minderheit.
ErwΣhnenswert sind noch die SceneNews: Vollspurig verkⁿnden die QTM-Leute
hier, da▀ Zach/BPP zur Zeit an einem Demo mit viel Texture-Mapping
arbeitet. Nun, Zach wei▀ davon noch gar nichts...
Dem Mag beigelegt ist ⁿbrigens ein Ballergame namens "Artemis". Dieses
ist ausgesprochen gut und hat sogar kommerzielle QualitΣten ! Mir gefiel
es jedenfalls wesentlich besser als Quark, Technodream oder Blaston.
Zulegen sollte sich "New Dawn 3" aber alle ! Das coolste englische Mag
ist es allemal.
Å Shifty
Shifty strikes back ! Nach seinem ersten Demo "Sin-Demo" war lange Zeit
Ebbe bei Shifty/HCP. Nun meldet er sich aber mit seinem neuesten Werk
"BrainDead" zurⁿck. Bei "BrainDead" handelt es sich um ein Megademo ⁿber
acht Parts, an denen insgesamt zwei Jahre programmiert wurde.
Von den Effekten her ist BD wirklich genial. Da werden sich verbiegende
Parallax-Balken, RGB-Plasmas, XY-TechTechs und wabbelnde Textzooms
gezeigt, Vektorgrafiken geben sich ein Stelldichein, und jede Menge
Farbcyclings verw÷hnen (?) das Auge des Betrachters.
Leider ging das Design des Demos v÷llig in die Hose. Selten machte ein
Demo mehr den Eindruck, unter gro▀em Zeitdruck entstanden zu sein, als BD.
Da zuckelt die Grafik an manchen Stellen, da wird die Musik durch eine
unverschΣmt niedrige Samplerate entstellt, und zusΣtzlich werden manche
Effekte so oft gezeigt, da▀ man frustriert abschaltet.
Wie gesagt: Von den Effekten her ist BD das mit Abstand beste Demo auf dem
Archie.
HΣtte Shifty etwas fⁿr seinen guten Ruf als Autor des SinDemos tun wollen,
hΣtte er "BrainDead" aber lieber nicht releasen sollen.
Ausfⁿhrlicher Test eventuell im nΣchsten Hardliner ?!?!
Å SICK
Die gesamte Archimedes-Welt wartet nun schon seit Jahren (!!!) auf die
Fertigstellung des Mega-Ballergames "Scorpius". Es waren ja schon mehrere
Versionen im Umlauf, die erwarten lie▀en, da▀ das Spiel kurz vor der
Vollendung stⁿnde. Leider wird's auch noch etwas lΣnger mit "Scorpius"
dauern, denn die beiden Programmierer von SICK, Merlyn und Conrad Hughes,
haben momentan einfach nicht die Zeit, um ihr bisher gr÷▀tes Projekt zu
vollenden: Merlyn studiert "computer science", und Conrad arbeitet als
Systemprogrammierer, um die Miete fⁿr die Wohnung zu bezahlen, die die
beiden seit kurzem bewohnen (O-Ton Merlyn: "He pays for my studies.").
Scorpius lΣuft in der neuesten Version ⁿbrigens auch auf 1 MB-Compies.
Nun, trotz ihrer Zeitnot wollen SICK die Szene nicht vernachlΣssigen. Beim
European Cooperation Demo sind sie auf jeden Fall dabei. Vielleicht
erstellen sie ja ein Demo mit der neuen Linien-Anti-Aliasing-Routine, die
Merlyn mit den Worten: "It's boring" auf der Acorn World den erstaunten
Besuchern vorstellte...
Å The Chip Duo
TCD haben ja kⁿrzlich mit ihrem Xenon 2-Convert fⁿr Furore in der Szene
gesorgt. Nun kommt ans Licht, wie hart die ersten Monate der Konvertierung
waren. Da die Jungs keine offizielle Convert-Erlaubnis von den Bitmap
Brothers hatten, mu▀ten alle Grafiken, Sounds und Sprites aus dem Amiga-
Original gerippt werden. Das ist ja an sich nichts besonderes; interessant
ist nur, wie sie die allseits bekannten Sinus-Bewegungen der Gegnersprites
ermittelten: Mit einem Filzstift markierten sie auf dem Amiga-Monitor
jeweils die Positionen des ersten Gegners einer Gegnerwelle, um dann im
zweiten Schritt die Markierungen auszuwerten und per Hand die dazugeh÷rigen
Sinustabellen zu erstellen ! Eine wahrhaft g÷ttliche Arbeit.
Nach einiger Zeit trafen sie allerdings auf einer Messe die Bitmaps und
bekamen dann auch den offiziellen Konvertierungsauftrag (und damit alle
Sourcecodes).
Nevy ist nach dem Abschlu▀ seines Studiums (natⁿrlich "computer science")
ⁿbrigens arbeitslos und auf der Suche nach einem geeigneten Job. Wie
alle Coder wⁿrde er natⁿrlich am liebsten Spiele fⁿr den Archie
erstellen... Nun, da er nun etwas mehr Zeit hat, dⁿrfte auch bald ein
neues TCD-Demo herauskommen. Beim ECD machen TCD jedenfalls mit.
Au▀erdem werkelt Nevy seit neuestem mit Adam Toon von High Risc an einem
Demo...
Å Tristar & Red Sector Inc. (TRSI)
Die wohl gr÷▀te und bekannteste Demogruppe auf dem Amiga richtet am
16. Januar 1994 im Aachener Stadtteil Heinzberg eine gro▀e Compie-Party
fⁿr die Systeme Amiga, Falcon/ST, C64, PC, SNES und (!) Archimedes aus.
Mitveranstalter ist die Crackergruppe Spreadpoint. Das Meeting findet in
einer Heinzberger Disco statt, deren Name uns leider noch nicht bekannt
ist. Wer nΣhere Informationen braucht, ruft abends zwischen 18 und 19 Uhr
die Party-Hotline an (0621 / 10 66 98).
Å Noch ganz wichtig: Das CeBIT-Meeting.
Wie schon in diesem Jahr soll auch bei der CeBIT '94 ein cooles Archie-
Meeting stattfinden. Veranstalter ist wie immer BPP, da wir wohl die
einzigen hannoverschen Archie-Freax sind...
Wie auch immer, dieses Meeting soll die erste richtige Archimedes-Party
werden. Bisher wurde bei Meeting nur PD (oder andere) Software getauscht.
Das wird bei der CeBIT-Party "Experience '94" etwas anders. Folgende
Sachen werden den Freax vermutlich geboten:
-Ermittlung und Vorstellung des Siegers der von QArc und PCP organisierten
Democompetition "ArcDemo '94". Die Besucher k÷nnen hierzu bereitliegende
Vote-Cards ausfⁿllen und abgeben. ▄ber einen bestimmten Schlⁿssel werden
dann die Ergebnisse der Briefwahl und der Vote-Cards zusammengemixt und
so der Sieger ermittelt.
-Videoprojektor. Dieser wird vornehmlich fⁿr die Democompetition ben÷tigt,
kann aber auch anschlie▀end fⁿr diverse Softwarevorstellungen genutzt
werden.
-Party-BBS. Dieses wird eingerichtet, damit die Leute, die leider nicht zum
Meeting kommen konnten, trotzdem noch am selben Abend die releasten
Demos bekommen k÷nnen.
-Verpflegung & GetrΣnke, eventuell sogar zum Selbstkostenpreis.
-Komfortable ▄bernachtungsm÷glichkeit auf dem Fu▀boden irgendeiner Halle.
Hierzu mu▀ allerdings ein Schlafsack & eventuell eine Luftmatratze mit-
gebracht werden.
-Besuchsm÷glichkeit der anderen Meetings, die in der NΣhe stattfinden
(Amiga, C64 und CPC).
Der Eintritt kostet ca. 10 DM. Wir mⁿssen diesen Betrag erheben, damit wir
unsere Unkosten (Miete, Strom, Projektor, usw.) decken k÷nnen.
Ich mu▀ dazu noch sagen, da▀ keiner der oben genannten Punkte wirklich
sicher ist. Es handelt sich dabei nur um die ungefΣhre Planung, die sich
noch zu 98% Σndern kann...
Wer sich schon einmal zum Meeting anmelden m÷chte, kann dies bereits jetzt
tun. Schickt mir dazu einfach eine simple Postkarte, auf der Ihr folgendes
vermerkt:
-Name, Anschrift und Telefonnummer
-Wird ein Computer mitgebracht ?
-Habt Ihr eigene ▄bernachtungsm÷glichkeiten (z.B. Jugendherberge) ?
-Werdet Ihr (neue) eigene Software mitbrigen (Demos, Games, PD) ?
-Habt Ihr ein Auto und k÷nnt Euch am "Freak-Transport" beteiligen ?
Wir erwarten ca. 150-200 Besucher. Darunter einige Demogruppen, Presse und
auslΣndische Freax.
Der Termin fⁿr die Party ist natⁿrlich der CeBIT-Samstag, an dem man sich
auf jeden Fall schon mal um 12.00 Uhr am Acorn-Stand trifft.
- Tim Juretzky -