home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.uni-stuttgart.de/pub/systems/acorn/ / Acorn.tar / Acorn / acornet / fun / mags / hl-05-93.arc / !HL-05_93_Text_SceneNews < prev    next >
Text File  |  1993-12-05  |  12KB  |  251 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Aufgrund der World of Acorn haben wir diesmal natⁿrlich eine Menge an coolen
  8. Infos aus dem Underground herausfischen k÷nnen. Wirklich erstaunlich, was
  9. momentan in der Szene so alles ablΣuft...
  10.  
  11.  
  12.  Å Aura
  13.  
  14.    Mittlerweile knⁿpfen bekannte Demogruppen von anderen Systemen immer
  15.    hΣufiger Kontakte in die Archimedes-Szene. Das aktuellste Beispiel ist
  16.    Aura, die zur Zeit wohl beste Demogruppe auf dem Atari Falcon. Diese Gruppe,
  17.    die beim gro▀en Atari/Amiga-Meeting in Hamburg bei der Atari-Demo-
  18.    competition den ersten Platz machte, wird im nΣchsten Jahr ⁿber Ostern ein
  19.    cooles Scene-Meeting organisieren. Kommen werden u.a. auch die Gruppen
  20.    Sanity, Complex (beide Amiga) und ULM (Atari). Das Tolle: Auch Archimedes-
  21.    User k÷nnen kommen !
  22.    NΣheres zu diesem Meeting erfahrt Ihr in den nΣchsten HL-Ausgaben. Ein
  23.    Einladungsdemo wird auch noch folgen. Haltet Euch aber auf jeden Fall schon
  24.    mal die Zeit vom 01.04. bis 04.04.1994 frei... Veranstaltungsort ist
  25.    ⁿbrigens Bremen. Und wer jetzt schon seinen Platz reservieren m÷chte, kann
  26.    sich ja mal bei mir melden (z.B. mit einer simplen Postkarte).
  27.  
  28.  
  29.  Å Adept
  30.  
  31.    Diese Amiga-Demogruppe, die einen der weltbesten Musiker hat (Alf; steht
  32.    in der Sounder-Weltrangliste z.Z. auf Rang 10 !), ist nun auch auf den
  33.    Archimedes umgestiegen. Ein Demo haben sie schon releast... Es handelt sich
  34.    dabei um eine Slideshow, die Bilder des HCCS-Videodigitizers zeigt. Das Demo
  35.    ist eine Art Werbedemo fⁿr die Firma UCS. Neben einem coolen in den Raum
  36.    gekippten Scrolltext bietet das Demo einen genialen Sound von Archon. Das
  37.    Coding stammt von Coyer. Diese Slideshow mu▀ jeder haben !
  38.    
  39.  
  40.  Å BASS
  41.  
  42.    Gil Damoiseaux alias ArchimA will noch in diesem Jahr ein gro▀es
  43.    europΣisches Cooperation Demo organisieren. Noch steht nicht fest, welche
  44.    Voraussetzungen die Demos erfⁿllen mⁿssen, aber demnΣchst werden vermutlich
  45.    entsprechende "Guidelines" ver÷ffentlicht. Fast klar ist, da▀ man
  46.    Digital Symphony als Soundplayer benutzen sollte...
  47.    Bisher sind dabei: BASS, SICK, The Chip Duo und vielleicht BPP.
  48.  
  49.  
  50.  Å BPP
  51.  
  52.    Auf der Acorn World wurde bereits die erste Version unseres neuen
  53.    Demos "Sightslider" gezeigt. Das Demo ist im Grunde nur eine Slideshow, die
  54.    allerdings hervorragende Grafiken von Cougar/Sanity (Amiga) zeigt.
  55.    ErwΣhnenswert sind vielleicht das 8-Bit-Fading und die Glenz-Routine im
  56.    Crediz-Part des Demos.
  57.    Wer das Demo haben m÷chte, schickt einfach 5 DM an die Redaktion. Er
  58.    bekommt dann seine pers÷nliche Kopie vom "Sightslider".
  59.  
  60.  
  61.  Å BSC of Symbiosis
  62.  
  63.    Der Starcoder vom CPC, der dort so hervorragende Programme wie
  64.    den "Soundtrakker" oder ein superbes Megademo auf die Beine stellte, hat
  65.    nun auch endlich den Weg in die 32-Bit-Welt eingeschlagen: Er besitzt
  66.    einen A3010.
  67.    Natⁿrlich ist er schon voll in die ARM-Programmierung eingestiegen und
  68.    hat auch schon sein erstes Demo prΣsentiert, das fⁿr ein "First Demo"
  69.    ganz beachtlich ist: Es bietet Stars, Vectorballs, einen Sinusscroller,
  70.    Lissajou-Animationen und Musik.
  71.    Seine nΣchsten Projekte stehen auch schon vor der Tⁿr: ZunΣchst m÷chte er
  72.    sich der direkten Floppycontroller-Programmierung widmen, um dann im
  73.    nΣchsten Schritt eine Konvertierung von Street Fighter 2 zu erstellen...
  74.  
  75.  
  76.  Å High Risc
  77.  
  78.    Auch High Risc waren nicht untΣtig und haben nun ihr erstes kommerzielles
  79.    Spiel vorgestellt. Es hei▀t "K.V." und ist ein Jump'n'Run der alten
  80.    Schule: Man rennt ⁿber irgendwelche Plattformen und mu▀ Dinge einsammeln.
  81.    Wie von HR nicht anders zu erwarten, sind die Grafiken kaum als solche
  82.    zu bezeichnen und haben nicht einmal 8-Bit-Niveau. In der englischen
  83.    Presse werden solche und andere Grafiken vollmundig als "comic-style"
  84.    angepriesen, was aber an der Wahrheit ein wenig vorbeigeht: Sie sind
  85.    einfach nur schlecht und zeugen vom Fehlen richtiger Grafiker.
  86.    Das Spiel soll ca. 40 DM kosten und kann nur von High Risc direkt
  87.    bezogen werden. Da sich aber kein HL-Leser dieses Spiel antun soll und wird,
  88.    verzichten wir hier auf die Ver÷ffentlichung der Bezugsadresse.
  89.  
  90.  
  91.  Å Quantum
  92.  
  93.    Endlich ist nach langer Zeit die dritte Ausgabe des Quantum-Diskmags
  94.    "New Dawn" herausgekommen. Nach eigener EinschΣtzung von QTM ist "New Dawn"
  95.    jetzt das beste Diskmag der Archimedes-Welt, was aber so nicht stehen-
  96.    gelassen werden kann: Schon "CoreDump"/ArcEmire schlΣgt ND inhaltlich
  97.    um LΣngen, und von der Bedienung her sind die deutschen Mags nach wie vor
  98.    besser. Wie auch immer, ND bietet jetzt jedenfalls 50 Hz-Scrolling (in
  99.    Mode 13 - pro Zeile nur 40 Buchstaben), drei Musiken, Menⁿauswahl der
  100.    Texte und einen netten Abspann. Im direkten Vergleich zu den beiden ersten
  101.    Ausgaben hat sich die QualitΣt des Mags aber enorm erh÷ht. Das liegt
  102.    eventuell auch daran, da▀ Quantum mittlerweile relativ fΣhige Mitglieder
  103.    hat - die alte Garde um Oberguru Cobra gerΣt allmΣhlich in die Minderheit.
  104.    ErwΣhnenswert sind noch die SceneNews: Vollspurig verkⁿnden die QTM-Leute
  105.    hier, da▀ Zach/BPP zur Zeit an einem Demo mit viel Texture-Mapping
  106.    arbeitet. Nun, Zach wei▀ davon noch gar nichts...
  107.    Dem Mag beigelegt ist ⁿbrigens ein Ballergame namens "Artemis". Dieses
  108.    ist ausgesprochen gut und hat sogar kommerzielle QualitΣten ! Mir gefiel
  109.    es jedenfalls wesentlich besser als Quark, Technodream oder Blaston.
  110.    Zulegen sollte sich "New Dawn 3" aber alle ! Das coolste englische Mag
  111.    ist es allemal.
  112.  
  113.  
  114.  Å Shifty
  115.  
  116.    Shifty strikes back ! Nach seinem ersten Demo "Sin-Demo" war lange Zeit
  117.    Ebbe bei Shifty/HCP. Nun meldet er sich aber mit seinem neuesten Werk
  118.    "BrainDead" zurⁿck. Bei "BrainDead" handelt es sich um ein Megademo ⁿber
  119.    acht Parts, an denen insgesamt zwei Jahre programmiert wurde.
  120.    Von den Effekten her ist BD wirklich genial. Da werden sich verbiegende
  121.    Parallax-Balken, RGB-Plasmas, XY-TechTechs und wabbelnde Textzooms
  122.    gezeigt, Vektorgrafiken geben sich ein Stelldichein, und jede Menge
  123.    Farbcyclings verw÷hnen (?) das Auge des Betrachters.
  124.    Leider ging das Design des Demos v÷llig in die Hose. Selten machte ein
  125.    Demo mehr den Eindruck, unter gro▀em Zeitdruck entstanden zu sein, als BD.
  126.    Da zuckelt die Grafik an manchen Stellen, da wird die Musik durch eine
  127.    unverschΣmt niedrige Samplerate entstellt, und zusΣtzlich werden manche
  128.    Effekte so oft gezeigt, da▀ man frustriert abschaltet.
  129.    Wie gesagt: Von den Effekten her ist BD das mit Abstand beste Demo auf dem
  130.    Archie.
  131.    HΣtte Shifty etwas fⁿr seinen guten Ruf als Autor des SinDemos tun wollen,
  132.    hΣtte er "BrainDead" aber lieber nicht releasen sollen.
  133.    Ausfⁿhrlicher Test eventuell im nΣchsten Hardliner ?!?!
  134.  
  135.  
  136.  Å SICK
  137.  
  138.    Die gesamte Archimedes-Welt wartet nun schon seit Jahren (!!!) auf die
  139.    Fertigstellung des Mega-Ballergames "Scorpius". Es waren ja schon mehrere
  140.    Versionen im Umlauf, die erwarten lie▀en, da▀ das Spiel kurz vor der
  141.    Vollendung stⁿnde. Leider wird's auch noch etwas lΣnger mit "Scorpius"
  142.    dauern, denn die beiden Programmierer von SICK, Merlyn und Conrad Hughes,
  143.    haben momentan einfach nicht die Zeit, um ihr bisher gr÷▀tes Projekt zu
  144.    vollenden: Merlyn studiert "computer science", und Conrad arbeitet als
  145.    Systemprogrammierer, um die Miete fⁿr die Wohnung zu bezahlen, die die
  146.    beiden seit kurzem bewohnen (O-Ton Merlyn: "He pays for my studies.").
  147.    Scorpius lΣuft in der neuesten Version ⁿbrigens auch auf 1 MB-Compies.
  148.  
  149.    Nun, trotz ihrer Zeitnot wollen SICK die Szene nicht vernachlΣssigen. Beim
  150.    European Cooperation Demo sind sie auf jeden Fall dabei. Vielleicht
  151.    erstellen sie ja ein Demo mit der neuen Linien-Anti-Aliasing-Routine, die
  152.    Merlyn mit den Worten: "It's boring" auf der Acorn World den erstaunten
  153.    Besuchern vorstellte...
  154.  
  155.  
  156.  Å The Chip Duo
  157.  
  158.    TCD haben ja kⁿrzlich mit ihrem Xenon 2-Convert fⁿr Furore in der Szene
  159.    gesorgt. Nun kommt ans Licht, wie hart die ersten Monate der Konvertierung
  160.    waren. Da die Jungs keine offizielle Convert-Erlaubnis von den Bitmap
  161.    Brothers hatten, mu▀ten alle Grafiken, Sounds und Sprites aus dem Amiga-
  162.    Original gerippt werden. Das ist ja an sich nichts besonderes; interessant
  163.    ist nur, wie sie die allseits bekannten Sinus-Bewegungen der Gegnersprites
  164.    ermittelten: Mit einem Filzstift markierten sie auf dem Amiga-Monitor
  165.    jeweils die Positionen des ersten Gegners einer Gegnerwelle, um dann im
  166.    zweiten Schritt die Markierungen auszuwerten und per Hand die dazugeh÷rigen
  167.    Sinustabellen zu erstellen ! Eine wahrhaft g÷ttliche Arbeit.
  168.    Nach einiger Zeit trafen sie allerdings auf einer Messe die Bitmaps und
  169.    bekamen dann auch den offiziellen Konvertierungsauftrag (und damit alle
  170.    Sourcecodes).
  171.    Nevy ist nach dem Abschlu▀ seines Studiums (natⁿrlich "computer science")
  172.    ⁿbrigens arbeitslos und auf der Suche nach einem geeigneten Job. Wie
  173.    alle Coder wⁿrde er natⁿrlich am liebsten Spiele fⁿr den Archie
  174.    erstellen... Nun, da er nun etwas mehr Zeit hat, dⁿrfte auch bald ein
  175.    neues TCD-Demo herauskommen. Beim ECD machen TCD jedenfalls mit.
  176.    Au▀erdem werkelt Nevy seit neuestem mit Adam Toon von High Risc an einem
  177.    Demo...
  178.  
  179.  
  180.  Å Tristar & Red Sector Inc. (TRSI)
  181.  
  182.    Die wohl gr÷▀te und bekannteste Demogruppe auf dem Amiga richtet am
  183.    16. Januar 1994 im Aachener Stadtteil Heinzberg eine gro▀e Compie-Party
  184.    fⁿr die Systeme Amiga, Falcon/ST, C64, PC, SNES und (!) Archimedes aus.
  185.    Mitveranstalter ist die Crackergruppe Spreadpoint. Das Meeting findet in
  186.    einer Heinzberger Disco statt, deren Name uns leider noch nicht bekannt
  187.    ist. Wer nΣhere Informationen braucht, ruft abends zwischen 18 und 19 Uhr
  188.    die Party-Hotline an (0621 / 10 66 98).
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  Å Noch ganz wichtig: Das CeBIT-Meeting.
  193.  
  194.    Wie schon in diesem Jahr soll auch bei der CeBIT '94 ein cooles Archie-
  195.    Meeting stattfinden. Veranstalter ist wie immer BPP, da wir wohl die
  196.    einzigen hannoverschen Archie-Freax sind...
  197.    Wie auch immer, dieses Meeting soll die erste richtige Archimedes-Party
  198.    werden. Bisher wurde bei Meeting nur PD (oder andere) Software getauscht.
  199.    Das wird bei der CeBIT-Party "Experience '94" etwas anders. Folgende
  200.    Sachen werden den Freax vermutlich geboten:
  201.  
  202.    -Ermittlung und Vorstellung des Siegers der von QArc und PCP organisierten
  203.     Democompetition "ArcDemo '94". Die Besucher k÷nnen hierzu bereitliegende
  204.     Vote-Cards ausfⁿllen und abgeben. ▄ber einen bestimmten Schlⁿssel werden
  205.     dann die Ergebnisse der Briefwahl und der Vote-Cards zusammengemixt und
  206.     so der Sieger ermittelt.
  207.  
  208.    -Videoprojektor. Dieser wird vornehmlich fⁿr die Democompetition ben÷tigt,
  209.     kann aber auch anschlie▀end fⁿr diverse Softwarevorstellungen genutzt
  210.     werden.
  211.  
  212.    -Party-BBS. Dieses wird eingerichtet, damit die Leute, die leider nicht zum
  213.     Meeting kommen konnten, trotzdem noch am selben Abend die releasten
  214.     Demos bekommen k÷nnen.
  215.  
  216.    -Verpflegung & GetrΣnke, eventuell sogar zum Selbstkostenpreis.
  217.  
  218.    -Komfortable ▄bernachtungsm÷glichkeit auf dem Fu▀boden irgendeiner Halle.
  219.     Hierzu mu▀ allerdings ein Schlafsack & eventuell eine Luftmatratze mit-
  220.     gebracht werden.
  221.  
  222.    -Besuchsm÷glichkeit der anderen Meetings, die in der NΣhe stattfinden
  223.     (Amiga, C64 und CPC).
  224.  
  225.  
  226.    Der Eintritt kostet ca. 10 DM. Wir mⁿssen diesen Betrag erheben, damit wir
  227.    unsere Unkosten (Miete, Strom, Projektor, usw.) decken k÷nnen.
  228.    Ich mu▀ dazu noch sagen, da▀ keiner der oben genannten Punkte wirklich
  229.    sicher ist. Es handelt sich dabei nur um die ungefΣhre Planung, die sich
  230.    noch zu 98% Σndern kann...
  231.  
  232.    Wer sich schon einmal zum Meeting anmelden m÷chte, kann dies bereits jetzt
  233.    tun. Schickt mir dazu einfach eine simple Postkarte, auf der Ihr folgendes
  234.    vermerkt:
  235.  
  236.    -Name, Anschrift und Telefonnummer
  237.    -Wird ein Computer mitgebracht ?
  238.    -Habt Ihr eigene ▄bernachtungsm÷glichkeiten (z.B. Jugendherberge) ?
  239.    -Werdet Ihr (neue) eigene Software mitbrigen (Demos, Games, PD) ?
  240.    -Habt Ihr ein Auto und k÷nnt Euch am "Freak-Transport" beteiligen ?
  241.  
  242.  
  243.    Wir erwarten ca. 150-200 Besucher. Darunter einige Demogruppen, Presse und
  244.    auslΣndische Freax.
  245.    Der Termin fⁿr die Party ist natⁿrlich der CeBIT-Samstag, an dem man sich
  246.    auf jeden Fall schon mal um 12.00 Uhr am Acorn-Stand trifft.
  247.  
  248.  
  249.                                                                - Tim Juretzky -
  250.  
  251.