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Text File  |  1993-12-01  |  21KB  |  350 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Interview mit Peter Klein ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Vor ein paar Tagen machte die Hardliner-Redaktion mal wieder einen ihrer
  8. berⁿhmten Brainstorming-SpaziergΣnge. Diese sind ab und zu n÷tig, wenn uns mal
  9. wieder die Ideen ausgegangen sind und wir v÷llig hoffnungslos in einer Ecke
  10. sitzen und permanent "No future ! No future !" brⁿllen.
  11. Dieses Mal hatten wir uns als Ort fⁿr den Spaziergang eine virtuelle Welt im
  12. Cyberspace ausgesucht (#312/77-S2 - fⁿr Insider !). K÷nnt Ihr Euch unsere
  13. ▄berraschung vorstellen, als uns pl÷tzlich Pit vom Archimedes-Magazin ⁿber
  14. den Weg lief ? Wir k÷nnen das bis heute nicht begreifen. Nun, die Gelegenheit
  15. wurde natⁿrlich beim Schopfe gepackt: Pit mu▀te sich von uns interviewen
  16. lassen (hehe) ! Mittlerweile ist er aber wieder auf dem Weg der Besserung und
  17. nicht mehr in akuter Lebensgefahr.
  18.  
  19. Hier der Originaltext, so wie er von uns angefunden wurde...
  20.  
  21.  
  22. HL:   Yo Pit !
  23.  
  24. Pit:  Hi!
  25.  
  26. HL:   Tja, vermutlich wΣre es am besten, wenn Du Dich unserer                 
  27.       informationshungrigen Leserschaft einmal vorstellst. Name, Dienstgrad,  
  28.       Alter, Hobbies, bevorzugte Musik ?
  29.  
  30. Pit:  Fangen wir am besten von vorne an: meinen Namen wird mittlerweile wohl  
  31.       fast jeder Archimedes-User kennen, schlie▀lich bin ich bereits des      
  32.       ÷fteren durch langweilige Editorials im Archimedes-Magazin unangenehm   
  33.       aufgefallen. Mein Dienstgrad ist derzeit "Redakteur", "Verantwortlicher 
  34.       Redakteur" oder "Projektleiter"; je nach Magazin an dem ich arbeite bzw.
  35.       das ich selbst mache. Am 5.11.1993 bin ich gerade 24 Jahre alt geworden 
  36.       - ich dachte, das sieht man mir an! Meine Hobbies? Die sind kurz und    
  37.       schmerzlos heruntergerasselt: Archimedes, Archimedes-Magazin machen,    
  38.       Musik h÷ren, Videos bzw. Laserdiscs glotzen und man h÷re und staune     
  39.       BODYBUILDING - auch wenn von dem nicht soviel zu sehen ist wie bei Arni 
  40.       Schwarzenegger. Meine bevorzugte Musik ist PROGRESSIVE METAL -          
  41.       wahrscheinlich kennt das kein Schwein. Gruppen wie "Rush", "Demon",     
  42.       "Sanctuary", "Fates Warning", "Psychotic Waltz" oder "damn the machine" 
  43.       sind nun mal keine Kassenschlager. Warum ich diesen Kram h÷re? Ganz     
  44.       einfach: erstens haben diese Bands tatsΣchlich geniale Texte, die       
  45.       beispielsweise soziale Mi▀stΣnde u.Σ. anprangern, zum anderen kann man  
  46.       sich diese CDs auch noch nach dem dreihundertsten mal ohne SchreikrΣmpfe
  47.       ┤reinziehen und findet wieder etwas neues.
  48.  
  49. HL:   Wie und wann bist Du an die Computerei herangekommen ?
  50.  
  51. Pit:  Es war ein kalter Tag im Dezember 1982. Gerade war die Sensation        
  52.       perfekt: ein Rechner mit knapp 64 KByte RAM, hochaufl÷sender Farbgrafik,
  53.       dreistimmigem Monosound und Betriebssystem im 32 KByte gro▀en ROM wurde 
  54.       zu einem Preis von ca. 1500 Mark auf die Menschheit losgelassen. Zu     
  55.       diesem Zeitpunkt war ich gerade mal 13 Jahre alt und hatte erste        
  56.       Erfahrungen im Zerlegen von Taschenrechnern u.Σ. bereits hinter mir.    
  57.       Nach endlosem Betteln und diversen Selbstmorddrohungen stand am         
  58.       24.12.1982 mein erster C 64 unter dem Weihnachtsbaum. Knapp zwei Jahre  
  59.       spΣter folgte eine Floppy mit der schier unglaublichen                  
  60.       Ladegeschwindigkeit von 400 Bytes pro Sekunde. Preis: 1200 Mark. Tja,   
  61.       bis heute bin ich meinem C 64 treu geblieben. Ich besitze au▀erdem noch 
  62.       einen C128. Zwischenzeitlich (ca. 1989) hatte ich - man h÷re und staune 
  63.       - einen Amiga 2000, mit dem ich so zufrieden war, da▀ ich ihn gleich    
  64.       wieder verkaufte. Vorher allerdings wurden noch ein paar                
  65.       Sternen-Parallaxer, DYPPs und wei▀ der Teufel was noch alles            
  66.       zusammenprogrammiert. Nach ein paar Wochen hatten aber auch mich diverse
  67.       "READ/WRITE ERRORS....USE DISC DOCTOR usw." und "GURU MEDITATIONS ....  
  68.       #17462EF" klein gekriegt. Ich stieg wieder auf meinen C 64 um. Bis zu   
  69.       jenem Winter im Jahre 1991. Da hatte ich zum ersten mal direkt mit einem
  70.       A3000 zu tun (den Rechner selbst kenne ich bereits seit 1988 von Messen 
  71.       wie der "Hobbytronic"). Der A3000 war ein Test-Modell von der GMA.      
  72.       Anfang 1992 war es dann soweit: ich schaffte mir privat endlich einen   
  73.       A5000 an.
  74.  
  75. HL:    Mⁿ▀ig, zu fragen, was Dein Lieblingscompie ist...
  76.  
  77. Pit:   Ob Du┤s glaubst oder nicht: mein Lieblingscomputer ist neben dem
  78.        Archimedes immer noch mein guter, alter C 64, den ich mittlerweile an  
  79.        jeder Ecke aufgebohrt, mit Speedern und hunderten von Dioden           
  80.        ausgestattet habe. Auch wenn┤s sentimental klingt: die 64┤er-Zeit wird 
  81.        sich in dieser Form auf einem anderem System wohl nie mehr wiederholen;
  82.        auch nicht auf einem Freak-Computer wie dem Archimedes.
  83.  
  84. HL:    Was ist Deine LieblingsbeschΣftigung am Computer, wenn man mal von der 
  85.        Textverarbeitung fⁿr diverse Artikeln absieht ? Bist Du eher ein       
  86.        Spieler- oder ein Programmierertyp ?
  87.  
  88. Pit:   Natⁿrlich ist Schreiben eines meiner LieblingsbeschΣftigungen am       
  89.        Computer - ob ich will oder nicht! Vom Typ her bin ich eher beides,    
  90.        Spieler und Programmierer. Ich habe bereits auf dem C 64 mehrere Spiele
  91.        programmiert und auch sehr gerne gespielt. Auf dem Archimedes ist das  
  92.        genauso. Fragst Du mich aber direkt, was ich lieber mache              
  93.        "programmieren oder spielen", dann programmiere ich lieber. He,        
  94.        vielleicht hat jemand schon einmal eine meiner vielen Demos auf dem C  
  95.        64 gesehen? Wenn nicht, ich schicke sie jedem gerne, der sie sehen will
  96.        - sonst kommt noch jemand auf die Idee ich wⁿrde hier nur Schwachsinn  
  97.        blubbern.
  98.  
  99. HL:    Es dⁿrfte ja hinlΣnglich bekannt sein, da▀ Du Redakteur bei Markt &    
  100.        Technik bist. Seit wann bist Du M&T'ler, und wie verlief Dein          
  101.        beruflicher Werdegang dort (bzw. dorthin) ?
  102.  
  103. Pit:   Nachdem ich ca. neun Jahre Gelegenheit hatte, den C 64 komplett        
  104.        auswendig zu lernen, schrieb ich 1991 eher zum Spa▀ eine Bewerbung an  
  105.        Markt & Technik bzw. die 64┤er-Redaktion (vorher hatte ich in einer    
  106.        kleinen Spedition und dem z.Z. weltgr÷▀ten Software-Hersteller fⁿr     
  107.        Gro▀rechner "SAP, Walldorf" gearbeitet). Kurz nach meiner Bewerbung sa▀
  108.        ich auch schon im Zimmer meines zukⁿnftigen Chefredakteurs und wurde   
  109.        auf Herz und Nieren geprⁿft. Fachliche Kompetenz war dabei ebenso      
  110.        gefragt wie Zwischenmenschliches: "Wie hei▀t dein Lieblingsporno?" war 
  111.        noch eine der harmloseren Fragen. Ich wurde dann tatsΣchlich bei M&T   
  112.        als Redakteur der 64┤er angestellt. Bereits ein dreiviertel Jahr spΣter
  113.        brachte ich dann gegen den erbitterten Widerstand meiner Kollegen die  
  114.        ersten 2 1/4 Seiten ⁿber den Archimedes im 64┤er-Magazin unter. Mit    
  115.        viel Flei▀, ▄berredungskunst und noch mehr Argumenten schaffte ich es  
  116.        1992 das erste Archimedes-Magazin zu produzieren. Geholfen haben mir   
  117.        damals Richard Eisenmenger (Powerplay), Georg Kaaserer (Amiga-Magazin),
  118.        Harry Beiler (64┤er-Sonderhefte) und J÷rn-Erik "Leo" Burkert           
  119.        (64┤er-Magazin). Mittlerweile bin ich Verantwortlicher fⁿr das         
  120.        Archimedes-Magazin.
  121.  
  122. HL:    Interessant... Und was war Dein Berufswunsch, als Du zehn Jahre alt    
  123.        warst ?
  124.  
  125. Pit:   Mein lieber Mann, das sind Fragen! La▀┤ mich nachdenken...ja! Chirurg
  126.        war es...glaube ich. Das liegt wohl an meiner Vorliebe fⁿr blutiges
  127.        Fleisch. Deshalb schaue ich mir auch verdammt gerne Splatter- und
  128.        Horrorfilme an; kennt jemand zufΣllig "BrainDead" oder "BadTaste" von
  129.        Peter Jackson ?
  130.  
  131. HL:    Kannst Du uns mal kurz Deinen Arbeitstag schildern ?
  132.  
  133. Pit:   Logisch! Also, gegen 8.15 stehe ich meistens auf - ich bin dann um 9.00
  134.        Uhr in der Redaktion. Jetzt ist zunΣchst einmal Redaktionskonferenz.   
  135.        Man kann sich das ungefΣhr so vorstellen: zw÷lf Leute (aus drei        
  136.        Redaktionen) brⁿllen sich ca. eine viertel Stunde an, und gehen danach 
  137.        an die Arbeit. ▄brigens: manchmal kommt bei solchen Konferenzen dann   
  138.        auch tatsΣchlich etwas sinnvolles heraus. Jetzt folgt zunΣchst einmal  
  139.        die Beantwortung zahlreicher Leserbriefe (am Tag kommen zwischen 3 und 
  140.        10), danach werden viele Layouts bearbeitet und danach ausgiebig mit   
  141.        diversen - meist wichtigen - Leuten telefoniert. Wenn ich dann um ca.  
  142.        14.00 Uhr halbwegs aufgewacht bin, geht die Artikel-Schreiberei fⁿr die
  143.        64┤er bzw. meine Rubriken in der Go! los (Mittagspause ist nur selten  
  144.        drin). Unterbrochen von diversen Layouter- oder Assistenzanrufen ("Ich 
  145.        habe nur eine kleine Frage...", "Kannst Du mal kommen? Dein Artikel ist
  146.        irgendwie zu lang!") geht die Sturm- und Drangphase dann meist bis ca. 
  147.        20.00 Uhr. Produziere ich gerade ein Archimedes-Heft, geht die         
  148.        eigentliche Arbeit erst so richtig los. Bis ca. 2.30 Uhr morgens bin   
  149.        ich am Schreiben, redigieren, telefonieren und natⁿrlich testen. Um    
  150.        3.00 Uhr komme ich dann nach Hause, um mich fⁿr etwa fⁿnf Stunden im   
  151.        Bett herumzuwerkeln. Um 8.15 Uhr klingelt dann wieder der Wecker und   
  152.        der nΣchste 16 bis 18 Stundentag wartet auf mich.
  153.  
  154. HL:    In der Computerszene hΣlt sich das hartnΣckige Gerⁿcht, da▀ M&T noch   
  155.        stΣrker als andere Verlage am Kohlescheffeln interessiert ist. Sowas   
  156.        wⁿrde sich ja auch bestimmt auf das Arbeitsklima auswirken. Macht Dein 
  157.        Job Dir Spa▀ ? Wie sind denn so die anderen Jungs aus der 64er- und der
  158.        Archi-Redaktion ?
  159.  
  160. Pit:   M&T ist wahrscheinlich nicht mehr oder weniger am Geld verdienen       
  161.        interessiert, als andere Verlage.
  162.        Wenn mir mein Job keinen Spa▀ machen wⁿrde, wⁿrde ich mich sicher nicht
  163.        zwischen 10 und 18 Stunden am Tag in die Redaktion setzen und nur aus  
  164.        Jux und Tollerei ein Archimedes-Magazin machen.
  165.        Alle Redakteure sind irgendwie cool drauf. Wir setzen uns aus den      
  166.        verschiedensten Typen zusammen. Bei Redaktionskonferenzen geht┤s dann  
  167.        natⁿrlich entsprechend rund. Auf jeden Fall sind alle Redakteure       
  168.        unglaublich kreative Leute. Jedem fallen am Tag mindestens 5 VorschlΣge
  169.        ein, was man anders machen k÷nnte, wie ein Magazin noch besser wΣre    
  170.        u.s.w.
  171.  
  172. HL:    Und noch eine Frage ⁿber den Verlag... M&T scheinen ja derzeit         
  173.        gewaltige Finanzprobleme zu haben. Wie beurteilst Du die Zukunft des   
  174.        Verlages ?
  175.  
  176. Pit:   M&T hatte tatsΣchlich einige Probleme. Die sind jedoch mit Rⁿckkehr des
  177.        Eigentⁿmers Carl-Franz von Quadt in die Position des                   
  178.        Vorstandsvorsitzenden weitgehend behoben. DefizitΣre Titel wurden      
  179.        eingestellt, Produktionstechniken auf moderne VerhΣltnisse umgestellt  
  180.        und der riesige Verwaltungsapparat drastisch eingekoch. Ich wei▀, das  
  181.        klingt alles sehr oberflΣchlich, aber wenn ich hier anfange ⁿber die   
  182.        genauen VorgΣnge zu schwadronieren, wird die eine HΣlfte Deiner Leser  
  183.        einschlafen und die andere weiterblΣttern. Ich sehe im Fortbestand des 
  184.        Markt & Technik-Verlages keine wesentlichen Schwierigkeiten mehr. Das  
  185.        hat vor ein paar Monaten noch ein wenig anders ausgesehen.
  186.  
  187. HL:    Bekommst Du beim Erstellen des Archimedes-Magazins vom Verlag
  188.        irgendwelche Unterstⁿtzung ?
  189.  
  190. Pit:   Da ich nicht gefeuert werden will, sage ich hier nichts ohne meinen
  191.        Anwalt...
  192.  
  193. HL:    Bislang erscheint das Magazin ja nur alle drei Monate. Wie sieht es    
  194.        denn da zukⁿnftig aus ? Besteht die Hoffnung, da▀ das Mag im nΣchsten  
  195.        Jahr eventuell als Tageszeitung herauskommt :-) ? Wird irgendwann auch 
  196.        mal ein Abonnement angeboten ?
  197.  
  198. Pit:   Wenn der "Hardliner" erscheint, sind vielleicht schon einige Weichen   
  199.        gestellt. VerstΣndlicherweise kann ich jetzt noch nicht genau sagen,   
  200.        wieviel Ausgaben im nΣchsten Jahr definitiv erscheinen. Vier sind┤s in 
  201.        jedem Fall. Ob noch ein paar mehr, wird sich bald entscheiden...Also,  
  202.        wartet es einfach ab. Wenn mehr Ausgaben kommen wird das               
  203.        Archimedes-Magazin ⁿbrigens auch abonnierbar sein.
  204.  
  205. HL:    Gibt's schon inhaltliche Planungen fⁿr die nΣchsten Ausgaben ? Wirst Du
  206.        Unterstⁿtzung von Acorn Deutschland bekommen ?
  207.  
  208. Pit:   Auf die Unterstⁿtzung von Acorn Deutschland sind wir natⁿrlich         
  209.        angewiesen. Z.B. was neue Maschinen oder andere Hardware betrifft.     
  210.        Genaue Planungen fⁿr die nΣchsten Hefte gibt es noch nicht. In jedem   
  211.        Fall wird es in den nΣchsten Heften verstΣrkt um MultiMedia gehen.
  212.  
  213. HL:    Sollte man Pauschalkritiker Deines Magazins zu zweimonatiger           
  214.        Zwangsarbeit auf einem PC verurteilen ? Oder sollte man zwecks gr÷▀erer
  215.        Erfolgsaussichten lieber einen Kaffeesack platzen lassen ?
  216.  
  217. Pit:   Kritik ist sinnvoll und vor allem n÷tig. Wie sollten wir sonst wissen, 
  218.        was die Leser wissen und erfahren wollen. SΣtze wie "H÷rt am besten    
  219.        gleich auf, alle lachen bereits ⁿber euch" geh÷ren sicher nicht in     
  220.        diese Kategorie. Wenn man einen solchen Schwachsinn liest, kann auch   
  221.        einem Leserbrief-gestΣhlten Redakteur der Gaul durchgehen. Da opfert   
  222.        man seine komplette Freizeit um ein halbwegs profesionelles Heft       
  223.        durchzuziehen und dann kommen solch "differenzierten" Kritiken von     
  224.        Leuten die natⁿrlich alles besser, schneller und richtiger machen      
  225.        wⁿrden. Dabei haben die meisten keine Ahnung vom Journalisten-Job. Aber
  226.        was soll┤s. Die unverschΣmten Ha▀tiraden halten sich glⁿcklicherweise  
  227.        in engen Grenzen. Solange die breite Mehrheit zufrieden ist - und das  
  228.        ist sie anscheinend -  brauchen wir ins keine Vorwⁿrfe. Natⁿrlich      
  229.        nehmen wir objektive Kritik sehr ernst und versuchen auch das eine oder
  230.        andere zu Σndern. Im aktuellen Heft haben wir beispielsweise die       
  231.        Spiele-TestkΣsten ⁿberarbeitet und Preise der Games hinzugefⁿgt.
  232.  
  233. HL:    So, back to life: Hast Du ein Lieblingsspiel, da▀ Dich v÷llig in seinen
  234.        Bann ziehen kann ?
  235.  
  236. Pit:   Na klar. Mein pers÷nlicher Brⁿller ist "Tower of Babel". Da kann ich
  237.        mich und vor allem die Zeit vollkommen vergessen. Aber auch "Saloon    
  238.        Cars Deluxe", "Loopz" oder "Spheres of Chaos" werden regelmΣ▀ig gezockt.
  239.  
  240. HL:    Und wie sieht es im Demobereich aus ? Was ist Dein ultimatives         
  241.        Lieblingsdemo ?
  242.  
  243. Pit:   Tja, wenn ich jetzt etwas anderes behaupte als "BPP-Demos" wird das    
  244.        Interview vermutlich sofort gecancelt...
  245.  
  246. HL:    Sehr richtig !
  247.  
  248. Pit:   ...aber Spa▀ beiseite: mein absoluter Favorit ist "Transmortal" vom
  249.        Programmiergenie "Zynx". Musik, Polygongrafik, hier pa▀t alles
  250.        zusammen. Gleich danach kommt dann Armaxess (Hi Edi, Tom!) mit "No
  251.        RISC, No Fun". Eigentlich traurig, wo diese Demo schon ein paar
  252.        Jahreszeiten auf dem Buckel hat. Aber Besserung ist mit einigen
  253.        Amiga-Codern und -Grafikern ja schon in Sicht.
  254.  
  255. HL:    Mittlerweile breitet sich ja auch die Raubkopiererseuche immer mehr    
  256.        ⁿber den Archi aus. Pro oder Contra ?
  257.  
  258. Pit:   Man mu▀ das differenziert sehen: natⁿrlich richten Raubkopierer einen  
  259.        immensen Schaden bei Distributoren oder Herstellern an. Das Beispiel   
  260.        Amiga - fⁿr den kaum noch ein Softwarehaus exklusiv entwickelt -       
  261.        spricht da eigentlich fⁿr sich. Andererseits kann Raubkopieren auch ein
  262.        entscheidendes W÷rtchen am Erfolg eines Systems mitreden. Es ist       
  263.        unbestreitbar, da▀ sich kostenlose Software immer auf die              
  264.        Verkaufszahlen eines GerΣtes auswirkt - und das nicht zu knapp.        
  265.        Beispiel C 64 contra Atari XL: durch die Vielzahl der Knacker und die  
  266.        damit verbundene Flut an frei kopierbarer Software hatte der C 64      
  267.        damals das Rennen entschieden - trotz schlechterer Grafikeinheit. Ein  
  268.        anderes Beispiel: glaubst Du im Ernst, der PC wⁿrde sich so blendend   
  269.        verkaufen, wenn sich jeder die schweineteure Original-Software kaufen  
  270.        mⁿ▀te? So geht man halt mit der neuen 300er-Platte zum nΣchsten Kumpel 
  271.        und kopiert sich erstmal Software im Wert von 50.000 Mark - kein       
  272.        Problem. Damit mich jetzt keiner falsch versteht: Cracken und          
  273.        Raubkopieren lehne ich pers÷nlich strikt ab. In meiner Position war das
  274.        aber auch nicht anders zu erwarten, oder?
  275.  
  276. HL:    Jetzt wollen wir's aber wissen: Was hΣltst Du vom Hardliner ? Gibt es  
  277.        Sachen, die Du besonders gut oder extrem schlecht findest ?
  278.  
  279. Pit:   Der Hardliner ist DAS Magazin fⁿr den Archimedes. Da ich pers÷nlich
  280.        selbst gerne Demos programmiere und ohnehin an allem was nach Szene    
  281.        riecht stark interessiert bin, k÷nnte ich mir nix besseres vorstellen. 
  282.        Was mich st÷rt ist lediglich der "Culture Club", was hat der eigentlich
  283.        in einem Szene-Mag verloren?
  284.  
  285. HL:    Meinst Du, da▀ der Archi noch den Durchbruch schaffen wird ? Immerhin  
  286.        hat Acorn jetzt ja eine eigene Vertretung in Deutschland, und es kommen
  287.        auch immer mehr gute Spiele heraus...
  288.  
  289. Pit:   Zum einen hΣngt der Erfolg nicht allein von guten Spielen ab. Acorn mu▀
  290.        es unbedingt schaffen die neuen Maschinen auch fⁿr Profis interessant  
  291.        zu machen. Das ist wie in der Formel 1: Honda baut einen brillanten    
  292.        Rennwagen und begeistert dadurch M÷chtegern-Piloten auf unseren        
  293.        Stra▀en. Wenn es auch von der Software-Seite keine Probleme mehr gibt, 
  294.        werden sich auch mehr und mehr MacIntosh-User fⁿr ein anderes System   
  295.        begeistern lassen. Nehmen wir als Beispiel "Impression II" von         
  296.        ComputerConcepts. Dieses Produkt ist alles m÷gliche nur nicht          
  297.        professionell. Bevor alle "Einspruch" brⁿllen, hier ein kleines        
  298.        Beispiel: der Titel des Archimedes-Magazin ist eine Mischung aus       
  299.        Photographie und Computergrafik. Das Photo wird eingescannt und mu▀    
  300.        dann als ca. 30-40 MByte gro▀e Datei in einem DTP-Programm             
  301.        weiterbearbeitet werden. Wⁿrde mein Titellayouter Wolfgang Berns       
  302.        versuchen, ein solches Bild in "Impression" zu laden...ich glaube, ich 
  303.        mu▀ gar nicht weiterreden. Mit seinem Mac und QuarkExpress ist das     
  304.        problemlos drin - und das nicht erst seit heute. Mit "ArtWorks" sieht  
  305.        das Σhnlich aus. Wo ist der 24-Bit-TIFF-Import, wo das virtuelle       
  306.        Speichermanagement? Wo kriege ich auf dem Archimedes ein Tool wie      
  307.        "PhotoShop" auf dem MacIntosh her? Klar, die Mac-Software ist viel zu  
  308.        langsam, aber sie beherrscht alles, was man heute zum professionellen  
  309.        Arbeiten braucht. Fⁿr die Consumer-Schiene sind natⁿrlich die          
  310.        angesprochenen Spiele ganz entscheidend. Und hier tut sich bis         
  311.        Weihnachten tatsΣchlich einiges. Der PC ist auf diesem und anderen     
  312.        Gebieten mittlerweile v÷llig enteilt. Das wird auch Acorn nicht mehr   
  313.        aufhalten k÷nnen. Wenn man sich aber auf kleinere NischenmΣrkte        
  314.        konzentriert, gibt es durchaus eine Chance, da▀ sich dieser Rechner    
  315.        noch eine ganze Weile gegen die Konkurrenz behauptet.
  316.  
  317. HL:    Radikaler Themenwechsel ! Gibt es irgend etwas, das Dich auf dieser    
  318.        Welt tierisch nervt ? Etwas, wofⁿr Du Dich schΣmst, Mensch zu sein ?
  319.  
  320. Pit:   Ja: AuslΣnderha▀! Es gibt da ein geniales Poster von einer             
  321.        Werbeagentur: auf einem riesigen Poster sieht man aus hunderten        
  322.        Kilometer Entfernung unseren Erdball. Darⁿber steht: "AUSL─NDER RAUS". 
  323.        Jeder bescheuerte Rechtsradikale sollte sich das einmal ganz genau     
  324.        durch den Kopf gehen lassen - sofern er sein letztes bi▀chen Hirn nicht
  325.        schon versoffen hat. Ich selbst habe auslΣndische Freunde und Bekannte 
  326.        und da ist es mir schon oft passiert, da▀ ich mich fⁿr offensichtlich  
  327.        geisteskranke Mitbⁿrger(?) entschuldigt habe.
  328.  
  329. HL:    Und gibt es im Gegenzug etwas, das Dir absolut bewundernswert
  330.        erscheint ?
  331.  
  332. Pit:   Bewundernswert sind meiner Meinung nach alle Aktivisten bei            
  333.        "Greenpeace", die sich beispielsweise an Schornsteine ketten oder mit  
  334.        winzigen Schlauchbooten verhindern wollen, da▀ irgendwelche radioaktive
  335.        AbfΣlle o.Σ. im Meer versenkt werden. ▄brigens: wer Greenpeace         
  336.        unterstⁿtzen will, kann dies alle drei Monate mit dem Kauf des         
  337.        "Greenpeace-Magazins" tun.
  338.  
  339. HL:    Hast Du den Lesern des Hardliners oder der restlichen Archimedes-Welt  
  340.        noch irgendwas Wichtiges mitzuteilen... ?
  341.  
  342. Pit:   Gib┤ PC keine Chance!
  343.  
  344. HL:    Da bin ich ganz Deiner Meinung. Pit, wir danken Dir fⁿr dieses coole
  345.        Interview !
  346.  
  347.  
  348.                                                                - Tim Juretzky -
  349.  
  350.