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Text File  |  1993-11-21  |  6KB  |  129 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ DemoTime! ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. An dieser Stelle wieder Tests von drei coolen Demos. Es handelt sich um die
  8. Demos "YARM1" der (fast) gleichnamigen britischen Gruppe, "Spin Guin" von dem
  9. Drei-Nationen-Kollektiv ArcAngels und "Sightslider" von uns (BPP).
  10.  
  11. 1) Beginnen wir mit "Spin Guin" von den ArcAngels. Nach doppeltem Mausclick
  12.    installiert sich auf der Iconbar zunΣchst einmal das typische ArcAngels-
  13.    Icon (Arc-Logo mit Engelsflⁿgeln). Clickt man das Icon an, gelangt man
  14.    dann auch ins eigentliche Demo. Hier wird man zunΣchst von einer
  15.    relativ edlen Spiralnebel-Grafik empfangen, auf der dann schlie▀lich die
  16.    schon vom PowerDemo (Ace) bekannte Fantasy-Figur erscheint.
  17.    Danach setzt sich aus Vektordots ein Spin Guin-Logo zusammen, was
  18.    anschlie▀end wieder vektordot-mΣ▀ig aus dem Screen herausgezoomt wird.
  19.    Leider lΣuft dieser Part auf einem ARM2 nur mit 25 Hertz. Zum Vergleich:
  20.    Auf dem Amiga laufen Σhnliche Routinen mit 50 Hertz...
  21.    Dann folgt der eigentliche Hauptpart des Demos. Vollkommen flⁿssig
  22.    erscheinen Gourad-schattierte Vektorobjekte und verschwinden hinter einer im
  23.    Hintergrund lauernden Erdkugel-Grafik. Es sind zwar nur drei verschiedene
  24.    Objekte eingebaut, aber trotzdem k÷nnen Paolos Vektorkⁿnste voll
  25.    ⁿberzeugen. Nachdem man sich sattgesehen hat, kann man noch eine nette
  26.    (vermutlich mit ArtWorks erstellte...) Grafikspielerei bewundern.
  27.  
  28.    Coding: Bis auf die Vektordot-Routine wird alles mit 50 Hertz gezeigt.
  29.            Spin Guin dⁿrfte damit weltweit das einzige (releaste) Demo mit
  30.            50 Hz-Gouraud-Shading (ARM2) sein.
  31.            (Armaniac/ArcAngels)
  32.  
  33.    Grafik: Die beiden hauptsΣchlichen Hintergrundgrafiken (Nebel & Erde) sind
  34.            gescannt. Ansonsten prΣsentiert sich das Demo grafisch recht
  35.            ansprechend.
  36.            (mARC/ArcAngels)
  37.  
  38.    Sound:  Wurde vom Amiga geklaut, was sogar auf dem Archie in der heutigen
  39.            Zeit eigentlich nicht mehr passieren dⁿrfte. Paolo und Marc, Ihr
  40.            habt doch einen Musiker !
  41.            (Alpha & Omega - Megademo/Amiga)
  42.  
  43.    Idee:   Nun, das Demo ist recht kurz. Um alles zu sehen, genⁿgt weniger als
  44.            eine Minute ! Trotzdem ist es "fⁿr zwischendurch" eigentlich ganz
  45.            nett.
  46.  
  47.  
  48. 2) YARM1/Y-Arm
  49.  
  50.    Bei diesem Demo wird man von einem ganz tollen Effekt empfangen: Der
  51.    Bildschirmhintergrund bewegt sich, und darauf springen quadratische Shapes
  52.    hin und her. Naja. Nach kurzer Zeit gelangt man dann ins eigentliche Demo,
  53.    das leider etwas ⁿberladen wirkt. Da gibt es einen Scrolltext, viele
  54.    (sehr viele... zu viele !) kleinere Sprites, die lustig ⁿber den Bildschirm
  55.    tanzen und dem Betrachter die ▄bersicht nehmen, ein- und ausfadende
  56.    Stars und kleine bewegte Bilder der Programmierer. Man ist zunΣchst
  57.    geneigt, das Demo durch einen eleganten Druck auf die Reset-Taste zu
  58.    beenden; dann erscheint aber urpl÷tzlich ein Effekt, der wider Erwarten
  59.    zur Spitzenklasse gezΣhlt werden mu▀: Der Wobbler. Dieser ist schwierig zu
  60.    beschreiben... Nun, stellt Euch verschiedene Objekte wie Kreise, Kelche
  61.    oder Gesichtsprofile vor, die einen wei▀-schwarzen Farbverlauf von rechts
  62.    nach links beinhalten und weich ineinander verwandelt werden. Amiga-Freax
  63.    sei nur ein Wort gesagt: Pencil-Vectors. Genau diese Technik - blo▀ ohne
  64.    Vektorgrafik - verwendet das Brⁿdergespann (ja, Y-Arm setzt sich aus
  65.    zwei Brⁿdern zusammen (Coder & Musiker); h÷rt sich bl÷d an, aber die beiden
  66.    kommen aus dem StΣdtchen Yarm...).
  67.    Als Bonbon wird dann noch ein auf eine Weltkugel projiziertes Sprite
  68.    gezeigt. Dann beginnt das Demo von neuem.
  69.  
  70.    Coding: Alles lΣuft mit 50 Hertz. Das ist aber bei den gezeigten Routinen
  71.            eigentlich auch selbstverstΣndlich. Der Wobbler wurde geschickt
  72.            in Szene gesetzt und zeigt viele Morph-Objekte.
  73.            (Bruder 1)
  74.  
  75.    Grafik: Durchweg schwach.
  76.            (Bruder 1 & 2)
  77.    
  78.    Sound:  Der Sound wurde immerhin selbst erstellt (mit Coconizer). Er
  79.            rei▀t zwar keine BΣume aus, pa▀t aber einigerma▀en gut zum
  80.            Geschehen.
  81.            (Bruder 2)
  82.  
  83.    Idee:   Mⁿ▀te ich das Design bewerten, kΣme eine glatte Sechs dabei raus.
  84.            Da hier aber neue Ideen gefragt sind, vergebe ich eine Drei -
  85.            schlie▀lich waren Y-Arm die ersten, die auf dem Archie einen
  86.            Wobbler vorfⁿhrten. Au▀erdem besteht das Demo aus drei Unterdemos,
  87.            die nicht nachgeladen werden mⁿssen - bisher noch selten auf
  88.            dem Archie !
  89.  
  90.  
  91. 3) Sightslider/BPP
  92.  
  93.    Dieses Demo stammt - wer hΣtte das gedacht - von uns. Darum verzichte ich
  94.    auch auf eine Bewertung und beschrΣnke mich auf die Beschreibung des Demos.
  95.    Nach dem Laden werden zunΣchst einige wichtige (?) Messages ein- und
  96.    ausgefadet. Die eigentliche Slideshow wird durch einen Blitz (optisch und
  97.    akustisch) eingelΣutet. Es folgen einige nette Bilder von dem berⁿhmten
  98.    Amiga-Grafiker Cougar/Sanity, die bei 256 Farben ein- und natⁿrlich auch
  99.    wieder ausgeblendet werden.
  100.    Hat man alle Grafiken (sechs an der Zahl) heil ⁿberstanden, folgt der
  101.    End- bzw. Credits-Part. Dort sind am oberen und unteren Bildschirmrand
  102.    zwei Logos zu sehen; in der Mitte befindet sich eine MarmorflΣche, auf
  103.    der ein Ghostwriter sein Unwesen treibt. ErgΣnzt wird das Ganze durch eine
  104.    Glenz-Routine in Form eines sich drehenden Kreuzes (an den durch das
  105.    Kreuz bedeckten FlΣchen Σndert der Hintergrund seine Farbe (Bitplanes ! -
  106.    siehe auch Assemblertips...)).
  107.    Hat man alle Messages durchgelesen, ert÷nt ein Donner, und der Bildschirm
  108.    wird ausgeblendet.
  109.  
  110.    Coding: Acero
  111.  
  112.    Grafik: Cougar/Sanity
  113.            Opal/Nophobia
  114.            (plus MiniGFX von Avatar & Acero)
  115.    
  116.    Sound:  Der Track hei▀t "Necronomicon" und stammt von Avatar. Im ⁿbrigen
  117.            sind alle Effekte vollkommen zum Sound synchronisiert.
  118.  
  119.    Idee:   Neue Ideen ? Bei einer Slideshow ? Fehlanzeige...
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Natⁿrlich k÷nnt Ihr die vorgestellten Demos wieder bei der Redaktion bestellen.
  124. Einfach eine Diskette und einen selbstadressierten, frankierten Rⁿckumschlag
  125. an uns senden.
  126.  
  127.                                                                - Tim Juretzky -
  128.  
  129.