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Text File  |  1993-12-05  |  3KB  |  65 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ The Crystal Maze ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
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  6.  
  7. Bei "The Crystal Maze" handelt es sich um eine Computerumsetzung der beliebten
  8. englische Fernsehserie "The Crystal Maze". Wer hΣtte das gedacht !
  9.  
  10. Das Spiel ist in vier Zonen unterteilt, die jeweils ein eigenes Themengebiet
  11. abdecken (Ocean, Aztec, Medieval, Futuristic). In jeder Zone erwarten den
  12. Gamer vier verschiedene Anforderungsbereiche, die jeweils noch verschiedene
  13. Unterspielchen bergen. Im Bereich "Mystery" mu▀ man beispielsweise in einem
  14. Zimmer verschiedene durch hintergrⁿndige SΣtze beschriebene GegenstΣnde auf-
  15. spⁿren oder knⁿppelharte Logik-Rechnereien l÷sen, wΣhrend es im Bereich "Skill"
  16. eher auf Fingerfertigkeit ankommt: Mit einer Armbrust mⁿssen bewegte Schilder
  17. wie auf dem Jahrmarkt abgeschossen werden, was noch durch eine "umgedrehte"
  18. Maussteuerung erschwert wird.
  19. Fⁿr jedes bestandene Spielchen erhΣlt man einen "crystal", der im Endspiel
  20. in eine Fⁿnf-Sekunden-Zeitgutschrift umgemⁿnzt wird. Da das Endspiel *extrem*
  21. schwierig ist, lohnt es sich wirklich, m÷glichst viele "crystals" einzu-
  22. sammeln...
  23.  
  24. Man startet ⁿbrigens mit sechs Comic-Charakteren, die ⁿber unterschiedliche
  25. FΣhigkeiten verfⁿgen. Verliert man ein Spiel, verliert man auch einen dieser
  26. lustigen Gesellen. Ist keiner mehr ⁿbrig, ist das Spiel aus. Schade.
  27.  
  28. Denn: Dieses Spiel ist ein Meilenstein in der Geschichte des digitalen
  29. Entertainments. Es verbindet Geschicklichkeit, Action, Strategie, Denkspiel,
  30. Fantasy und Rollenspiel. Zudem verfⁿgt das Spiel ⁿber sensationelle
  31. (gescannte) Grafiken, die alles bisher dagewesene auf dem Archie weit, weit in
  32. den Schatten stellen.
  33. Zudem bietet es gute SFX, eine ⁿbersichtliche Menⁿfⁿhrung, hohen Spielspa▀,
  34. mindestens 30 verschiedene Spiele und die M÷glichkeit, den GehirngΣngen von
  35. bis zu sechs Spielern einen Seemansknoten der Klasse 3 zu verpassen. Womit
  36. wir beim einzigen (aber verzeihbaren) Manko des Games wΣren: Dem Schwierigs-
  37. grad. Wer kann schon innerhalb von fⁿnf Sekunden ermitteln, wie oft der
  38. Buchstabe "I in der r÷mischen Zahlenschreibweise von 2-35 vorkommt (eine der
  39. leichtesten Aufgaben von TCM) ? H÷chstens der, der locker (in drei Sekunden)
  40. folgendes RΣtstel l÷st: "2/3 meiner Bonbons a▀ ich Montag, die HΣlfte des
  41. Restes Dienstag. Nun habe ich noch neun Bonbons ⁿbrig. Warum ?"
  42.  
  43. Zu erwΣhnen wΣre noch die innovativste Verpackung seit es Schokolade gibt,
  44. die superbe Anleitung (Zucker !), das beiligende Poster UND natⁿrlich die
  45. drei mit hΣrtestem ARM-Assembler und supercoolen Spritedaten vollgepfropften
  46. DatentrΣger.
  47. Wer auf Langeweile und ╓dnis steht, sollte sich am besten mit einem Hochdruck-
  48. sandstrahler einen Keks auf die Stirn l÷ten. Alle anderen mⁿssen folgenden
  49. Rat beherzigen:
  50.  
  51.                             ---> KAUFEN ! <---
  52.  
  53. Und zwar nicht irgendwas, sondern "The Crystal Maze" von Sherston Software.
  54. Fⁿr dieses Spiel mⁿssen wir einfach einen interstellaren Overdrive-Megahit
  55. vergeben. Wer dieses Spiel nicht hat, kann gleich einpacken. It's genius !
  56.  
  57.  
  58.     Hersteller: Sherston Software/Digital Jellyfish Design
  59.     Testmuster: Interstellar Overdrive
  60.     Preis     : 98 DM (happig, aber angebracht)
  61.  
  62.                                                              - Bj÷rn Juretzky
  63.                                                                  Tim Juretzky -
  64.  
  65.