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!HL-04_93_Text_SceneNews
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1993-10-05
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6KB
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116 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Oje, das Sommerloch hat auch die europΣische Archimedes-Szene ziemlich zum
Schweigen gebracht. ▄ber neue Demos, Gruppen oder Meetings h÷rt man kaum
etwas, weshalb der Umfang der SceneNews diesmal auch relativ gering ist.
Trotzdem: Es tut sich was in der deutschen Szene.
Å Arc Empire
Die norwegische Truppe um den Starcoder ZYNX (Transmortal, Diskmag CoreDump)
hat wieder einmal mit einem Megademo zugeschlagen. Es nennt sich schlicht
"The Demo" (alte CPC-Freax werden mit der Zunge schnalzen...) und ist eine
Art Experimentaldemo. Es enthΣlt nΣmlich keine Sounds, sondern besteht
lediglich aus einer Ansammlung von mehr oder weniger ⁿberzeugenden Einzel-
parts. Gezeigt werden Bitmap-Drehungen, Textmorphs, Interferenzplasmen,
Bezieranimationen und ein hardwareorientierter Screen namens "Copperplot"
(Copper & Hardwaretechtech). Die Grafiken stammen - wie bei fast allen
ZYNX-Produktionen - aus der Hand von Zeus/Deltazone II.
Au▀erdem haben Arc Empire ein paar vielversprechende neue Projekte
angekⁿndigt. In der Schmiede sind so ein superschneller und komfortabler
Assembler, ein High-Speed-Decruncher und - man h÷re und staune ! - ein
neues Demo, das vermutlich Ende des Jahres herauskommt.
Ein Schmankerl zum Schlu▀: Falls die Archie-Szene nicht cooler und aktiver
wird, erwΣgen mehrere Members von Arc Empire den Umstieg auf den Amiga 1200.
Dort erhoffen sie sich eine h÷here Anerkennung ihrer Arbeit, was sicherlich
nicht ganz aus der Luft gegriffen ist.
Å Armaxess
Am 4./5. September '93 fand in Otterswang (Baden-Wⁿrttemberg) ein kleines
Scene-Meeting der Gruppen Armaxess, XYMOX Project und BPP statt. Au▀erdem
war die Firma Schneider&Scholz zugegen, die ja kⁿrzlich das Archicum ausge-
richtet hat.
Zur Information: Otterswang liegt ziemlich im tiefsten Sⁿden der Republik.
Wilhelmshaven (XP) und Hannover bzw. Harsewinkel (BPP) geh÷ren dagegen
eher zu den n÷rdlicheren StΣdten. Wir mu▀ten also erst einige hundert
Kilometer Autobahn und min. drei falsche Abfahrten in Kauf nehmen, bevor
wir endlich am Samstag gegen sechs Uhr abends (geplant war 14.30 Uhr...) die
geheiligten Meeting-RΣume betreten konnten. Dort wurden wir allerdings durch
die gezeigten Games, Demo-Previews und neuen Routinen mehr als entschΣdigt.
Die absoluten Highlights waren natⁿrlich das fast-fertige Megademo von
XYMOX "Time's Up", die neueste Version des Armaxess-Knⁿllers "Arcturus",
einige Routinen aus dem nΣchsten Armaxess-Megademo und - man h÷re und
staune - der brandaktuelle FPA-Coprozessor von Acorn, den S&S kurzentschlossen
aus Illertissen mitgebracht hatten.
Nachdem wir GΣste aus dem Norden uns erstmal ein bi▀chen mit schwΣbischen
SpezialitΣten (Cola & Salzstangen) gestΣrkt hatten, konnte es richtig los-
gehen: Epics und Matthias bauten schnell die FPA-Unit in einen 5000er ein,
um dann beim Raytracing Black Sharks A5000 speedmΣ▀ig zu zersΣgen (angeblich
war der FPA-Archie sechsmal schneller !); Stefan las intensiv das neue
Archimedes-Magazin von M&T und Σrgerte sich ⁿber die Anzeigen von bestimmten
HΣndlern; Avatar prΣsentierte ein paar von seinen genialen Soundtracks;
CyberCat stellte sein Spiel vor und programmierte ein bi▀chen daran herum,
da es auf den ARM3s viel zu schnell lΣuft und au▀erdem die Farben ein wenig
unglⁿcklich gewΣhlt sind (kein Wunder, CyC besitzt ja nur einen Bernstein-
Monitor mit 4096 Gelbt÷nen... oje !); Bladerunner schwΣrmte die ganze Zeit
von "Mr. Doo", dem Spiel, das er bei der HL-Verlosung gewonnen hatte ;-);
Black Shark zeigte bei Quark, SWIV und Gods seine wirklich unglaublichen
Spielkⁿnste und erstaunte damit, da▀ er bei allen m÷glichen Spielen
selbstgemachte 120 Hertz-Modi verwendet, um die Spiele schneller zu machen
(ich wⁿrde die Spiele eher langsamer machen! ); Sorcerer fachsimpelte ⁿber
Texture-Mapping und hatte ein paar gute Ideen fⁿr neue Demos; und ich (Acero)
sa▀ staunend vor dem Amiga (welche Schande !) und zog mir jede Menge Demos
von den Kefrens, Sanity und Anarchy 'rein.
Gegen halb sechs am nΣchsten Morgen ging's dann wirklich nicht mehr, und wir
gingen erstmal fⁿr vier (h÷chstens !) Stunden SchΣfchen sΣgen...
Am nΣchsten Tag ging's dann frohen Mutes nach Illertissen, um dort in einem
chinesischen Restaurant ("Mandarin" - ein wirklich einfallsreicher Name !)
eine gr÷▀ere StΣrkung fⁿr die Rⁿckfahrt einzunehmen. (Apropos: Danke an
Matthias fⁿr die interessanten Tips bezⁿglich des Pflaumenweins ! Werde ich
wohl demnΣchst mal ausprobieren..)
Die Rⁿckfahrt verlief dann weitgehend st÷rungsfrei, wenn man mal von dem
Motorschaden und dem leeren Tank bei Kilometer 830 (mitten in der PrΣrie)
absieht, hihi...
Fazit: Ein recht kurzes, aber sehr cooles Meeting. Wir NordmΣnner werden
uns wohl irgendwann mal mit einer Σhnlichen Session revangieren.
Å Satanic
Eine brandhei▀e Nachricht erreichte mich kurz vor Redaktionsschlu▀. Die
Gerⁿchte sind derzeit noch v÷llig unbestΣtigt, aber trotzdem einfach unfa▀bar.
Ihr wollt wissen, worum's geht ? Ok, dann haltet Euch fest: Angeblich haben
sich einige Mitglieder von Top-Demogruppen auf dem Amiga unter dem Namen
"Satanic" auf dem Archimedes zusammengeschlossen !!! Gesprochen wird von
ehemaligen Szenern der Gruppen Razor, Interactive und Red Sector Inc.
▄ber Projekte ist noch nichts bekannt, aber wahrscheinlich wird sich
"Satanic" bald an die Arbeit zu einem Amiga-mΣ▀igen Topdemo machen. Ihre
Erfahrungen im 16 Bit-Bereich dⁿrften es ihnen leicht machen, die bisherigen
Produktionen auf dem Archie weit zu ⁿberflⁿgeln.
Å TEK (The Electronic Knights)
TEK waren eine der ersten Demogruppen auf dem Amiga und sind schon seit 1987
in der Szene aktiv. Nun sind sie auf dem Archimedes und schreiben bereits
erste Utilities (z.B. !Raw, ein Sprite-Converter).
Au▀erdem betreiben sie eine eigene Mailbox, das bekannte "The Factory BBS".
Da die Amiga-Demos von TEK recht gut sind, kann man auf die ersten Archie-
Demos dieser Gruppe nur gespannt sein. In der Mache ist jedenfalls eines
der ersten Design-Demos fⁿr den Archie. Grafix und Muzax sind schon zum
Gro▀teil fertig...
- Tim Juretzky -