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Text File  |  1993-10-05  |  6KB  |  116 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Oje, das Sommerloch hat auch die europΣische Archimedes-Szene ziemlich zum
  8. Schweigen gebracht. ▄ber neue Demos, Gruppen oder Meetings h÷rt man kaum
  9. etwas, weshalb der Umfang der SceneNews diesmal auch relativ gering ist.
  10. Trotzdem: Es tut sich was in der deutschen Szene.
  11.  
  12.  
  13. Å Arc Empire
  14.  
  15.  Die norwegische Truppe um den Starcoder ZYNX (Transmortal, Diskmag CoreDump)
  16.  hat wieder einmal mit einem Megademo zugeschlagen. Es nennt sich schlicht
  17.  "The Demo" (alte CPC-Freax werden mit der Zunge schnalzen...) und ist eine
  18.  Art Experimentaldemo. Es enthΣlt nΣmlich keine Sounds, sondern besteht
  19.  lediglich aus einer Ansammlung von mehr oder weniger ⁿberzeugenden Einzel-
  20.  parts. Gezeigt werden Bitmap-Drehungen, Textmorphs, Interferenzplasmen,
  21.  Bezieranimationen und ein hardwareorientierter Screen namens "Copperplot"
  22.  (Copper & Hardwaretechtech). Die Grafiken stammen - wie bei fast allen
  23.  ZYNX-Produktionen - aus der Hand von Zeus/Deltazone II.
  24.  
  25.  Au▀erdem haben Arc Empire ein paar vielversprechende neue Projekte
  26.  angekⁿndigt. In der Schmiede sind so ein superschneller und komfortabler
  27.  Assembler, ein High-Speed-Decruncher und - man h÷re und staune ! - ein
  28.  neues Demo, das vermutlich Ende des Jahres herauskommt.
  29.  
  30.  Ein Schmankerl zum Schlu▀: Falls die Archie-Szene nicht cooler und aktiver
  31.  wird, erwΣgen mehrere Members von Arc Empire den Umstieg auf den Amiga 1200.
  32.  Dort erhoffen sie sich eine h÷here Anerkennung ihrer Arbeit, was sicherlich
  33.  nicht ganz aus der Luft gegriffen ist.
  34.  
  35.  
  36. Å Armaxess
  37.  
  38.  Am 4./5. September '93 fand in Otterswang (Baden-Wⁿrttemberg) ein kleines
  39.  Scene-Meeting der Gruppen Armaxess, XYMOX Project und BPP statt. Au▀erdem
  40.  war die Firma Schneider&Scholz zugegen, die ja kⁿrzlich das Archicum ausge-
  41.  richtet hat.
  42.  Zur Information: Otterswang liegt ziemlich im tiefsten Sⁿden der Republik.
  43.  Wilhelmshaven (XP) und Hannover bzw. Harsewinkel (BPP) geh÷ren dagegen
  44.  eher zu den n÷rdlicheren StΣdten. Wir mu▀ten also erst einige hundert
  45.  Kilometer Autobahn und min. drei falsche Abfahrten in Kauf nehmen, bevor
  46.  wir endlich am Samstag gegen sechs Uhr abends (geplant war 14.30 Uhr...) die
  47.  geheiligten Meeting-RΣume betreten konnten. Dort wurden wir allerdings durch
  48.  die gezeigten Games, Demo-Previews und neuen Routinen mehr als entschΣdigt.
  49.  Die absoluten Highlights waren natⁿrlich das fast-fertige Megademo von
  50.  XYMOX "Time's Up", die neueste Version des Armaxess-Knⁿllers "Arcturus",
  51.  einige Routinen aus dem nΣchsten Armaxess-Megademo und - man h÷re und
  52.  staune - der brandaktuelle FPA-Coprozessor von Acorn, den S&S kurzentschlossen
  53.  aus Illertissen mitgebracht hatten.
  54.  Nachdem wir GΣste aus dem Norden uns erstmal ein bi▀chen mit schwΣbischen
  55.  SpezialitΣten (Cola & Salzstangen) gestΣrkt hatten, konnte es richtig los-
  56.  gehen: Epics und Matthias bauten schnell die FPA-Unit in einen 5000er ein,
  57.  um dann beim Raytracing Black Sharks A5000 speedmΣ▀ig zu zersΣgen (angeblich
  58.  war der FPA-Archie sechsmal schneller !); Stefan las intensiv das neue
  59.  Archimedes-Magazin von M&T und Σrgerte sich ⁿber die Anzeigen von bestimmten
  60.  HΣndlern; Avatar prΣsentierte ein paar von seinen genialen Soundtracks;
  61.  CyberCat stellte sein Spiel vor und programmierte ein bi▀chen daran herum,
  62.  da es auf den ARM3s viel zu schnell lΣuft und au▀erdem die Farben ein wenig
  63.  unglⁿcklich gewΣhlt sind (kein Wunder, CyC besitzt ja nur einen Bernstein-
  64.  Monitor mit 4096 Gelbt÷nen... oje !); Bladerunner schwΣrmte die ganze Zeit
  65.  von "Mr. Doo", dem Spiel, das er bei der HL-Verlosung gewonnen hatte ;-);
  66.  Black Shark zeigte bei Quark, SWIV und Gods seine wirklich unglaublichen
  67.  Spielkⁿnste und erstaunte damit, da▀ er bei allen m÷glichen Spielen
  68.  selbstgemachte 120 Hertz-Modi verwendet, um die Spiele schneller zu machen
  69.  (ich wⁿrde die Spiele eher langsamer machen! ); Sorcerer fachsimpelte ⁿber
  70.  Texture-Mapping und hatte ein paar gute Ideen fⁿr neue Demos; und ich (Acero)
  71.  sa▀ staunend vor dem Amiga (welche Schande !) und zog mir jede Menge Demos
  72.  von den Kefrens, Sanity und Anarchy 'rein.
  73.  Gegen halb sechs am nΣchsten Morgen ging's dann wirklich nicht mehr, und wir
  74.  gingen erstmal fⁿr vier (h÷chstens !) Stunden SchΣfchen sΣgen...
  75.  Am nΣchsten Tag ging's dann frohen Mutes nach Illertissen, um dort in einem
  76.  chinesischen Restaurant ("Mandarin" - ein wirklich einfallsreicher Name !)
  77.  eine gr÷▀ere StΣrkung fⁿr die Rⁿckfahrt einzunehmen. (Apropos: Danke an
  78.  Matthias fⁿr die interessanten Tips bezⁿglich des Pflaumenweins ! Werde ich
  79.  wohl demnΣchst mal ausprobieren..)
  80.  Die Rⁿckfahrt verlief dann weitgehend st÷rungsfrei, wenn man mal von dem
  81.  Motorschaden und dem leeren Tank bei Kilometer 830 (mitten in der PrΣrie)
  82.  absieht, hihi...
  83.  Fazit: Ein recht kurzes, aber sehr cooles Meeting. Wir NordmΣnner werden
  84.  uns wohl irgendwann mal mit einer Σhnlichen Session revangieren. 
  85.  
  86.  
  87. Å Satanic
  88.  
  89.  Eine brandhei▀e Nachricht erreichte mich kurz vor Redaktionsschlu▀. Die
  90.  Gerⁿchte sind derzeit noch v÷llig unbestΣtigt, aber trotzdem einfach unfa▀bar.
  91.  Ihr wollt wissen, worum's geht ? Ok, dann haltet Euch fest: Angeblich haben
  92.  sich einige Mitglieder von Top-Demogruppen auf dem Amiga unter dem Namen
  93.  "Satanic" auf dem Archimedes zusammengeschlossen !!! Gesprochen wird von
  94.  ehemaligen Szenern der Gruppen Razor, Interactive und Red Sector Inc.
  95.  ▄ber Projekte ist noch nichts bekannt, aber wahrscheinlich wird sich
  96.  "Satanic" bald an die Arbeit zu einem Amiga-mΣ▀igen Topdemo machen. Ihre
  97.  Erfahrungen im 16 Bit-Bereich dⁿrften es ihnen leicht machen, die bisherigen
  98.  Produktionen auf dem Archie weit zu ⁿberflⁿgeln.
  99.  
  100.  
  101. Å TEK (The Electronic Knights)
  102.  
  103.  TEK waren eine der ersten Demogruppen auf dem Amiga und sind schon seit 1987
  104.  in der Szene aktiv. Nun sind sie auf dem Archimedes und schreiben bereits
  105.  erste Utilities (z.B. !Raw, ein Sprite-Converter).
  106.  Au▀erdem betreiben sie eine eigene Mailbox, das bekannte "The Factory BBS".
  107.  
  108.  Da die Amiga-Demos von TEK recht gut sind, kann man auf die ersten Archie-
  109.  Demos dieser Gruppe nur gespannt sein. In der Mache ist jedenfalls eines
  110.  der ersten Design-Demos fⁿr den Archie. Grafix und Muzax sind schon zum
  111.  Gro▀teil fertig...
  112.  
  113.  
  114.                                                                - Tim Juretzky -
  115.  
  116.