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Text File  |  1993-10-03  |  8KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Portrait ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Besonders erfreut sind wir dieses Mal, im Hardliner ein Portrait eines ganz
  8. bekanntes Archimedes-Programmierers bringen zu k÷nnen, der schon zu den
  9. ganz alten Archie-Hasen geh÷rt. Der Text wurde wieder von uns ins Deutsche
  10. ⁿbersetzt und teilweise mit Anmerkungen versehen {Ed}. Aber lassen wir das
  11. Ass selber zu Wort kommen:
  12.  
  13. ö Mein Name ist Michel Fasen. Einige Leute werden mich auch als ACE von den
  14. Arc Angels kennen. Ich bin 24 Jahre alt und lebe in Arnhem, einer Égro▀enæ
  15. Stadt in Holland, 10 Kilometer von der deutschen Grenze entfernt. Ich
  16. verstehe Deutsch ganz redlich, aber es wⁿrde wahrscheinlich Jahre dauern,
  17. bis ich dieses Stⁿck hier in Deutsch schreiben k÷nnte, und so hat mein
  18. guter alter Brieffreund Epics diese Aufgabe fⁿr mich ⁿbernommen (Danke!). 
  19. {So alt bin ich dann wieder auch nicht.. ;-) Ed}
  20. Von Beruf bin ich System-Manager, was ein ganz netter Job ist, aber leider
  21. haben wir keine Archies.  {Das Leben kann grausam sein! Ed}
  22.  
  23. Meine Computer-Karriere startete 1979 mit einem Tandy TRS-80 Model-16, den
  24. ich heute noch habe. Das ist ein netter Computer mit einem mc68000 und
  25. einem Z80! Auf ihm schrieb ich meine ersten kleine Programme (ein sich
  26. bewegendes Rechteck). 1982 kaufte ich mir einen BBC, Modell B (eigentlich
  27. taten es meine Eltern fⁿr mich). Auf diesem lernte ich dann richtig zu
  28. programmieren. Zuerst nur in BASIC, aber nach zwei Jahren fing ich an, am
  29. BASIC Interpreter herumzumachen, und dann tauchte ich voll in Assembler
  30. ein. Auf dem BBC knackte ich ein paar Spiele bzw. deren Kopierschutz (wir
  31. waren damals noch jung!) und schrieb dann selbst Mechanismen fⁿr den einen
  32. oder anderen Kopierschutz fⁿr kommerzielle Firmen.
  33. Mit einem Schlag erschien dann der Archimedes. Natⁿrlich kaufte ich mir den
  34. sofort (das war im Januar 1988) und ich verwende dieses Modell bis heute,
  35. wenn auch ein bi▀chen aufgerⁿstet (4 MB RAM, 500 MB Festplatte, ARM3, ..).
  36. Auf dem Archie erstellte ich ein paar kleine Demos und andere Routinen,
  37. aber ich finde fast nie Zeit, etwas richtig Nettes zu programmieren. Es ist
  38. wirklich hart, abends an seinen Computer zu sitzen, wenn man bereits den
  39. ganzen Tag mit Computern arbeitet bzw. arbeiten mu▀.
  40.  
  41. Ganz besonders gefΣllt mir das Programmieren von schnellen und kleinen
  42. Routinen, sowie das Erstellen von hardware-nahen Sachen (wie z.B. Hardware-
  43. Scrolling) und Libraries (wie meine WimpLibrary). Derzeit schreibe ich
  44. gerade einen Compiler fⁿr den Archie (ich habe dazu eine eigene Sprache
  45. definiert), obwohl das Projekt mehr in Richtung Experiment geht. Au▀erdem
  46. programmiere ich auch etwas mit Armaxess zusammen, aber darⁿber kann ich
  47. noch nicht mehr sagen. Wartet einfach ab und schauht es Euch dann an...
  48.  
  49. Die Spiele, die ich am meisten mag, sind Adventures und Shoot-Em-Ups. Ich
  50. hasse es wirklich zu sagen, aber ich denke, da▀ von meinen 10
  51. Lieblingspielen 7 oder 8 vom BBC sind. Vielleicht deshalb, weil es
  52. schwieriger wird, Spiele zu spielen, wenn man Σlter wird...
  53.  
  54. Meine fⁿnf Lieblingsspiele sind:
  55.  - Repton 2 (BBC)
  56.  - Zalaga (BBC)
  57.  - Alone in the Dark (PC)  {Geniales Spiel, sollte man umsetzen. Ed}
  58.  - Strykers Run 2 (BBC)
  59.  - Agony (Amiga)           {Ebenfalls sehr sch÷n, leider wurde es in der
  60.                             Presse nicht genug honoriert. Ed}
  61.  
  62. Sobald ich genug Zeit habe, m÷chte ich ein paar nette Spiele vom Amiga oder
  63. PC fⁿr den Archie konvertieren. Bisher war das Problem leider, da▀ viele
  64. SoftwarehΣuser das noch nicht wollten. Ich habe einmal Arkanoid II fⁿr den
  65. Archie geschrieben, aber keine Firma (Ocean, etc.) wollte es fⁿr den Archie
  66. ver÷ffentlichen. Manche Firmen antworteten nicht einmal auf meine Briefe. 
  67. {Das hat sich jetzt geΣndert, denn nun produzieren alle gro▀en englischen
  68. Software-Firmen auch fⁿr den Archimedes, wie z.B. Ocean, Gremlin Graphics,
  69. Renegade, US Gold, etc. Ed}
  70. Wie auch immer, wenn der neue Archie herauskommt (und ja, ich nenne sie
  71. alle Archie, weil ich so bl÷de Namen wie A6810 oder was auch immer, nicht
  72. ausstehen kann), dann m÷chte ich mir ihn sofort kaufen! Oh ja, ich kaufe
  73. mir gew÷hnlich alles, was Roger Wilson gemacht hat. Er ist eine Art Égottæ
  74. fⁿr mich (man beachte den Kleinbuchstaben Égæ). Wenn er einen neuen Amiga
  75. machen sollte, so wⁿrde ich den sicherlich kaufen... ;-)  {Anmerkung: Roger
  76. Wilson kann man getrost als einen der VΣter des Archimedes und von RISC OS
  77. bezeichnen. Er war der Kopf des Entwicklungsteams des ARM-Prozessors, hat
  78. z.B. das brilliante ARM BASIC erstellt und vieles andere mehr. Auf dem BBC,
  79. den er ⁿbrigens fast alleine entwickelt hat, hatte er damals schon einen
  80. kompletten ARM-Emulator geschrieben, bevor der ARM-Chip ⁿberhaupt das Licht
  81. der Welt erblickte! Der Editor Twin wurde bereits auf dem BBC geschrieben,
  82. und zwar auf dem vom BBC emuliertem ARM-Assembler. Ed}
  83.  
  84. Genug Gerede ⁿber Computer. Sport mag ich ab und zu. Gew÷hnlich gehe ich
  85. fⁿnf Kilometer und spiele dann Snooker, und manchmal ein wenig Kick-Boxing
  86. mit einem Freund (auw, ohe). Bisher ⁿberlebte ich alles.. Besonders Snooker
  87. ist derzeit mein ÉLieblingssportæ. Ich spiele Snooker seit gerade drei
  88. Monaten, aber man sieht, da▀ es von Woche zu Woche besser wird. Abgesehen
  89. davon schauhe ich mir gerne (englischen) Fu▀ball im Fernsehen an.
  90.  
  91. Ich liebe Science Fiction Bⁿcher! Zur Zeit lese ich gerade die Dune-Sage
  92. {Der Wⁿstenplanet}. Die ersten drei Teile sind extrem gut, aber der 4. und
  93. 5. Teil haben nicht die gleich hohe QualitΣt. Den letzten Teil mu▀ ich erst
  94. noch lesen. Fⁿr Leute, die diese Bⁿcher auch m÷gen, hier noch ein Tip zu
  95. einem Werk, das gewisse ─hnlichkeiten zu Dune aufweist: Null-A. Es besteht
  96. aus drei Bⁿchern (The World of Null-A, The Players of Null-A und Null-A 3).
  97. Das ist derzeit meine Lieblingslektⁿre.
  98. Neben den Science Fiction Bⁿchern lese ich sehr gerne alles ⁿber unser
  99. Universum, speziell seine Entstehung und andere Sachen, die mit dem
  100. Universum zu tun haben, wie die RelativitΣtstheorie von Albert Einstein.
  101.  
  102. Im Fernsehen schauhe ich mir immer Raumschiff Enterprise an (StarTrek), und
  103. zwar ÉDie nΣchste Generationæ (das Original finde ich nicht so gut), und
  104. auch viele andere SF-Filme. Kom÷dien mage ich ebenfalls gerne, vor allem im
  105. BBC (dem Britischen Fernsehkanal, nicht Computer). Insgesamt betrachtet mag
  106. ich aber nicht zu viel Fernsehen. In Holland kann man so um die 25 bis 30
  107. KanΣle empfangen, aber es gibt nur ein paar wenige gute Programme. Vor zehn
  108. Jahren noch konnten wir nur acht KanΣle empfangen (Holland 1/2/3, Belgien
  109. 1/2 und Deutschland 1/2/3), aber deren QualitΣt war wesentlich besser. ò
  110.  
  111.  
  112. Soviel also zur ÉLebensgeschichteæ von Michel Fasen, in ein paar K-Byte
  113. gequetscht. Damit haben wir den zweiten Teil unserer Serie öGr÷▀en auf dem
  114. Archimedesò vollbracht.
  115.  
  116. Bisher sind von Ace erschienen:
  117.  
  118.  Å Ace-Demo 1
  119.  Å Ace-Demo 2 (mit dem Priest-Soundtrack und den Ace-Vectorballs)
  120.  Å Ace-Demo 3 (der allererste Shadow-of-the-Beast-Scroller mit 256 Farben)
  121.  Å Starwars Walker Demo (siehe Archimedes Sonderheft Nr. 1)
  122.  Å Arc Angels Megademo (mit dem fetzigen Wasser-Part von Ace)
  123.  Å PowerDemo (einer der erste Ink-Splitter auf dem Archie)
  124.  Å Agony Demo (die genialen Bilder und Soundtracks, konvertiert vom Amiga)
  125.  
  126.  Å Elite-Trainer im Wimp, der Commander-Files erzeugt bzw. Σndert.
  127.  Å Cruncher, ein komfortables Wimp-Frontend fⁿr John Kortink's LZW-Modul.
  128.  Å Hunter, ein Virus-Killer.
  129.  Å Wimp-Look, ein Tool, das Infos ⁿber Icons und Fenster gibt.
  130.  Å WimpLibrary, eine Wimp-Bibliothek fⁿr ARM-Assembler-Programme.
  131.  
  132.  Å SpriteEd, ein Editor und Animator fⁿr Sprites, fⁿr Demos und Games.
  133.  Å Arkanoid II, die Amiga-Umsetzung fⁿr den Archie, die bisher noch nicht
  134.    kommerziell erschienen ist.
  135.  
  136.  Å Und demnΣchst mehr... ;-)
  137.  
  138.                                                                - Eduard Pfarr -
  139.  
  140.