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Text File  |  1993-10-03  |  16KB  |  329 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Games / Highscores ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  6.  
  7.  
  8. Beim letzten mal stand hier eine Highscore von mir ⁿber Flag-Day. Tja, sie ist
  9. mittlerweile komplett ⁿberholt. Also, hier ist das Update:
  10.  
  11.              Level 1 : sensationelle    4 Sek. (16    Felder pro Sek.) 
  12.  
  13.              Level 2 : unglaubliche    29 Sek. (4,97  Felder pro Sek.)
  14.                     
  15.              Level 3 : sagenhafte     126 Sek. (2,57  Felder pro Sek.)
  16.  
  17. Der Level 1-Rekord ist echt wahr. Allen UnglΣubigen sei gesagt, da▀ ich die
  18. Stunde meines Triumphes natⁿrlich mit !Paint aufgenommen habe und bei Bedarf
  19. das Bild gerne an Acero weitergebe, der den Snapshot mit dem nΣchsten Hardliner
  20. wiederum an euch weitergibt.
  21.  
  22. An den Erfasser:
  23. K÷nntet ihr (BPP) nicht eine Flag-Day-Competition auf eurem Cebit'94-Meeting
  24. machen ?? Wⁿrde ich echt begrⁿ▀en. Was halten die Leser von der Idee ?
  25. Natⁿrlich kann es auch ein anderes Spiel sein.
  26.                                                                       Cash
  27.  
  28.  (Auf der CeBIT-Paddy k÷nnen wir Competitions ohne Ende machen ! Ein paar
  29.   Leute werden zwar programmieren, einige andere eifrig PD und anderes (?)
  30.   swappen, aber der Rest wird non-stop um die Wette gamen. ⁿbrigens:
  31.   Vier Sekunden im ersten Level von Flag-Day ist ja echt Wahnsinn. Mein
  32.   Rekord liegt bei... Σh... hⁿstel... 32 Sekunden. Irgendwie peinlich. :)
  33.   
  34. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  35. An Alle !
  36. Ich habe Acero eine Grafik geschickt, welche einen Flagday-Spielstand zeigt,
  37. der eine fⁿr mich unl÷sbare Hⁿrde aufweist. Wenn er gnΣdig ist, schickt er sie
  38. mit dem nΣchsten Hardliner mit und ihr k÷nnt euch an die L÷sung machen.
  39. Meiner Meinung nach kommt man an der gezeigten Situation nur mit Glⁿck vorbei,
  40. nicht aber mit Logik.
  41.  
  42. Falls Acero die Todsⁿnde begehen sollte das Grafikfile nicht mitzuschicken,
  43. folgt jetzt eine ziemlich unⁿbersichtliche Skizze des Ganzen.
  44.  
  45.                   | - - - - 1 1 1
  46.                   | 1 1 1 | 2 F 2
  47.                   | 2 F 3 1 3 F 2          F = Fahne
  48.                   1 4 F 4 F 3 2 1          | = Leerraum
  49. á                 1 F F 4 4 F 3 1          - = Leerraum
  50.                   1 2 3     F F 1
  51.                   | 1 2     5 4 2
  52.                   1 2 F 2 2 F F 1
  53.                   1 F 2 1 1 2 2 1
  54.                   1 1 1 - - - - -
  55.  
  56. Die Zahlen geben die Einflu▀gebiete an. Das Ganze ist in einem Custommodus
  57. passiert (10*8).
  58.                                                                       Cash
  59.  
  60.  (Zu dem zweiten Satz in dieser Anzi: Ich bin NIE gnΣdig. Das solltest Du
  61.   aber wissen...)
  62.  
  63. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  64. Hi Avatar !
  65. Das mit den festen Positionen bei Enter The Realm wu▀te ich auch schon, aber
  66. bei meiner Highscore habe ich diese Methode NAT▄RLICH NICHT angewandt,
  67. genausowenig wie den Cheat. ▄brigens ist es bei Zool genauso. Ein sehr
  68. Σrgerlicher Designfehler wie ich finde.
  69.                                                                       Cash
  70. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  71. Hat schon jemand bei Sim City mehr als 450.000 Einwohner gepackt ??
  72. Mein Rekord stand ja im letzten Hardliner. Wie um Alles in der Welt soll man
  73. bei diesem Program 500.000 und mehr Menschen in seinen Bann ziehen k÷nnen ???
  74. Schreibt hier mal eure Tips und geheimen Kniffe, die ihr bei diesem Spiel habt.
  75. Wenn Acero es erlaubt, k÷nnte ich ja mal mein Highscore-Game mitschicken und
  76. ihr k÷nntet dann versuchen, zur Megalopolis (500.000 Einwohner) aufzusteigen.
  77. Die optimierte Stadt schickt ihr dann an ihn zurⁿck, der sie dann mit dem
  78. nΣchsten Hardliner wieder an die Leserschaft weitergibt.
  79. Na, Acero ! Wie schaut's aus ? Wⁿrdest du sowas machen ?
  80.                                                                       Cash
  81.  
  82.  (Ein Sim City-File verbraucht gepackt nur ca. 10 KB. Das ist eigentlich
  83.   recht wenig. Ok, Cash, diesem Hardliner liegt eines Deiner City-Files
  84.   bei.)
  85.  
  86. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  87. Neuste Highscores aus dem Hause Cash :
  88.  
  89.  
  90.                 Zool     :  512360 Points    Welt 4.3 (glaube ich)
  91.  
  92.                 3D-Tanks :  Level 9
  93.  
  94.                 
  95. Versucht mal da ranzukommen !!!!!
  96.                                                                       Cash
  97. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  98. Da ja Elite im Augenblick voll "im Trend" zu sein scheint, mu▀ ich jetzt mal
  99. meine ganz pers÷nliche Meinung zu diesem angeblichen ▄berknaller Σu▀ern.
  100. Kurz gesagt: Ich finde das Spiel einfach zu langweilig. Am Anfang mag es ja
  101. noch Spa▀ machen durch das unendliche Weltall zu dⁿsen, PiratenverbΣnde
  102. aufzuwⁿhlen und regen Handel zu treiben aber schon nach kurzer Zeit wird mir
  103. die ganze Sache viel zu eint÷nig. Es ist doch immer wieder dasselbe Spiel,
  104. wenn man einen fremden Planeten ansteuert um Geld zu machen. Ich bin zwar noch
  105. nicht bei den Missionen, aber ich kann mir nicht vorstellen, da▀ das Spiel
  106. dadurch viel abwechslungsreicher wird.
  107.                                                                       Cash
  108.  
  109.  (Also, ich kann mich da eigentlich kaum zu Σu▀ern, wo ich doch Elite gar nicht
  110.   besitze. Frⁿher auf dem CPC habe ich es aber wirklich gern gespielt.
  111.   Die Vektorgrafik war zwar recht trΣge, aber die AtmosphΣre des Spiels war
  112.   einzigartig.)
  113.  
  114. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  115. Ich hΣtte da mal eine kleine Frage :
  116. Wie zaubert man bei "The Dungeon" ? Ich bin bei diesem ersten richtig guten
  117. 4th Dimension schon ziemlich weit, wei▀ aber immer noch nicht wie Zaubersprⁿche
  118. angewendet werden. Eine Schriftrolle mit einem Zauberspruch habe ich auch
  119. schon, aber jedesmal wenn ich ihn ausprobieren will, sagt mir der Computer
  120. "xxxxxx intones a meaningless spell". Jetzt sagt nicht, da▀ ich in die
  121. Anleitung gucken soll. Glaubt mir, ich habe das Original samt Beschreibung,
  122. aber an der Stelle, wo das Zaubern beschrieben ist, kapiere ich das Englisch
  123. nicht so ganz.
  124. Also, wer hilft ?
  125.                                                                       Cash
  126. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  127. Bin ich hier der einzige, der gerne gamet, oder warum versucht keiner meine
  128. Rekorde zu brechen ?
  129. Also klemmt euch hinter eure Compis und erh÷ht den Verschlei▀ von Joysticks, um
  130. beim nΣchsten Mal ordentlich Anzis fⁿr die 600 zu schreiben. Nicht das ich hier
  131. fast immer ganz allein bin.
  132.                                                                       Cash
  133.  
  134.  (─hm, so ganz allein bist Du in der 600 ja nun doch nicht. Weekend Warrior,
  135.   der Mathematiker und Avatar sind schlie▀lich auch mit ein paar Anzis
  136.   vertreten. Aber der Rest der Leser scheint keine Spiele zu besitzen. Oder
  137.   wie erklΣrt sich sonst der geringe Umfang dieser Rubrik ???)
  138.  
  139. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  140.  
  141.  Also Leute, Ihr habt alle Probleme mit !Elite ? Ich hatte auch erst eine
  142.  Mission, die aber schon bei "poor" und ca. 10000 cr.
  143.  
  144.                                                    THE WEEKEND WARRIOR
  145.  
  146.  ▄brigens, Ihr von der GalFam : Ihr schuldet mir immer noch 150 cr, 
  147.  weil der Scheck fⁿr die Hilfskapsel, die,ich ⁿber irgend so einem 
  148.  gottverlassenen Planeten abgeworfen hab, nicht gedeckt war. 
  149.  Also zahlt, oder ich verliere mein Vertrauen in das Gute !
  150. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  151. Sagt mal, wird hier auch ein Tertis(High?)Score geduldet ? Von den voreinge-
  152. tragenen Werten (fⁿr mich irgendwie ein RΣtsel) mal abgesehen liegt mein per-
  153. s÷nlicher HighScore liegt bei 
  154.  
  155.         94127 (Level 13 (von 32), skill level 2)
  156.  
  157. Ich bin doch nicht der einzige der !Tertis spielt, oder ??? 
  158.  
  159. greetings blackICe
  160.  
  161. PS: Ist Flag Day mit MineHunt zu vergleichen ? Oder wie oder was ... ?
  162.  
  163.  (Jau, Flag Day ist ein MineHunt- bzw. Minesweeper-Verschnitt.)
  164.  
  165. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  166. Hey, Ihr da von der Redaktion...
  167.  
  168. Wo habt Ihr denn meine beiden mitgeschickten PD-Programme gelassen? Es waren
  169. doch noch ein paar K frei auf der Disc, so da▀ noch mindestens eins draufge-
  170. pa▀t hΣtte. Oder war Euch die Einreichung meiner Discc zu kurzfristig?
  171. Da haben sich jetzt so viele Leser beim Lesen der 600 gefreut, bei Elite end-
  172. lich voranzukommen und dann so etwas... bitte nachreichen.
  173.                                                               Der Mathematiker
  174.  
  175.  (Es tut mir echt leid, lieber Mathematiker, aber irgendwie habe ich Deine
  176.   beiden PD-Programme nicht mehr auftreiben k÷nnen. Sie sind weg ! Ich kann
  177.   sie also auch nicht mitschicken, es sei denn, Du lΣ▀t sie mir ein weiteres
  178.   Mal zukommen !)
  179.  
  180. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  181. Yo Cash!
  182.  
  183. Ich - als GameGott - teile normalerweise keinem Sterblichen meine Erfahrungen
  184. mit, aber als die Nr.1 er Menschheit, k÷nntest Du den Datentransfer ohne
  185. bleibene SchΣden ⁿberstehen (Neurale Matrix-Schaltungen haben manchmal ganz
  186. lustige Effekte).
  187.  
  188. Mag sein, da▀ Du das meiste schon wei▀t:
  189.  
  190. SWIV
  191.  
  192. Da▀ sch÷ne an SWIV (und was es fⁿr mich zu DEM Ballerspiel auf dem Archimedes
  193. macht) ist, da▀ jeder Gegner eine Schwachstelle, bzw. durch Logik besiegt
  194. werden kann. Dadurch kommt es nicht zur sinnlosen Ballerei (im Gegensatz zu
  195. anderen Spielen).
  196.  
  197.  
  198. Die Extras:
  199.  
  200. Man sollte am Anfang m÷glichst viele Vs einsammeln (Oh Wunder).
  201. Beim 2. RiesenHubschrauber sollte man aber auch die Schu▀beschleuniger
  202. einsammeln.
  203. Wenn man spΣter alle Schⁿsse behΣlt, obwohl man abgeschossen wird, sollte man
  204. nur noch Geld sammeln.
  205.  
  206. Da man nur bei 100.000 und bei 400.000 Punkten (glaube ich) einen Bonus-
  207. Hubschrauber bekommt, ist es wichtig die 100.000 Pkt zu erreichen -> Daher
  208. die $-Symbole einsammeln.
  209.  
  210. Da die Extras nach 'Oben' rutschen, wenn sie getroffen werden, sollte man sie
  211. erst einsammeln, wenn kein schie▀wⁿtiger Gegner in Reichweite ist. Bei einem
  212. 5-Schu▀ werden die Extras ja fast schon automatisch nach 'Oben' verschoben.
  213.  
  214.  
  215. Die Schilde:
  216.  
  217. Die Schilde sollten nie als Bombe benutzt werden (Vielleicht spΣter so ab 80%)
  218. da sie als Schild mehr Wirkung haben.
  219.  
  220.  
  221. Die Gegner:
  222.  
  223. Man sollte sich merken, welche Gegner schie▀en, und welche nicht. Zum Beispiel
  224. kann man die goldenen Hubschrauber umgehen, indem man an ihnen vorbeifliegt.
  225. Dann hauen sie nach unten ab. Gegner die schie▀en haben immer Vorrang, aber
  226. welche, die Suchraketen abfeuern, sollten IMMER zuerst abgeschossen werden.
  227.  
  228. Ein paar besondere Gegner:
  229.  
  230. TransportHubschrauber: Diese kommen langsam von Oben herab, und lassen kleine
  231. Flieger frei. Diese Transporter sollte man unter Dauerbeschu▀ nehmen. Bei der
  232. HΣlfte des Bildschirms sollten sie dann explodieren. Dann verschwinden auch
  233. die kleinen Flieger.
  234.  
  235. LuftkissenBoote: Diese Boote sind leicht zu zerst÷ren. Tut man es nicht,
  236. lassen sie einen kleinen Flieger frei, der nicht nur mΣchtig viel ballert,
  237. sondern auch kaum zu zerst÷ren ist.
  238.  
  239. RiesenTanks: Diese riesigen Panzer lassen eine kleine Kugel frei, die
  240. verdammt schnell ist. Man sollte immer 'Unter' diesen Tanks warten, und die
  241. Kugel sofort unter Beschu▀ nehmen. Achtung - Nicht zu frⁿh anderen Gegnern
  242. zuwenden. Eine Kugel kommt noch, wenn der Tank den unteren Bildschirm erreicht
  243. hat.
  244.  
  245. CompositHubschrauber: Schon vom ersten Teil des Spiels bekannt ist dieser
  246. MegaHubschrauber. Er setzt sich nacheinander zusammen, und ist ziemlich
  247. schwer zu besiegen. Die ersten 3-4 mal, ist aber ein Schild in der NΣhe.
  248. Einfach mit dem Schild ⁿber seine verwundbare Mitte fliegen. Dann ist er nach
  249. wenigen Augenblicken zerst÷rt. Einziger Nachteil bei der Sache ist, da▀ man
  250. vielleicht zufΣllig Extras einsammelt. Achtung - sollte kein Schild in der
  251. NΣhe sein, und man wird zerst÷rt: Solange man unzerst÷rbar ist (nur ein paar
  252. Sekunden) sofort in die Mitte des MegaHubschraubers fliegen.
  253.  
  254.  
  255. Die ZwischenGegner:
  256.  
  257. Der erste ZwischenGegner ist ganz einfach zu besiegen: Immer in den Feuerpausen
  258. die Seite wechseln, und draufhalten. Im zu der Seite wechseln, an der der
  259. kleine Panzer erscheint, und die Lenkrakete abschie▀t. Zwischendurch direkt
  260. vor das Rohr fliegen, und mΣchtig beharken!!!
  261.  
  262. Der Zweite ZwischenGegner ist glaube ich der mit den 3 Lasern und 2 MG-Tⁿrmen.
  263. Da man die Laser nur zerst÷ren kann, wenn die Kuppeln ge÷ffnet sind, sollte
  264. man am Anfang nur die MGs beschie▀en. Die Laser kann man dann nacher in Ruhe
  265. abschie▀en. Die Hubschrauber sollten eigentlich kein Problem sein.
  266.  
  267.  
  268. Alle spΣteren Gegner (Vulkane, Laser, Bomber, ...) und ZwischenGegner sind
  269. - mehr oder weniger -  nach dem gleichen Prinzip aufgebaut. Ich m÷chte Dir 
  270. aber nicht Spa▀ am spielen nehmen.
  271.  
  272.  
  273. Da ich das Spiel nicht mehr habe (war'ne Raubkopie), kann ich im Moment auch
  274. nicht mehr darⁿber sagen.
  275.  
  276.                                                                         Avatar
  277. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  278. Da ich keine SpieleRaubkopien mehr habe, habe ich auch im Moment keine neuen
  279. HighScores.
  280.  
  281.                                                                         Avatar
  282. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  283. Hallo Munin, Mathematiker und Zaphod B.!
  284.  
  285. Ich war Average und in der 3. Galaxis, als ich erfuhr, da▀ man den ersten
  286. Auftrag nur in der 1. Galaxis bekommt. Um dort hinzukommen, habe ich mein
  287. halbes Verm÷gen verprasst, aber dafⁿr habe ich dann den Auftrag bekommen.
  288. Ich war da ⁿbrigens noch Above Average. Die zweite Mission bekommt man auch
  289. in der 1. Galaxis. Dann kann man in die 2. Fliegen. 
  290.  
  291. Man bekommt alle 50 Abschⁿsse ein 'Good Shooting' und alle 250 Abschⁿsse eine
  292. 'Right on' Message. Man braucht wirklich extrem viele Abschⁿsse. Die
  293. Programmierer haben wohl eine etwas sonderbare Einstellung zur LangZeit-
  294. Motivation.
  295.  
  296. Ich wurde bis jetzt 7 mal im HyperRaum abgefangen, und wurde dabei nur
  297. 2 mal abgeschossen. Es ist zwar schwerer als die Amiga-Version, aber dennoch
  298. ist das Spiel recht einfach.
  299.  
  300. Ich habe seit dem ich Competent bin schon 33 mal die Meldung 'Good Shooting'
  301. bekommen. Ich spiele es darum schon ein 1/4 Jahr nicht mehr.
  302.  
  303. Never forget: Winners don't need Cheats
  304.  
  305.                                                                         Avatar
  306. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  307. Paradroid 2000
  308.  
  309. Paradroid ist zwar von Andrew B., aber er hat es zuerst auf dem C-64
  310. programmiert, und zwar 1986.
  311.  
  312. Die Paradroid-Einheit hat beim ▄bernahme-Spiel verschieden viele 'Schⁿsse'.
  313. Es hΣngt davon ab, wie hoch die Nummer des gerade besetzten Roboters ist.
  314. Darum sollte man sich langsam hocharbeiten.
  315.  
  316. Aber eigentlich sollte es auch mit nur 5 'Schⁿssen' m÷glich sein, jeden Roboter
  317. zu ⁿbernehmen. Zumindest beim C-64 und beim Amiga brauchte man nur etwas zu
  318. warten, bis die 'Schⁿsse' des Gegners ihre Wirkung verlieren. Dann kann man
  319. die besten Positionen ⁿbernehmen. Vorher kann man die Positionen umschalten,
  320. die der Computer nicht erreichen kann.
  321.  
  322.                                                                         Avatar
  323. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  324. Wer besitzt das Spiel "Napoleon" und kann sagen, ob es seinen Preis wert ist ?
  325. AllmΣhlich habe ich nΣmlich keine Lust mehr, auf Strategiespiele auf dem
  326. Archie verzichten zu mⁿssen...
  327. Acero
  328. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  329.