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1993-10-03
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16KB
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329 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Games / Highscores ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
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Beim letzten mal stand hier eine Highscore von mir ⁿber Flag-Day. Tja, sie ist
mittlerweile komplett ⁿberholt. Also, hier ist das Update:
Level 1 : sensationelle 4 Sek. (16 Felder pro Sek.)
Level 2 : unglaubliche 29 Sek. (4,97 Felder pro Sek.)
Level 3 : sagenhafte 126 Sek. (2,57 Felder pro Sek.)
Der Level 1-Rekord ist echt wahr. Allen UnglΣubigen sei gesagt, da▀ ich die
Stunde meines Triumphes natⁿrlich mit !Paint aufgenommen habe und bei Bedarf
das Bild gerne an Acero weitergebe, der den Snapshot mit dem nΣchsten Hardliner
wiederum an euch weitergibt.
An den Erfasser:
K÷nntet ihr (BPP) nicht eine Flag-Day-Competition auf eurem Cebit'94-Meeting
machen ?? Wⁿrde ich echt begrⁿ▀en. Was halten die Leser von der Idee ?
Natⁿrlich kann es auch ein anderes Spiel sein.
Cash
(Auf der CeBIT-Paddy k÷nnen wir Competitions ohne Ende machen ! Ein paar
Leute werden zwar programmieren, einige andere eifrig PD und anderes (?)
swappen, aber der Rest wird non-stop um die Wette gamen. ⁿbrigens:
Vier Sekunden im ersten Level von Flag-Day ist ja echt Wahnsinn. Mein
Rekord liegt bei... Σh... hⁿstel... 32 Sekunden. Irgendwie peinlich. :)
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An Alle !
Ich habe Acero eine Grafik geschickt, welche einen Flagday-Spielstand zeigt,
der eine fⁿr mich unl÷sbare Hⁿrde aufweist. Wenn er gnΣdig ist, schickt er sie
mit dem nΣchsten Hardliner mit und ihr k÷nnt euch an die L÷sung machen.
Meiner Meinung nach kommt man an der gezeigten Situation nur mit Glⁿck vorbei,
nicht aber mit Logik.
Falls Acero die Todsⁿnde begehen sollte das Grafikfile nicht mitzuschicken,
folgt jetzt eine ziemlich unⁿbersichtliche Skizze des Ganzen.
| - - - - 1 1 1
| 1 1 1 | 2 F 2
| 2 F 3 1 3 F 2 F = Fahne
1 4 F 4 F 3 2 1 | = Leerraum
á 1 F F 4 4 F 3 1 - = Leerraum
1 2 3 F F 1
| 1 2 5 4 2
1 2 F 2 2 F F 1
1 F 2 1 1 2 2 1
1 1 1 - - - - -
Die Zahlen geben die Einflu▀gebiete an. Das Ganze ist in einem Custommodus
passiert (10*8).
Cash
(Zu dem zweiten Satz in dieser Anzi: Ich bin NIE gnΣdig. Das solltest Du
aber wissen...)
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Hi Avatar !
Das mit den festen Positionen bei Enter The Realm wu▀te ich auch schon, aber
bei meiner Highscore habe ich diese Methode NAT▄RLICH NICHT angewandt,
genausowenig wie den Cheat. ▄brigens ist es bei Zool genauso. Ein sehr
Σrgerlicher Designfehler wie ich finde.
Cash
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Hat schon jemand bei Sim City mehr als 450.000 Einwohner gepackt ??
Mein Rekord stand ja im letzten Hardliner. Wie um Alles in der Welt soll man
bei diesem Program 500.000 und mehr Menschen in seinen Bann ziehen k÷nnen ???
Schreibt hier mal eure Tips und geheimen Kniffe, die ihr bei diesem Spiel habt.
Wenn Acero es erlaubt, k÷nnte ich ja mal mein Highscore-Game mitschicken und
ihr k÷nntet dann versuchen, zur Megalopolis (500.000 Einwohner) aufzusteigen.
Die optimierte Stadt schickt ihr dann an ihn zurⁿck, der sie dann mit dem
nΣchsten Hardliner wieder an die Leserschaft weitergibt.
Na, Acero ! Wie schaut's aus ? Wⁿrdest du sowas machen ?
Cash
(Ein Sim City-File verbraucht gepackt nur ca. 10 KB. Das ist eigentlich
recht wenig. Ok, Cash, diesem Hardliner liegt eines Deiner City-Files
bei.)
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Neuste Highscores aus dem Hause Cash :
Zool : 512360 Points Welt 4.3 (glaube ich)
3D-Tanks : Level 9
Versucht mal da ranzukommen !!!!!
Cash
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Da ja Elite im Augenblick voll "im Trend" zu sein scheint, mu▀ ich jetzt mal
meine ganz pers÷nliche Meinung zu diesem angeblichen ▄berknaller Σu▀ern.
Kurz gesagt: Ich finde das Spiel einfach zu langweilig. Am Anfang mag es ja
noch Spa▀ machen durch das unendliche Weltall zu dⁿsen, PiratenverbΣnde
aufzuwⁿhlen und regen Handel zu treiben aber schon nach kurzer Zeit wird mir
die ganze Sache viel zu eint÷nig. Es ist doch immer wieder dasselbe Spiel,
wenn man einen fremden Planeten ansteuert um Geld zu machen. Ich bin zwar noch
nicht bei den Missionen, aber ich kann mir nicht vorstellen, da▀ das Spiel
dadurch viel abwechslungsreicher wird.
Cash
(Also, ich kann mich da eigentlich kaum zu Σu▀ern, wo ich doch Elite gar nicht
besitze. Frⁿher auf dem CPC habe ich es aber wirklich gern gespielt.
Die Vektorgrafik war zwar recht trΣge, aber die AtmosphΣre des Spiels war
einzigartig.)
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Ich hΣtte da mal eine kleine Frage :
Wie zaubert man bei "The Dungeon" ? Ich bin bei diesem ersten richtig guten
4th Dimension schon ziemlich weit, wei▀ aber immer noch nicht wie Zaubersprⁿche
angewendet werden. Eine Schriftrolle mit einem Zauberspruch habe ich auch
schon, aber jedesmal wenn ich ihn ausprobieren will, sagt mir der Computer
"xxxxxx intones a meaningless spell". Jetzt sagt nicht, da▀ ich in die
Anleitung gucken soll. Glaubt mir, ich habe das Original samt Beschreibung,
aber an der Stelle, wo das Zaubern beschrieben ist, kapiere ich das Englisch
nicht so ganz.
Also, wer hilft ?
Cash
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Bin ich hier der einzige, der gerne gamet, oder warum versucht keiner meine
Rekorde zu brechen ?
Also klemmt euch hinter eure Compis und erh÷ht den Verschlei▀ von Joysticks, um
beim nΣchsten Mal ordentlich Anzis fⁿr die 600 zu schreiben. Nicht das ich hier
fast immer ganz allein bin.
Cash
(─hm, so ganz allein bist Du in der 600 ja nun doch nicht. Weekend Warrior,
der Mathematiker und Avatar sind schlie▀lich auch mit ein paar Anzis
vertreten. Aber der Rest der Leser scheint keine Spiele zu besitzen. Oder
wie erklΣrt sich sonst der geringe Umfang dieser Rubrik ???)
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Also Leute, Ihr habt alle Probleme mit !Elite ? Ich hatte auch erst eine
Mission, die aber schon bei "poor" und ca. 10000 cr.
THE WEEKEND WARRIOR
▄brigens, Ihr von der GalFam : Ihr schuldet mir immer noch 150 cr,
weil der Scheck fⁿr die Hilfskapsel, die,ich ⁿber irgend so einem
gottverlassenen Planeten abgeworfen hab, nicht gedeckt war.
Also zahlt, oder ich verliere mein Vertrauen in das Gute !
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Sagt mal, wird hier auch ein Tertis(High?)Score geduldet ? Von den voreinge-
tragenen Werten (fⁿr mich irgendwie ein RΣtsel) mal abgesehen liegt mein per-
s÷nlicher HighScore liegt bei
94127 (Level 13 (von 32), skill level 2)
Ich bin doch nicht der einzige der !Tertis spielt, oder ???
greetings blackICe
PS: Ist Flag Day mit MineHunt zu vergleichen ? Oder wie oder was ... ?
(Jau, Flag Day ist ein MineHunt- bzw. Minesweeper-Verschnitt.)
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Hey, Ihr da von der Redaktion...
Wo habt Ihr denn meine beiden mitgeschickten PD-Programme gelassen? Es waren
doch noch ein paar K frei auf der Disc, so da▀ noch mindestens eins draufge-
pa▀t hΣtte. Oder war Euch die Einreichung meiner Discc zu kurzfristig?
Da haben sich jetzt so viele Leser beim Lesen der 600 gefreut, bei Elite end-
lich voranzukommen und dann so etwas... bitte nachreichen.
Der Mathematiker
(Es tut mir echt leid, lieber Mathematiker, aber irgendwie habe ich Deine
beiden PD-Programme nicht mehr auftreiben k÷nnen. Sie sind weg ! Ich kann
sie also auch nicht mitschicken, es sei denn, Du lΣ▀t sie mir ein weiteres
Mal zukommen !)
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Yo Cash!
Ich - als GameGott - teile normalerweise keinem Sterblichen meine Erfahrungen
mit, aber als die Nr.1 er Menschheit, k÷nntest Du den Datentransfer ohne
bleibene SchΣden ⁿberstehen (Neurale Matrix-Schaltungen haben manchmal ganz
lustige Effekte).
Mag sein, da▀ Du das meiste schon wei▀t:
SWIV
Da▀ sch÷ne an SWIV (und was es fⁿr mich zu DEM Ballerspiel auf dem Archimedes
macht) ist, da▀ jeder Gegner eine Schwachstelle, bzw. durch Logik besiegt
werden kann. Dadurch kommt es nicht zur sinnlosen Ballerei (im Gegensatz zu
anderen Spielen).
Die Extras:
Man sollte am Anfang m÷glichst viele Vs einsammeln (Oh Wunder).
Beim 2. RiesenHubschrauber sollte man aber auch die Schu▀beschleuniger
einsammeln.
Wenn man spΣter alle Schⁿsse behΣlt, obwohl man abgeschossen wird, sollte man
nur noch Geld sammeln.
Da man nur bei 100.000 und bei 400.000 Punkten (glaube ich) einen Bonus-
Hubschrauber bekommt, ist es wichtig die 100.000 Pkt zu erreichen -> Daher
die $-Symbole einsammeln.
Da die Extras nach 'Oben' rutschen, wenn sie getroffen werden, sollte man sie
erst einsammeln, wenn kein schie▀wⁿtiger Gegner in Reichweite ist. Bei einem
5-Schu▀ werden die Extras ja fast schon automatisch nach 'Oben' verschoben.
Die Schilde:
Die Schilde sollten nie als Bombe benutzt werden (Vielleicht spΣter so ab 80%)
da sie als Schild mehr Wirkung haben.
Die Gegner:
Man sollte sich merken, welche Gegner schie▀en, und welche nicht. Zum Beispiel
kann man die goldenen Hubschrauber umgehen, indem man an ihnen vorbeifliegt.
Dann hauen sie nach unten ab. Gegner die schie▀en haben immer Vorrang, aber
welche, die Suchraketen abfeuern, sollten IMMER zuerst abgeschossen werden.
Ein paar besondere Gegner:
TransportHubschrauber: Diese kommen langsam von Oben herab, und lassen kleine
Flieger frei. Diese Transporter sollte man unter Dauerbeschu▀ nehmen. Bei der
HΣlfte des Bildschirms sollten sie dann explodieren. Dann verschwinden auch
die kleinen Flieger.
LuftkissenBoote: Diese Boote sind leicht zu zerst÷ren. Tut man es nicht,
lassen sie einen kleinen Flieger frei, der nicht nur mΣchtig viel ballert,
sondern auch kaum zu zerst÷ren ist.
RiesenTanks: Diese riesigen Panzer lassen eine kleine Kugel frei, die
verdammt schnell ist. Man sollte immer 'Unter' diesen Tanks warten, und die
Kugel sofort unter Beschu▀ nehmen. Achtung - Nicht zu frⁿh anderen Gegnern
zuwenden. Eine Kugel kommt noch, wenn der Tank den unteren Bildschirm erreicht
hat.
CompositHubschrauber: Schon vom ersten Teil des Spiels bekannt ist dieser
MegaHubschrauber. Er setzt sich nacheinander zusammen, und ist ziemlich
schwer zu besiegen. Die ersten 3-4 mal, ist aber ein Schild in der NΣhe.
Einfach mit dem Schild ⁿber seine verwundbare Mitte fliegen. Dann ist er nach
wenigen Augenblicken zerst÷rt. Einziger Nachteil bei der Sache ist, da▀ man
vielleicht zufΣllig Extras einsammelt. Achtung - sollte kein Schild in der
NΣhe sein, und man wird zerst÷rt: Solange man unzerst÷rbar ist (nur ein paar
Sekunden) sofort in die Mitte des MegaHubschraubers fliegen.
Die ZwischenGegner:
Der erste ZwischenGegner ist ganz einfach zu besiegen: Immer in den Feuerpausen
die Seite wechseln, und draufhalten. Im zu der Seite wechseln, an der der
kleine Panzer erscheint, und die Lenkrakete abschie▀t. Zwischendurch direkt
vor das Rohr fliegen, und mΣchtig beharken!!!
Der Zweite ZwischenGegner ist glaube ich der mit den 3 Lasern und 2 MG-Tⁿrmen.
Da man die Laser nur zerst÷ren kann, wenn die Kuppeln ge÷ffnet sind, sollte
man am Anfang nur die MGs beschie▀en. Die Laser kann man dann nacher in Ruhe
abschie▀en. Die Hubschrauber sollten eigentlich kein Problem sein.
Alle spΣteren Gegner (Vulkane, Laser, Bomber, ...) und ZwischenGegner sind
- mehr oder weniger - nach dem gleichen Prinzip aufgebaut. Ich m÷chte Dir
aber nicht Spa▀ am spielen nehmen.
Da ich das Spiel nicht mehr habe (war'ne Raubkopie), kann ich im Moment auch
nicht mehr darⁿber sagen.
Avatar
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Da ich keine SpieleRaubkopien mehr habe, habe ich auch im Moment keine neuen
HighScores.
Avatar
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Hallo Munin, Mathematiker und Zaphod B.!
Ich war Average und in der 3. Galaxis, als ich erfuhr, da▀ man den ersten
Auftrag nur in der 1. Galaxis bekommt. Um dort hinzukommen, habe ich mein
halbes Verm÷gen verprasst, aber dafⁿr habe ich dann den Auftrag bekommen.
Ich war da ⁿbrigens noch Above Average. Die zweite Mission bekommt man auch
in der 1. Galaxis. Dann kann man in die 2. Fliegen.
Man bekommt alle 50 Abschⁿsse ein 'Good Shooting' und alle 250 Abschⁿsse eine
'Right on' Message. Man braucht wirklich extrem viele Abschⁿsse. Die
Programmierer haben wohl eine etwas sonderbare Einstellung zur LangZeit-
Motivation.
Ich wurde bis jetzt 7 mal im HyperRaum abgefangen, und wurde dabei nur
2 mal abgeschossen. Es ist zwar schwerer als die Amiga-Version, aber dennoch
ist das Spiel recht einfach.
Ich habe seit dem ich Competent bin schon 33 mal die Meldung 'Good Shooting'
bekommen. Ich spiele es darum schon ein 1/4 Jahr nicht mehr.
Never forget: Winners don't need Cheats
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Paradroid 2000
Paradroid ist zwar von Andrew B., aber er hat es zuerst auf dem C-64
programmiert, und zwar 1986.
Die Paradroid-Einheit hat beim ▄bernahme-Spiel verschieden viele 'Schⁿsse'.
Es hΣngt davon ab, wie hoch die Nummer des gerade besetzten Roboters ist.
Darum sollte man sich langsam hocharbeiten.
Aber eigentlich sollte es auch mit nur 5 'Schⁿssen' m÷glich sein, jeden Roboter
zu ⁿbernehmen. Zumindest beim C-64 und beim Amiga brauchte man nur etwas zu
warten, bis die 'Schⁿsse' des Gegners ihre Wirkung verlieren. Dann kann man
die besten Positionen ⁿbernehmen. Vorher kann man die Positionen umschalten,
die der Computer nicht erreichen kann.
Avatar
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Wer besitzt das Spiel "Napoleon" und kann sagen, ob es seinen Preis wert ist ?
AllmΣhlich habe ich nΣmlich keine Lust mehr, auf Strategiespiele auf dem
Archie verzichten zu mⁿssen...
Acero
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