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Text File  |  1993-07-31  |  8KB  |  158 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ SceneNews ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Wie Ihr wi▀t, soll ja zur CeBIT das erste Cooperation Demo der deutschen
  8. Archimedes-Szene zusammengebastelt werden. Leider haben wir bislang noch keine
  9. definitiven Zusagen von Codern/Gruppen, was der Planung des Demos nicht gerade
  10. f÷rderlich ist. Viele Leute haben sich positiv geΣu▀ert, aber bis auf drei
  11. Parts haben wir noch nix Festes. Wer also jetzt schon wei▀, ob er mitmachen
  12. will, sollte sich m÷glichst rasch bei der Redaktion melden. Diesem Hardliner
  13. sind ⁿbrigens zwei Overscan-Modi beigelegt, die fⁿr jedes Einzeldemo verwendet
  14. werden sollten.
  15.  
  16. Das Demo kann natⁿrlich nur auf einem etwas gr÷▀eren Meeting zusammengelinkt
  17. werden. N÷tig sind zumindest gr÷▀ere RΣumlichkeiten als beim diesjΣhrigen
  18. CeBIT-Meeting, und auch besucherzahlenmΣ▀ig wΣre eine gewaltige Steigerung
  19. angebracht. Hundert Leute oder mehr wΣren prima. (Hundert Leute ? Das wΣre
  20. dann das gr÷▀te Archie-Meeting aller Zeiten...)
  21. Damit wir rechtzeitig entsprechende RΣume reservieren k÷nnen, sollten sich
  22. alle Interessenten schon jetzt einmal melden. Wie wΣr's mit einer
  23. Kleinanzeige zu diesem Thema ? Ihr wi▀t ja: Je eher vorlΣufige Zahlen stehen,
  24. desto besser k÷nnen wir reagieren !
  25.  
  26. Jetzt aber erstmal zu den latest news aus der Szene:
  27.  
  28.  
  29.  
  30. Å ARMAXESS SOFTWARE
  31.  
  32.   Obwohl sie derzeit v÷llig im Praktikum-Stre▀ stecken, arbeiten Tom und Ede
  33.   von Armaxess dennoch hart an ihrem Vektorspiel Arcturus, das wahrscheinlich
  34.   auf der World of Acorn '93 seine Premiere feiern wird.
  35.   Wir hatten ja schon in der MΣrz-Ausgabe ⁿber dieses erstaunliche Projekt
  36.   berichtet. Seither hat sich eine Menge geΣndert. So wurde - besonders fⁿr
  37.   schnelle Prozessoren - eine neue Gouraud-Shading-Routine eingebaut, die im
  38.   Archie-Bereich (abgesehen von den Demos von O. Higelin) wohl noch ihres-
  39.   gleichen sucht. Die gesamte SpielflΣche erhΣlt nun Farbschattierungen, die
  40.   sie gegenⁿber der herk÷mmlichen Vektordarstellung um ein Vielfaches
  41.   realistischer aussehen lΣ▀t. Au▀erdem wird das Spielkonzept vermutlich noch
  42.   einmal v÷llig umgekrempelt. Aus dem bisherigen Sammelspiel soll nun eine
  43.   rassige Rennsimulation werden... Nun, wir dⁿrfen alle auf die Endversion
  44.   gespannt sein. Das Prerelease sieht jedenfalls bombig aus !
  45.  
  46.  
  47. Å Arm's Tech
  48.  
  49.   Von dieser franz÷sischen Demogruppe (FlagDemo, Megademo) stammt eine neue
  50.   sensationelle Zoomroutine. Sie schafft es, einen Mode 13-Screen auf einem
  51.   ARM2-Computer mit wahnsinnigen 25 Hertz zu zoomen. Herk÷mmliche Routinen
  52.   brachten es h÷chstens auf 10-12 Hertz.
  53.   Der Trick: Statt des kompletten Bildschirms wird immer nur ein Viertel
  54.   der Pixel gezoomt. Durch eine geschickte Verteilung dieses Viertels ⁿber
  55.   den ganzen Screen entsteht aber der Eindruck eines Komplettzooms, der noch
  56.   durch ein raffiniertes Farbdithering verbessert wird.
  57.   Dieses Minidemo sollte sich jeder einmal anschauen. Es befindet sich im
  58.   PD-Directory des Hardliners.
  59.  
  60.  
  61. Å BIA
  62.  
  63.   Die "Brothers in ARM" waren eine der ersten, wenn nicht DIE erste Demogruppe
  64.   auf dem Archimedes. Demos wie !Sister, !0_Borders, !Ikosaeder oder auch
  65.   !Demo▓ sind Musik im Ohr eines jeden Demo-Traditionalisten, und fⁿr viele
  66.   Freax waren BIA die Kultgruppe schlechthin auf dem Archie.
  67.   Damit ist nun Schlu▀. Ja, liebe Freunde, BIA haben sich zum Gro▀teil von
  68.   unserem geliebten 32-Bitter verabschiedet. Aber sie sind nicht zum PC
  69.   abgestiegen, sondern - man h÷re und staune - sogar noch aufgestiegen !
  70.   Jetzt werkeln sie neben ihrem Studium an Vorfⁿhrungsprogrammen fⁿr die
  71.   Grafikbomben von SiliconGraphics, den IRIS INDIGO Workstations. Kenner
  72.   werden mit der Zunge schnalzen, und in der Tat sind die IRIS INDIGO-Maschinen
  73.   wohl der Traum eines jeden Freaks. So bieten sie beispielsweise
  74.   hardwaremΣ▀ig Polygon-, Gouraud- und Texture-Mapping-Grafik !
  75.   Doch zurⁿck zu BIA. Der einzige der ehemaligen Vorzeigetruppe, der noch
  76.   ab und zu was auf dem Archie macht, ist Guttorm Vik. Viele werden ihn unter
  77.   seinem Pseudo ARMStrong kennen, und er ist es, der verantwortlich fⁿr den
  78.   !StrongED2 ist (mit dem unter anderem auch dieser Text getippt wurde !).
  79.   BIA hatten ja in ihrem !Demo▓ ein BIA-Megademo angekⁿndigt. Tja, dieses
  80.   entfΣllt nun wohl. Was uns bleibt, ist in Erinnerungen an eine der
  81.   besten Archie-Demogruppen aller Zeiten zu schwelgen, und zu versuchen, auf
  82.   ihre Vorarbeit aufzubauen. Hugh !
  83.  
  84.  
  85. Å BPP
  86.  
  87.   Endlich sind wir komplett. Seit kurzem haben wir nΣmlich einen neuen Musiker:
  88.   AVATAR ! Von ihm dⁿrften eigentlich schon alle mal geh÷rt haben, da er
  89.   neben seiner TΣtigkeit als MIPS-Redakteur auch in der MAILbox des Hardliners
  90.   ziemlich aktiv ist.
  91.   Nun, zukⁿnftig werden wir also alle unsere Demos selbst vertonen k÷nnen.
  92.   Die ersten Ergebnisse wird man spΣtestens bei QArcs Democompetition zu
  93.   sehen (bzw. zu h÷ren...) bekommen. Dort nimmt BPP aller Wahrscheinlichkeit
  94.   nach mit ein oder zwei Demos teil (hoffentlich wirken wir da als Vorbild
  95.   fⁿr alle anderen Demogruppen...).
  96.   Der Soundtrack, den Ihr gerade genie▀en dⁿrft, stammt ⁿbrigens auch von
  97.   Avatar...
  98.  
  99.  
  100. Å "Greeks in ARM"
  101.  
  102.   Eine besonders unerfreuliche Nachricht erreichte mich vor kurzem aus
  103.   Griechenland, genauer: aus Athen.
  104.   Dort treibt nΣmlich der "Athens Archimedes Club" sein Unwesen. Kaum zu
  105.   glauben, was denn Jungs dort so vor einiger Zeit eingefallen ist. Anstatt
  106.   nΣmlich selbst Demos zu coden, haben sie einfach ein paar Demos von BIA
  107.   modifiziert. Soll hei▀en: Mit neuen Scrolltexten versehenen. Echt wahr !
  108.   Sie haben das gemacht, wofⁿr man sie eigentlich mit dem Schriftzug
  109.   "MEGALAMER" auf die Stirn brandtmarken sollte. Anstelle des Original-BIA-
  110.   Textes wird nun ein GIA (Greeks in ARM)-Text gescrollt. Betroffen sind
  111.   mindestens zwei BIA-Demos: !Sister und !Z_Brother.
  112.   Zur Zeit ist noch nicht klar, ob BIA seinerzeit von dieser Aktion informiert
  113.   worden sind, man sollte also noch keine vorschnellen Anschuldigungen
  114.   vorbringen. Wenn sich aber herausstellen sollte, da▀ BIA von diesem
  115.   "Plagiat" nichts wu▀ten, dⁿrften George Saliaris (Excelsior) & Co. auf alle
  116.   Zeiten als Ultralamer verschrien sein, auch wenn sie mit Tetrix und
  117.   MEGAdemo bereits zwei relativ gute Demos abgeliefert haben.
  118.  
  119.  
  120. Å Hacker's & Co.
  121.  
  122.   Auch in England breiten sich Crackergruppen immer mehr aus. Eine davon
  123.   trΣgt den einfallsreichen Namen "Hacker's & Co.". Diese Gruppe setzt sich
  124.   aus drei Mitgliedern zusammen: Mc Lemming, Felix und Sonic the Hacker.
  125.   Neben vielen Spielen hat dieses Trio auch schon Edelprogramme wie
  126.   ArtWorks und Impression II entdongeln k÷nnen !
  127.   Hacker's & Co. programmieren fⁿr ihre Cracks kleinere Intros und versuchen,
  128.   die Cracks m÷glichst effizient "zusammenzucrunchen".
  129.  
  130.  
  131. Å QUANTUM
  132.  
  133.   Diese englische Gruppe, die bislang vor allem durch ihr Diskettenmagazin
  134.   NEW DAWN und exzessiven Gebrauch des Flight Sim Toolkits aufgefallen ist
  135.   (QUANTUM produzierte damit bereits mehrere halbkommerzielle Flugsimulatoren),
  136.   prΣsentierte vor kurzem ihr erstes richtiges Archimedes-Demo.
  137.   Es trΣgt den schlichten Namen "Cindy-C" und ist, wie man vielleicht schon
  138.   vermuten kann, eine Slide-Show mit dem Topmodell Cindy Crawford als
  139.   Hauptdarstellerin.
  140.   Bevor man die Bilder aber bewundern kann, mu▀ man sich durch eine endlos
  141.   erscheinende Menge von Grⁿ▀en, Crediz und sonstigen mehr oder weniger
  142.   wichtigen Messages arbeiten. Diese Texte werden allerdings von recht
  143.   netten Shadow-BOBs α la Amiga unterlegt, soda▀ eigentlich keine Langeweile
  144.   aufkommt. Zudem wird alles von einem ansprechenden Soundtrack begleitet,
  145.   der vom QUANTUM-Musiker EXEL erstellt wurde.
  146.   Insgesamt ein Demo, das man sich gerne anschaut, auch wenn es keine
  147.   programmtechnischen H÷hepunkte gibt.
  148.  
  149.   Au▀erdem haben QUANTUM ihr nΣchstes Demo angekⁿndigt: In Kⁿrze soll
  150.   "Liquid Dreams" erscheinen. Geplant sind verbesserte Shadow-BOBs, gute
  151.   Grafiken, Vektorgrafik und wie immer stimmungsvolle Soundtracks.
  152.   QUANTUM-Chef Cobra meint: "The first real Archie-demo." Naja, man wird's
  153.   sehen.
  154.  
  155.  
  156.                                                                - Tim Juretzky -
  157.  
  158.