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1993-08-02
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8KB
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143 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Demos und PD ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
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PackDir V1.33
Tja, nur ein paar Bugs rausgemacht, der gr÷▀te Vorteil ist aber der ab
Version 1.3 vorhandene Hyperraumantrieb!
Sorry, aber mir fΣllt zur neuen Geschwindigkeit wirklich nichts besseres
ein. EIN MU▀ F▄R ALLE KOMPRIMIERER !
Hamiller
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Demoenthusiasten !!! Effektfanatiker !!! Scrolltextfreax !!! Sch÷ngeister !!
Sagt mal, was haltet Ihr eigentlich davon, wenn man in Zukunft fⁿr bestimmte
Demos eine Art Gebⁿhr entrichten mⁿ▀te ? Schlie▀lich kann Democoding eine
saumΣ▀ige Arbeit sein, und mit der Anerkennung dieser Arbeit hapert es auf
dem Archimedes noch ein bi▀chen...
Mir macht das Anschauen von Demos jedenfalls in vielen FΣllen mehr Spa▀ als
das Spielen von irgendwelchen Games. RiscDream oder TransMortal k÷nnte ich
mir jedenfalls immer wieder reinziehen, wΣhrend sogar Spiele wie Cataclysm
nach einer gewissen Zeit ihren Reiz komplett verlieren.
Ich will aber nicht um den hei▀en Brei herumreden: Zusammen mit ein paar
anderen Leuten arbeite ich derzeit an einem Konzept fⁿr ein v÷llig neuartiges
Demo. Dieses Demo soll in allen Punkten perfekt sein und die bisherigen
Spitzendemos auf dem Amiga bei weitem ⁿbertreffen. Leider bringt so ein
Anspruch eine riesige Menge an Arbeit mit sich, die man alleine (oder in der
eigenen Gruppe) kaum bewΣltigen kann. Man kommt um den Einsatz von Spezialisten
(z.B. Raytracing-Experten, Animationsfreax, usw.) einfach nicht herum.
Da ich jetzt schon wei▀, da▀ die Resonanz auf dieses Demo/Video vornehm
zurⁿckhaltend sein wird (halt Archimedes-typisch), bin ich momentan am
▄berlegen, dieses Demo ⁿber die kommerziellen KanΣle zu ver÷ffentlichen. Mit
HΣndlern oder Firmen habe ich noch nicht gesprochen, da ich mir vorher erstmal
die Meinung der potentiellen KΣufer (oder auch nicht...) anh÷ren m÷chte.
Jetzt aber ganz konkret: Wⁿrdet Ihr fⁿr ein reinrassiges Demo 10-15 MΣrker
auf den Tisch legen ? Wenn ja, fangt schon mal an, zu sparen: Unser Demo wird
nΣmlich frⁿhestens zur CeBIT '95 herauskommen...
Acero
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Ihr habt unver÷ffentlichte Demo, super Tools, extraenorme Games oder
ultimative Routinen, Songs und Graphics und keiner will sie sehen ? Kein
Problem. Wenn alle kommen habt ihr das im h÷chsten Ma▀e interessierte
Publikum das Ihr Euch nur vorstellen k÷nnt. Wovon ich rede fragt Ihr ?
Natⁿrlich von DEM Meeting der Scene ⁿberhaupt.
Mehr Infos ? Die 1000er wird sie euch geben.
CyberCat
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Ich habe einen Vorschlag zu den (mit ver÷ffentlichten) PD-Listen zu machen:
Wir sollten ein gewisses Standard-Format einhalten:
Name des Programms, Versionsnummer, Datum (sofern vorhanden) und evtl. noch
eine Kurzbeschreibung fⁿr Nicht-Besitzer, vielleicht auch noch die Gr÷▀e des
gesamten Dings.
Somit wird es einem nΣmlich leichter, den ▄berblick zu behalten ⁿber das, was
man schon hat (vielleicht auch in einer neueren Version) und was man gerne
hΣtte.
Was haltet ihr davon? Vielleicht m÷chtet ihr das Format ja auch noch um einige
Punkte erweitert wissen?
Der Mathematiker
(Hm, zur Zeit hΣlt sich das Interesse am CIA noch in sehr engen Grenzen. Falls
aber mehr Leute ihre Listen unters Volk bringen m÷chten, wΣre eine Diskussion
ⁿber Form und Inhalt unabdingbar. HΣtte jemand Lust, ein PD-Archivierungs-
programm zu erstellen ?)
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Hohoho!!!
Wer schickt mir mal die Demos aus der Hitliste????
Ich find Demos total toll, auf dem Amiga hatte ich ⁿber 50 Disks mit Demos,
auf dem Arc will ich mal genauso vile tolles Zeug haben (saber, lechtz).
Wer mir was schickt bekommt auf jeden Fall die Disketten zurⁿck und wenn ich
bis dahin ein halbwegs anstΣndiges Demo programmiert habe, kriegt er das auch.
Ich hab im Moment nicht mehr viel zum Swappen, weil ich mir die Festplatte
zerhΣckselt habe ... Backup's, wer macht schon sowas?
Vielen Dank im voraus,
ein sabbernder ASPHYX
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O.k. Hier bin ich nochmal. Fⁿr die nΣchste Ausgabe schick ich mal meine Soft-
liste mit. ASPHYX
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Lieber AldibΣrman,
du hast Probleme mit PVRay ??? Hast Du denn den Editor "Model"??? Dann
brauchst Du nΣmlich nicht diese komische Scene-Programmiersprache zu lernen.
Wenn Du den Editor brauchst, und dazu noch viele Scene-files, die ich vom
PC rⁿbergeholt habe, dann schick mir doch einfach ne Disk.
Meine Adresse steht bestimmt irgendwo hier rum.
Zaphod Beeblebrox
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So, diesesmal schreib ich etwas weniger ⁿber den Demowettbewerb! GeΣndert hat
sich gegenⁿber letztesmal recht wenig!
Der Einsendeschlu▀ ist der 1. Februar 1994, jeder kann mitmachen. Zu gewinnen
gibt es 120 DM, 1 einjahres Abo der Hardliner und der MIPS sowie die Mit-
gliedschaft bei den Archiebrothers, sowie noch das Spiel JetFighter!
Wie PCP in der letzten ArcTalk anscheinen lies, sind wir uns noch uneins ob
die Abstimmung per Post oder bei einem Treffen stattfinden soll, nur wo soll
man sich treffen? Ein paar Demogruppen wurden auch schon angeschrieben, ich
hab allerdings noch keine Antworten bekommen, mal schaun was sich noch so
tut!
Noch was zu den Demos die teilnehmen: Bitte achtet drauf, da▀ die Demos noch
nicht in Umlauf sind, sonst verliert der Wettbewerb seinen Reiz! QArc
Joachim Schneider
Hinter dem Schlo▀ 2/2
72108 Rottenburg
07472 / 23692
(Ich kann meinen Aufruf nur wiederholen: Armaxess, Alien, XP, Groo, TEK,
TEC, ArcAngels ! Meldet Euch bei QArc und macht bei diesem Wettbewerb mit !
Es ist schlie▀lich der erste ernsthafte Versuch, eine Competition zu
veranstalten. Wie wΣr's, wenn wir die Abstimmung auf die CeBIT-Paddy
verlegen wⁿrden ?)