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Text File  |  1993-03-24  |  8KB  |  145 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Lotus Turbo Challenge II ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Mit Lotus Turbo Challenge II kam von der englischen Firma Gremlin Graphics der
  8. zweite Teil einer rasanten Rennfahrsimulation auf den Markt, der - wie bereits
  9. sein VorgΣnger - den Schwerpunkt mehr auf Fahrspa▀ als auf reinen Realismus
  10. legt. Nun findet das Spiel durch die Firma Krisalis seinen Weg zum Archimedes.
  11. Es wird auf zwei DD Disketten ausgeliefert, was bereits auf eine gr÷▀ere
  12. Datenmenge hindeutet.
  13.  
  14. Das Spiel wartet mit acht langen, sehr abwechslungsreichen und graphisch gut
  15. inszenierten Strecken auf, die es zu durchfahren gilt. Als da wΣren:
  16. ▄berlandfahrt, Stadtfahrt bei Nacht, Nebelkurs, Eislandschaft, Wⁿstenralley,
  17. Autobahnfahrt, Sumpf- bzw. Matschkurs und Sturmfahrt.
  18.  
  19. Es gibt darunter mehrspurige Stra▀en, einige sogar mit Gegenverkehr, diesen
  20. sollte man natⁿrlich meiden. Die einzelnen Strecken haben alle ihre eigenen
  21. Charakteristiken, und die Nebel-, Nacht oder Regeneffekte wirken dabei sehr
  22. atmosphΣrisch, nicht nur graphisch: In der Wⁿste ist der Wagen trΣge und klingt
  23. dumpf, wΣhrend auf dem Schnee nur so dahingeschlittert und gequietscht wird.
  24. Im Nebel dagegen sieht man kaum die Hand vor Augen, die Konturen verwischen in
  25. der Tiefe v÷llig. Bei allen Strecken gibt es viele gezoomte Bitmap-Graphiken,
  26. die in Form von BΣumen, Schildern und anderen Objekten am Spieler links und
  27. rechts nur so vorbeizischen.
  28.  
  29. Jede Strecke ist in zusammengeh÷rende Abschnitte eingeteilt, die innerhalb
  30. eines angegebenen Zeitrahmens zu durchfahren sind. Die verbleibende Zeit wird
  31. durch einen gro▀en ZΣhler am oberen Bildschirmbereich angezeigt, erreicht sie
  32. Null, so hat man verloren. Das ist an diesem Spiel auch die einzige Art, zum
  33. "Game Over" zu gelangen: Man wird durch Kollisionen mit Hindernissen wie
  34. BΣumen, anderen Autos, Pfosten, etc. nicht aus dem Rennen geworfen, sondern
  35. "nur" verlangsamt, d.h. man verliert kostbare Zeit. Das ist zwar nicht
  36. realistisch, betont aber den spielerischen Charakter. Au▀erdem ist es wirklich
  37. ein Riesenspa▀, mit H÷chstgeschwindigkeit - und doch ohne Schadstoffaussto▀ -
  38. ⁿber sch÷ne Pixellandschaften zu brausen. Die lockere Handhabung der RealitΣt,
  39. die sich bei Lotus Turbo Challenge II nur durch ein erstaunlich echtes
  40. Fahrgefⁿhl auswirkt, beschert einem einfach gute und vergnⁿgliche Unterhaltung.
  41.  
  42. Hat man eine Strecke erst einmal ganz geschafft, so wird ein Passwort
  43. angezeigt, mit dem beim nΣchsten Mal gleich mit dieser Strecke losgelegt
  44. werden kann, sehr vorbildlich gel÷st. WΣhrend die Strecken anfangs noch
  45. relativ leicht zu durchfahren sind, setzen sie in h÷heren Levels einige
  46. ▄bungsfahrten vorraus. Damit bleibt anhaltender Spielspa▀ gerade auch fⁿr
  47. unroutinierte Spieler gewahrt, ohne sich aber frustrierend auszuwirken.
  48. Geⁿbte Spieler k÷nnten die Strecken vielleicht als zu leicht bezeichnen, fⁿr
  49. durchschnittliche Spieler wie mich trifft das aber bestimmt nicht zu.
  50.  
  51. Wenn man sich erst einmal ein wenig eingefahren hat, kann zu einem der
  52. interessantesten Punkte im Spiel ⁿbergegangen werden: Dem Zweispielermodus.
  53. Dazu wird der Bildschirm vertikal in zwei Abschnitte aufgeteilt, im einen
  54. Bereich fΣhrt ein Spieler mit seinem roten Lotus, im anderen Bereich der
  55. zweite Spieler mit einem wei▀en Lotus. ▄berholt einer den anderen, so sieht
  56. der langsamere Fahrer den ▄berholer in seinem Ausschnitt sch÷n an sich
  57. vorbeidⁿsen.
  58. Der Zweispielermodus ist der wohl am meisten Motivierenste, verleitet er
  59. doch immer wieder zu einer neuen Runde, schlie▀lich ist man ungerne dauernd
  60. nur das Schlu▀licht... Wie gesagt, das Spiel reagiert auf Kollisionen nicht
  61. mit einem fatalen Crash, sondern "nur" mit Verlangsamung (bis hin zum
  62. Stillstand, bei entsprechendem Fahrstil) und somit Zeitnachteilen. Somit kann
  63. im Zweispielermodus nicht nur miteinander, sondern auch gegeneinander
  64. gefahren werden: Wer zum ▄berholen ansetzt, kann vom anderen Spieler mehr oder
  65. weniger elegant abgedrΣngt werden. Durch die nur unterhaltende Natur dieses
  66. Spieles verleitet dieses Verhalten aber keinesweg dazu, das im wirklichen
  67. Stra▀enverkehr nachzumachen! Lotus II ist in dieser Hinsicht v÷llig
  68. unbedenklich.
  69.  
  70.  
  71. Kommen wir zu den technischen Aspekten dieses Spieles, die in den meisten
  72. Reviews in Zeitschriften aus Grⁿnden mangelnder Fachkenntniss oft strΣflich
  73. vernachlΣssigt werden.
  74. Lotus Turbo Challenge wurde ursprⁿnglich von Sean Southern (Jahrgang 1967)
  75. auf dem Amiga bzw. Atari ST erstellt und ist auf diesen GerΣten vor einiger
  76. Zeit bereits in die dritte Runde gegangen. Lotus Turbo Challenge II wurde
  77. von Krisalis zur Acorn User Show 1992 fⁿr den Archimedes konvertiert, und
  78. zwar von Nigel Little, der schon SWIV und Nebulus fⁿr den Archimedes
  79. programmierte. Durch die Originalversion bedingt nutzt das Spiel auf dem
  80. Archimedes nur den 16-Farben Modus mit 320 mal 200 Bildpunkten. Trotzdem ist
  81. die Graphik gut und zweckmΣ▀ig, besonders das Intro und die High-Score-Liste
  82. bestechen mit tollen Bildern. Sie beweisen einmal mehr, da▀ echte Kⁿnstler
  83. mit 16 Farben weitaus bessere Resultate erzielen als Pseudo-Graphiker, die
  84. die 256 Farben des Archimedes fⁿr ihre unΣsthetischen Kleksereien
  85. mi▀brauchen. Weiterhin wird durch den massiven Einsatz von Farb-Splits die
  86. Farbenpracht des Spieles ein wenig aufgem÷belt, vor allem aber bescheren sie
  87. in Form von vorbeizischenden Gras- und Stra▀enstreifen einen sehr guten
  88. Fahreffekt.
  89.  
  90. Das Spiel lΣuft im Einspielermodus auf dem A3000 in einem Framefly ab, d.h.
  91. v÷llig flⁿssig mit 50 Hz (Bildern pro Sekunde). Im Zweispielermodus dagegen
  92. fΣllt auf dem A3000 durch den erh÷hten Aufwand die Anzeigerate auf 25 Hz
  93. (wie auch auf dem Amiga), durch eine gute Synchronisation ist das aber nicht
  94. st÷rend bzw. kaum bemerkbar, da die Fahrtgeschwindigkeit und Steuerung
  95. weiterhin mit 50 Hz ablΣuft, lediglich die angezeigten Bilder kommen mit 25
  96. Hz. Auf einem A3010 oder A5000 lΣuft dagegen in jedem Modus alles mit 50 Hz
  97. ab.
  98.  
  99. Obwohl die Umsetzung auf dem Archimedes im Krisalis-Stil gut und quasi 1:1
  100. gelungen ist (also ohne Abstriche, aber auch ohne Verbesserungen), gibt es
  101. doch ein paar minimale Kritikpunkte. Wenn man mit dem Lotus durch Tunnels
  102. fΣhrt, fehlt das von der Amiga-Fassung gewohnte dumpfere MotorengerΣusch
  103. v÷llig. Ungew÷hnlich, hΣtte der Programmierer doch nur ein kurzes Sample
  104. extra ben÷tigt. In der Wⁿste "verschluckt" sich das Spiel ein paar Mal, d.h.
  105. das MotorengerΣusch fΣllt einfach aus. Und im Zweispielermodus gab der
  106. Programmierer den GerΣuschen nicht ganz ausgeklⁿgelte PrioritΣten, so kann
  107. das Durchfahren der Abschnittsgrenze des einen Spielers das MotorengerΣusch
  108. des zweiten ganz sch÷n durcheinanderbringen. Auch hΣtte das Quietschen im
  109. Schnee-Level ruhig etwas leiser ausfallen dⁿrfen. Auf einem A5000 mit
  110. angeschaltetem Cache kommt es zu kleineren Flackereien am Bildrand, dort wo
  111. sich die Farb-Splits tummeln. Schaltet man den Cache dagegen aus, lΣuft die
  112. Sache wesentlich synchroner ab.
  113. Angesichts des sicherlich vorhandenden Zeitdrucks (das Spiel mu▀te zur Acorn
  114. User Show fertig werden) sollte man diese minimalen - und ⁿberflⁿssigen -
  115. Bugs aber nicht ⁿberbewerten. Fⁿr die Zukunft sollte sich Krisalis jedoch
  116. mehr Zeit fⁿr den Feinschliff an fertigen Programmen reservieren, immerhin
  117. ist dies der wohl am leichtesten zu bewΣltigte Teil bei der Erstellung von
  118. Software, wenn auch zeitaufwendig.
  119.  
  120. Wie immer bei Archimedes-Spielen von Krisalis kommt das Spiel nach dem
  121. Verlassen durch CTRL-Esc sauber ins Desktop zurⁿck, und man kann dort
  122. fortfahren, wo man vor dem "Ausflug ins Grⁿne" angehalten hat. Das Spiel lΣ▀t
  123. sich einfach auf Festplatte kopieren (das Wort 'installieren' wird mir
  124. sicherlich nicht entweichen), auch wenn beim Start des Spieles jeweils die
  125. Key-Disk ins Laufwerk eingelegt werden mu▀, zur Abfrage des Kopierschutzes.
  126.  
  127. Abschlie▀end lΣ▀t sich sagen, da▀ das Spiel jedem Fan von Rennprogrammen
  128. wΣrmstens empfohlen werden kann, und da▀ Lotus Turbo Challenge II wohl mit
  129. Abstand zu den besten dieser Kategorie zΣhlt - das Fahrgefⁿhl bei diesem
  130. Spiel ist wirklich einmalig gut gelungen, und viel Spa▀ und Abwechslung
  131. bieten die acht Strecken garantiert.
  132.  
  133.  
  134. Preis ú20 bzw. 79,- DM bei guten Archimedes-HΣndlern im In- und Ausland.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                                                               - Eduard Pfarr -
  139.  
  140.  
  141. (Von diesem Spiel k÷nnen wir Euch leider keinen Screenshot anbieten, da -
  142. wie gesagt - eine Menge Rastersplits vorhanden sind, die ein normaler
  143. Screenshot leider nicht wiedergeben kann. Sorry for that !)
  144.  
  145.