home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.uni-stuttgart.de/pub/systems/acorn/ / Acorn.tar / Acorn / acornet / fun / games / swerve.spk / !Swerve / !Help003 < prev    next >
Text File  |  1992-12-10  |  2KB  |  54 lines

  1. (This is the helpfile for version 0.03 of Swerve!)
  2.  
  3. Here is version 0.03 of Swerve!
  4. ⌐ COPYRIGHT 1992 Jason Williams
  5.  
  6. *****
  7. This application is FreeWare.
  8. It may be copied freely, so long as no profit is made from said copying, and
  9. the application is copied intact and unchanged.
  10. *****
  11.  
  12. Way cool! (A cunning psychological subconscious suggestion!)
  13.  
  14. This is my new-generation 'tron' type game. I've only spent about
  15. 3 hours on it, so it's pretty 'basic' at the moment. However, it will
  16. soon be appearing on a desktop near you.
  17. This version is very very alpha-test, and runs only in mode 12.
  18.  
  19. Way cool! Where do I send my money? (Another subconscious suggestion)
  20.  
  21. CLI OPTIONS: Swerve! <speed> [<numplayers (2..4)>]
  22.  
  23. Now appearing in desktop colours, with collision detect, explosions and scoring
  24.  
  25. Way cool! Please, where do I send my money?
  26.  
  27. Oh, scoring: Each player gets 1 score for each update they are alive, plus
  28. a bonus of 100 if a player is still alive when all others are dead. Note
  29. that there is a 7 frame lag between the last death and this bonus, because
  30. it keeps playing until all explosions are completed, so there is a chance
  31. that no player gets the bonus!
  32.  
  33. It's currently running in mode 12 with for testing, but it'll eventually be
  34. in a window on le desktop. (It also looks a damn sight better in mode 31 ;-)
  35.  
  36. Way cool! Here! This is a blank cheque, made out to "Jason Williams".
  37.  
  38. Keys (eventually configurable, hang in there!)
  39. Player              Keys
  40. ======              ====
  41. Left   (red)        Z X
  42. Right  (yellow)     < >
  43. Top    (green)      cursor left/right
  44. Bottom (blue)       keypad 2 and 3
  45.  
  46. The keys rotate the 'speeder' counter/clockwise.
  47.  
  48. Way cool! This is the grooviest! Here's my father's VISA card number...
  49.  
  50. After each joust (?), the scores are displayed. Hit space to play another
  51. round, or escape to quit.
  52.  
  53. Way Cool! In that case, have my gorgeous 19-year-old sister as well!
  54.