home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / venice.def < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2003-11-01  |  2.2 KB  |  183 lines

  1. [Info]
  2. name = "Love in Venice"
  3.  
  4. [Camera]
  5. startx = 0
  6. starty = 0
  7. boundleft = -224
  8. boundright = 224
  9. boundhigh = 0
  10. boundlow = 0
  11. verticalfollow = .5
  12. tension = 50
  13.  
  14. [PlayerInfo]
  15. p1startx = -70
  16. p1starty = 0
  17. p1startz = 0
  18. p1facing = 1
  19.  
  20. p2startx = 70
  21. p2starty = 0
  22. p2startz = 0
  23. p2facing = -1
  24.  
  25. leftbound  = -1000
  26. rightbound =  1000
  27. topbound  =  0
  28. botbound  =  0
  29.  
  30. [Scaling]
  31. topz = 0
  32. botz = 50
  33. topscale = 1
  34. botscale = 1.2
  35.  
  36. [Bound]
  37. screenleft = 15
  38. screenright = 15
  39.  
  40. [StageInfo]
  41. zoffset = 215
  42. autoturn = 1
  43. resetBG = 1
  44.  
  45. [Shadow]
  46. color = 128,128,128
  47. yscale = .1
  48.  
  49. [Music]
  50. bgmusic = sound/Beauty.mp3
  51. bgvolume = 255
  52.  
  53. [BGdef]
  54. spr = stages/venice.sff
  55.  
  56. [BG 0]
  57. type = normal
  58. spriteno = 0,0
  59. start = 0,240
  60. delta = .528,1
  61.  
  62. [BG 1]
  63. type = anim
  64. actionno = 1
  65. start = 0,240
  66. delta = .528,1
  67.  
  68. [BG 2]
  69. type = anim
  70. actionno = 2
  71. start = 0,240
  72. delta = .528,1
  73.  
  74. [BG 3.0]
  75. type = normal
  76. spriteno = 3,0
  77. start = -278,240
  78. delta = .528
  79. mask = 1
  80.  
  81. [BG 3.1]
  82. type = normal
  83. spriteno = 3,1
  84. start = 278,240
  85. delta = .528
  86. mask = 1
  87.  
  88. [BG 4]
  89. type = normal
  90. spriteno = 4,0
  91. start = 256,149
  92. delta = .528,1
  93. velocity = -.2,0
  94. sin.y = 3,512
  95. mask = 1
  96.  
  97. [BG 5]
  98. type = anim
  99. actionno = 5
  100. start = 256,149
  101. delta = .528,1
  102. velocity = -.2,0
  103.  
  104. [BG 6]
  105. type = normal
  106. spriteno = 6,0
  107. start = -336,240
  108. delta = .9,1
  109. sin.x = 1,256
  110. sin.y = 1,768
  111. mask = 1
  112.  
  113. [BG 7]
  114. type = normal
  115. spriteno = 7,0
  116. start = -336,240
  117. delta = .9,1
  118. sin.x = 1,384
  119. sin.y = 1,256
  120. mask = 1
  121.  
  122. [BG 8]
  123. type = normal
  124. spriteno = 8,0
  125. start = -336,240
  126. delta = .9,1
  127. sin.x = 1,512
  128. sin.y = 1,512
  129. mask = 1
  130.  
  131. [BG 9]
  132. type = normal
  133. spriteno = 9,0
  134. start = 0,240
  135. delta = .9,1
  136. mask = 1
  137.  
  138. [BG 10]
  139. type = parallax
  140. spriteno = 10,0
  141. start = 0,209
  142. delta = .9,1
  143. xscale = .9,1.27
  144.  
  145. [Begin action 1]
  146.  
  147. 1,0, 0,0, 3
  148. 1,1, 0,0, 3
  149. 1,2, 0,0, 3
  150. 1,3, 0,0, 3
  151. 1,4, 0,0, 3
  152. 1,5, 0,0, 3
  153. 1,6, 0,0, 3
  154. 1,7, 0,0, 3
  155. 1,8, 0,0, 3
  156.  
  157. [Begin action 2]
  158.  
  159. 2, 0, 0,0, 3
  160. 2, 1, 0,0, 3
  161. 2, 2, 0,0, 3
  162. 2, 3, 0,0, 3
  163. 2, 4, 0,0, 3
  164. 2, 5, 0,0, 3
  165. 2, 6, 0,0, 3
  166. 2, 7, 0,0, 3
  167. 2, 8, 0,0, 3
  168. 2, 9, 0,0, 3
  169. 2,10, 0,0, 3
  170. 2,11, 0,0, 3
  171. 2,12, 0,0, 3
  172. 2,13, 0,0, 3
  173. 2,14, 0,0, 3
  174. 2,15, 0,0, 3
  175. 2,16, 0,0, 3
  176. 2,17, 0,0, 3
  177.  
  178. [Begin action 5]
  179.  
  180. 5,0, 0,0, 8
  181. 5,1, 0,0, 8
  182. 5,2, 0,0, 8
  183.