home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / STAGES / DarkPalace.def < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2003-11-01  |  4.7 KB  |  362 lines

  1. [Info]
  2. name = "Dark Palace Donjon"
  3.  
  4. [Camera]
  5. startx = 0
  6. starty = 0
  7. boundleft = -152
  8. boundright = 152
  9. boundhigh = -138
  10. boundlow = 0
  11. verticalfollow = .1
  12. tension = 50
  13.  
  14. [PlayerInfo]
  15. p1startx = -70
  16. p1starty = 0
  17. p1startz = 0
  18. p1facing = 1
  19.  
  20. p2startx = 70
  21. p2starty = 0
  22. p2startz = 0
  23. p2facing = -1
  24.  
  25. leftbound = -1000
  26. rightbound = 1000
  27. topbound = 0
  28. botbound = 0
  29.  
  30. [Scaling]
  31. topz = 0
  32. botz = 50
  33. topscale = 1
  34. botscale = 1.2
  35.  
  36. [Bound]
  37. screenleft = 15
  38. screenright = 15
  39.  
  40. [StageInfo]
  41. zoffset = 225
  42. zoffsetlink = 0
  43. autoturn = 1
  44. resetBG = 0
  45.  
  46. [Shadow]
  47. color = 128,128,128
  48. yscale = .2
  49. reflect = 1
  50.  
  51. [Music]
  52. bgmusic = sound/ys3-boss_demo.mp3
  53. bgvolume = -75
  54.  
  55. [BGdef]
  56. spr = stages/DarkPalace.sff
  57. debugbg = 0
  58.  
  59.  
  60. [BG 0]
  61. type = normal
  62. spriteno = 0,0
  63. ID = 0
  64. layerno = 0
  65. start = 0,0
  66. delta = .86,1
  67. mask = 0
  68.  
  69. [BG 1]
  70. type = anim
  71. actionno = 1
  72. ID = 0
  73. layerno = 0
  74. start = 0,0
  75. delta = .86,1
  76. mask = 0
  77.  
  78. [Begin Action 1]
  79. 1,0, 0,0, 3
  80. 1,1, 0,0, 3
  81. 1,2, 0,0, 3
  82. 1,3, 0,0, 3
  83. 1,4, 0,0, 3
  84. 1,5, 0,0, 3
  85. 1,6, 0,0, 3
  86. 1,7, 0,0, 3
  87.  
  88. [BG 100]
  89. type = anim
  90. actionno = 100
  91. layerno = 0
  92. delta = .86,1
  93. mask = 1
  94. [Begin Action 100]
  95. 100,-1, 0,0,10
  96. 100, 0, 0,0, 1
  97. 100, 1, 0,0, 1
  98. 100, 2, 0,0, 1
  99. 100, 3, 0,0, 1
  100. 100, 4, 0,0, 1
  101. 100, 5, 0,0, 1
  102. 100, 6, 0,0, 1
  103. 100, 7, 0,0, 1
  104. 100, 8, 0,0, 1
  105. 100, 9, 0,0, 1
  106. 100,10, 0,0, 1
  107. 100,11, 0,0, 1
  108. 100,12, 0,0, 1
  109. 100,13, 0,0, 1
  110. 100,14, 0,0, 1
  111. 100,-1, 0,0,90
  112.  
  113. [BG 101]
  114. type = anim
  115. actionno = 101
  116. layerno = 0
  117. delta = .86,1
  118. mask = 1
  119. [Begin Action 101]
  120. 101,-1, 0,0,50
  121. 101, 0, 0,0, 1
  122. 101, 1, 0,0, 1
  123. 101, 2, 0,0, 1
  124. 101, 3, 0,0, 1
  125. 101, 4, 0,0, 1
  126. 101, 5, 0,0, 1
  127. 101, 6, 0,0, 1
  128. 101, 7, 0,0, 1
  129. 101, 8, 0,0, 1
  130. 101, 9, 0,0, 1
  131. 101,10, 0,0, 1
  132. 101,11, 0,0, 1
  133. 101,12, 0,0, 1
  134. 101,13, 0,0, 1
  135. 101,14, 0,0, 1
  136. 101,-1, 0,0,60
  137.  
  138. [BG 102]
  139. type = anim
  140. actionno = 102
  141. layerno = 0
  142. delta = .86,1
  143. mask = 1
  144. [Begin Action 102]
  145. 102,-1, 0,0,60
  146. 102, 0, 0,0, 1
  147. 102, 1, 0,0, 1
  148. 102, 2, 0,0, 1
  149. 102, 3, 0,0, 1
  150. 102, 4, 0,0, 1
  151. 102, 5, 0,0, 1
  152. 102, 6, 0,0, 1
  153. 102, 7, 0,0, 1
  154. 102, 8, 0,0, 1
  155. 102, 9, 0,0, 1
  156. 102,10, 0,0, 1
  157. 102,11, 0,0, 1
  158. 102,12, 0,0, 1
  159. 102,13, 0,0, 1
  160. 102,-1, 0,0,60
  161.  
  162. [BG 103]
  163. type = anim
  164. actionno = 103
  165. layerno = 0
  166. delta = .86,1
  167. mask = 1
  168. [Begin Action 103]
  169. 103,-1, 0,0,70
  170. 103, 0, 0,0, 1
  171. 103, 1, 0,0, 1
  172. 103, 2, 0,0, 1
  173. 103, 3, 0,0, 1
  174. 103, 4, 0,0, 1
  175. 103, 5, 0,0, 1
  176. 103, 6, 0,0, 1
  177. 103, 7, 0,0, 1
  178. 103, 8, 0,0, 1
  179. 103, 9, 0,0, 1
  180. 103,10, 0,0, 1
  181. 103,11, 0,0, 1
  182. 103,12, 0,0, 1
  183. 103,13, 0,0, 1
  184. 103,14, 0,0, 1
  185. 103,-1, 0,0,60
  186.  
  187. [BG 104]
  188. type = anim
  189. actionno = 104
  190. layerno = 0
  191. start = 8,0
  192. delta = .86,1
  193. mask = 1
  194. [Begin Action 104]
  195. 104,-1, 0,0,90
  196. 104, 0, 0,0, 1
  197. 104, 1, 0,0, 1
  198. 104, 2, 0,0, 1
  199. 104, 3, 0,0, 1
  200. 104, 4, 0,0, 1
  201. 104, 5, 0,0, 1
  202. 104, 6, 0,0, 1
  203. 104, 7, 0,0, 1
  204. 104, 8, 0,0, 1
  205. 104, 9, 0,0, 1
  206. 104,10, 0,0, 1
  207. 104,11, 0,0, 1
  208. 104,-1, 0,0,200
  209. 104, 0, 0,0, 1
  210. 104, 1, 0,0, 1
  211. 104, 2, 0,0, 1
  212. 104, 3, 0,0, 1
  213. 104, 4, 0,0, 1
  214. 104, 5, 0,0, 1
  215. 104, 6, 0,0, 1
  216. 104, 7, 0,0, 1
  217. 104, 8, 0,0, 1
  218. 104, 9, 0,0, 1
  219. 104,10, 0,0, 1
  220. 104,11, 0,0, 1
  221. 104,-1, 0,0,-1
  222.  
  223. [BG 105]
  224. type = anim
  225. actionno = 105
  226. layerno = 0
  227. delta = .86,1
  228. mask = 1
  229. [Begin Action 105]
  230. 105,-1, 0,0,100
  231. 105, 0, 0,0, 2
  232. 105, 1, 0,0, 2
  233. 105, 2, 0,0, 2
  234. 105, 3, 0,0, 2
  235. 105, 4, 0,0, 2
  236. 105, 5, 0,0, 2
  237. 105, 6, 0,0, 2
  238. 105, 7, 0,0, 2
  239. 105, 8, 0,0, 2
  240. 105, 9, 0,0, 2
  241. 105,10, 0,0, 2
  242. 105,11, 0,0, 2
  243. 105,12, 0,0, 2
  244. 105,13, 0,0, 2
  245. 105,-1, 0,0,40
  246.  
  247. [BG 106]
  248. type = anim
  249. actionno = 106
  250. layerno = 0
  251. delta = .86,1
  252. mask = 1
  253. [Begin Action 106]
  254. 106,-1, 0,0,110
  255. 106, 0, 0,0, 1
  256. 106, 1, 0,0, 1
  257. 106, 2, 0,0, 1
  258. 106, 3, 0,0, 1
  259. 106, 4, 0,0, 1
  260. 106, 5, 0,0, 1
  261. 106, 6, 0,0, 1
  262. 106, 7, 0,0, 1
  263. 106, 8, 0,0, 1
  264. 106, 9, 0,0, 1
  265. 106,10, 0,0, 1
  266. 106,11, 0,0, 1
  267. 106,12, 0,0, 1
  268. 106,13, 0,0, 1
  269. 106,14, 0,0, 1
  270. 106,-1, 0,0,40
  271.  
  272.  
  273. [BG 10]
  274. type = normal
  275. spriteno = 10,0
  276. ID = 0
  277. layerno = 0
  278. start = 0,0
  279. delta = 1,1
  280. mask = 1
  281.  
  282. [BG 11]
  283. type = anim
  284. actionno = 11
  285. ID = 0
  286. layerno = 0
  287. start = 0,0
  288. delta = 1,1
  289. mask = 1
  290.  
  291. [Begin Action 11]
  292. 11,0, 0,0, 4
  293. 11,1, 0,0, 4
  294. 11,2, 0,0, 4
  295. 11,3, 0,0, 4
  296. 11,4, 0,0, 4
  297. 11,5, 0,0, 4
  298. 11,6, 0,0, 4
  299. 11,7, 0,0, 4
  300.  
  301. [BG light]
  302. type = anim
  303. actionno = 12
  304. ID = 0
  305. layerno = 0
  306. start = 0,0
  307. delta = 1,1
  308. mask = 1
  309.  
  310. [Begin Action 12]
  311. 12,0, 0,0, 2
  312. 12,1, 0,0, 2
  313.  
  314. [BG 13]
  315. type = anim
  316. actionno = 13
  317. ID = 0
  318. layerno = 0
  319. start = 0,0
  320. delta = 1,1
  321. mask = 1
  322.  
  323. [Begin Action 13]
  324. 13,0, 0,0, 4
  325. 13,1, 0,0, 4
  326. 13,2, 0,0, 4
  327. 13,3, 0,0, 4
  328. 13,4, 0,0, 4
  329. 13,5, 0,0, 4
  330. 13,6, 0,0, 4
  331. 13,7, 0,0, 4
  332.  
  333. [BG light]
  334. type = anim
  335. actionno = 14
  336. ID = 0
  337. start = 0,0
  338. delta = 1,1
  339. mask = 1
  340.  
  341. [Begin Action 14]
  342. 14,0, 0,0, 2
  343. 14,1, 0,0, 2
  344.  
  345.  
  346. [BGCtrlDef 0]
  347. ctrlID = 0
  348.  
  349. [BG dummy]
  350. type = dummy
  351. positionlink = 1
  352.  
  353. [BGCtrl 0]
  354. type = posset
  355. time = 0
  356. y = 138
  357.  
  358. [BGCtrl 0]
  359. type = posadd
  360. time = 90,227
  361. y = -1
  362.