home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / kim / kim.cns < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-01-12  |  103.2 KB  |  6,577 lines

  1. [Data]
  2. life = 1000
  3. attack = 100
  4. defence = 100
  5. fall.defence_up = 50
  6. liedown.time = 60
  7. airjuggle = 15
  8. sparkno = S2
  9. guard.sparkno = S4
  10. KO.echo = 1
  11. volume = 0
  12.  
  13. [Size]
  14. xscale = 1
  15. yscale = 1
  16. ground.back = 16
  17. ground.front = 15
  18. air.back = 12
  19. air.front = 11
  20. z.width = 3
  21. height = 60    
  22. attack.width = 4,4
  23. attack.dist = 160
  24. proj.attack.dist = 90
  25. proj.doscale = 0
  26.  
  27. [Velocity]
  28. walk.fwd  = 2.3
  29. walk.back = -2.2
  30. run.fwd  = 5, 0
  31. run.back = -4.5,-3.8
  32. jump.neu = 0,-8.1
  33. jump.back = -2.55
  34. jump.fwd = 2.5
  35. runjump.back = -2.55,-8.1
  36. runjump.fwd = 4,-8.1
  37. airjump.neu = 0,-8.1
  38. airjump.fwd = 2.5,-8.1
  39.  
  40. [Movement]
  41. airjump.num = 0
  42. airjump.height = 35
  43. yaccel = .43
  44. stand.friction = .85
  45. crouch.friction = .82
  46.  
  47. ;---------------------------------------------------------------------------
  48. ; Format:
  49. ; [Statedef STATENO]
  50. ; type = ?      S/C/A/L  stand/crouch/air/liedown
  51. ; movetype = ?  I/A/H    idle/attack/gethit
  52. ; physics = ?   S/C/A/N  stand/crouch/air/none
  53. ; juggle = ?             air juggle points move requires
  54.  
  55.  
  56. ;---------------------------------------------------------------------------
  57. ; LOSE (Time over)
  58. [Statedef 170]
  59. type = S
  60. ctrl = 0
  61. anim = 170
  62. velset = 0,0,0
  63.  
  64. [State 170, 1]
  65. type = NotHitBy
  66. trigger1 = Time >= 0
  67. value = SCA
  68. time = 1
  69.  
  70. ;---------------------------------------------------------------------------
  71. ; WIN
  72. [Statedef 180]
  73. type = S
  74.  
  75. [State 180, 0]
  76. type = ChangeState
  77. trigger1 = command = "hold_a"
  78. value = 181
  79.  
  80. [State 180, 0]
  81. type = ChangeState
  82. trigger1 = command = "hold_b"
  83. value = 182
  84.  
  85. [State 180, 0]
  86. type = ChangeState
  87. trigger1 = command = "hold_c"
  88. value = 183
  89.  
  90. [State 180, 1]
  91. type = VarRandom
  92. trigger1 = Time = 0
  93. v = 1
  94. range = 0,100
  95.  
  96. [State 180, 2]
  97. type = ChangeState
  98. trigger1 = Var(1) = [0,33]
  99. value = 181
  100.  
  101. [State 180, 3]
  102. type = ChangeState
  103. trigger1 = Var(1) = [34,66]
  104. value = 182
  105.  
  106. [State 180, 4]
  107. type = ChangeState
  108. trigger1 = Var(1) = [67,100]
  109. value = 183
  110. ;---------------------------------------------------------------------------
  111. ; WIN1
  112. [Statedef 181]
  113. type = S
  114. ctrl = 0
  115. anim = 181
  116. velset = 0,0,0
  117.  
  118. [state 181, voice]
  119. type = playsnd
  120. trigger1 = animelem = 17
  121. value = 7,0
  122.  
  123. [State 181, 1]
  124. type = NotHitBy
  125. trigger1 = Time >= 0
  126. value = SCA
  127. time = 1
  128.  
  129. ;---------------------------------------------------------------------------
  130. ; WIN2
  131. [Statedef 182]
  132. type = S
  133. ctrl = 0
  134. anim = 182
  135. velset = 0,0,0
  136.  
  137. [state 182, fx]
  138. type = playsnd
  139. trigger1 = animelem = 10
  140. value = 7,2
  141.  
  142. [State 181, 1]
  143. type = NotHitBy
  144. trigger1 = Time >= 0
  145. value = SCA
  146. time = 1
  147.  
  148. ;---------------------------------------------------------------------------
  149. ; WIN 3
  150. [Statedef 183]
  151. type = S
  152. ctrl = 0
  153. anim = 183
  154. velset = 0,0,0
  155.  
  156. [state 182, fx]
  157. type = playsnd
  158. trigger1 = animelem = 33
  159. value = 1,0
  160.  
  161. [State 183, 1]
  162. type = NotHitBy
  163. trigger1 = Time >= 0
  164. value = SCA
  165. time = 1
  166.  
  167.  
  168. ;---------------------------------------------------------------------------
  169. ;INTRO
  170. [Statedef 190]
  171. type = S
  172. velset = 0,0
  173.  
  174. [State 190, 1]
  175. type = ChangeState
  176. trigger1 = P2name = "Ryuji Yamazaki"
  177. trigger2 = P4name = "Ryuji Yamazaki"
  178. trigger3 = P2name = "chris"
  179. trigger4 = P4name = "chris"
  180. trigger5 = P2name = "Shermie"
  181. trigger6 = P4name = "Shermie"
  182. trigger7 = P2name = "Orochi Yashiro"
  183. trigger8 = P4name = "Orochi Yashiro"
  184. trigger9 = P2name = "Mature by Edo Impact"
  185. trigger10 = P4name = "Mature by Edo Impact"
  186. trigger11= P2name = "orochi"
  187. trigger12= P4name = "orochi"
  188. trigger13= P2name = "vice"
  189. trigger14= P4name = "vice"
  190. trigger15= P2name = "Yashiro Nanakase"
  191. trigger16= P4name = "Yashiro Nanakase"
  192. value = 193
  193.  
  194. [State 190, 2]
  195. type = ChangeState
  196. trigger1 = P2name = "chang koehan"
  197. trigger2 = P4name = "chang koehan"
  198. trigger3 = P2name = "Kim Dong Hwan"
  199. trigger4 = P4name = "Kim Dong Hwan"
  200. value = 194
  201.  
  202. [State 190, 3]
  203. type = ChangeState
  204. trigger1 = P2name = "jhun"
  205. trigger2 = P4name = "jhun"
  206. value = 195
  207.  
  208. [State 190, 4]
  209. type = ChangeState
  210. trigger1 = Random < 500
  211. value = 191
  212.  
  213. [State 190, 5]
  214. type = ChangeState
  215. trigger1 = Time >= 0
  216. value = 192
  217.  
  218. ;---------------------------------------------------------------------------
  219. ; INTRO1;normal
  220. [Statedef 191]
  221. type = S
  222. ctrl = 0
  223. anim = 190
  224. velset = 0,0,0
  225.  
  226. [State 195, 1]
  227. type = AssertSpecial
  228. trigger1 = Time = [0,210]
  229. flag = Intro
  230.  
  231.  
  232. [State 191, 1]
  233. type = ChangeState
  234. trigger1 = animTime = 0
  235. value = 199
  236.  
  237. ; INTRO2 ; normal
  238. [Statedef 192]
  239. type = S
  240. ctrl = 0
  241. anim = 191
  242. velset = 0,0,0
  243.  
  244. [State 192, 1]
  245. type = AssertSpecial
  246. trigger1 = Time = [0,210]
  247. flag = Intro
  248.  
  249. [State 192, 1]
  250. type = ChangeState
  251. trigger1 = animTime = 0
  252. value = 199
  253.  
  254. ; INTRO3 ;evil
  255. [Statedef 193]
  256. type = S
  257. ctrl = 0
  258. anim = 192
  259. velset = 0,0,0
  260.  
  261. [State 192, 1]
  262. type = AssertSpecial
  263. trigger1 = Time = [0,210]
  264. flag = Intro
  265.  
  266. [State 193, 1]
  267. type = ChangeState
  268. trigger1 = animTime = 0
  269. value = 199
  270.  
  271.  
  272. ; INTRO4;chang
  273. [Statedef 194]
  274. type = S
  275. ctrl = 0
  276. anim = 193
  277. velset = 0,0,0
  278.  
  279. [State 194, 1]
  280. type = AssertSpecial
  281. trigger1 = Time = [0,210]
  282. flag = Intro
  283.  
  284. [State 194, 1]
  285. type = ChangeState
  286. trigger1 = animTime = 0
  287. value = 0
  288.  
  289. ; INTRO4; jhun
  290. [Statedef 195]
  291. type = S
  292. anim = 194
  293. velset = 0,0,0
  294.  
  295. [State 195, 1]
  296. type = AssertSpecial
  297. trigger1 = Time = [0,210]
  298. flag = Intro
  299.  
  300. [State 195, 1]
  301. type = playsnd
  302. trigger1 = animelem = 2
  303. value = 7, 2
  304.  
  305. [State 195, 1]
  306. type = ChangeState
  307. trigger1 = animTime = 0
  308. value = 199
  309.  
  310. ;ikezu
  311. [Statedef 199]
  312. type = S
  313. ctrl = 0
  314. anim = 199
  315. velset = 0,0,0
  316.  
  317. [state 191, voice]
  318. type = playsnd
  319. trigger1 = animelem = 4
  320. value = 6,1
  321.  
  322. [State 199, 1]
  323. type = AssertSpecial
  324. trigger1 = Time = [0,150]
  325. flag = Intro
  326.  
  327. [State 199, 2]
  328. type = ChangeState
  329. trigger1 = animTime = 0
  330. value = 0
  331.  
  332. ;taunt
  333. [Statedef 198]
  334. type    = S
  335. movetype= i
  336. physics = S
  337. ctrl = 0
  338. anim = 198
  339.  
  340. [state 198, voice]
  341. type = playsnd
  342. trigger1 = animelem = 1
  343. value = 7,1
  344.  
  345. [State 198, 5]
  346. type = ChangeState
  347. trigger1 = animTime = 0
  348. value = 0
  349. ctrl = 1
  350.  
  351.  
  352. ;┼▄
  353. [Statedef 100]
  354. type    = S
  355. physics = S
  356. anim = 100
  357. sprpriority = 1
  358.  
  359. [State 100, 1]
  360. type = VelSet
  361. trigger1 = 1
  362. x = const(velocity.run.fwd.x)
  363.  
  364. [State 100, 2]
  365. type = AssertSpecial
  366. trigger1 = 1
  367. flag = NoWalk
  368.  
  369. [State 100, 3]
  370. type = PlaySnd
  371. trigger1 = Time = 0
  372. value = 0,5
  373. channel = 4
  374. loop = 1
  375.  
  376. [State 100, 4]
  377. type = StopSnd
  378. trigger1 = command != "holdfwd"
  379. channel = 4
  380.  
  381. [State 100, 5]
  382. type = ChangeState
  383. trigger1 = command != "holdfwd"
  384. value = 0
  385.  
  386. ; ║≤═╦
  387. [Statedef 105]
  388. type    = A
  389. physics = A
  390. ctrl = 0
  391. anim = 105
  392.  
  393. [State 105, 1]
  394. type = VelSet
  395. trigger1 = Time = 0
  396. x = const(velocity.run.back.x)
  397. y = const(velocity.run.back.y)
  398.  
  399. [State 105, 2]
  400. type = CtrlSet
  401. trigger1 = Time = 2
  402. value = 1
  403.  
  404. [State 105, 1.1]
  405. type = PlaySnd
  406. trigger1 = time = 0
  407. value = 0,4
  408. volume = -95
  409. persistent = 0 
  410.  
  411. [State 105, 3]
  412. type = ChangeState
  413. trigger1 = Vel Y > 0
  414. trigger1 = Pos Y >= 0
  415. value = 106
  416.  
  417. ;---------------------------------------------------------------------------
  418. ; RUN_BACK2 (land)
  419. [Statedef 106]
  420. type    = S
  421. physics = S
  422. ctrl = 0
  423. anim = 47
  424.  
  425. [State 106, 1]
  426. type = VelSet
  427. trigger1 = Time = 0
  428. y = 0
  429.  
  430. [State 106, 2]
  431. type = PosSet
  432. trigger1 = Time = 0
  433. y = 0
  434.  
  435. [State 106, 3]
  436. type = PlaySnd
  437. trigger1 = Time = 0
  438. value = 0,2
  439. volume = -80
  440.  
  441. [State 106, 3]
  442. type = MakeDust
  443. trigger1 = Time = 2
  444. pos = -5,-2
  445. spacing = 1
  446.  
  447. [State 106, 4]
  448. type = ChangeState
  449. trigger1 = Time = 7
  450. value = 0
  451. ctrl = 1
  452.  
  453.  
  454. ; JUMP_UP
  455. [Statedef 40]
  456. type    = S
  457. physics = S
  458. anim = 40
  459. ctrl = 0
  460.  
  461. [State 40, 0.0]
  462. type = VarSet
  463. trigger1 = Time = 0
  464. var(8) = 0
  465.  
  466. [State 40, 0.1]
  467. type = VarSet
  468. trigger1 = command = "holdfwd"
  469. trigger1 = var(8) != 2
  470. var(8) = 1
  471.  
  472. [State 40, 0.2]
  473. type = VarSet
  474. trigger1 = command = "holdback"
  475. trigger1 = var(8) != -2
  476. var(8) = -1
  477.  
  478. [State 40, 0.1b]
  479. type = VarSet
  480. triggerall = Time = 0
  481. triggerall = command = "holdfwd"
  482. trigger1 = command = "longjump"
  483. trigger2 = prevstateno = 100 ;RUN_FWD
  484. var(8) = 2
  485.  
  486. [State 40, 0.2b]
  487. type = VarSet
  488. trigger1 = Time = 0
  489. trigger1 = command = "holdback"
  490. trigger1 = command = "longjump"
  491. var(8) = -2
  492.  
  493. [State 40, 4]
  494. type = ChangeState
  495. triggerall = AnimTime = 0
  496. trigger1 = var(8) != 0
  497. trigger1 = var(8) != 1
  498. trigger1 = var(8) != -1
  499. trigger1 = command = "holdup"
  500. trigger2 = command != "holdup"
  501. value = 2041
  502.  
  503. [State 40, 5]
  504. type = VelSet
  505. trigger1 = AnimTime = 0
  506. x = ifelse(var(8)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(var(8)>0, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  507. y = const(velocity.jump.y)
  508.  
  509. [State 40, 6]
  510. type = ChangeState
  511. trigger1 = AnimTime = 0
  512. value = 50
  513. ctrl = 1
  514.  
  515. ;---------------------------------------------------------------------------
  516. ; JUMP_UP (short)
  517. [Statedef 2041]
  518. type    = A
  519. physics = A
  520. velset = 0, -6.4
  521. ctrl = 1
  522.  
  523. [State 2041, 1a] ; Play sound when jumping (normal)
  524. type = PlaySnd
  525. trigger1 = Time = 0
  526. trigger1 = var(8) != -2
  527. trigger1 = var(8) != 2
  528. value = 0,1
  529.  
  530. [State 2041, 1b] ; Play sound when jumping (long)
  531. type = PlaySnd
  532. triggerall = Time = 0
  533. trigger1 = var(8) = -2
  534. trigger2 = var(8) = 2
  535. value = 0,1
  536.  
  537. [State 2041, 2] ; Shadows
  538. type = Afterimage
  539. triggerall = Time = 0
  540. trigger1 = var(8) = -2
  541. trigger2 = var(8) = 2
  542. time = 17
  543. length = 9
  544. PalBright   =   0,  0,  0
  545. PalContrast = 128,128,128
  546. PalAdd      =   0,  0,  0
  547. PalMul      =  1,1,1;.9, .9, .9
  548. FrameGap = 3
  549. Trans = Add1
  550.  
  551. [State 2041, 2] ; Shadows off
  552. type = Afterimage
  553. trigger1 = Time = 14
  554. time = 0
  555.  
  556. [State 2041, -0.1] ;Holding up?
  557. type = VelSet
  558. trigger1 = Time = 0
  559. trigger1 = command = "holdup"
  560. y = -8.6
  561.  
  562. [State 2041, 0.1]
  563. type = VelSet
  564. trigger1 = Time = 0
  565. trigger1 = Var(8) = 1
  566. x = 3.2
  567.  
  568. [State 2041, 0.1b]
  569. type = VelSet
  570. trigger1 = Time = 0
  571. trigger1 = Var(8) = 2
  572. x = 4.4
  573.  
  574. [State 2041, 0.2]
  575. type = VelSet
  576. trigger1 = Time = 0
  577. trigger1 = Var(8) = -1
  578. x = -3.2
  579.  
  580. [State 2041, 0.2b]
  581. type = VelSet
  582. trigger1 = Time = 0
  583. trigger1 = Var(8) = -2
  584. x = -4.4
  585.  
  586. [State 2041, 1.1]
  587. type = ChangeAnim
  588. trigger1 = Time = 0
  589. trigger1 = Vel X = 0
  590. trigger1 = command = "holdup"
  591. value = 41
  592.  
  593. [State 2041, 1.2] ;Short
  594. type = ChangeAnim
  595. trigger1 = Time = 0
  596. trigger1 = Vel X = 0
  597. trigger1 = command != "holdup"
  598. value = 2041
  599.  
  600. [State 2041, 2.1]
  601. type = ChangeAnim
  602. trigger1 = Time = 0
  603. trigger1 = Vel X > 0
  604. trigger1 = command = "holdup"
  605. value = 42
  606.  
  607. [State 2041, 2.2] ;Short
  608. type = ChangeAnim
  609. trigger1 = Time = 0
  610. trigger1 = Vel X > 0
  611. trigger1 = command != "holdup"
  612. value = 2042
  613.  
  614. [State 2041, 3.1]
  615. type = ChangeAnim
  616. trigger1 = Time = 0
  617. trigger1 = Vel X < 0
  618. value = 43
  619.  
  620.  
  621.  
  622. ;---------------------------------------------------------------------------
  623.  
  624.  
  625.  
  626. ; ╒╛┴ó╟ß╚¡
  627. [Statedef 200]
  628. type    = S
  629. movetype= A
  630. physics = S
  631. velset = 0,0
  632. ctrl = 0
  633. anim = 200
  634.  
  635. [state 200, ╔∙╥⌠]
  636. type = playsnd
  637. trigger1 = animelem = 3
  638. trigger1 = Random > 300
  639. value = 1,1
  640.  
  641. [state 200, ╥⌠╨º]
  642. type = playsnd
  643. trigger1 = animelem = 3
  644. value = 0,18
  645.  
  646. [State 200, 1]
  647. type = HitDef
  648. trigger1 = AnimElem = 3
  649. attr = S, NA
  650. damage    = 10
  651. animtype = Light
  652. getpower = 20,10
  653. givepower = 10,10
  654. guardflag = MA
  655. hitflag = MAF
  656. pausetime = 8,8
  657. sparkno = s1
  658. guard.sparkno = S4
  659. sparkxy = -10,-70
  660. hitsound = s0,20
  661. guardsound = s0,26
  662. ground.type = High
  663. ground.slidetime = 5
  664. ground.hittime  = 11
  665. ground.velocity = -4
  666.  
  667. [State 200, 7]
  668. type = ChangeState
  669. trigger1 = AnimTime = 0
  670. value = 0
  671. ctrl = 1
  672.  
  673. ;---------------------------------------------------------------------------
  674. ; ╜ⁿ╔φ╒╛┴ó╟ß╚¡
  675. [Statedef 201]
  676. type    = S
  677. movetype= A
  678. physics = S
  679. velset = 0,0
  680. ctrl = 0
  681. anim = 201
  682.  
  683. [state 200, ╔∙╥⌠]
  684. type = playsnd
  685. trigger1 = animelem = 2
  686. trigger1 = Random > 400
  687. value = 1,1
  688.  
  689. [state 200, ╥⌠╨º]
  690. type = playsnd
  691. trigger1 = animelem = 3
  692. value = 0,18
  693.  
  694. [State 201, 1]
  695. type = HitDef
  696. trigger1 = AnimElem = 2
  697. attr = S, NA
  698. damage    = 10
  699. animtype = Light
  700. getpower = 20,10
  701. givepower = 10,10
  702. guardflag = MA
  703. hitflag = MAF
  704. pausetime = 8,8
  705. sparkno = s1
  706. guard.sparkno = S4
  707. sparkxy = -10,-87
  708. hitsound = s0,20
  709. guardsound = s0,26
  710. ground.type = High
  711. ground.slidetime = 5
  712. ground.hittime  = 11
  713. ground.velocity = -4
  714. air.velocity = -2,-3
  715.  
  716. [State 201, 2]
  717. type = ChangeState
  718. trigger1 = AnimTime = 0
  719. value = 0
  720. ctrl = 1
  721.  
  722. ;---------------------------------------------------------------------------
  723. ; ╒╛┴ó╟ß╜┼
  724. [Statedef 210]
  725. type    = S
  726. movetype= A
  727. physics = S
  728. velset = 0,0
  729. ctrl = 0
  730. anim = 210
  731.  
  732. [state 200, ╔∙╥⌠]
  733. type = playsnd
  734. trigger1 = animelem = 2
  735. trigger1 = Random > 400
  736. value = 1,1
  737.  
  738. [state 200, ╥⌠╨º]
  739. type = playsnd
  740. trigger1 = animelem = 3
  741. value = 0,18
  742.  
  743. [State 201, 1]
  744. type = HitDef
  745. trigger1 = AnimElem = 2
  746. attr = S, NA
  747. damage    = 20
  748. animtype = Light
  749. getpower = 20,10
  750. givepower = 10,10
  751. guardflag = MA
  752. hitflag = MAF
  753. pausetime = 8,8
  754. sparkno = s1
  755. guard.sparkno = S4
  756. sparkxy = -10,-85
  757. hitsound = s0,21
  758. guardsound = s0,26
  759. ground.type = High
  760. ground.slidetime = 5
  761. ground.hittime  = 11
  762. ground.velocity = -4
  763. air.velocity = -2,-3
  764.  
  765. [State 201, 2]
  766. type = ChangeState
  767. trigger1 = AnimTime = 0
  768. value = 0
  769. ctrl = 1
  770.  
  771. ;---------------------------------------------------------------------------
  772. ; ╜ⁿ╔φ╒╛┴ó╟ß╜┼
  773. [Statedef 211]
  774. type    = S
  775. movetype= A
  776. physics = S
  777. ctrl = 0
  778. anim = 211
  779.  
  780. [state 200, voice]
  781. type = playsnd
  782. trigger1 = animelem = 2
  783. trigger1 = Random > 400
  784. value = 1,1
  785.  
  786. [state 200, ╥⌠╨º]
  787. type = playsnd
  788. trigger1 = animelem = 2
  789. value = 0,18
  790.  
  791. [state 200, ╥⌠╨º]
  792. type = playsnd
  793. trigger1 = animelem = 5
  794. value = 0,18
  795.  
  796. [state 200, voice]
  797. type = playsnd
  798. trigger1 = animelem = 5
  799. trigger1 = Random > 400
  800. value = 1,1
  801.  
  802. [State 211, 1]
  803. type = HitDef
  804. trigger1 = AnimElem = 3
  805. attr = S, NA
  806. damage    = 15
  807. animtype = Light
  808. getpower = 20,10
  809. givepower = 10,10
  810. guardflag = MA
  811. hitflag = MAF
  812. pausetime = 7,8
  813. sparkno = s1
  814. guard.sparkno = S4
  815. sparkxy = -10,-40
  816. hitsound = s0,21
  817. guardsound = s0,26
  818. ground.type = High
  819. ground.slidetime = 20
  820. ground.hittime  = 20
  821. ground.velocity = -2
  822. air.velocity = -2,-3
  823.  
  824. [State 211, 1]
  825. type = HitDef
  826. trigger1 = AnimElem = 8
  827. attr = S, NA
  828. damage    = 15
  829. animtype = Light
  830. guardflag = MA
  831. hitflag = MAF
  832. pausetime = 7,8
  833. sparkno = s1
  834. guard.sparkno = S4
  835. sparkxy = -10,-70
  836. hitsound = s0,21
  837. guardsound = s0,26
  838. ground.type = High
  839. ground.slidetime = 5
  840. ground.hittime  = 11
  841. ground.velocity = -4
  842. air.velocity = -2,-3
  843.  
  844. [State 211, 2]
  845. type = ChangeState
  846. trigger1 = AnimTime = 0
  847. value = 0
  848. ctrl = 1
  849.  
  850. ;---------------------------------------------------------------------------
  851. ; ╒╛┴ó╓╪╚¡
  852. [Statedef 220]
  853. type    = S
  854. movetype= A
  855. physics = S
  856. ctrl = 0
  857. anim = 220
  858.  
  859. [state 200, voice]
  860. type = playsnd
  861. trigger1 = animelem = 6
  862. trigger1 = random <= 700
  863. value = 1,0
  864.  
  865. [state 200, voice]
  866. type = playsnd
  867. trigger1 = animelem = 6
  868. value = 0,19
  869.  
  870. [State 220, 2]
  871. type = HitDef
  872. trigger1 = AnimElem = 2
  873. attr = S, NA
  874. animtype  = Medium
  875. damage    = 50
  876. guardflag = MA
  877. pausetime = 11,11
  878. sparkno = S2
  879. guard.sparkno = S4
  880. sparkxy = -10,-70
  881. hitsound   = s0,22
  882. guardsound = s0,26
  883. ground.type = High
  884. ground.slidetime = 12
  885. ground.hittime  = 15
  886. ground.velocity = -5
  887. air.velocity = -2.2,-3.2
  888.  
  889. [State 220, 3]
  890. type = ChangeState
  891. trigger1 = AnimTime = 0
  892. value = 0
  893. ctrl = 1
  894.  
  895. ;---------------------------------------------------------------------------
  896. ; ╜ⁿ╔φ╒╛┴ó╓╪╚¡
  897. [Statedef 221]
  898. type    = S
  899. movetype= A
  900. physics = S
  901. ctrl = 0
  902. anim = 221
  903.  
  904. [state 200, voice]
  905. type = playsnd
  906. trigger1 = animelem = 2
  907. value = 1,0
  908.  
  909. [state 200, voice]
  910. type = playsnd
  911. trigger1 = animelem = 6
  912. value = 0,19
  913.  
  914. [State 221, 1]
  915. type = HitDef
  916. trigger1 = AnimElem = 2
  917. attr = S, NA
  918. damage    = 20
  919. animtype = Light
  920. getpower = 20,10
  921. givepower = 10,10
  922. guardflag = MA
  923. hitflag = MAF
  924. pausetime = 8,8
  925. sparkno = S2
  926. guard.sparkno = S4
  927. sparkxy = -10,-70
  928. hitsound = s0,22
  929. guardsound = s0,26
  930. ground.type = High
  931. ground.slidetime = 25
  932. ground.hittime  = 20
  933. ground.velocity = -2
  934. air.velocity = -2,-3
  935.  
  936. [State 221, 1]
  937. type = HitDef
  938. trigger1 = AnimElem = 3
  939. attr = S, NA
  940. damage    = 20
  941. animtype = Light
  942. getpower = 20,10
  943. givepower = 10,10
  944. guardflag = MA
  945. hitflag = MAF
  946. pausetime = 8,8
  947. sparkno = S2
  948. guard.sparkno = S4
  949. sparkxy = -10,-70
  950. hitsound = s0,22
  951. guardsound = s0,26
  952. ground.type = High
  953. ground.slidetime = 5
  954. ground.hittime  = 11
  955. ground.velocity = -6
  956. air.velocity = -2,-3
  957.  
  958. [State 221, 4]
  959. type = ChangeState
  960. trigger1 = var(7) >= 1
  961. trigger1 = movecontact = 1
  962. trigger1 = p2statetype != A
  963. value = 522
  964.  
  965. [State 221, 2]
  966. type = ChangeState
  967. trigger1 = AnimTime = 0
  968. value = 0
  969. ctrl = 1
  970.  
  971. ;---------------------------------------------------------------------------
  972. ; ╒╛┴ó╓╪╜┼
  973. [Statedef 230]
  974. type    = S
  975. movetype= A
  976. physics = S
  977. juggle  = 4
  978. ctrl = 0
  979. anim = 230
  980.  
  981. [state 200, voice]
  982. type = playsnd
  983. trigger1 = animelem = 4
  984. value = 1,0
  985.  
  986. [state 200, voice]
  987. type = playsnd
  988. trigger1 = animelem = 6
  989. value = 0,19
  990.  
  991. [State 230, 2]
  992. type = HitDef
  993. trigger1 = AnimElem = 2
  994. attr = S, NA
  995. animtype  = Medium
  996. damage    = 50
  997. guardflag = MA
  998. pausetime = 11,11
  999. sparkno = S2
  1000. guard.sparkno = S4
  1001. sparkxy = -10,-70
  1002. hitsound   = s0,24
  1003. guardsound = s0,26
  1004. ground.type = High
  1005. ground.slidetime = 12
  1006. ground.hittime  = 15
  1007. ground.velocity = -5
  1008. air.velocity = -2.2,-3.2
  1009.  
  1010. [State 230, 3]
  1011. type = ChangeState
  1012. trigger1 = AnimTime = 0
  1013. value = 0
  1014. ctrl = 1
  1015.  
  1016. ;---------------------------------------------------------------------------
  1017. ; ╜ⁿ╔φ╒╛┴ó╓╪╜┼
  1018. [Statedef 231]
  1019. type    = S
  1020. movetype= A
  1021. physics = S
  1022. juggle  = 4
  1023. ctrl = 0
  1024. anim = 231
  1025.  
  1026. [state 200, voice]
  1027. type = playsnd
  1028. trigger1 = animelem = 3
  1029. value = 1,0
  1030.  
  1031. [state 200, voice]
  1032. type = playsnd
  1033. trigger1 = animelem = 6
  1034. value = 0,19
  1035.  
  1036. [State 231, 2]
  1037. type = HitDef
  1038. trigger1 = AnimElem = 2
  1039. attr = S, NA
  1040. animtype  = hard
  1041. damage    = 25
  1042. guardflag = MA
  1043. pausetime = 11,11
  1044. sparkxy = -10,-100
  1045. sparkno = S2
  1046. guard.sparkno = S4
  1047. hitsound   = s0,24
  1048. guardsound = s0,26
  1049. ground.type = High
  1050. ground.slidetime = 12
  1051. ground.hittime  = 15
  1052. ground.velocity = -2
  1053. air.velocity = -2.2,-3.2
  1054.  
  1055. [State 231, 2]
  1056. type = HitDef
  1057. trigger1 = AnimElem = 3
  1058. attr = S, NA
  1059. animtype  = Medium
  1060. damage    = 20
  1061. guardflag = MA
  1062. pausetime = 11,11
  1063. sparkno = S2
  1064. guard.sparkno = S4
  1065. sparkxy = -30,-70
  1066. hitsound   = s0,24
  1067. guardsound = s0,26
  1068. ground.type = High
  1069. ground.slidetime = 12
  1070. ground.hittime  = 15
  1071. ground.velocity = -5
  1072. air.velocity = -2.2,-3.2
  1073.  
  1074. [State 231, 3]
  1075. type = ChangeState
  1076. trigger1 = AnimTime = 0
  1077. value = 0
  1078. ctrl = 1
  1079.  
  1080.  
  1081. ;---------------------------------------------------------------------------
  1082. ;╢╫╧┬╟ß╚¡
  1083. [Statedef 400]
  1084. type    = C
  1085. movetype= A
  1086. physics = C
  1087. ctrl = 0
  1088. anim = 400
  1089. juggle = 1
  1090.  
  1091. [state 400, voice]
  1092. type = playsnd
  1093. trigger1 = animelem = 2
  1094. trigger1 = random >400
  1095. value = 1,1
  1096.  
  1097. [state 200, ╥⌠╨º]
  1098. type = playsnd
  1099. trigger1 = animelem = 2
  1100. value = 0,18
  1101.  
  1102.  
  1103. [State 400, 2]
  1104. type = HitDef
  1105. trigger1 = Time = 0
  1106. attr = C, NA
  1107. damage    = 13
  1108. animtype  = Light
  1109. getpower  = 10
  1110. givepower = 8
  1111. hitflag = MAFD
  1112. guardflag = L
  1113. pausetime = 10,12
  1114. sparkxy = -2,-40
  1115. sparkno = s1
  1116. guard.sparkno = S4
  1117. hitsound   = s0,20
  1118. guardsound = s0,26
  1119. ground.type = Low
  1120. ground.slidetime = 4
  1121. ground.hittime  = 15
  1122. ground.velocity = -4
  1123. air.velocity = -1.3,-3
  1124. down.velocity = -4,0
  1125. down.hittime = 20
  1126.  
  1127. [State 400, 4]
  1128. type = ChangeState
  1129. trigger1 = AnimTime = 0
  1130. value = 11
  1131. ctrl = 1
  1132.  
  1133. ;---------------------------------------------------------------------------
  1134. ;╢╫╧┬╟ß╜┼
  1135. [Statedef 410]
  1136. type    = C
  1137. movetype= A
  1138. physics = C
  1139. ctrl = 0
  1140. anim = 410
  1141. juggle = 1
  1142.  
  1143. [state 410, voice]
  1144. type = playsnd
  1145. trigger1 = animelem = 2
  1146. trigger1 = random > 300
  1147. value = 1,1
  1148.  
  1149. [state 200, ╥⌠╨º]
  1150. type = playsnd
  1151. trigger1 = animelem = 2
  1152. value = 0,18
  1153.  
  1154. [State 410, 2]
  1155. type = HitDef
  1156. trigger1 = Time = 0
  1157. attr = C, NA
  1158. damage    = 10
  1159. animtype  = Light
  1160. getpower  = 10
  1161. givepower = 8
  1162. guardflag = LA
  1163. pausetime = 10,12
  1164. sparkno = s1
  1165. guard.sparkno = S4
  1166. sparkxy = -2,0
  1167. hitsound   = s0,21
  1168. guardsound = s0,26
  1169. ground.type = Low
  1170. ground.slidetime = 4
  1171. ground.hittime  = 15
  1172. ground.velocity = -4
  1173. air.velocity = -1.3,-3
  1174. down.velocity = -4,0
  1175. down.hittime = 20
  1176.  
  1177.  
  1178. [State 410, 4]
  1179. type = ChangeState
  1180. trigger1 = AnimTime = 0
  1181. value = 11
  1182. ctrl = 1
  1183.  
  1184. ;---------------------------------------------------------------------------
  1185. ;╢╫╧┬╓╪╚¡
  1186. [Statedef 420]
  1187. type    = C
  1188. movetype= A
  1189. physics = C
  1190. ctrl = 0
  1191. anim = 420
  1192. juggle = 1
  1193.  
  1194. [state 430, voice]
  1195. type = playsnd
  1196. trigger1 = animelem = 6
  1197. value = 1,0
  1198.  
  1199. [state 200, voice]
  1200. type = playsnd
  1201. trigger1 = animelem = 6
  1202. value = 0,19
  1203.  
  1204. [State 430, 3]
  1205. type = HitDef
  1206. trigger1 = animelem = 4
  1207. attr = C, NA
  1208. damage    = 30
  1209. animtype  = hard
  1210. getpower  = 30
  1211. givepower = 10
  1212. guardflag = L
  1213. pausetime = 12,15
  1214. sparkxy = -30,-96
  1215. sparkno = S2
  1216. guard.sparkno = S4
  1217. hitsound = s0,23
  1218. guardsound = s0,26
  1219. ground.type = low
  1220. ground.slidetime = 13
  1221. ground.hittime  = 15
  1222. ground.velocity = -5   
  1223. air.velocity = -1.2,-3
  1224. guard.velocity = -5
  1225.  
  1226.  
  1227. [State 420, 4]
  1228. type = ChangeState
  1229. trigger1 = AnimTime = 0
  1230. value = 11
  1231. ctrl = 1
  1232.  
  1233. ;---------------------------------------------------------------------------
  1234. ;╢╫╧┬╓╪╜┼
  1235. [Statedef 430]
  1236. type    = C
  1237. movetype= A
  1238. physics = C
  1239. ctrl = 0
  1240. anim = 430
  1241. juggle = 2
  1242.  
  1243. [state 430, voice]
  1244. type = playsnd
  1245. trigger1 = animelem = 4
  1246. value = 1,0
  1247.  
  1248. [state 200, voice]
  1249. type = playsnd
  1250. trigger1 = animelem = 6
  1251. value = 0,19
  1252.  
  1253. [State 430, 3]
  1254. type = HitDef
  1255. trigger1 = animelem = 4
  1256. attr = C, NA
  1257. damage    = 30
  1258. animtype  = hard
  1259. getpower  = 30
  1260. givepower = 10
  1261. guardflag = LA
  1262. pausetime = 12,12
  1263. sparkxy = -30,0
  1264. sparkno = S2
  1265. guard.sparkno = S4
  1266. hitsound = s0,24
  1267. guardsound = s0,26
  1268. ground.type = trip
  1269. ground.slidetime = 13
  1270. ground.hittime  = 15
  1271. ground.velocity = -2,-4   
  1272. air.velocity = -1.2,-4
  1273. fall = 1
  1274.  
  1275. [State 430, 4]
  1276. type = ChangeState
  1277. trigger1 = AnimTime = 0
  1278. value = 11
  1279. ctrl = 1
  1280.  
  1281. ;---------------------------------------------------------------------------
  1282. ;╠°╟ß╚¡
  1283. [Statedef 600]
  1284. type    = A
  1285. movetype= A
  1286. physics = A
  1287. ctrl = 0
  1288. anim = 600
  1289.  
  1290. [state 200, ╥⌠╨º]
  1291. type = playsnd
  1292. trigger1 = animelem = 2
  1293. trigger1 = Random > 400
  1294. value = 1,1
  1295.  
  1296. [state 200, ╥⌠╨º]
  1297. type = playsnd
  1298. trigger1 = animelem = 3
  1299. value = 0,18
  1300.  
  1301. [State 600, 2]
  1302. type = HitDef
  1303. trigger1 = Time = 0
  1304. attr = A, NA
  1305. damage    = 12
  1306. getpower  = 10
  1307. givepower = 10
  1308. guardflag = HA
  1309. priority = 3
  1310. pausetime = 7,8
  1311. sparkxy = 0,-53
  1312. sparkno = s1
  1313. guard.sparkno = S4
  1314. hitsound   = s0,20
  1315. guardsound = s0,26
  1316. ground.type = High
  1317. ground.slidetime = 25
  1318. ground.hittime  = 25
  1319. ground.velocity = -4
  1320. air.velocity = -1.3,-3
  1321.  
  1322. [State 600, 3]
  1323. type = CtrlSet
  1324. trigger1 = Time = 17
  1325. value = 1
  1326.  
  1327. [State 600, 4]
  1328. type = ChangeState
  1329. trigger1 = AnimTime = 0
  1330. value = 50
  1331.  
  1332. ;---------------------------------------------------------------------------
  1333. ;╠°╟ß╜┼
  1334. [Statedef 610]
  1335. type    = A
  1336. movetype= A
  1337. physics = A
  1338. ctrl = 0
  1339. anim = 610
  1340.  
  1341. [state 430, voice]
  1342. type = playsnd
  1343. trigger1 = animelem = 2
  1344. trigger1 = Random > 400
  1345. value = 1,1
  1346.  
  1347. [state 200, ╥⌠╨º]
  1348. type = playsnd
  1349. trigger1 = animelem = 2
  1350. value = 0,18
  1351.  
  1352. [State 610, 2]
  1353. type = HitDef
  1354. trigger1 = Time = 0
  1355. attr = A, NA
  1356. damage    = 12
  1357. getpower  = 10
  1358. givepower = 10
  1359. guardflag = HA
  1360. priority = 3
  1361. pausetime = 7,8
  1362. sparkxy = -10,-88
  1363. sparkno = s2
  1364. guard.sparkno = S4
  1365. hitsound   = s0,21
  1366. guardsound = s0,26
  1367. ground.type = High
  1368. ground.slidetime = 25
  1369. ground.hittime  = 25
  1370. ground.velocity = -4
  1371. air.velocity = -1.3,-3
  1372.  
  1373. [State 610, 3]
  1374. type = CtrlSet
  1375. trigger1 = Time = 17
  1376. value = 1
  1377.  
  1378. [State 610, 4]
  1379. type = ChangeState
  1380. trigger1 = AnimTime = 0
  1381. value = 50
  1382.  
  1383. ;---------------------------------------------------------------------------
  1384. ;╠°╓╪╚¡
  1385. [Statedef 620]
  1386. type    = A
  1387. movetype= A
  1388. physics = A
  1389. ctrl = 0
  1390. anim = 620
  1391.  
  1392. [state 430, voice]
  1393. type = playsnd
  1394. trigger1 = animelem = 3
  1395. value = 1,0
  1396.  
  1397. [state 200, voice]
  1398. type = playsnd
  1399. trigger1 = animelem = 6
  1400. value = 0,19
  1401.  
  1402. [State 620, 3]
  1403. type = HitDef
  1404. trigger1 = Time = 0
  1405. attr = A, NA
  1406. damage    = 70
  1407. getpower  = 50
  1408. givepower = 25
  1409. guardflag = HA
  1410. priority = 3
  1411. pausetime = 9,10
  1412. sparkno = S2
  1413. guard.sparkno = S4
  1414. sparkxy = -10,-81
  1415. hitsound = s0,22
  1416. guardsound = s0,26
  1417. ground.type = High
  1418. ground.slidetime = 29
  1419. ground.hittime  = 29
  1420. ground.velocity = -4
  1421. air.velocity = -1.3,-3
  1422.  
  1423. [State 620, 4]
  1424. type = ChangeState
  1425. trigger1 = AnimTime = 0
  1426. value = 50
  1427. ctrl = 1
  1428.  
  1429. ;---------------------------------------------------------------------------
  1430. ;╟░╠°╓╪╚¡
  1431. [Statedef 621]
  1432. type    = A
  1433. movetype= A
  1434. physics = A
  1435. ctrl = 0
  1436. anim = 621
  1437.  
  1438. [state 430, voice]
  1439. type = playsnd
  1440. trigger1 = animelem = 2
  1441. value = 1,0
  1442.  
  1443. [state 200, voice]
  1444. type = playsnd
  1445. trigger1 = animelem = 6
  1446. value = 0,19
  1447.  
  1448. [State 621, 1]
  1449. type = HitDef
  1450. trigger1 = Time = 0
  1451. attr = A, NA
  1452. damage    = 70
  1453. getpower  = 50
  1454. givepower = 25
  1455. guardflag = HA
  1456. priority = 3
  1457. pausetime = 9,10
  1458. sparkno = S2
  1459. guard.sparkno = S4
  1460. sparkxy = -10,-51
  1461. hitsound = s0,23
  1462. guardsound = s0,26
  1463. ground.type = High
  1464. ground.slidetime = 29
  1465. ground.hittime  = 29
  1466. ground.velocity = -4
  1467. air.velocity = -1.3,-3
  1468.  
  1469. [State 621, 2]
  1470. type = ChangeState
  1471. trigger1 = AnimTime = 0
  1472. value = 50
  1473. ctrl = 1
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477. ;---------------------------------------------------------------------------
  1478. ;╠°╓╪╜┼
  1479. [Statedef 630]
  1480. type    = A
  1481. movetype= A
  1482. physics = A
  1483. ctrl = 0
  1484. anim = 630
  1485.  
  1486. [state 430, voice]
  1487. type = playsnd
  1488. trigger1 = animelem = 3
  1489. value = 1,0
  1490.  
  1491. [state 200, voice]
  1492. type = playsnd
  1493. trigger1 = animelem = 6
  1494. value = 0,19
  1495.  
  1496. [State 630, 3]
  1497. type = HitDef
  1498. trigger1 = Time = 0
  1499. attr = A, NA
  1500. damage    = 70
  1501. getpower  = 50
  1502. givepower = 25
  1503. guardflag = HA
  1504. priority = 3
  1505. pausetime = 9,10
  1506. sparkxy = -10,-81
  1507. sparkno = S2
  1508. guard.sparkno = S4
  1509. hitsound = s0,24
  1510. guardsound = s0,26
  1511. ground.type = High
  1512. ground.slidetime = 29
  1513. ground.hittime  = 29
  1514. ground.velocity = -4
  1515. air.velocity = -1.3,-3
  1516.  
  1517. [State 630, 4]
  1518. type = ChangeState
  1519. trigger1 = AnimTime = 0
  1520. value = 50
  1521. ctrl = 1
  1522.  
  1523. ;---------------------------------------------------------------------------
  1524. ;
  1525. [Statedef 631]
  1526. type    = A
  1527. movetype= A
  1528. physics = A
  1529. juggle  = 3
  1530. ctrl = 0
  1531. anim = 631
  1532.  
  1533. [state 430, voice]
  1534. type = playsnd
  1535. trigger1 = animelem = 3
  1536. value = 1,0
  1537.  
  1538. [state 200, voice]
  1539. type = playsnd
  1540. trigger1 = animelem = 6
  1541. value = 0,19
  1542.  
  1543. [State 631, 1]
  1544. type = HitDef
  1545. trigger1 = Time = 0
  1546. attr = A, NA
  1547. damage    = 70
  1548. getpower  = 50
  1549. givepower = 25
  1550. guardflag = HA
  1551. priority = 3
  1552. pausetime = 9,10
  1553. sparkno = S2
  1554. guard.sparkno = S4
  1555. sparkxy = -10,-51
  1556. hitsound = s0,24
  1557. guardsound = s0,26
  1558. ground.type = High
  1559. ground.slidetime = 29
  1560. ground.hittime  = 29
  1561. ground.velocity = -4
  1562. air.velocity = -1.3,-3
  1563.  
  1564. [State 631, 2]
  1565. type = ChangeState
  1566. trigger1 = AnimTime = 0
  1567. value = 50
  1568. ctrl = 1
  1569.  
  1570. ;=========================================================
  1571. ;---------------------------------------------------------------------------
  1572. ;forward_A
  1573. [Statedef 500]
  1574. type    = S
  1575. movetype= A
  1576. physics = S
  1577. ctrl = 0
  1578. anim = 500
  1579.  
  1580. [State 500, 7]
  1581. type = ChangeState
  1582. trigger1 = AnimTime = 0
  1583. value = 501
  1584.  
  1585. [Statedef 501]
  1586. type    = A
  1587. movetype= A
  1588. physics = A
  1589. anim = 501
  1590.  
  1591.  
  1592. [state 430, voice]
  1593. type = playsnd
  1594. trigger1 = animelem = 1
  1595. value = 1,1
  1596.  
  1597. [state 430, voice]
  1598. type = playsnd
  1599. trigger1 = animelem = 7
  1600. value = 0,18
  1601.  
  1602. [state 501,vel]
  1603. type = velset
  1604. trigger1 = time = [0,18]
  1605. x = 5
  1606. y = -1
  1607.  
  1608. [state 500,vel]
  1609. type = veladd
  1610. trigger1 = time >= 0
  1611. y = 0.3
  1612.  
  1613. [State 500, 1]
  1614. type = HitDef
  1615. trigger1 = AnimElem = 1
  1616. attr = S, NA
  1617. damage    = 10
  1618. animtype = Light
  1619. getpower = 20,10
  1620. givepower = 10,10
  1621. guardflag = MA
  1622. hitflag = MAF
  1623. pausetime = 10,18
  1624. sparkxy = -10,-90
  1625. sparkno = s2
  1626. guard.sparkno = S4
  1627. hitsound = s0,22
  1628. guardsound = s0,26
  1629. ground.type = High
  1630. ground.slidetime = 5
  1631. ground.hittime  = 25
  1632. ground.velocity = -4
  1633.  
  1634. [State 500, 1]
  1635. type = HitDef
  1636. trigger1 = AnimElem = 7
  1637. attr = S, NA
  1638. damage    = 10
  1639. animtype = Light
  1640. getpower = 20,10
  1641. givepower = 10,10
  1642. guardflag = MA
  1643. hitflag = MAF
  1644. pausetime = 17,18
  1645. sparkno = S2
  1646. guard.sparkno = S4
  1647. sparkxy = -10,-70
  1648. hitsound = s0,22
  1649. guardsound = s0,26
  1650. ground.type = High
  1651. ground.slidetime = 5
  1652. ground.hittime  = 16
  1653. ground.velocity = -8
  1654.  
  1655. [State 501, 3]
  1656. type = ChangeState
  1657. trigger1 = Pos Y >= -4
  1658. trigger1 = Vel Y > 0
  1659. value = 502
  1660.  
  1661. [Statedef 502]
  1662. type    = S
  1663. movetype= A
  1664. physics = S
  1665. anim = 502
  1666. velset = 0
  1667.  
  1668. [State 502, 1]
  1669. type = ctrlSet
  1670. trigger1 = animtime = 0
  1671. value = 1
  1672.  
  1673.  
  1674. [State 502, 1]
  1675. type = PosSet
  1676. trigger1 = Pos Y >= -1
  1677. y = 0
  1678.  
  1679. [State 502, 2]
  1680. type = ChangeState
  1681. trigger1 = AnimTime = 0
  1682. value = 0
  1683. ;---------------------------------------------------------------------------
  1684. ;forward_b
  1685. [Statedef 511]
  1686. type    = S
  1687. movetype= A
  1688. physics = S
  1689. velset = 0,0
  1690. ctrl = 0
  1691. anim = 511
  1692.  
  1693. [state 511, 1]
  1694. type = playsnd
  1695. trigger1 = animelem = 4
  1696. value = 3,0
  1697.  
  1698. [State 511, 1]
  1699. type = HitDef
  1700. trigger1 = AnimElem = 4
  1701. attr = S, NA
  1702. damage    = 10
  1703. animtype = Light
  1704. getpower = 20,10
  1705. givepower = 10,10
  1706. guardflag = MA
  1707. hitflag = MAF
  1708. pausetime = 7,8
  1709. sparkno = S2
  1710. guard.sparkno = S4
  1711. sparkxy = -20,-90
  1712. hitsound = s0,23
  1713. guardsound = s0,26
  1714. ground.type = High
  1715. ground.slidetime = 5
  1716. ground.hittime  = 11
  1717. ground.velocity = -4
  1718.  
  1719. [State 511, 1]
  1720. type = HitDef
  1721. trigger1 = AnimElem = 6
  1722. attr = S, NA
  1723. damage    = 10
  1724. animtype = Light
  1725. getpower = 20,10
  1726. givepower = 10,10
  1727. guardflag = MA
  1728. hitflag = MAF
  1729. pausetime = 7,8
  1730. sparkno = S2
  1731. guard.sparkno = S4
  1732. sparkxy = -20,-70
  1733. hitsound = s0,23
  1734. guardsound = s0,26
  1735. ground.type = High
  1736. ground.slidetime = 5
  1737. ground.hittime  = 11
  1738. ground.velocity = -4
  1739.  
  1740. [State 511, 1]
  1741. type = HitDef
  1742. trigger1 = AnimElem = 7
  1743. attr = S, NA
  1744. damage    = 10
  1745. animtype = Light
  1746. getpower = 20,10
  1747. givepower = 10,10
  1748. guardflag = MA
  1749. hitflag = MAF
  1750. pausetime = 7,8
  1751. sparkno = S2
  1752. guard.sparkno = S4
  1753. sparkxy = -20,-50
  1754. hitsound = s0,23
  1755. guardsound = s0,26
  1756. ground.type = High
  1757. ground.slidetime = 5
  1758. ground.hittime  = 11
  1759. ground.velocity = -4
  1760.  
  1761. [State 511, 7]
  1762. type = ChangeState
  1763. trigger1 = AnimTime = 0
  1764. value = 0
  1765. ctrl = 1
  1766.  
  1767. ;---------------------------------------------------------------------------
  1768. ;forward_c
  1769. [Statedef 522]
  1770. type    = A
  1771. movetype= A
  1772. physics = S
  1773. velset = 0,0
  1774. ctrl = 0
  1775. anim = 522
  1776.  
  1777. [state 522,vel]
  1778. type = velset
  1779. trigger1 = time = [10,19]
  1780. x = 5
  1781.  
  1782. [state 430, voice]
  1783. type = playsnd
  1784. trigger1 = animelem = 4
  1785. value = 12,2
  1786.  
  1787. [State 522, 1]
  1788. type = HitDef
  1789. trigger1 = AnimElem = 4
  1790. attr = S, NA
  1791. damage    = 20
  1792. animtype = Light
  1793. getpower = 20,10
  1794. givepower = 10,10
  1795. guardflag = MA
  1796. hitflag = MAF
  1797. pausetime = 17,15
  1798. sparkno = S2
  1799. guard.sparkno = S4
  1800. sparkxy = -10,-70
  1801. hitsound = s0,23
  1802. guardsound = s0,26
  1803. ground.type = High
  1804. ground.slidetime = 5
  1805. ground.hittime  = 25
  1806. ground.velocity = -14
  1807.  
  1808. [State 522, ai]
  1809. type = ChangeState
  1810. trigger1 = var(7) >= 1
  1811. trigger1 = life <=200
  1812. trigger1 = movecontact = 1
  1813. trigger1 = p2statetype != A
  1814. trigger1 = power >= 1000
  1815. trigger1 = random >= 200
  1816. value = 6301
  1817.  
  1818. [State 522, ai]
  1819. type = ChangeState
  1820. trigger1 = var(7) >= 1
  1821. trigger1 = life <=300
  1822. trigger1 = movecontact = 1
  1823. trigger1 = p2statetype != A
  1824. trigger1 = power >= 1000
  1825. trigger1 = random >= 200
  1826. value = 6251
  1827.  
  1828. [State 522, ai]
  1829. type = ChangeState
  1830. trigger1 = var(7) >= 1
  1831. trigger1 = movecontact = 1
  1832. trigger1 = p2statetype != A
  1833. trigger1 = power >= 1000
  1834. trigger1 = random >= 200
  1835. value = 6201
  1836.  
  1837. [State 522, ai]
  1838. type = ChangeState
  1839. trigger1 = var(7) >= 1
  1840. trigger1 = movecontact = 1
  1841. trigger1 = p2statetype != A
  1842. trigger1 = random >= 200
  1843. value = 1400
  1844.  
  1845. [State 522, ai]
  1846. type = ChangeState
  1847. trigger1 = var(7) >= 1
  1848. trigger1 = movecontact = 1
  1849. trigger1 = p2statetype != A
  1850. trigger1 = P2bodydist X = (5,50)
  1851. trigger1 = random >= 200
  1852. value = 1310
  1853.  
  1854. [State 522, 7]
  1855. type = ChangeState
  1856. trigger1 = AnimTime = 0
  1857. value = 0
  1858. ctrl = 1
  1859.  
  1860. ;---------------------------------------------------------------------------
  1861. ;│¼╓╪╗≈
  1862. [Statedef 533]
  1863. type    = S
  1864. movetype= A
  1865. physics = S
  1866. velset = 0,0
  1867. ctrl = 0
  1868. anim = 533
  1869.  
  1870. [state 430, voice]
  1871. type = playsnd
  1872. trigger1 = animelem = 2
  1873. trigger1 = random > 200
  1874. value = 1,0
  1875.  
  1876. [state 430, voice]
  1877. type = playsnd
  1878. trigger1 = animelem = 2
  1879. value = 0,34
  1880.  
  1881. [State 533, 1]
  1882. type = HitDef
  1883. trigger1 = AnimElem = 2
  1884. attr = S, NA
  1885. damage    = 110
  1886. animtype = heavy
  1887. getpower = 20,10
  1888. givepower = 10,10
  1889. guardflag = MA
  1890. hitflag = MAF
  1891. pausetime = 17,15
  1892. sparkno = S2
  1893. guard.sparkno = S4
  1894. sparkxy = -10,-70
  1895. hitsound = s0,25
  1896. guardsound = s0,26
  1897. ground.type = High
  1898. ground.slidetime = 5
  1899. ground.hittime  = 25
  1900. ground.velocity = -4,-4   
  1901. air.velocity = -4,-4
  1902. fall = 1
  1903.  
  1904. [State 533, 7]
  1905. type = ChangeState
  1906. trigger1 = AnimTime = 0
  1907. value = 0
  1908. ctrl = 1
  1909.  
  1910. ;---------------------------------------------------------------------------
  1911. ;┐╒╓╨│¼╓╪╗≈
  1912. [Statedef 544]
  1913. type    = A
  1914. movetype= A
  1915. physics = A
  1916. ctrl = 0
  1917. anim = 544
  1918.  
  1919. [state 430, voice]
  1920. type = playsnd
  1921. trigger1 = animelem = 2
  1922. trigger1 = random > 200
  1923. value = 1,0
  1924.  
  1925. [state 430, voice]
  1926. type = playsnd
  1927. trigger1 = animelem = 2
  1928. value = 0,34
  1929.  
  1930. [State 544, 1]
  1931. type = HitDef
  1932. trigger1 = AnimElem = 2
  1933. attr = S, NA
  1934. damage    = 110
  1935. animtype = heavy
  1936. getpower = 20,10
  1937. givepower = 10,10
  1938. guardflag = MA
  1939. hitflag = MAF
  1940. pausetime = 17,15
  1941. sparkno = S2
  1942. guard.sparkno = S4
  1943. sparkxy = 10,-50
  1944. hitsound = s0,25
  1945. guardsound = s0,26
  1946. ground.type = High
  1947. ground.slidetime = 5
  1948. ground.hittime  = 25
  1949. ground.velocity = -4,-4   
  1950. air.velocity = -4,-4
  1951. fall = 1
  1952.  
  1953. [State 544, 7]
  1954. type = ChangeState
  1955. trigger1 = AnimTime = 0
  1956. value = 50
  1957. ctrl = 1
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964. ;▒╪╔▒CNS
  1965. ;3╢╬┤≥
  1966. [statedef 3001]
  1967. type = S
  1968. movetype = A
  1969. physics = S
  1970. juggle = 6
  1971. poweradd = 80
  1972. ctrl = 0
  1973. anim = 3001
  1974.  
  1975. [state 501,vel]
  1976. type = posadd
  1977. trigger1 = animelem = 1
  1978. x = 20
  1979.  
  1980. [state 3001,╔∙╥⌠]
  1981. type = playsnd
  1982. trigger1 = time = 0
  1983. value = 2,5
  1984.  
  1985.  
  1986. [State 230, 2]
  1987. type = HitDef
  1988. trigger1 = AnimElem = 3
  1989. attr = S, SA
  1990. animtype  = Medium
  1991. damage    = 50
  1992. guardflag = MA
  1993. pausetime = 8,15
  1994. sparkno = s3
  1995. guard.sparkno = S7
  1996. sparkxy = -10,-70
  1997. hitsound   = s0,23
  1998. guardsound = s0,26
  1999. ground.type = High
  2000. ground.slidetime = 12
  2001. ground.hittime  = 15
  2002. ground.velocity = -5
  2003. air.velocity = -2.2,-3.2
  2004.  
  2005. [State 211, 2]
  2006. type = ChangeState
  2007. triggerall = time = [25,40]
  2008. trigger1 = command = "98combo1"
  2009. trigger2 = command = "98combo2"
  2010. value = 3002
  2011. ctrl = 1
  2012.  
  2013. [State 3001, ai]
  2014. type = ChangeState
  2015. trigger1 = var(7) >= 1
  2016. trigger1 = movecontact = 1
  2017. trigger1 = p2statetype != A
  2018. value = 3002
  2019.  
  2020. [state 501,vel]
  2021. type = posadd
  2022. trigger1 = animelem = 7
  2023. x = 10
  2024.  
  2025. [state 501,vel]
  2026. type = posadd
  2027. trigger1 = animtime = 0
  2028. x = 10
  2029.  
  2030. [State 201, 2]
  2031. type = ChangeState
  2032. trigger1 = AnimTime = 0
  2033. value = 0
  2034. ctrl = 1
  2035.  
  2036.  
  2037. [statedef 3002]
  2038. type = S
  2039. movetype = A
  2040. physics = S
  2041. juggle = 6
  2042. poweradd = 80
  2043. ctrl = 0
  2044. anim = 3002
  2045.  
  2046. [state 501,vel]
  2047. type = posadd
  2048. trigger1 = animelem = 1
  2049. x = 20
  2050.  
  2051.  
  2052. [state 3001,╔∙╥⌠]
  2053. type = playsnd
  2054. trigger1 = time = 0
  2055. value = 2,5
  2056.  
  2057. [State 230, 2]
  2058. type = HitDef
  2059. trigger1 = AnimElem = 3
  2060. attr = S, SA
  2061. animtype  = Medium
  2062. damage    = 50
  2063. guardflag = MA
  2064. pausetime = 8,15
  2065. sparkno = s3
  2066. guard.sparkno = S7
  2067. sparkxy = -10,-70
  2068. hitsound   = s0,23
  2069. guardsound = s0,26
  2070. ground.type = High
  2071. ground.slidetime = 12
  2072. ground.hittime  = 15
  2073. ground.velocity = -5
  2074. air.velocity = -2.2,-3.2
  2075.  
  2076. [State 211, 2]
  2077. type = ChangeState
  2078. trigger1 = time = [11,25]
  2079. trigger1 = command = "98combo1"
  2080. value = 3003
  2081.  
  2082. [State 211, 2]
  2083. type = ChangeState
  2084. trigger1 = time = [11,25]
  2085. trigger1 = command = "98combo2"
  2086. value = 3004
  2087.  
  2088. [State 420, 4]
  2089. type = ChangeState
  2090. trigger1 = var(7) >= 1
  2091. trigger1 = movecontact = 1
  2092. trigger1 = p2statetype != A
  2093. trigger1 = random >=500
  2094. value = 3003
  2095.  
  2096. [State 420, 4]
  2097. type = ChangeState
  2098. trigger1 = var(7) >= 1
  2099. trigger1 = movecontact = 1
  2100. trigger1 = p2statetype != A
  2101. value = 3004
  2102.  
  2103. [state 501,vel]
  2104. type = posadd
  2105. trigger1 = animtime = 0
  2106. x = 20
  2107.  
  2108. [State 201, 2]
  2109. type = ChangeState
  2110. trigger1 = AnimTime = 0
  2111. value = 0
  2112. ctrl = 1
  2113.  
  2114. [Statedef 3003]
  2115. type    = S
  2116. movetype= A
  2117. physics = S
  2118. velset = 0,0
  2119. ctrl = 0
  2120. anim = 511
  2121.  
  2122. [state 3001,╔∙╥⌠]
  2123. type = playsnd
  2124. trigger1 = time = 0
  2125. value = 4,4
  2126.  
  2127. [State 511, 1]
  2128. type = HitDef
  2129. trigger1 = AnimElem = 4
  2130. attr = S, SA
  2131. damage    = 10
  2132. animtype = Light
  2133. getpower = 20,10
  2134. givepower = 10,10
  2135. guardflag = MA
  2136. hitflag = MAF
  2137. pausetime = 7,8
  2138. sparkno = s3
  2139. guard.sparkno = S7
  2140. sparkxy = -20,-90
  2141. hitsound = s0,23
  2142. guardsound = s0,26
  2143. ground.type = High
  2144. ground.slidetime = 5
  2145. ground.hittime  = 11
  2146. ground.velocity = -4
  2147.  
  2148. [State 511, 1]
  2149. type = HitDef
  2150. trigger1 = AnimElem = 6
  2151. attr = S, SA
  2152. damage    = 10
  2153. animtype = Light
  2154. getpower = 20,10
  2155. givepower = 10,10
  2156. guardflag = MA
  2157. hitflag = MAF
  2158. pausetime = 7,8
  2159. sparkno = s3
  2160. guard.sparkno = S7
  2161. sparkxy = -20,-70
  2162. hitsound = s0,23
  2163. guardsound = s0,26
  2164. ground.type = High
  2165. ground.slidetime = 5
  2166. ground.hittime  = 11
  2167. ground.velocity = -4
  2168.  
  2169. [State 511, 1]
  2170. type = HitDef
  2171. trigger1 = AnimElem = 7
  2172. attr = S, SA
  2173. damage    = 10
  2174. animtype = Light
  2175. getpower = 20,10
  2176. givepower = 10,10
  2177. guardflag = MA
  2178. hitflag = MAF
  2179. pausetime = 7,8
  2180. sparkxy = -20,-50
  2181. sparkno = s3
  2182. guard.sparkno = S7
  2183. hitsound = s0,23
  2184. guardsound = s0,26
  2185. ground.type = Trip
  2186. ground.slidetime = 5
  2187. ground.hittime  = 11
  2188. ground.velocity = 0
  2189.  
  2190.  
  2191. [State 511, 7]
  2192. type = ChangeState
  2193. trigger1 = AnimTime = 0
  2194. value = 0
  2195. ctrl = 1
  2196.  
  2197.  
  2198. [Statedef 3004]
  2199. type = A
  2200. movetype = A
  2201. physics = A
  2202. anim = 3004
  2203. poweradd = 100
  2204. ctrl = 0
  2205.  
  2206. [state 3001,╔∙╥⌠]
  2207. type = playsnd
  2208. trigger1 = time = 0
  2209. value = 4,4
  2210.  
  2211. [State 1401, 1]
  2212. type = Velset
  2213. trigger1 = time = [0,21]
  2214. x = 1.5
  2215. y = -1.5
  2216.  
  2217. [State 1401, 1]
  2218. type = Veladd
  2219. trigger1 = time = [0,7]
  2220. x = .5
  2221. y = -.25
  2222.  
  2223.  
  2224. [State 2001, 3]
  2225. type = VelAdd
  2226. trigger1 = Time >= 0
  2227. y = .1
  2228. x = 0
  2229.  
  2230. [State 1401, 3]
  2231. type = HitDef
  2232. trigger1 = animelem = 4
  2233. trigger2 = animelem = 6
  2234. attr = A, SA
  2235. damage    = 50,10
  2236. getpower  = 50
  2237. givepower = 10
  2238. guardflag = HA
  2239. priority = 3
  2240. pausetime = 8,8
  2241. sparkno = s3
  2242. guard.sparkno = S7
  2243. sparkxy = -10,-51
  2244. hitsound = s0,23
  2245. guardsound = s0,26
  2246. ground.type = High
  2247. ground.slidetime = 15
  2248. ground.hittime  = 25
  2249. ground.velocity = -1.5,-4    
  2250. air.velocity = -1.5, -3
  2251. fall = 1
  2252.  
  2253. [State 1411,4]
  2254. type = ChangeState
  2255. trigger1 = Vel Y > 0
  2256. trigger1 = Pos Y >= -4
  2257. value = 1413
  2258. ctrl = 0
  2259.  
  2260. ;================================================
  2261. ; ░δ╘┬╒╢
  2262. [Statedef 1000]
  2263. type     = S
  2264. movetype = A
  2265. physics  = N
  2266. juggle   = 4
  2267. poweradd= 120
  2268. velset = 0,0
  2269. anim = 1010
  2270. ctrl = 0
  2271.  
  2272. [State 1000, 1]
  2273. type = PlaySnd
  2274. trigger1 = AnimElem = 3
  2275. value = 2, 0
  2276.  
  2277. [State 1000, 1]
  2278. type = PlaySnd
  2279. trigger1 = AnimElem = 5
  2280. value = 0,4
  2281.  
  2282. [State 1000, 2]
  2283. type = VelSet
  2284. trigger1 = Time = 3
  2285. x = 4.5
  2286.  
  2287.  
  2288. [State 1000, 3] 
  2289. type = HitDef
  2290. trigger1 = AnimElem = 7
  2291. attr = S, SA
  2292. animtype  = Hard
  2293. damage    = 40,2
  2294. priority  = 5
  2295. guardflag = MA
  2296. pausetime = 10,15
  2297. sparkno = s3
  2298. guard.sparkno = S7
  2299. sparkxy = -10,-60
  2300. hitsound = s0,23
  2301. guardsound = s0,26
  2302. ground.type = Low
  2303. ground.slidetime = 12
  2304. ground.hittime  = 15
  2305. ground.velocity = -7
  2306. air.velocity = -4,-2.5
  2307.  
  2308.  
  2309. [State 1000, 4]
  2310. type = HitDef
  2311. trigger1 = AnimElem = 9
  2312. attr = S, SA
  2313. animtype  = Hard
  2314. damage    = 80,2
  2315. priority  = 5
  2316. guardflag = MA
  2317. pausetime = 14,15
  2318. sparkxy = -10,-60
  2319. sparkno = s3
  2320. guard.sparkno = S7
  2321. hitsound = s0,23
  2322. guardsound = s0,26
  2323. ground.type = Low
  2324. ground.slidetime = 12
  2325. ground.hittime  = 15
  2326. ground.velocity = -8     
  2327. air.velocity = -4
  2328. ;down.bounce = 1
  2329.  
  2330. [State 1000, 7]
  2331. type = velset
  2332. trigger1 = vel x <=0
  2333. x = 0
  2334.  
  2335. [State 1000, 2]
  2336. type = VelSet
  2337. trigger1 = AnimElem = 8
  2338. x = 0
  2339.  
  2340. [State 1000, 5]
  2341. type = ChangeState
  2342. trigger1 = AnimTime = 0
  2343. value = 0
  2344. ctrl = 1
  2345.  
  2346. ;--------------------------------------------------------------------
  2347. ; Crescent Moon Slash hard
  2348. [Statedef 1010]
  2349. type     = S
  2350. movetype = A
  2351. physics  = N
  2352. juggle   = 4
  2353. poweradd= 100
  2354. velset = 0,0
  2355. anim = 1010
  2356. ctrl = 0
  2357.  
  2358. [State 1010, 1]
  2359. type = PlaySnd
  2360. trigger1 = AnimElem = 3
  2361. value = 2, 0
  2362.  
  2363. [State 1010, 1]
  2364. type = PlaySnd
  2365. trigger1 = AnimElem = 5
  2366. value = 0, 4
  2367.  
  2368. [State 1010, 2]
  2369. type = VelSet
  2370. trigger1 = Time = 3
  2371. x = 7.5
  2372.  
  2373.  
  2374. [State 1010, 3] 
  2375. type = HitDef
  2376. trigger1 = AnimElem = 7
  2377. attr = S, SA
  2378. animtype  = Hard
  2379. damage    = 40,2
  2380. priority  = 5
  2381. guardflag = MA
  2382. pausetime = 8,15
  2383. sparkxy = -10,-60
  2384. sparkno = s3
  2385. guard.sparkno = S7
  2386. hitsound = s0,23
  2387. guardsound = s0,26
  2388. ground.type = Low
  2389. ground.slidetime = 12
  2390. ground.hittime  = 15
  2391. ground.velocity = -7
  2392. air.velocity = -4,-2.5
  2393.  
  2394.  
  2395. [State 1010, 4]
  2396. type = HitDef
  2397. trigger1 = AnimElem = 8
  2398. attr = S, SA
  2399. animtype  = Hard
  2400. damage    = 80,2
  2401. priority  = 5
  2402. guardflag = MA
  2403. pausetime = 12,15
  2404. sparkxy = -10,-60
  2405. sparkno = s3
  2406. guard.sparkno = S7
  2407. hitsound = s0,23
  2408. guardsound = s0,26
  2409. ground.type = Low
  2410. ground.slidetime = 12
  2411. ground.hittime  = 15
  2412. ground.velocity = -8     
  2413. air.velocity = -4,-3
  2414. ;down.bounce = 1
  2415.  
  2416.  
  2417. [State 1010, 7]
  2418. type = velset
  2419. trigger1 = vel x <=0
  2420. x = 0
  2421.  
  2422. [State 1010, 2]
  2423. type = VelSet
  2424. trigger1 = AnimElem = 8
  2425. x = 0
  2426.  
  2427. [State 1010, 5]
  2428. type = ChangeState
  2429. trigger1 = AnimTime = 0
  2430. value = 0
  2431. ctrl = 1
  2432. ;---------------------------------------------------------------------------
  2433. ;░╘╞°╜┼-1
  2434. [Statedef 1100]
  2435. type    = S
  2436. movetype= A
  2437. physics = S
  2438. velset = 0,0
  2439. ctrl = 0
  2440. anim = 1100
  2441.  
  2442. [State 1000, 4]
  2443. type = projectile
  2444. trigger1 = AnimElem = 4
  2445. projanim = 1110
  2446. projhits = 1
  2447. sprpriority = 3
  2448. velocity = 0, 0
  2449. remvelocity = 0, 0
  2450. postype = p1
  2451. offset = -10, 0
  2452. bindtime = - 1
  2453. attr = c, SA
  2454. animtype = light
  2455. damage = 120,10
  2456. guardflag = LA
  2457. sparkxy = 90,-30
  2458. hitsound = s0,36
  2459. guardsound = s0,26
  2460. ground.type = low
  2461. ground.slidetime = 13
  2462. ground.hittime = 25
  2463. ground.velocity = -12
  2464. air.velocity = -4,-2.5
  2465. projremovetime = 22
  2466.  
  2467. [state 1100, 1]
  2468. type = playsnd
  2469. trigger1 = animelem = 1
  2470. value = 2,4
  2471.  
  2472. [state 1100, 1]
  2473. type = playsnd
  2474. trigger1 = animelem = 4
  2475. value = 0,36
  2476.  
  2477. [state 1100,2]
  2478. type = EnvShake
  2479. Trigger1 = AnimElem = 4
  2480. time = 12
  2481. ampl = 6
  2482.  
  2483. [State 1100, 1]
  2484. type = HitDef
  2485. trigger1 = AnimElem = 4
  2486. attr = S, SA
  2487. damage    = 130,10
  2488. animtype = Light
  2489. getpower = 20,10
  2490. givepower = 10,10
  2491. guardflag = LA
  2492. pausetime = 12,12
  2493. hitflag = MAFD
  2494. pausetime = 7,28
  2495. sparkno = s3
  2496. guard.sparkno = S7
  2497. sparkxy = -10,0
  2498. hitsound = s0,23
  2499. guardsound = s0,26
  2500. ground.type = low
  2501. ground.slidetime = 5
  2502. ground.hittime  = 25
  2503. ground.velocity = -5
  2504.  
  2505.  
  2506. [State 1100, 7]
  2507. type = ChangeState
  2508. trigger1 = AnimTime = 0
  2509. value = 0
  2510. ctrl = 1
  2511.  
  2512. ;---------------------------------------------------------------------------
  2513. ;░╘╞°╜┼-2
  2514. [Statedef 1101]
  2515. type    = S
  2516. movetype= A
  2517. physics = S
  2518. velset = 0,0
  2519. ctrl = 0
  2520. anim = 1100
  2521.  
  2522. [state 1101, 1]
  2523. type = playsnd
  2524. trigger1 = animelem = 1
  2525. value = 2,4
  2526.  
  2527. [State 1101, 4]
  2528. type = projectile
  2529. trigger1 = AnimElem = 4
  2530. projanim = 1110
  2531. projhits = 1
  2532. sprpriority = 3
  2533. velocity = 0, 0
  2534. remvelocity = 0, 0
  2535. postype = p1
  2536. offset = -10, 0
  2537. bindtime = - 1
  2538. attr = c, SA
  2539. animtype = haevy
  2540. damage = 170,10
  2541. guardflag = LA
  2542. sparkxy = 90,-30
  2543. hitsound = s0,36
  2544. guardsound = s0,26
  2545. ground.type = low
  2546. ground.slidetime = 13
  2547. ground.hittime = 25
  2548. ground.velocity = -12
  2549. air.velocity = -4,-2.5
  2550. projremovetime = 22
  2551.  
  2552.  
  2553. [state 1101,2]
  2554. type = EnvShake
  2555. Trigger1 = AnimElem = 4
  2556. time = 12
  2557. ampl = 8
  2558.  
  2559. [state 1100, 1]
  2560. type = playsnd
  2561. trigger1 = animelem = 4
  2562. value = 0,36
  2563.  
  2564. [State 1101, 1]
  2565. type = HitDef
  2566. trigger1 = AnimElem = 4
  2567. attr = S, SA
  2568. damage    = 150,10
  2569. animtype = hard
  2570. getpower = 20,10
  2571. givepower = 10,10
  2572. guardflag = LA
  2573. pausetime = 12,12
  2574. hitflag = MAFD
  2575. pausetime = 7,28
  2576. sparkno = s3
  2577. guard.sparkno = S7
  2578. sparkxy = -10,0
  2579. hitsound = s0,23
  2580. guardsound = s0,26
  2581. ground.type = low
  2582. ground.slidetime = 25
  2583. ground.hittime  = 25
  2584. ground.velocity = -5
  2585.  
  2586.  
  2587. [State 1101, 7]
  2588. type = ChangeState
  2589. trigger1 = AnimTime = 0
  2590. value = 0
  2591. ctrl = 1
  2592.  
  2593. ;------------------------------------------------------------------
  2594. [Statedef 1200]
  2595. type   = S
  2596. movetype = A
  2597. physics = S
  2598. anim = 1200
  2599. ctrl = 0
  2600.  
  2601. [State 1200, 1]
  2602. type = VelSet
  2603. trigger1 = Time = [6,13]
  2604. x = 9
  2605.  
  2606.  
  2607. [state 430, voice]
  2608. type = playsnd
  2609. trigger1 = animelem = 3
  2610. value = 1,1
  2611.  
  2612. [State 1200, 2]
  2613. type = VelSet
  2614. trigger1 = Time = 15
  2615. x = 0
  2616.  
  2617. [State 1200, 3]
  2618. type = HitDef
  2619. trigger1 = AnimElem = 3
  2620. trigger2 = AnimElem = 5
  2621. attr = S, SA
  2622. damage = 60
  2623. sparkno = s3
  2624. guard.sparkno = S7
  2625. animtype = hard
  2626. guardflag = LA
  2627. hitsound = s0,24
  2628. guardsound = s0,26
  2629. pausetime = 10,7
  2630. ground.hittime = 19
  2631. ground.type = trip
  2632. ground.slidetime = 19
  2633. ground.velocity = -1,-7   
  2634. air.velocity = -1,-7
  2635. fall = 1
  2636. fall.recover = 0
  2637.  
  2638. [State 1200, 4]
  2639. type = PlaySnd
  2640. trigger1 = time = 0
  2641. value = 0,3
  2642.  
  2643. [State 1200, 5]
  2644. type = ChangeState
  2645. trigger1 = AnimTime = 0
  2646. value = 1201
  2647.  
  2648. [Statedef 1201]
  2649. type = A
  2650. movetype = A
  2651. physics = A
  2652. velset = 0
  2653. anim = 1201
  2654. ctrl = 0
  2655.  
  2656. [State 1201, 1]
  2657. type = VelSet
  2658. trigger1 = Time = [0,7]
  2659. y = -5
  2660. x = 4
  2661.  
  2662. [State 1201, 2]
  2663. type = VelSet
  2664. trigger1 = Time = 7
  2665. y = 0
  2666.  
  2667. [State 1201, 4]
  2668. type = VelAdd
  2669. trigger1 = Time >= 0
  2670. y = .4
  2671.  
  2672. [State 1201, 6]
  2673. type = VelSet
  2674. trigger1 = time = [7,18]
  2675. x = 3
  2676.  
  2677. [state 1201,2]
  2678. type = EnvShake
  2679. Trigger1 = movehit = 1
  2680. time = 12
  2681. ampl = 8
  2682.  
  2683. [state 430, voice]
  2684. type = playsnd
  2685. trigger1 = animelem = 3
  2686. value = 4,4
  2687.  
  2688. [State 1201, 7]
  2689. type = HitDef
  2690. trigger1 = AnimElem = 3
  2691. attr = S, SA
  2692. damage = 80
  2693. animtype = hard
  2694. guardflag = MA
  2695. sparkno = s3
  2696. guard.sparkno = S7
  2697. sparkxy = -10,-65
  2698. hitsound = s0,25
  2699. guardsound = s0,26
  2700. pausetime = 10,10
  2701. ground.hittime = 19
  2702. ground.type = trip
  2703. ground.slidetime = 19
  2704. ground.velocity = -2,10  
  2705. air.velocity = -2,10
  2706. down.velocity = 0,2
  2707.  
  2708. [State 1201, 8]
  2709. type = ChangeState
  2710. trigger1 = Pos Y >= -6
  2711. trigger1 = Vel Y > 0
  2712. value = 1202
  2713.  
  2714. [Statedef 1202]
  2715. type = S
  2716. movetype = A
  2717. physics = S
  2718. anim = 1202
  2719. velset = 0,0
  2720.  
  2721.  
  2722. [State 1202, 1]
  2723. type = PosSet
  2724. trigger1 = time = 0
  2725. y = 0
  2726.  
  2727. [State 1202, 2]
  2728. type = ChangeState
  2729. trigger1 = animtime = 0
  2730. value = 0
  2731. ctrl = 1
  2732.  
  2733. ;------------------------------------------------------------------
  2734. ;▓∙╜┼
  2735. [Statedef 1210]
  2736. type   = S
  2737. movetype = A
  2738. physics = S
  2739. anim = 1210
  2740. ctrl = 0
  2741.  
  2742. [State 1200, 1]
  2743. type = VelSet
  2744. trigger1 = Time = [6,13]
  2745. x = 11
  2746.  
  2747. [State 1210, 2]
  2748. type = VelSet
  2749. trigger1 = Time = 16
  2750. x = 0
  2751.  
  2752. [state 430, voice]
  2753. type = playsnd
  2754. trigger1 = animelem = 3
  2755. value = 1,1
  2756.  
  2757. [State 1210, 3]
  2758. type = HitDef
  2759. trigger1 = AnimElem = 3
  2760. trigger2 = AnimElem = 5
  2761. attr = S, SA
  2762. damage = 60
  2763. animtype = hard
  2764. guardflag = LA
  2765. sparkno = s3
  2766. guard.sparkno = S7
  2767. hitsound = s0,24
  2768. guardsound = s0,26
  2769. pausetime = 10,10
  2770. ground.hittime = 19
  2771. ground.type = trip
  2772. ground.slidetime = 19
  2773. ground.velocity = -1,-7   
  2774. air.velocity = -1,-7
  2775. fall = 1
  2776. fall.recover = 0
  2777.  
  2778. [State 1210, 4]
  2779. type = PlaySnd
  2780. trigger1 = time = 0
  2781. value = 0,3
  2782.  
  2783. [State 1210, 5]
  2784. type = ChangeState
  2785. trigger1 = AnimTime = 0
  2786. value = 1211
  2787.  
  2788. [Statedef 1211]
  2789. type = A
  2790. movetype = A
  2791. physics = A
  2792. velset = 0
  2793. anim = 1201
  2794. ctrl = 0
  2795.  
  2796. [state 430, voice]
  2797. type = playsnd
  2798. trigger1 = animelem = 2
  2799. value = 4,4
  2800.  
  2801. [State 1211, 1]
  2802. type = VelSet
  2803. trigger1 = Time = [0,9]
  2804. y = -6
  2805. x = 4
  2806.  
  2807. [State 1211, 2]
  2808. type = VelSet
  2809. trigger1 = Time = 9
  2810. y = 0
  2811.  
  2812. [State 1211, 4]
  2813. type = VelAdd
  2814. trigger1 = Time >= 0
  2815. y = .5
  2816.  
  2817. [State 1211, 6]
  2818. type = VelSet
  2819. trigger1 = time = [9,18]
  2820. x = 4
  2821.  
  2822. [state 1211,2]
  2823. type = EnvShake
  2824. Trigger1 = movehit = 1
  2825. time = 12
  2826. ampl = 8
  2827.  
  2828. [State 1211, 7]
  2829. type = HitDef
  2830. trigger1 = AnimElem = 3
  2831. attr = S, SA
  2832. damage = 90
  2833. animtype = hard
  2834. guardflag = MA
  2835. sparkno = s3
  2836. guard.sparkno = S7
  2837. sparkxy = -10,-65
  2838. hitsound = s0,25
  2839. guardsound = s0,26
  2840. pausetime = 10,10
  2841. ground.hittime = 19
  2842. ground.type = trip
  2843. ground.slidetime = 19
  2844. ground.velocity = -2,7  
  2845. air.velocity = -2,7
  2846. down.velocity = 0,3
  2847.  
  2848. [State 1211, 8]
  2849. type = ChangeState
  2850. trigger1 = Pos Y >= -4
  2851. trigger1 = Vel Y > 0
  2852. value = 1212
  2853.  
  2854. [Statedef 1212]
  2855. type = S
  2856. movetype = A
  2857. physics = S
  2858. anim = 1202
  2859. velset = 0,0
  2860.  
  2861. [State 1212, 1]
  2862. type = PosSet
  2863. trigger1 = time = 0
  2864. y = 0
  2865.  
  2866. [State 1212, 2]
  2867. type = ChangeState
  2868. trigger1 = animtime = 0
  2869. value = 0
  2870. ctrl = 1
  2871.  
  2872.  
  2873. ;---------------------------------------------------------------------------
  2874. ;╖╔╤α╒╢
  2875. [Statedef 1300]
  2876. type = S
  2877. movetype = A
  2878. physics = S
  2879. velset = 0,0
  2880. anim = 1300
  2881. ctrl = 0
  2882.  
  2883. [state 1300, 1]
  2884. type = playsnd
  2885. trigger1 = animelem = 1
  2886. value = 2,1
  2887.  
  2888. [state 1310, 1]
  2889. type = playsnd
  2890. trigger1 = animelem = 1
  2891. value = 0,34
  2892. [State 1300, 2]
  2893. type = ChangeState
  2894. trigger1 = animtime = 0
  2895. value = 1301
  2896.  
  2897. ;╗≈╓╨
  2898. [Statedef 1301]
  2899. type   = A
  2900. movetype = A
  2901. anim = 1301
  2902.  
  2903. [State 1301, 1]
  2904. type = HitDef
  2905. trigger1 = AnimElem = 1
  2906. trigger2 = AnimElem = 2
  2907. attr = S, SA
  2908. animtype = Back
  2909. damage = 80
  2910. guardflag = M
  2911. pausetime = 10,0
  2912. sparkno = s3
  2913. guard.sparkno = S7
  2914. sparkxy = -15,-65
  2915. hitsound   = s0,25
  2916. guardsound = s0,26
  2917. ground.type = High
  2918. ground.slidetime = 12
  2919. round.hittime = 18
  2920. ground.velocity = -1,-7   
  2921. air.velocity = -1,-4
  2922. fall = 1
  2923.  
  2924. [State 1301, 4]
  2925. type = VelAdd
  2926. trigger1 = Time >= 0
  2927. y = 0.5
  2928.  
  2929. [State 1301, 5]
  2930. type = VelSet
  2931. trigger1 = time = [0,10]
  2932. y = -5
  2933.  
  2934. [State 1301, 5]
  2935. type = VelSet
  2936. trigger1 = time = [0,3]
  2937. x = 0.5
  2938.  
  2939. [State 1301, 5]
  2940. type = VelSet
  2941. trigger1 = time = 11
  2942. y = 0
  2943.  
  2944. [State 1301, 6]
  2945. type = ChangeState
  2946. trigger1 = Pos Y >= 0
  2947. trigger1 = Vel Y > 0
  2948. value = 1302
  2949.  
  2950.  
  2951.  
  2952. ;---------------------------------------------------------------------------
  2953. [Statedef 1303]
  2954. type = A
  2955. movetype = A
  2956. physics = A
  2957. anim = 1302
  2958. ctrl = 0
  2959.  
  2960. [State 1303, 1]
  2961. type = VelAdd
  2962. trigger1 = Time >= 0
  2963. y = 0.1
  2964.  
  2965.  
  2966. [State 1303, 2]
  2967. type = HitDef
  2968. trigger1 = AnimElem = 3
  2969. attr = S, SA
  2970. damage = 50
  2971. animtype = hard
  2972. guardflag = MA
  2973. sparkno = s3
  2974. guard.sparkno = S7
  2975. sparkxy = -10,-65
  2976. hitsound = s0,25
  2977. guardsound = s0,26
  2978. pausetime = 15,15
  2979. ground.hittime = 19
  2980. ground.type = trip
  2981. ground.slidetime = 19
  2982. ground.velocity = -2,10   
  2983. air.velocity = -2,10
  2984. down.velocity = 0,10
  2985.  
  2986.  
  2987. [state 1303,2]
  2988. type = EnvShake
  2989. Trigger1 = movehit = 1
  2990. time = 12
  2991. ampl = 6
  2992.  
  2993.  
  2994. [State 1302, 3]
  2995. type = ChangeState
  2996. trigger1 = Pos Y >= 0
  2997. trigger1 = Vel Y > 0
  2998. value = 1302
  2999.  
  3000. ;---------------------------------------------------------------------------
  3001. [Statedef 1302]
  3002. type = S
  3003. movetype = A
  3004. physics = S
  3005. anim = 1305
  3006. velset = 0,0
  3007. ctrl = 1
  3008.  
  3009. [State 1302, 1]
  3010. type = PosSet
  3011. trigger1 = Pos Y >= 0
  3012. y = 0
  3013.  
  3014. [State 1302, 2]
  3015. type = ChangeState
  3016. trigger1 = animtime = 0
  3017. value = 0
  3018.  
  3019. ;---------------------------------------------------------------------------
  3020. ;---------------------------------------------------------------------------
  3021. ;╖╔╤α╒╢-╓╪
  3022. [Statedef 1310]
  3023. type = S
  3024. movetype = A
  3025. physics = S
  3026. velset = 0,0
  3027. anim = 1300
  3028. ctrl = 0
  3029.  
  3030. [state 1310, 1]
  3031. type = playsnd
  3032. trigger1 = animelem = 1
  3033. value = 2,1
  3034.  
  3035. [state 1310, 1]
  3036. type = playsnd
  3037. trigger1 = animelem = 1
  3038. value = 0,34
  3039.  
  3040. [State 1310, 2]
  3041. type = ChangeState
  3042. trigger1 = animtime = 0
  3043. value = 1311
  3044.  
  3045.  
  3046. [Statedef 1311]
  3047. type   = A
  3048. movetype = A
  3049. anim = 1311
  3050.  
  3051. [State 1311, 1]
  3052. type = HitDef
  3053. trigger1 = AnimElem = 1
  3054. trigger2 = AnimElem = 2
  3055. trigger3 = AnimElem = 3
  3056. attr = S, SA
  3057. animtype = Back
  3058. damage = 60
  3059. guardflag = M
  3060. pausetime = 5,5
  3061. sparkno = s3
  3062. guard.sparkno = S7
  3063. sparkxy = -15,-65
  3064. hitsound   = s0,25
  3065. guardsound = s0,26
  3066. ground.type = High
  3067. ground.slidetime = 12
  3068. round.hittime = 18
  3069. ground.velocity = -2,-8   
  3070. air.velocity = -2,-5
  3071. fall = 1
  3072.  
  3073. [State 1311, 4]
  3074. type = VelAdd
  3075. trigger1 = Time >= 0
  3076. y = 0.6
  3077.  
  3078. [State 1311, 4]
  3079. type = VelAdd
  3080. trigger1 = Time = [0,1]
  3081. y = -1
  3082.  
  3083. [State 1311, 5]
  3084. type = VelSet
  3085. trigger1 = time = [0,10]
  3086. y = -6
  3087.  
  3088. [State 1301, 5]
  3089. type = VelSet
  3090. trigger1 = time = [0,7]
  3091. x = 0.8
  3092.  
  3093. [State 1311, 6]
  3094. type = ChangeState
  3095. trigger1 = command = "y"
  3096. trigger1 = movehit = 1
  3097. trigger1 = time = [14,20]
  3098. value = 1303
  3099.  
  3100. [State 522, ai]
  3101. type = ChangeState
  3102. trigger1 = var(7) >= 1
  3103. trigger1 = movehit >= 1
  3104. trigger1 = time >=14
  3105. value = 1303
  3106.  
  3107. [State 1311, 6]
  3108. type = ChangeState
  3109. trigger1 = Pos Y >= 0
  3110. trigger1 = Vel Y > 0
  3111. value = 1312
  3112.  
  3113.  
  3114.  
  3115. ;---------------------------------------------------------------------------
  3116. [Statedef 1312]
  3117. type = S
  3118. movetype = A
  3119. physics = S
  3120. anim = 1306
  3121. velset = 0,0
  3122. ctrl = 1
  3123.  
  3124. [State 1312, 1]
  3125. type = PosSet
  3126. trigger1 = Pos Y >= 0
  3127. y = 0
  3128.  
  3129. [State 1312, 2]
  3130. type = ChangeState
  3131. trigger1 = animtime = 0
  3132. value = 0
  3133.  
  3134.  
  3135. ;---------------------------------------------------------------------------
  3136. ;┐╒╔││╛-1
  3137. [statedef 1400]
  3138. type = S
  3139. movetype = A
  3140. physics = S
  3141. anim = 1400
  3142. poweradd = 100
  3143. velset = 0,0
  3144. ctrl = 0
  3145.  
  3146. [state 1400, 1]
  3147. type = playsnd
  3148. trigger1 = animelem = 1
  3149. value = 2,3
  3150.  
  3151. [state 1400, 1]
  3152. type = playsnd
  3153. trigger1 = animelem = 1
  3154. value = 0,34
  3155.  
  3156. [State 1400, 1]
  3157. type = ChangeState
  3158. trigger1 = animtime = 0
  3159. value = 1401
  3160.  
  3161. [Statedef 1401]
  3162. type = A
  3163. movetype = A
  3164. physics = A
  3165. anim = 1401
  3166. poweradd = 100
  3167. ctrl = 0
  3168.  
  3169. [State 1401, 1]
  3170. type = Velset
  3171. trigger1 = time = [0,21]
  3172. x = 3
  3173. y = -3
  3174.  
  3175. [State 1401, 1]
  3176. type = Veladd
  3177. trigger1 = time = [0,7]
  3178. x = 1
  3179. y = -.5
  3180.  
  3181.  
  3182. [State 2001, 3]
  3183. type = VelAdd
  3184. trigger1 = Time >= 0
  3185. y = .1
  3186. x = 0
  3187.  
  3188. [State 1401, 3]
  3189. type = HitDef
  3190. trigger1 = animelem = 1
  3191. trigger2 = animelem = 7
  3192. attr = A, SA
  3193. damage    = 50,10
  3194. getpower  = 50
  3195. givepower = 10
  3196. guardflag = MA
  3197. priority = 3
  3198. pausetime = 8,8
  3199. sparkno = s3
  3200. guard.sparkno = S7
  3201. sparkxy = -10,-61
  3202. hitsound = s0,23
  3203. guardsound = s0,26
  3204. ground.type = High
  3205. ground.slidetime = 15
  3206. ground.hittime  = 25
  3207. ground.velocity = -3,-8    
  3208. air.velocity = -3, -6
  3209. fall = 1
  3210.  
  3211. [State 1401, 3]
  3212. type = HitDef
  3213. trigger1 = animelem = 12
  3214. attr = A, SA
  3215. damage    = 30,10
  3216. getpower  = 50
  3217. givepower = 10
  3218. guardflag = MA
  3219. priority = 3
  3220. pausetime = 8,8
  3221. sparkno = s3
  3222. guard.sparkno = S7
  3223. sparkxy = -10,-61
  3224. hitsound = s0,23
  3225. guardsound = s0,26
  3226. ground.type = High
  3227. ground.slidetime = 15
  3228. ground.hittime  = 25
  3229. ground.velocity = -4,-1    
  3230. air.velocity = -3, -1
  3231. fall = 1
  3232.  
  3233.  
  3234. [State 1402,4]
  3235. type = ChangeState
  3236. trigger1 = Vel Y > 0
  3237. trigger1 = Pos Y >= -8
  3238. value = 1403
  3239. ctrl = 0
  3240.  
  3241. [Statedef 1403]
  3242. type = S
  3243. movetype = A
  3244. physics = S
  3245. velset = 0,0
  3246. anim = 1306
  3247.  
  3248. [State 1403, 1]
  3249. type = PosSet
  3250. trigger1 = time = 0
  3251. y = 0
  3252.  
  3253. [State 1403, 2]
  3254. type = ChangeState
  3255. trigger1 =  animtime = 0
  3256. value = 0
  3257. ctrl = 1
  3258.  
  3259. ;---------------------------------------------------------------------------
  3260. ;┐╒╔││╛-2
  3261. [statedef 1410]
  3262. type = S
  3263. movetype = A
  3264. physics = S
  3265. anim = 1400
  3266. poweradd = 100
  3267. velset = 0,0
  3268. ctrl = 0
  3269.  
  3270. [state 1410, voice]
  3271. type = playsnd
  3272. trigger1 = animelem = 1
  3273. value = 2,3
  3274.  
  3275. [state 1410, voice]
  3276. type = playsnd
  3277. trigger1 = animelem = 1
  3278. value = 0,34
  3279.  
  3280. [State 1410, 1]
  3281. type = ChangeState
  3282. trigger1 = animtime = 0
  3283. value = 1411
  3284.  
  3285. [Statedef 1411]
  3286. type = A
  3287. movetype = A
  3288. physics = A
  3289. anim = 1411
  3290. poweradd = 100
  3291. ctrl = 0
  3292.  
  3293. [State 1411, 1]
  3294. type = Velset
  3295. trigger1 = time = [0,12]
  3296. x = 3
  3297. y = -4
  3298.  
  3299. [State 1411, 1]
  3300. type = Veladd
  3301. trigger1 = time = [0,5]
  3302. x = 1
  3303.  
  3304. [State 1411, 1]
  3305. type = VelAdd
  3306. trigger1 = Time >= 0
  3307. y = .1
  3308. x = 0
  3309.  
  3310. [State 1411, 3]
  3311. type = HitDef
  3312. trigger1 = animelem = 1
  3313. trigger2 = animelem = 6
  3314. attr = A, SA
  3315. damage    = 50,10
  3316. getpower  = 50
  3317. givepower = 10
  3318. guardflag = MA
  3319. priority = 3
  3320. pausetime = 8,8
  3321. sparkno = s3
  3322. guard.sparkno = S7
  3323. sparkxy = -10,-61
  3324. hitsound = s0,23
  3325. guardsound = s0,26
  3326. ground.type = High
  3327. ground.slidetime = 15
  3328. ground.hittime  = 25
  3329. ground.velocity = -4,-8    
  3330. air.velocity = -3, -6
  3331. fall = 1
  3332.  
  3333. [State 1411,4]
  3334. type = ChangeState
  3335. trigger1 = Vel Y > 0
  3336. trigger1 = Pos Y >= -4
  3337. value = 1413
  3338. ctrl = 0
  3339.  
  3340. [Statedef 1413]
  3341. type = S
  3342. movetype = A
  3343. physics = S
  3344. velset = 0,0
  3345. anim = 1305
  3346.  
  3347. [State 1413, 1]
  3348. type = PosSet
  3349. trigger1 = time = 0
  3350. y = 0
  3351.  
  3352. [State 1413, 2]
  3353. type = ChangeState
  3354. trigger1 =  animtime = 0
  3355. value = 0
  3356. ctrl = 1
  3357.  
  3358.  
  3359. ;-----------------------------------------------------------------
  3360. ;╖╔╧Φ╜┼-1
  3361. [Statedef 1500]
  3362. type    = A
  3363. movetype= A
  3364. physics = S
  3365. poweradd= 60
  3366. ctrl = 0
  3367. anim = 1500
  3368.  
  3369. [state 1500, 1]
  3370. type = playsnd
  3371. trigger1 = animelem = 1
  3372. value = 2,2
  3373.  
  3374. [State 1500, 1]
  3375. type = HitDef
  3376. trigger1 = AnimElem = 1
  3377. attr = S, SA
  3378. damage = 30
  3379. animtype = medium
  3380. guardflag = MA
  3381. sparkno = s3
  3382. guard.sparkno = S7
  3383. sparkxy = -10,-35
  3384. hitsound = s0,24
  3385. guardsound = s0,26
  3386. pausetime = 5,5
  3387. ground.hittime = 19
  3388. ground.type = high
  3389. p2facing = 1
  3390. p1stateno = 1501
  3391. ground.slidetime = 19
  3392. ground.velocity = 2  
  3393. air.velocity = 2,-1
  3394.  
  3395. [State 1500, 2]
  3396. type = Velset
  3397. trigger1 = time = [0,14]
  3398. x = 4
  3399. y = 5
  3400.  
  3401. [State 1500, 4]
  3402. type = ChangeState
  3403. trigger1 = Pos Y >= 0
  3404. trigger1 = Vel Y > 0
  3405. value = 1502
  3406.  
  3407. ;
  3408.  
  3409. [Statedef 1501]
  3410. type = A
  3411. movetype = A
  3412. physics = S
  3413. anim = 1501
  3414. poweradd= 60
  3415. ctrl = 0
  3416.  
  3417. [State 1500, 2]
  3418. type = Velset
  3419. trigger1 = time = [0,24]
  3420. x = 3
  3421. y = 4
  3422.  
  3423. [State 1501, 1]
  3424. type = HitDef
  3425. trigger1 = AnimElem = 2
  3426. trigger2 = AnimElem = 4
  3427. attr = S, SA
  3428. damage = 20
  3429. animtype = medium
  3430. guardflag = MA
  3431. sparkno = s3
  3432. guard.sparkno = S7
  3433. sparkxy = 0,-25
  3434. hitsound = s0,24
  3435. guardsound = s0,26
  3436. pausetime = 5,5
  3437. ground.hittime = 25
  3438. ground.type = hight
  3439. ground.slidetime = 25
  3440. ground.velocity = -2  
  3441. air.velocity = -2,-3
  3442.  
  3443. [State 1501, 3]
  3444. type = ChangeState
  3445. trigger1 = Pos Y >= 0
  3446. trigger1 = Vel Y > 0
  3447. value = 1502
  3448.  
  3449. [Statedef 1502]
  3450. type = S
  3451. movetype = A
  3452. physics = S
  3453. anim = 1502
  3454. velset = 0,0
  3455.  
  3456. [State 1502, 1]
  3457. type = ctrlSet
  3458. trigger1 = animtime = 0
  3459. value = 1
  3460.  
  3461. [State 1502, 1]
  3462. type = PosSet
  3463. trigger1 = Pos Y >= 0
  3464. y = 0
  3465.  
  3466. [State 1502, 2]
  3467. type = ChangeState
  3468. trigger1 = animtime = 0
  3469. value = 0
  3470.  
  3471.  
  3472.  
  3473. ;╖╔╧Φ╜┼-2
  3474. [Statedef 1510]
  3475. type = A
  3476. movetype = A
  3477. physics = S
  3478. anim = 1501
  3479. poweradd= 60
  3480. ctrl = 0
  3481.  
  3482. [state 1510, 1]
  3483. type = playsnd
  3484. trigger1 = animelem = 1
  3485. value = 2,2
  3486.  
  3487. [State 1500, 2]
  3488. type = Velset
  3489. trigger1 = time = [0,24]
  3490. x = 4
  3491. y = 4
  3492.  
  3493. [State 1501, 1]
  3494. type = HitDef
  3495. trigger1 = AnimElem = 2
  3496. trigger2 = AnimElem = 4
  3497. attr = S, SA
  3498. damage = 30
  3499. animtype = medium
  3500. guardflag = MA
  3501. sparkno = s3
  3502. guard.sparkno = S7
  3503. sparkxy = 0,-25
  3504. hitsound = s0,24
  3505. guardsound = s0,26
  3506. pausetime = 5,5
  3507. ground.hittime = 25
  3508. ground.type = hight
  3509. ground.slidetime = 25
  3510. ground.velocity = -2  
  3511. air.velocity = -2,-3
  3512.  
  3513. [State 1501, 3]
  3514. type = ChangeState
  3515. trigger1 = Pos Y >= 0
  3516. trigger1 = Vel Y > 0
  3517. value = 1502
  3518.  
  3519.  
  3520. ;-------------------------------------------------------
  3521. ;╗╪▒▄
  3522. [statedef 2000]
  3523. type = S
  3524. movetype = I
  3525. physics = S
  3526. anim = 2000
  3527. ctrl = 0
  3528.  
  3529. [state 200, ╔∙╥⌠]
  3530. type = playsnd
  3531. trigger1 = animelem = 2
  3532. value = 1,1
  3533.  
  3534. [State 1510, 3]
  3535. type = VelSet
  3536. trigger1 = time = [9, 25]
  3537. x = 5
  3538.  
  3539. [State 750, 6]
  3540. type = PlayerPush
  3541. trigger1 = Time = [9,30]
  3542. value = 0
  3543.  
  3544. [State 775, 4]
  3545. type = SprPriority
  3546. trigger1 = Time = 8
  3547. value = -2
  3548.  
  3549. [State 750, 7]
  3550. type = VelSet
  3551. trigger1 = AnimElem = 4
  3552. x = 0
  3553.  
  3554. [State 2000, ▓╨╙░]
  3555. type = AfterImage
  3556. trigger1 = Time = 3
  3557. time = 24
  3558. trans = add1
  3559. timegap = 1
  3560. framegap = 2
  3561. length = 8
  3562.  
  3563. [State 2000, 2]
  3564. type = ChangeState
  3565. trigger1 = command = "b"
  3566. trigger2 = command = "a"
  3567. trigger3 = command = "x"
  3568. trigger4 = command = "y"
  3569. triggerall = time = [13,41]
  3570. value = 2001
  3571.  
  3572. [State 2000, 2]
  3573. type = ChangeState
  3574. trigger1 = animtime = 0
  3575. value = 0
  3576. ctrl = 1
  3577. ;---------------------------------------------------------------------------
  3578. ;╗╪▒▄╣Ñ╗≈
  3579. [Statedef 2001]
  3580. type    = S
  3581. movetype= A
  3582. physics = S
  3583. anim = 2001
  3584.  
  3585. [State 2001, 1]
  3586. type = HitDef
  3587. trigger1 = AnimElem = 2
  3588. attr = S, NA
  3589. damage    = 20
  3590. animtype = Light
  3591. getpower = 20,10
  3592. givepower = 10,10
  3593. guardflag = MA
  3594. hitflag = MAF
  3595. pausetime = 7,8
  3596. sparkno = s2
  3597. guard.sparkno = s4
  3598. sparkxy = -10,-80
  3599. hitsound = s0,23
  3600. guardsound = s0,26
  3601. ground.type = High
  3602. ground.slidetime = 25
  3603. ground.hittime  = 21
  3604. ground.velocity = -6
  3605. air.velocity = -3,-2
  3606.  
  3607.  
  3608. [State 2001, 7]
  3609. type = ChangeState
  3610. trigger1 = AnimTime = 0
  3611. value = 0
  3612. ctrl = 1
  3613.  
  3614.  
  3615. ;;║≤╖¡
  3616. [Statedef 2010]
  3617. type = S
  3618. movetype = I
  3619. physics = S
  3620. anim = 5200
  3621. velset = 0
  3622. ctrl = 0
  3623.  
  3624. [State 775, 1]
  3625. type = HitBy
  3626. trigger1 = Time = 0
  3627. value = SCA, NT, ST, HT
  3628. time = 22
  3629.  
  3630. [State 775, 2]
  3631. type = PlaySnd
  3632. trigger1 = Time = 1
  3633. value = 0,1
  3634. channel = 0
  3635.  
  3636. [State 775, 3]
  3637. type = AfterImage
  3638. trigger1 = Time = 3
  3639. time = 10
  3640. trans = add1
  3641. timegap = 1
  3642. framegap = 2
  3643. length = 8
  3644.  
  3645. [State 775, 4]
  3646. type = SprPriority
  3647. trigger1 = Time = 8
  3648. value = -2
  3649.  
  3650. [State 775, 5]
  3651. type = VelSet
  3652. trigger1 = Time = [8,24]
  3653. x = -6
  3654.  
  3655. [State 775, 6]
  3656. type = PlayerPush
  3657. trigger1 = Time = [8,24]
  3658. value = 0
  3659.  
  3660. [State 775, 7]
  3661. type = VelSet
  3662. trigger1 = AnimElem = 7
  3663. x = 0
  3664.  
  3665. [State 775, 8]
  3666. type = ChangeState
  3667. trigger1 = AnimTime = 0
  3668. value = 0
  3669. ctrl = 1
  3670.  
  3671. ; Guard cancel roll (forwards)
  3672. [Statedef 250]
  3673. type = S
  3674. movetype = I
  3675. physics = N
  3676. anim = 2010
  3677. poweradd = -1000
  3678. velset = 0
  3679. ctrl = 0
  3680.  
  3681. [State 6000, │¼╔▒╓Θ]
  3682. type = Explod
  3683. trigger1 = AnimElem = 1
  3684. anim = 8003
  3685. pos = 0,-47
  3686. postype = p1
  3687. sprpriority = 2
  3688. supermove = 1
  3689. bindtime = 1
  3690.  
  3691. [State 250, 1]
  3692. type = EnvColor
  3693. trigger1 = Time = 0
  3694. value = 231,231,231
  3695. time = 2
  3696.  
  3697.  
  3698.  
  3699. [State 250, 1]
  3700. type = AfterImage
  3701. trigger1 = Time = 3
  3702. time = 8
  3703. FrameGap = 2
  3704. length = 8
  3705. trans = add1
  3706.  
  3707.  
  3708. [State 250, 3]
  3709. type = PlaySnd
  3710. trigger1 = Time = 0
  3711. value = 250,0
  3712.  
  3713. [State 250, 4]
  3714. type = VelSet
  3715. trigger1 = time > 0
  3716. x = 6
  3717.  
  3718. [State 250, 7]
  3719. type = ChangeState
  3720. trigger1 = AnimTime = 0
  3721. value = 0
  3722. ctrl = 1
  3723.  
  3724. ; Guard cancel roll (backwards)
  3725. [Statedef 260]
  3726. type = S
  3727. movetype = I
  3728. physics = N
  3729. anim = 5200
  3730. poweradd = -1000
  3731. velset = 0
  3732. ctrl = 0
  3733.  
  3734. [State 6000, │¼╔▒╓Θ]
  3735. type = Explod
  3736. trigger1 = AnimElem = 1
  3737. anim = 8003
  3738. pos = 0,-47
  3739. postype = p1
  3740. sprpriority = 2
  3741. supermove = 1
  3742. bindtime = 1
  3743.  
  3744. [State 260, 1]
  3745. type = EnvColor
  3746. trigger1 = Time = 0
  3747. value = 231,231,231
  3748. time = 2
  3749.  
  3750. [State 250, 1]
  3751. type = AfterImage
  3752. trigger1 = Time = 3
  3753. time = 8
  3754. FrameGap = 2
  3755. length = 8
  3756. Trans = Add1
  3757.  
  3758. [State 260, 3]
  3759. type = PlaySnd
  3760. trigger1 = Time = 0
  3761. value = 250,0
  3762.  
  3763. [State 260, 4]
  3764. type = VelSet
  3765. trigger1 = time > 0
  3766. x = -6
  3767.  
  3768. [State 260, 7]
  3769. type = ChangeState
  3770. trigger1 = AnimTime = 0
  3771. value = 0
  3772. ctrl = 1
  3773.  
  3774.  
  3775. ; Guard cancel attack
  3776. [Statedef 270]
  3777. type = S
  3778. movetype = A
  3779. physics = N
  3780. anim = 533
  3781. poweradd = -1000
  3782. velset = 0,0
  3783. ctrl = 0
  3784.  
  3785. [State 6000, │¼╔▒╓Θ]
  3786. type = Explod
  3787. trigger1 = AnimElem = 1
  3788. anim = 8003
  3789. pos = 0,-47
  3790. postype = p1
  3791. sprpriority = 2
  3792. supermove = 1
  3793. bindtime = 1
  3794.  
  3795. [State 270, 1]
  3796. type = EnvColor
  3797. trigger1 = Time = 0
  3798. value = 231,231,231
  3799. time = 2
  3800.  
  3801. [State 270, 3]
  3802. type = PlaySnd
  3803. trigger1 = AnimElem = 2
  3804. trigger1 = random < 500
  3805. value = 240,0
  3806.  
  3807. [State 270, 4]
  3808. type = PlaySnd
  3809. trigger1 = AnimElem = 4
  3810. value = 210,1
  3811.  
  3812. [State 270, 6]
  3813. type = HitDef
  3814. trigger1 = AnimElem = 3
  3815. attr = S, NA
  3816. animtype = Hard
  3817. damage = 140
  3818. guardflag = M
  3819. pausetime = 12,12
  3820. sparkno = s2
  3821. sparkxy = -10,-56
  3822. hitsound = S0,25
  3823. guardsound = S0,26
  3824. ground.type = High
  3825. ground.slidetime = 20
  3826. ground.hittime = 23
  3827. ground.velocity = -5,-3
  3828. air.velocity = -3.5,-3
  3829. fall = 1
  3830.  
  3831. [State 270, 8]
  3832. type = ChangeState
  3833. trigger1 = AnimTime = 0
  3834. value = 0
  3835. ctrl = 1
  3836.  
  3837.  
  3838. ; HIT_FALLRECOVER (still falling)
  3839. [Statedef 5200]
  3840. type    = S
  3841. movetype= H
  3842. physics = N
  3843. velset = -6,0
  3844. anim = 5200
  3845.  
  3846. [State 5200, 1]
  3847. type = posset
  3848. trigger1 = time = 0
  3849. y = 0
  3850.  
  3851. [State 5200, 2]
  3852. type = Velset
  3853. trigger1 = time = 0
  3854. trigger1 = command = "holdfwd"
  3855. x = 6
  3856.  
  3857. [State 5200, 2]
  3858. type = Velset
  3859. trigger1 = time = 0
  3860. trigger1 = command = "holdback"
  3861. x = -6
  3862.  
  3863.  
  3864. [state 5200,3]
  3865. type = changestate
  3866. trigger1 = animtime = 0
  3867. value = 0
  3868. ctrl = 1
  3869.  
  3870. ;---------------------------------------------------------------
  3871. ;═╢╝╝
  3872. [statedef 2100]
  3873. type = S
  3874. movetype = a
  3875. physics = S
  3876. anim = 2100
  3877. ctrl = 0
  3878.  
  3879. [State 901, 3]
  3880. type = HitDef
  3881. Trigger1 = Time = 0
  3882. attr = S, NT
  3883. getpower = 50
  3884. givepower = 40
  3885. hitflag = M-
  3886. priority = 1, Miss
  3887. snap = 50, 0, 0, 1
  3888. sparkno = -1
  3889. p2facing = 1
  3890. p1stateno = 2110
  3891. p2stateno = 2120
  3892. hitsound = s0,33
  3893. fall = 1
  3894.  
  3895. [State 2000, 2]
  3896. type = ChangeState
  3897. trigger1 = animtime = 0
  3898. value = 0
  3899. ctrl = 1
  3900.  
  3901.  
  3902. [statedef 2110]
  3903. type = S
  3904. movetype = a
  3905. physics = S
  3906. anim = 2110
  3907. ctrl = 0
  3908.  
  3909. [state 1300, 1]
  3910. type = playsnd
  3911. trigger1 = animelem = 4
  3912. value = 3,1
  3913.  
  3914. [State 2110, 2]
  3915. type = explod
  3916. trigger1 = time = 0
  3917. anim = 8030
  3918. pos = 40,-80
  3919. postype = p1
  3920. sprpriority = 3
  3921.  
  3922. [State 2110, 2]
  3923. type = ChangeState
  3924. trigger1 = animtime = 0
  3925. value = 52
  3926. ctrl = 1
  3927.  
  3928. [Statedef 2120]
  3929. type = A
  3930. movetype = H
  3931. physics = N
  3932. velset = 0,0
  3933.  
  3934. [State 2120, 1]
  3935. type = ChangeAnim2
  3936. trigger1 = Time = 0
  3937. value = 2120
  3938.  
  3939. [State 1510, 3]
  3940. type = VelSet
  3941. trigger1 = animelem = 4
  3942. x = -3
  3943.  
  3944. [State 2120, 2] 
  3945. type = EnvShake
  3946. Trigger1 = AnimElem = 5
  3947. time = 10
  3948. ampl = 4
  3949.  
  3950. [State 2120, 4]
  3951. type = LifeAdd
  3952. trigger1 = AnimElem = 5
  3953. value = -160
  3954.  
  3955. [State 2120, 5]
  3956. type = SelfState
  3957. trigger1 = AnimTime = 0
  3958. value = 5100
  3959.  
  3960.  
  3961.  
  3962.  
  3963. ;═╢╝╝2
  3964. [Statedef 2200]
  3965. type = S
  3966. movetype = A
  3967. physics = S
  3968. poweradd = 100
  3969. ctrl = 0
  3970. velset = 0
  3971. anim = 2200
  3972.  
  3973. [State 2200, 3]
  3974. type = HitDef
  3975. Trigger1 = Time = 0
  3976. attr = S, NT
  3977. getpower = 50
  3978. givepower = 40
  3979. hitflag = M-
  3980. priority = 1, Miss
  3981. snap = 50, 0, 0, 1
  3982. sparkno = -1
  3983. p2facing = 1
  3984. p1stateno = 2210
  3985. p2stateno = 2220
  3986. hitsound = s0,33
  3987. fall = 1
  3988.  
  3989. [State 2200, 10]
  3990. type = ChangeState
  3991. trigger1 = AnimTime = 0
  3992. value = 0
  3993. ctrl = 1
  3994.  
  3995. ;
  3996. [Statedef 2210]
  3997. type = S
  3998. movetype = A
  3999. physics = N
  4000. anim = 2210
  4001.  
  4002. [State 2110, 2]
  4003. type = explod
  4004. trigger1 = time = 0
  4005. anim = 8030
  4006. pos = 40,-80
  4007. postype = p1
  4008. sprpriority = 3
  4009.  
  4010. [state 1300, 1]
  4011. type = playsnd
  4012. trigger1 = animelem = 4
  4013. value = 3,1
  4014.  
  4015. [State 2210, 1]
  4016. type = turn
  4017. Trigger1 = AnimTime = 0
  4018.  
  4019. [State 2210, 1]
  4020. type = ChangeState
  4021. Trigger1 = AnimTime = 0
  4022. value = 0
  4023. ctrl = 1
  4024.  
  4025. [Statedef 2220]
  4026. type = A
  4027. movetype = H
  4028. physics = N
  4029. ctrl = 0
  4030. velset = 0,0
  4031.  
  4032. [State 2220, 0]
  4033. type = ChangeAnim2
  4034. Trigger1 = Time = 0
  4035. value = 2220
  4036.  
  4037. [State 2220, 3]
  4038. type = PosAdd
  4039. trigger1 = AnimElem = 2
  4040. y = -10
  4041.  
  4042. [State 2220, 4]
  4043. type = PosAdd
  4044. trigger1 = AnimElem = 3
  4045. x = 20
  4046. y = -100
  4047.  
  4048. [State 2220, 5]
  4049. type = PosAdd
  4050. trigger1 = AnimElem = 4
  4051. x = 70
  4052.  
  4053. [State 2220, 6]
  4054. type = PosAdd
  4055. trigger1 = AnimElem = 5
  4056. x = 20
  4057. y = 50
  4058.  
  4059. [State 2220, 10]
  4060. type = ChangeState
  4061. Trigger1 = AnimElem = 5
  4062. value = 2221
  4063.  
  4064.  
  4065. [Statedef 2221]
  4066. type = A
  4067. movetype = H
  4068. physics = N
  4069. velset = 5,-4
  4070.  
  4071. [State 2221, 2] ;Shake
  4072. type = EnvShake
  4073. Trigger1 = Vel Y > 0
  4074. trigger1 = Pos Y > 5
  4075. time = 10
  4076. ampl = 2
  4077.  
  4078. [State 2221, 1]
  4079. type = LifeAdd
  4080. Trigger1 = Vel Y > 0
  4081. trigger1 = Pos Y > 5
  4082. value = -150
  4083.  
  4084. [State 2221, 2]
  4085. type = VelAdd
  4086. Trigger1 = Time >= 0
  4087. y = .3
  4088.  
  4089. [State 2221, 5]
  4090. type = SelfState
  4091. Trigger1 = Vel Y > 0
  4092. trigger1 = Pos Y > 5
  4093. value = 5100
  4094.  
  4095.  
  4096.  
  4097.  
  4098.  
  4099.  
  4100.  
  4101. ;│¼╔▒CNS╢¿╥σ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4102. ;-----------------------------------------------------------------
  4103. ;-----------------------------------------------------------------
  4104. ;╖∩╗╦╠∞╬Φ╜┼1╢╬
  4105. [Statedef 6000]
  4106. type    = A
  4107. movetype= A
  4108. physics = A
  4109. poweradd= -1000
  4110. ctrl = 0
  4111. ;velset = 4,4
  4112. anim = 1500
  4113.  
  4114. [State 6000, ╩▒╝Σ╘▌═ú]
  4115. type = SuperPause
  4116. trigger1 = AnimElem = 1
  4117. time = 28
  4118. anim = -1
  4119. movetime = 0
  4120.  
  4121. [State 6000,║┌╔½╡╫╔½]
  4122. type = Envcolor
  4123. trigger1 = animelem = 1
  4124. persistent = 0
  4125. ignorehitpause = 1
  4126. value = 0, 0, 0
  4127. time = 28
  4128. under = 1
  4129. supermove = 1
  4130.  
  4131. [State 6000, │¼╔▒╡╫═╝]
  4132. type = Explod
  4133. trigger1 = AnimElem = 1
  4134. anim = 8000
  4135. pos = 0,-80
  4136. postype = p1
  4137. sprpriority = -1
  4138. supermove = 1
  4139. bindtime = 1
  4140.  
  4141. [State 6000, │¼╔▒╓Θ]
  4142. type = Explod
  4143. trigger1 = AnimElem = 1
  4144. anim = 8001
  4145. pos = 0,-80
  4146. postype = p1
  4147. sprpriority = 2
  4148. supermove = 1
  4149. bindtime = 1
  4150.  
  4151. [State 6000, ╣Ñ╗≈╢¿╥σ]
  4152. type = HitDef
  4153. trigger1 = AnimElem = 1
  4154. attr = S, HA
  4155. damage = 50
  4156. animtype = medium
  4157. guardflag = HA
  4158. sparkno = s3
  4159. guard.sparkno = S7
  4160. sparkxy = -10,-65
  4161. hitsound = s0,23
  4162. guardsound = s0,26
  4163. pausetime = 5,5
  4164. ground.hittime = 19
  4165. ground.type = hight
  4166. p2facing = 1
  4167. p1stateno = 6001
  4168. ground.slidetime = 19
  4169. ground.velocity = 0,-3
  4170. air.velocity = 0,-3
  4171.  
  4172. [State 6000, ╚╦╬∩╦┘╢╚]
  4173. type = VelSet
  4174. trigger1 = time = [0,10]
  4175. x = 4
  4176. y = 7
  4177.  
  4178. [State 6000, ▓╨╙░╢¿╥σ]
  4179. type = AfterImage
  4180. trigger1 = time = 0
  4181. time = 20
  4182. TimeGap  = 1
  4183. FrameGap = 3
  4184. length = 15
  4185. trans = add1
  4186.  
  4187. [State 6000,▓Ñ╖┼╔∙╥⌠]
  4188. type = PlaySnd
  4189. trigger1 = Time = 0
  4190. value = 4,0
  4191. channel = 1
  4192.  
  4193. [State 6000,▓Ñ╖┼╔∙╥⌠]
  4194. type = PlaySnd
  4195. trigger1 = Time = 0
  4196. value = 5,1
  4197. channel = 2
  4198.  
  4199.  
  4200. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  4201. type = PlaySnd
  4202. trigger1 = Time = 0
  4203. value = 0,38
  4204. channel = 0
  4205.  
  4206. [State 6000, STATE╫¬╗╗]
  4207. type = ChangeState
  4208. trigger1 = Pos Y >= 0
  4209. trigger1 = Vel Y > 0
  4210. value = 52
  4211.  
  4212. ;-----------------------------------------------------------------
  4213. ;╖∩╗╦╠∞╬Φ╜┼╗≈╓╨╢»╫≈
  4214. [Statedef 6001]
  4215. type    = A
  4216. movetype= A
  4217. physics = A
  4218. juggle  = 4
  4219. anim = 6000
  4220.  
  4221.  
  4222. [State 6001, 1]
  4223. type = HitDef
  4224. trigger1 = AnimElem = 2
  4225. trigger2 = AnimElem = 3
  4226. trigger3 = AnimElem = 4
  4227. trigger4 = AnimElem = 8
  4228. trigger5 = AnimElem = 9
  4229. trigger6 = AnimElem = 14
  4230. trigger7 = AnimElem = 15
  4231. trigger8 = AnimElem = 16
  4232. trigger9 = AnimElem = 20
  4233. trigger10 = AnimElem = 21
  4234. trigger11 = AnimElem = 22
  4235. trigger12 = AnimElem = 26
  4236. trigger13 = AnimElem = 27
  4237. trigger14 = AnimElem = 28
  4238. attr = S, HA
  4239. damage = 50
  4240. animtype = hard
  4241. guardflag = HA
  4242. sparkno = s3
  4243. guard.sparkno = S7
  4244. sparkxy = -10,-65
  4245. hitsound = s0,23
  4246. guardsound = s0,26
  4247. pausetime = 7,7
  4248. ground.hittime = 7
  4249. ground.type = trip
  4250. ground.slidetime = 19
  4251. ground.velocity = 0,-4
  4252. air.velocity = 0,-4
  4253.  
  4254. [State 6001, 2]
  4255. type = HitDef
  4256. trigger1 = AnimElem = 35
  4257. attr = S, HA
  4258. damage = 50
  4259. animtype = hard
  4260. guardflag = MA
  4261. sparkno = s3
  4262. guard.sparkno = S7
  4263. sparkxy = -10,-65
  4264. hitsound = s0,25
  4265. guardsound = s0,26
  4266. pausetime = 15,15
  4267. ground.hittime = 10
  4268. ground.type = trip
  4269. ground.slidetime = 19
  4270. ground.velocity = -3,-3
  4271. air.velocity = -3,-3
  4272. fall = 1
  4273.  
  4274. [State 6001, 4]
  4275. type = VelSet
  4276. trigger1 = AnimElem = 1
  4277. trigger2 = AnimElem = 2
  4278. trigger3 = AnimElem = 3
  4279. trigger4 = AnimElem = 4
  4280. trigger5 = AnimElem = 5
  4281. trigger6 = AnimElem = 6
  4282. trigger7 = AnimElem = 7
  4283. trigger8 = AnimElem = 8
  4284. trigger9 = AnimElem = 9
  4285. trigger10 = AnimElem = 10
  4286. trigger11 = AnimElem = 11
  4287. trigger12 = AnimElem = 12
  4288. trigger13 = AnimElem = 13
  4289. trigger14 = AnimElem = 14
  4290. trigger15 = AnimElem = 15
  4291. trigger16 = AnimElem = 16
  4292. trigger17 = AnimElem = 17
  4293. trigger18 = AnimElem = 18
  4294. trigger19 = AnimElem = 19
  4295. trigger20 = AnimElem = 20
  4296. trigger21 = AnimElem = 21
  4297. trigger22 = AnimElem = 22
  4298. trigger23 = AnimElem = 23
  4299. trigger24 = AnimElem = 24
  4300. trigger25 = AnimElem = 25
  4301. trigger26 = AnimElem = 26
  4302. trigger27 = AnimElem = 27
  4303. trigger28 = AnimElem = 28
  4304. trigger29 = AnimElem = 29
  4305. trigger30 = AnimElem = 30
  4306. trigger31 = AnimElem = 31
  4307. trigger32 = AnimElem = 32
  4308. trigger33 = AnimElem = 33
  4309. trigger34 = AnimElem = 34
  4310. trigger35 = AnimElem = 35
  4311. x = 0
  4312. y = -1
  4313.  
  4314. [State 6001, ╞┴─╗╒≡╢»]
  4315. type = EnvShake
  4316. trigger1 = AnimElem = 35 
  4317. time = 25
  4318. ampl = -4
  4319. freq = 90
  4320. phase = 90
  4321.  
  4322. [State 6001, ▓╨╙░]
  4323. type = AfterImage
  4324. trigger1 = time = 0
  4325. time = 70
  4326. TimeGap  = 1
  4327. FrameGap = 3
  4328. length = 15
  4329. trans = add1
  4330.  
  4331. [State 6001, 7]
  4332. type = PlaySnd
  4333. trigger1 = Time = 0
  4334. value = 4,2
  4335.  
  4336.  
  4337. [State 6001, 8]
  4338. type = PlaySnd
  4339. trigger1 = AnimElem = 14
  4340. trigger2 = AnimElem = 20
  4341. trigger3 = AnimElem = 26
  4342. value = 4,3
  4343.  
  4344. [State 6001, 9]
  4345. type = PlaySnd
  4346. trigger1 = AnimElem = 32
  4347. value = 4,4
  4348.  
  4349.  
  4350. [State 6001, 10]
  4351. type = ChangeState
  4352. trigger1 = Pos Y >= 0
  4353. trigger1 = Vel Y > 0
  4354. value = 11
  4355.  
  4356.  
  4357. ;-----------------------------------------------------------------
  4358. ;╖∩╗╦╠∞╬Φ╜┼2╢╬
  4359. [Statedef 6050]
  4360. type    = A
  4361. movetype= A
  4362. physics = A
  4363. poweradd= -2000
  4364. ctrl = 0
  4365. ;velset = 4,4
  4366. anim = 1500
  4367.  
  4368. [State 6050, ╘▌═ú╩▒╝Σ]
  4369. type = SuperPause
  4370. trigger1 = AnimElem = 1
  4371. time = 28
  4372. anim = -1
  4373. movetime = 0
  4374.  
  4375. [State 6050,║┌╔½╡╫╔½]
  4376. type = Envcolor
  4377. trigger1 = animelem = 1
  4378. persistent = 0
  4379. ignorehitpause = 1
  4380. value = 0, 0, 0
  4381. time = 28
  4382. under = 1
  4383. supermove = 1
  4384.  
  4385. [State 6050, ║∞╔½│¼╔▒╡╫═╝]
  4386. type = Explod
  4387. trigger1 = AnimElem = 1
  4388. anim = 8020
  4389. pos = 0,-80
  4390. postype = p1
  4391. sprpriority = -1
  4392. supermove = 1
  4393. bindtime = 1
  4394.  
  4395. [State 6050, ║∞╔½╓Θ]
  4396. type = Explod
  4397. trigger1 = AnimElem = 1
  4398. anim = 8021
  4399. pos = 0,-80
  4400. postype = p1
  4401. sprpriority = 2
  4402. supermove = 1
  4403. bindtime = 1
  4404.  
  4405. [State 6050, ╣Ñ╗≈╢¿╥σ]
  4406. type = HitDef
  4407. trigger1 = AnimElem = 1
  4408. attr = S, HA
  4409. damage = 50
  4410. animtype = medium
  4411. guardflag = HA
  4412. sparkno = s3
  4413. guard.sparkno = S7
  4414. sparkxy = -10,-65
  4415. hitsound = S280,2
  4416. guardsound = s0,26
  4417. pausetime = 5,5
  4418. ground.hittime = 19
  4419. ground.type = hight
  4420. p2facing = 1
  4421. p1stateno = 6051
  4422. ground.slidetime = 19
  4423. ground.velocity = 0,-3
  4424. air.velocity = 0,-3
  4425.  
  4426. [State 6050, ╦┘╢╚╔Φ╢¿]
  4427. type = VelSet
  4428. trigger1 = time = [0,10]
  4429. x = 4
  4430. y = 7
  4431.  
  4432. [State 6050, ▓╨╙░╔Φ╓├]
  4433. type = AfterImage
  4434. trigger1 = time = 0
  4435. time = 20
  4436. TimeGap  = 1
  4437. FrameGap = 3
  4438. length = 15
  4439. trans = add1
  4440.  
  4441. [State 6050, │¼╔▒╥⌠╨º]
  4442. type = PlaySnd
  4443. trigger1 = Time = 0
  4444. value = 0,38
  4445. channel = 0
  4446.  
  4447. [State 6050, ╔∙╥⌠]
  4448. type = PlaySnd
  4449. trigger1 = Time = 0
  4450. value = 4,0
  4451. channel = 1
  4452.  
  4453. [State 6000,▓Ñ╖┼╔∙╥⌠]
  4454. type = PlaySnd
  4455. trigger1 = Time = 0
  4456. value = 5,1
  4457. channel = 2
  4458.  
  4459. [State 6050, ╫¬╗╗STATE]
  4460. type = ChangeState
  4461. trigger1 = Pos Y >= 0
  4462. trigger1 = Vel Y > 0
  4463. value = 52
  4464.  
  4465. ;-----------------------------------------------------------------
  4466. ;╖∩╗╦╠∞╬Φ╜┼2╢╬╗≈╓╨╢¿╥σ
  4467. [Statedef 6051]
  4468. type    = A
  4469. movetype= A
  4470. physics = A
  4471. juggle  = 4
  4472. anim = 6050
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476. [State 6051, 1]
  4477. type = HitDef
  4478. trigger1 = AnimElem = 2
  4479. trigger2 = AnimElem = 3
  4480. trigger3 = AnimElem = 4
  4481. trigger4 = AnimElem = 8
  4482. trigger5 = AnimElem = 9
  4483. trigger6 = AnimElem = 14
  4484. trigger7 = AnimElem = 15
  4485. trigger8 = AnimElem = 16
  4486. trigger9 = AnimElem = 20
  4487. trigger10 = AnimElem = 21
  4488. trigger11 = AnimElem = 22
  4489. trigger12 = AnimElem = 26
  4490. trigger13 = AnimElem = 27
  4491. attr = S, HA
  4492. damage = 120
  4493. animtype = hard
  4494. guardflag = HA
  4495. sparkno = s3
  4496. guard.sparkno = S7
  4497. sparkxy = -10,-65
  4498. hitsound = s0,23
  4499. guardsound = s0,26
  4500. pausetime = 7,7
  4501. ground.hittime = 7
  4502. ground.type = trip
  4503. ground.slidetime = 19
  4504. ground.velocity = 0,-3
  4505. air.velocity = 0,-3
  4506.  
  4507. [State 6051, 2]
  4508. type = HitDef
  4509. trigger1 = AnimElem = 28
  4510. attr = S, HA
  4511. damage = 50
  4512. animtype = hard
  4513. guardflag = MA
  4514. sparkno = s3
  4515. guard.sparkno = S7
  4516. sparkxy = -10,-65
  4517. hitsound = s0,23
  4518. guardsound = s0,26
  4519. pausetime = 7,7
  4520. ground.hittime = 7
  4521. ground.type = trip
  4522. ground.slidetime = 19
  4523. ground.velocity = 0,-4
  4524. air.velocity = 0,-4
  4525.  
  4526.  
  4527. [State 6051, 3]
  4528. type = HitDef
  4529. trigger1 = AnimElem = 33
  4530. trigger2 = AnimElem = 39
  4531. trigger3 = AnimElem = 46
  4532. attr = S, HA
  4533. damage = 80
  4534. animtype = hard
  4535. guardflag = HA
  4536. sparkno = s3
  4537. guard.sparkno = S7
  4538. sparkxy = -10,-65
  4539. hitsound = s0,23
  4540. guardsound = s0,26
  4541. pausetime = 7,7
  4542. ground.hittime = 10
  4543. ground.type = trip
  4544. ground.slidetime = 19
  4545. ground.velocity = -3,-5
  4546. air.velocity = -3,-5
  4547. fall = 1
  4548.  
  4549. [State 6051, 4]
  4550. type = HitDef
  4551. trigger1 = AnimElem = 49
  4552. attr = S, HA
  4553. damage = 50
  4554. animtype = hard
  4555. guardflag = HA
  4556. sparkno = s3
  4557. guard.sparkno = S7
  4558. sparkxy = -10,-65
  4559. hitsound = s0,25
  4560. guardsound = s0,26
  4561. pausetime = 15,15
  4562. ground.hittime = 10
  4563. ground.type = trip
  4564. ground.slidetime = 19
  4565. ground.velocity = -3,-5
  4566. air.velocity = -3,-5
  4567. fall = 1
  4568.  
  4569.  
  4570. [State 6051, 5]
  4571. type = VelSet
  4572. trigger1 = AnimElem = 1
  4573. trigger2 = AnimElem = 2
  4574. trigger3 = AnimElem = 3
  4575. trigger4 = AnimElem = 4
  4576. trigger5 = AnimElem = 5
  4577. trigger6 = AnimElem = 6
  4578. trigger7 = AnimElem = 7
  4579. trigger8 = AnimElem = 8
  4580. trigger9 = AnimElem = 9
  4581. trigger10 = AnimElem = 10
  4582. trigger11 = AnimElem = 11
  4583. trigger12 = AnimElem = 12
  4584. trigger13 = AnimElem = 13
  4585. trigger14 = AnimElem = 14
  4586. trigger15 = AnimElem = 15
  4587. trigger16 = AnimElem = 16
  4588. trigger17 = AnimElem = 17
  4589. trigger18 = AnimElem = 18
  4590. trigger19 = AnimElem = 19
  4591. trigger20 = AnimElem = 20
  4592. trigger21 = AnimElem = 21
  4593. trigger22 = AnimElem = 22
  4594. trigger23 = AnimElem = 23
  4595. trigger24 = AnimElem = 24
  4596. trigger25 = AnimElem = 25
  4597. trigger26 = AnimElem = 26
  4598. trigger27 = AnimElem = 27
  4599. trigger28 = AnimElem = 28
  4600. trigger29 = AnimElem = 29
  4601. trigger30 = AnimElem = 30
  4602. trigger31 = AnimElem = 31
  4603. x = 0
  4604. y = -1
  4605.  
  4606. [State 6051, 6]
  4607. type = VelSet
  4608. trigger1 = AnimElem = 32
  4609. trigger2 = AnimElem = 33
  4610. trigger3 = AnimElem = 34
  4611. trigger4 = AnimElem = 35
  4612. trigger5 = AnimElem = 36
  4613. trigger6 = AnimElem = 37
  4614. trigger7 = AnimElem = 38
  4615. trigger8 = AnimElem = 39
  4616. trigger9 = AnimElem = 40
  4617. trigger10= AnimElem = 41
  4618. trigger11= AnimElem = 42
  4619. trigger12= AnimElem = 43
  4620. trigger13= AnimElem = 44
  4621. trigger14= AnimElem = 45
  4622. trigger15= AnimElem = 46
  4623. trigger15= AnimElem = 47
  4624. trigger15= AnimElem = 48
  4625. trigger15= AnimElem = 49
  4626. trigger15= AnimElem = 50
  4627. trigger15= AnimElem = 51
  4628. x = 2
  4629. y = -2
  4630.  
  4631. [State 6051, 7]
  4632. type = EnvShake
  4633. trigger1 = AnimElem = 49
  4634. time = 25
  4635. ampl = -4
  4636. freq = 90
  4637. phase = 90
  4638.  
  4639. [State 6051, 8]
  4640. type = AfterImage
  4641. trigger1 = time = 0
  4642. time = 70
  4643. TimeGap  = 1
  4644. FrameGap = 3
  4645. length = 15
  4646. trans = add1
  4647.  
  4648. [State 580, 9]
  4649. type = PlaySnd
  4650. trigger1 = time = 0
  4651. value = 4,2
  4652.  
  4653. [State 6051, 10]
  4654. type = PlaySnd
  4655. trigger1 = AnimElem = 14
  4656. trigger2 = AnimElem = 20
  4657. trigger3 = AnimElem = 26
  4658. trigger4 = AnimElem = 30
  4659. value = 4,3
  4660.  
  4661. [State 6051, 11]
  4662. type = PlaySnd
  4663. trigger1 = AnimElem = 39
  4664. value = 4,4
  4665.  
  4666.  
  4667. [State 6051, 12]
  4668. type = ChangeState
  4669. trigger1 = Pos Y >= 0
  4670. trigger1 = Vel Y > 0
  4671. value = 11
  4672.  
  4673.  
  4674. ;;;END
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678. ;------------------------------------------------
  4679. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼2╢╬╖ó╢»
  4680. [Statedef 6150]
  4681. type = S
  4682. movetype = I
  4683. physics = S
  4684. poweradd = -2000
  4685. ctrl = 0
  4686. anim = 6100
  4687. velset = 0
  4688.  
  4689. [State 6150, 2]
  4690. type = SuperPause
  4691. trigger1 = AnimElem = 1
  4692. time = 28
  4693. anim = -1
  4694. movetime = 0
  4695.  
  4696. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  4697. type = PlaySnd
  4698. trigger1 = Time = 0
  4699. value = 0,38
  4700. channel = 0
  4701.  
  4702. [State 6000, ╥⌠]
  4703. type = PlaySnd
  4704. trigger1 = Time = 0
  4705. value = 5,0
  4706. channel = 1
  4707.  
  4708. [State 6150,1]
  4709. type = Envcolor
  4710. trigger1 = animelem = 1
  4711. persistent = 0
  4712. ignorehitpause = 1
  4713. value = 0, 0, 0
  4714. time = 28
  4715. under = 1
  4716. supermove = 1
  4717.  
  4718. [State 6150, 3]
  4719. type = Explod
  4720. trigger1 = AnimElem = 1
  4721. anim = 8020
  4722. pos = -20, -29
  4723. postype = p1
  4724. sprpriority = -1
  4725. supermove = 1
  4726. bindtime = 1
  4727.  
  4728. [State 6150, 4]
  4729. type = Explod
  4730. trigger1 = AnimElem = 1
  4731. anim = 8021
  4732. pos = -20, -29
  4733. postype = p1
  4734. sprpriority = 2
  4735. supermove = 1
  4736. bindtime = 1
  4737.  
  4738.  
  4739. [State 6150, 3]
  4740. type = ChangeState
  4741. trigger1 = AnimTime = 0
  4742. value = 6151
  4743.  
  4744.  
  4745. ;------------------------------------------------
  4746. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼2╢╬╡┌╥╗╗≈
  4747. [Statedef 6151]
  4748. type = S
  4749. movetype = A
  4750. physics = N
  4751. anim = 6101
  4752. ctrl = 0
  4753.  
  4754. [State 6151, 1]
  4755. type = HitDef
  4756. trigger1 = AnimElem = 3
  4757. attr = S, HA
  4758. animtype  = medium
  4759. damage    = 270
  4760. guardflag = MA
  4761. pausetime = 20,20
  4762. sparkno = s3
  4763. guard.sparkno = S7
  4764. sparkxy = -30,-80
  4765. hitsound = s0,25
  4766. guardsound = s0,26
  4767. ground.type = trip
  4768. ground.slidetime = 2
  4769. ground.hittime  = 15
  4770. ground.velocity = -0,-11
  4771. air.velocity = -0,-9
  4772.  
  4773. [State 6151, 2]
  4774. type = AfterImage
  4775. trigger1 = time = 0
  4776. time = 30
  4777. TimeGap  = 1
  4778. FrameGap = 3
  4779. length = 5
  4780. trans = add1
  4781.  
  4782.  
  4783. [State 6151, 3]
  4784. type = ChangeState
  4785. trigger1 = AnimTime = 0
  4786. trigger1 = MoveContact = 1
  4787. value = 6152
  4788.  
  4789. [State 6151, 4]
  4790. type = PlaySnd
  4791. trigger1 = Time = 0
  4792. value = 0,34
  4793.  
  4794.  
  4795. [State 6151, 5]
  4796. type = ChangeState
  4797. trigger1 = AnimTime = 0
  4798. value = 0
  4799. ctrl = 1
  4800.  
  4801.  
  4802. ;------------------------------------------------
  4803. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼╡┌╢■╗≈
  4804. [Statedef 6152]
  4805. type = S
  4806. movetype = A
  4807. physics = N
  4808. anim = 6102
  4809. ctrl = 0
  4810.  
  4811. [State 6152, 1]
  4812. type = HitDef
  4813. trigger1 = AnimElem = 7
  4814. attr = S, HA
  4815. animtype  = medium
  4816. damage    = 320
  4817. guardflag = MA
  4818. pausetime = 16,16
  4819. sparkno = s3
  4820. guard.sparkno = S7
  4821. sparkxy = -50,-90
  4822. hitsound = s0,27
  4823. guardsound = s0,26
  4824. ground.type = trip
  4825. ground.slidetime = 2
  4826. ground.hittime  = 15
  4827. ground.velocity = -3  
  4828. air.velocity = -3,4
  4829.  
  4830. [State 6152, 2]
  4831. type = AfterImage
  4832. trigger1 = time = 0
  4833. time = 30
  4834. TimeGap  = 1
  4835. FrameGap = 3
  4836. length = 8
  4837. trans = add1
  4838.  
  4839.  
  4840. [State 6152, 3]
  4841. type = EnvShake
  4842. trigger1 = AnimElem = 7
  4843. time = 30
  4844. ampl = -4
  4845. freq = 90
  4846. phase = 90
  4847.  
  4848. [State 6152, 4]
  4849. type = PlaySnd
  4850. trigger1 = Time = 10
  4851. value = 3,0
  4852. channel = 1
  4853.  
  4854.  
  4855. [State 6152, 5]
  4856. type = ChangeState
  4857. trigger1 = AnimTime = 0
  4858. value = 0
  4859. ctrl = 1
  4860.  
  4861.  
  4862. ;;
  4863. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼1╢╬╖ó╢»
  4864. [Statedef 6100]
  4865. type = S
  4866. movetype = I
  4867. physics = S
  4868. poweradd = -1000
  4869. ctrl = 0
  4870. anim = 6100
  4871. velset = 0
  4872.  
  4873. [State 6100, 2]
  4874. type = SuperPause
  4875. trigger1 = AnimElem = 1
  4876. time = 28
  4877. anim = -1
  4878. movetime = 0
  4879.  
  4880. [State 6100,1]
  4881. type = Envcolor
  4882. trigger1 = animelem = 1
  4883. persistent = 0
  4884. ignorehitpause = 1
  4885. value = 0, 0, 0
  4886. time = 28
  4887. under = 1
  4888. supermove = 1
  4889.  
  4890. [State 6100, 3]
  4891. type = Explod
  4892. trigger1 = AnimElem = 1
  4893. anim = 8000
  4894. pos = -20, -29
  4895. postype = p1
  4896. sprpriority = -1
  4897. supermove = 1
  4898. bindtime = 1
  4899.  
  4900. [State 6100, 4]
  4901. type = Explod
  4902. trigger1 = AnimElem = 1
  4903. anim = 8001
  4904. pos = -20, -29
  4905. postype = p1
  4906. sprpriority = 2
  4907. supermove = 1
  4908. bindtime = 1
  4909.  
  4910. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  4911. type = PlaySnd
  4912. trigger1 = Time = 0
  4913. value = 0,38
  4914. channel = 0
  4915.  
  4916. [State 6000, 1]
  4917. type = PlaySnd
  4918. trigger1 = Time = 0
  4919. value = 5,0
  4920. channel = 1
  4921.  
  4922. [State 6100, 3]
  4923. type = ChangeState
  4924. trigger1 = AnimTime = 0
  4925. value = 6101
  4926.  
  4927. ;------------------------------------------------
  4928. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼1╢╬╡┌╥╗╗≈
  4929. [Statedef 6101]
  4930. type = S
  4931. movetype = A
  4932. physics = N
  4933. anim = 6101
  4934. ctrl = 0
  4935.  
  4936. [State 485, 1]
  4937. type = HitDef
  4938. trigger1 = AnimElem = 3
  4939. attr = S, HA
  4940. animtype  = medium
  4941. damage    = 150
  4942. guardflag = MA
  4943. pausetime = 20,20
  4944. sparkno = s3
  4945. guard.sparkno = S7
  4946. sparkxy = -30,-80
  4947. hitsound = s0,25
  4948. guardsound = s0,26
  4949. ground.type = trip
  4950. ground.slidetime = 2
  4951. ground.hittime  = 15
  4952. ground.hittime  = 15
  4953. ground.velocity = -0,-11
  4954. air.velocity = -0,-9
  4955.  
  4956. [State 485, 2]
  4957. type = AfterImage
  4958. trigger1 = time = 0
  4959. time = 30
  4960. TimeGap  = 1
  4961. FrameGap = 3
  4962. length = 3
  4963. trans = add1
  4964.  
  4965. [state 1100, 1]
  4966. type = playsnd
  4967. trigger1 = time = 0
  4968. value = 0,34
  4969.  
  4970. [State 485, 3]
  4971. type = ChangeState
  4972. trigger1 = AnimTime = 0
  4973. trigger1 = MoveContact = 1
  4974. value = 6102
  4975.  
  4976.  
  4977.  
  4978.  
  4979. [State 485, 5]
  4980. type = ChangeState
  4981. trigger1 = AnimTime = 0
  4982. value = 0
  4983. ctrl = 1
  4984.  
  4985.  
  4986. ;------------------------------------------------
  4987. ; ╖∩╗╦╖╔╠∞╜┼1╢╬╡┌╢■╗≈
  4988. [Statedef 6102]
  4989. type = S
  4990. movetype = A
  4991. physics = N
  4992. anim = 6102
  4993. ctrl = 0
  4994.  
  4995. [State 490, 1]
  4996. type = HitDef
  4997. trigger1 = AnimElem = 7
  4998. attr = S, HA
  4999. animtype  = medium
  5000. damage    = 260
  5001. guardflag = MA
  5002. pausetime = 16,16
  5003. sparkno = s3
  5004. guard.sparkno = S7
  5005. sparkxy = -50,-90
  5006. hitsound = s0,27
  5007. guardsound = s0,26
  5008. ground.type = trip
  5009. ground.slidetime = 2
  5010. ground.hittime  = 15
  5011. ground.velocity = -3,4
  5012. air.velocity = -3,4
  5013.  
  5014. [State 490, 2]
  5015. type = AfterImage
  5016. trigger1 = time = 0
  5017. time = 30
  5018. TimeGap  = 1
  5019. FrameGap = 3
  5020. length = 5
  5021. trans = add1
  5022.  
  5023. [State 490, 3]
  5024. type = EnvShake
  5025. trigger1 = AnimElem = 7
  5026. time = 30
  5027. ampl = -4
  5028. freq = 90
  5029. phase = 90
  5030.  
  5031. [State 485, 4]
  5032. type = PlaySnd
  5033. trigger1 = Time = 0
  5034. value = 3,0
  5035.  
  5036. [State 490, 5]
  5037. type = ChangeState
  5038. trigger1 = AnimTime = 0
  5039. value = 0
  5040. ctrl = 1
  5041.  
  5042. ;;;END
  5043. ;╖∩╗╦╜┼
  5044. --------------------------------------------------------------------------
  5045. [statedef 6200]
  5046. type = S
  5047. movetype = A
  5048. physics = S
  5049. ctrl = 0
  5050. anim = 6200
  5051. poweradd = -1000
  5052.  
  5053. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  5054. type = PlaySnd
  5055. trigger1 = Time = 0
  5056. value = 0,38
  5057. channel = 0
  5058.  
  5059. [State 6200, 1]
  5060. type = playsnd
  5061. trigger1 = time = 0
  5062. value = 4,0
  5063. channel = 1
  5064.  
  5065.  
  5066.  
  5067. [State 6200, 2]
  5068. type = SuperPause
  5069. trigger1 = AnimElem = 1
  5070. time = 28
  5071. anim = -1
  5072. movetime = 14
  5073.  
  5074. [State 9300,1]
  5075. type = Envcolor
  5076. trigger1 = animelem = 1
  5077. persistent = 0
  5078. ignorehitpause = 1
  5079. value = 0, 0, 0
  5080. time = 28
  5081. under = 1
  5082. supermove = 1
  5083.  
  5084. [State 4010, 3]
  5085. type = Explod
  5086. trigger1 = AnimElem = 1
  5087. anim = 8000
  5088. pos = 10,-53
  5089. postype = p1
  5090. sprpriority = -1
  5091. supermove = 1
  5092. bindtime = 1
  5093.  
  5094. [State 4010, 4]
  5095. type = Explod
  5096. trigger1 = AnimElem = 1
  5097. anim = 8001
  5098. pos = 10,-53
  5099. postype = p1
  5100. sprpriority = 2
  5101. supermove = 1
  5102. bindtime = 1
  5103.  
  5104. [State 4510, 1]
  5105. type = AfterImage
  5106. trigger1 = animelem = 5
  5107. time = 45
  5108. FrameGap = 3
  5109. length = 10
  5110. trans = add1
  5111.  
  5112. [State 6200, 1]
  5113. type = NotHitBy
  5114. trigger1 = animelem = 5
  5115. value = SCA
  5116. time = 25
  5117.  
  5118. [State 6200, 2]
  5119. type = changestate
  5120. Trigger1 = animtime = 0
  5121. value = 6202
  5122.  
  5123. ;------------------------------------------------
  5124. ; HOU OU KYAKU FRACO CORRENDO
  5125. [Statedef 6202]
  5126. type = S
  5127. movetype = A
  5128. physics = N
  5129. ;poweradd = 200
  5130. ctrl = 0
  5131. velset = 4
  5132. anim = 6202
  5133.  
  5134. [State 515, 1]
  5135. type = HitDef
  5136. trigger1 = AnimElem = 1
  5137. attr = S, HA
  5138. animtype  = HARD
  5139. damage    = 0
  5140. guardflag = MA
  5141. pausetime = 5,5
  5142. sparkno = s3
  5143. guard.sparkno = S7
  5144. sparkxy = -50,-90
  5145. hitsound   = s0,23
  5146. guardsound = s0,26
  5147. ground.type = hight
  5148. ground.slidetime = 2
  5149. ground.hittime  = 15
  5150. ground.hittime  = 15
  5151. p2facing = 1
  5152. p1stateno = 6210
  5153. P2getp1state = 1
  5154. ground.velocity = -1  
  5155. air.velocity = -1,0
  5156.  
  5157. [State 6000, "░╘═⌡"]
  5158. type = PlaySnd
  5159. trigger1 = Time = 0
  5160. value = 4,1
  5161. channel = 1
  5162.  
  5163. [State 515, 2]
  5164. type = AfterImage
  5165. trigger1 = time = 0
  5166. time = 35
  5167. TimeGap  = 1
  5168. FrameGap = 4
  5169. length = 5
  5170. trans = add1
  5171.  
  5172. [State 515, 3]
  5173. type = Velset
  5174. trigger1 = prevstateno != 3102
  5175. trigger1 = AnimElem = 1
  5176. trigger2 = AnimElem = 2
  5177. trigger3 = AnimElem = 3
  5178. x = 8
  5179.  
  5180. [State 515, 4]
  5181. type = Velset
  5182. trigger1 = AnimElem = 3
  5183. x = 4
  5184. y = 0
  5185.  
  5186. [State 515, 5]
  5187. type = PlaySnd
  5188. trigger1 = Time = 0
  5189. value = 10,11
  5190.  
  5191. [State 515, 6]
  5192. type = PlaySnd
  5193. trigger1 = Time = 15
  5194. value = 11,12
  5195.  
  5196. [State 515, 7]
  5197. type = ChangeState
  5198. trigger1 = Time = 20
  5199. value = 6204
  5200. ctrl = 1
  5201.  
  5202. [statedef 6204]
  5203. type = S
  5204. movetype = I
  5205. physics = S
  5206. ctrl = 0
  5207. anim = 4502
  5208.  
  5209. [State 4502,1]
  5210. type = velset
  5211. trigger1 = time = 0
  5212. y = 0
  5213.  
  5214. [State 4502,1]
  5215. type = velset
  5216. trigger1 = time = 12
  5217. x = 0
  5218.  
  5219.  
  5220. [State 4502,1]
  5221. type = Posset
  5222. trigger1 = time = 0
  5223. y = 0
  5224.  
  5225. [State 4502, 2]
  5226. type = ChangeState
  5227. trigger1 = AnimTime = 0
  5228. value = 0
  5229. ctrl = 1
  5230.  
  5231. ;┐╒╓╨╖ó╢»
  5232. [Statedef 6201]
  5233. type = A
  5234. movetype = I
  5235. physics = S
  5236. poweradd = -1000
  5237. ctrl = 0
  5238. anim = 6201
  5239. velset = 0, 0
  5240.  
  5241. [State 6200, 2]
  5242. type = SuperPause
  5243. trigger1 = AnimElem = 1
  5244. time = 28
  5245. anim = -1
  5246. movetime = 0
  5247.  
  5248. [State 9300,1]
  5249. type = Envcolor
  5250. trigger1 = animelem = 1
  5251. persistent = 0
  5252. ignorehitpause = 1
  5253. value = 0, 0, 0
  5254. time = 28
  5255. under = 1
  5256. supermove = 1
  5257.  
  5258. [State 4010, 3]
  5259. type = Explod
  5260. trigger1 = AnimElem = 1
  5261. anim = 8000
  5262. pos =  0, -70
  5263. postype = p1
  5264. sprpriority = -1
  5265. supermove = 1
  5266. bindtime = 1
  5267.  
  5268. [State 4010, 4]
  5269. type = Explod
  5270. trigger1 = AnimElem = 1
  5271. anim = 8001
  5272. pos =  0, -70
  5273. postype = p1
  5274. sprpriority = 2
  5275. supermove = 1
  5276. bindtime = 1
  5277.  
  5278. [State 6000,▓Ñ╖┼╔∙╥⌠]
  5279. type = PlaySnd
  5280. trigger1 = Time = 0
  5281. value = 4,0
  5282. channel = 1
  5283.  
  5284. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  5285. type = PlaySnd
  5286. trigger1 = Time = 0
  5287. value = 0,38
  5288. channel = 0
  5289.  
  5290. [State 3100, 3]
  5291. type = ChangeState
  5292. trigger1 = AnimTime = 0
  5293. value = 6203
  5294.  
  5295.  
  5296. [Statedef 6203]
  5297. type = A
  5298. movetype = A
  5299. physics = N
  5300. ;poweradd = 200
  5301. ctrl = 0
  5302. velset = 4
  5303. anim = 6202
  5304.  
  5305. [State 6000, "░╘═⌡"]
  5306. type = PlaySnd
  5307. trigger1 = Time = 0
  5308. value = 4,1
  5309. channel = 1
  5310.  
  5311. [State 515, 1]
  5312. type = HitDef
  5313. trigger1 = AnimElem = 1
  5314. attr = S, HA
  5315. animtype  = HARD
  5316. damage    = 50
  5317. guardflag = MA
  5318. pausetime = 5,5
  5319. sparkno = s3
  5320. guard.sparkno = S7
  5321. sparkxy = -50,-90
  5322. hitsound   = s0,23
  5323. guardsound = s0,26
  5324. ground.type = hight
  5325. ground.slidetime = 2
  5326. ground.hittime  = 15
  5327. ground.hittime  = 15
  5328. p2facing = 1
  5329. p1stateno = 6210
  5330. P2getp1state = 1
  5331. ground.velocity = -1  
  5332. air.velocity = -1,0
  5333.  
  5334. [State 515, 2]
  5335. type = AfterImage
  5336. trigger1 = time = 0
  5337. time = 35
  5338. TimeGap  = 1
  5339. FrameGap = 4
  5340. length = 5
  5341. trans = add1
  5342.  
  5343. [State 515, 3]
  5344. type = Velset
  5345. trigger1 = AnimElem = 1
  5346. trigger2 = AnimElem = 2
  5347. trigger3 = AnimElem = 3
  5348. x = 8
  5349. y = 0
  5350.  
  5351. [State 515, 4]
  5352. type = Velset
  5353. trigger1 = AnimElem = 3
  5354. x = 4
  5355. y = 0
  5356.  
  5357. [State 515, 5]
  5358. type = PlaySnd
  5359. trigger1 = Time = 0
  5360. value = 10,11
  5361.  
  5362. [State 515, 6]
  5363. type = PlaySnd
  5364. trigger1 = Time = 15
  5365. value = 11,12
  5366.  
  5367.  
  5368. [State 1630, 1]
  5369. type = PosSet
  5370. trigger1 = AnimElem = 3
  5371. y = 0
  5372.  
  5373. [State 515, 7]
  5374. type = ChangeState
  5375. trigger1 = Time = 20
  5376. value = 52
  5377. ctrl = 1
  5378.  
  5379. ;╖∩╗╦╜┼┴¼┤≥
  5380. [statedef 6210]
  5381. type = S
  5382. movetype = A
  5383. physics = S
  5384. ctrl = 0
  5385. anim = 6210
  5386. velset = 0,0
  5387.  
  5388.  
  5389. [State 6200, 1]
  5390. type = playsnd
  5391. trigger1 = time = 3
  5392. value = 4,2
  5393.  
  5394. [State 6200, 1]
  5395. type = playsnd
  5396. trigger1 = time = 40
  5397. trigger2 = time = 59
  5398. trigger3 = time = 72
  5399. trigger4 = time = 95
  5400. trigger5 = time = 103
  5401. value = 4,3
  5402.  
  5403.  
  5404. [State 4510, 1]
  5405. type = AfterImage
  5406. trigger1 = Time = 0
  5407. time = 114
  5408. FrameGap = 3
  5409. length = 15
  5410. Trans = Add1
  5411.  
  5412. [State 4510, 1]
  5413. type = Posset
  5414. trigger1 = time = 0
  5415. y = 0
  5416.  
  5417. [State 4510, 2]
  5418. type = velset
  5419. trigger1 = time >= 0
  5420. x = 1.5
  5421.  
  5422. [State 9300,1]
  5423. type = Envcolor
  5424. trigger1 = animelem = 3
  5425. trigger1 = movehit = 1
  5426. persistent = 1
  5427. ignorehitpause = 1
  5428. value = 255, 255, 255
  5429. time = 1
  5430. under = 1
  5431. supermove = 1
  5432.  
  5433.  
  5434. [State 9300,1]
  5435. type = Envcolor
  5436. trigger1 = animelem = 7
  5437. trigger1 = movehit = 1
  5438. persistent = 1
  5439. ignorehitpause = 1
  5440. value = 255, 255, 255
  5441. time = 1
  5442. under = 1
  5443. supermove = 1
  5444.  
  5445.  
  5446. [State 9300,1]
  5447. type = Envcolor
  5448. trigger1 = animelem = 14
  5449. trigger1 = movehit = 1
  5450. persistent = 1
  5451. ignorehitpause = 1
  5452. value = 255, 255, 255
  5453. time = 1
  5454. under = 1
  5455. supermove = 1
  5456.  
  5457. [State 9300,1]
  5458. type = Envcolor
  5459. trigger1 = animelem = 19
  5460. trigger1 = movehit = 1
  5461. persistent = 1
  5462. ignorehitpause = 1
  5463. value = 255, 255, 255
  5464. time = 1
  5465. under = 1
  5466. supermove = 1
  5467.  
  5468. [State 9300,1]
  5469. type = Envcolor
  5470. trigger1 = animelem = 24
  5471. trigger1 = movehit = 1
  5472. persistent = 1
  5473. ignorehitpause = 1
  5474. value = 255, 255, 255
  5475. time = 1
  5476. under = 1
  5477. supermove = 1
  5478.  
  5479. [State 9300,1]
  5480. type = Envcolor
  5481. trigger1 = animelem = 28
  5482. trigger1 = movehit = 1
  5483. persistent = 1
  5484. ignorehitpause = 1
  5485. value = 255, 255, 255
  5486. time = 1
  5487. under = 1
  5488. supermove = 1
  5489.  
  5490. [State 4510, 13]
  5491. type = HitDef
  5492. trigger1 = animelem = 3
  5493. trigger2 = animelem = 7
  5494. trigger3 = animelem = 14
  5495. trigger4 = animelem = 19
  5496. trigger5 = animelem = 24
  5497. trigger6 = animelem = 28
  5498. attr = S, HA
  5499. damage    = 23
  5500. animtype = heavy
  5501. getpower = 10,5
  5502. givepower = 15,8
  5503. guardflag = MA
  5504. hitflag = MAF
  5505. priority = 3, Hit
  5506. pausetime = 0 ,7
  5507. sparkno = s3
  5508. guard.sparkno = S7
  5509. sparkxy = -20,-60
  5510. hitsound   = s0,23
  5511. guardsound = s0,26
  5512. ground.type = High
  5513. ground.slidetime = 5
  5514. ground.hittime  = 24
  5515. ground.velocity = -3,0
  5516. airguard.velocity = -1.9,-.8
  5517. air.velocity = -1.3,-3
  5518.  
  5519. [State 4510, 13]
  5520. type = HitDef
  5521. trigger1 = animelem = 33
  5522. attr = S, HA
  5523. damage    = 23
  5524. animtype = heavy
  5525. getpower = 10,5
  5526. givepower = 15,8
  5527. guardflag = MA
  5528. hitflag = MAF
  5529. priority = 3, Hit
  5530. pausetime = 0 ,7
  5531. sparkno = s3
  5532. guard.sparkno = S7
  5533. sparkxy = -20,-60
  5534. hitsound   = s0,23
  5535. guardsound = s0,26
  5536. ground.type = High
  5537. ground.slidetime = 5
  5538. ground.hittime  = 24
  5539. ground.velocity = 0,0
  5540. air.velocity = 0,-3
  5541.  
  5542. [State 4510, 3]
  5543. type = ChangeState
  5544. trigger1 = AnimTime = 0
  5545. trigger1 = movehit = 1
  5546. value = 6220
  5547.  
  5548. [State 4510, 3]
  5549. type = ChangeState
  5550. trigger1 = AnimTime = 0
  5551. value = 0
  5552. ctrl = 1
  5553.  
  5554. ;╖∩╗╦╜┼╜ß╩°
  5555. [statedef 6220]
  5556. type = A
  5557. movetype = A
  5558. physics = A
  5559. ctrl = 0
  5560. anim = 6220
  5561. sprpriority = 1
  5562.  
  5563. [State 4510, 1]
  5564. type = AfterImage
  5565. trigger1 = Time = 0
  5566. time = 55
  5567. FrameGap = 3
  5568. length = 15
  5569. Trans = Add1
  5570.  
  5571. [State 4501, 1]
  5572. type = playsnd
  5573. trigger1 = time = 5
  5574. value = 4,3
  5575.  
  5576. [State 4501, 1]
  5577. type = playsnd
  5578. trigger1 = time = 25
  5579. value = 4,4
  5580.  
  5581. [State 4501, 1]
  5582. type = Velset
  5583. trigger1 = time = [0,35]
  5584. y = -3
  5585.  
  5586. [State 4501, 2]
  5587. type = Veladd
  5588. trigger1 = time = [0,4]
  5589. y = -.1
  5590.  
  5591. [State 4501, 2]
  5592. type = Veladd
  5593. trigger1 = time = [21,24]
  5594. x = .1
  5595. y = -.1
  5596.  
  5597. [state 4501,4]
  5598. type = veladd
  5599. trigger1 = time > 0 
  5600. y = .1
  5601.  
  5602. [state 4501,4]
  5603. type = veladd
  5604. trigger1 = time > 0 
  5605. x = 0
  5606.  
  5607. [State 4510, 13]
  5608. type = HitDef
  5609. trigger1 = animelem = 3
  5610. attr = S, HA
  5611. damage    = 23
  5612. animtype = heavy
  5613. getpower = 10,5
  5614. givepower = 15,8
  5615. guardflag = MA
  5616. hitflag = MAF
  5617. priority = 3, Hit
  5618. pausetime = 6 ,7
  5619. sparkno = s3
  5620. guard.sparkno = S7
  5621. sparkxy = -20,-60
  5622. hitsound   = s0,25
  5623. guardsound = s0,26
  5624. ground.type = High
  5625. ground.slidetime = 5
  5626. ground.hittime  = 24
  5627. ground.velocity = -2,-6
  5628. air.velocity = -2,-6
  5629. fall = 1
  5630. fall.recover = 0
  5631.  
  5632. [State 4510, 13]
  5633. type = HitDef
  5634. trigger1 = animelem = 5
  5635. trigger2 = animelem = 6
  5636. attr = S, HA
  5637. damage    = 23
  5638. animtype = heavy
  5639. getpower = 10,5
  5640. givepower = 15,8
  5641. guardflag = MA
  5642. hitflag = MAF
  5643. priority = 3, Hit
  5644. pausetime = 4 ,7
  5645. sparkno = s3
  5646. guard.sparkno = S7
  5647. sparkxy = -20,-60
  5648. hitsound   = s0,25
  5649. guardsound = s0,26
  5650. ground.type = High
  5651. ground.slidetime = 5
  5652. ground.hittime  = 24
  5653. ground.velocity = -2,-4
  5654. air.velocity = -2,-4
  5655. fall = 1
  5656. fall.recover = 0
  5657. volume = 255
  5658.  
  5659. [State 9300,1]
  5660. type = Envcolor
  5661. trigger1 = animelem = 5
  5662. persistent = 0
  5663. ignorehitpause = 1
  5664. value = 255, 255, 255
  5665. time = 3
  5666. under = 1
  5667. supermove = 1
  5668.  
  5669.  
  5670. [State 4510, 13]
  5671. type = HitDef
  5672. trigger1 = animelem = 11
  5673. attr = S, HA
  5674. damage    = 23
  5675. animtype = heavy
  5676. getpower = 10,5
  5677. givepower = 15,8
  5678. guardflag = MA
  5679. hitflag = MAF
  5680. priority = 3, Hit
  5681. pausetime = 6 ,7
  5682. sparkno = s3
  5683. guard.sparkno = S7
  5684. sparkxy = -20,-60
  5685. hitsound   = s0,25
  5686. guardsound = s0,26
  5687. ground.type = High
  5688. ground.slidetime = 5
  5689. ground.hittime  = 24
  5690. ground.velocity = -2,-2
  5691. air.velocity = -2,-2
  5692. fall = 1
  5693. fall.recover = 0
  5694.  
  5695. [State 4510, 13]
  5696. type = HitDef
  5697. trigger1 = animelem = 12
  5698. attr = S, HA
  5699. damage    = 50
  5700. animtype = heavy
  5701. getpower = 10,5
  5702. givepower = 15,8
  5703. guardflag = MA
  5704. hitflag = MAF
  5705. priority = 3, Hit
  5706. pausetime = 25, 25
  5707. sparkno = s3
  5708. guard.sparkno = S7
  5709. sparkxy = -20,-60
  5710. hitsound   = s0,24
  5711. guardsound = s0,26
  5712. ground.type = High
  5713. ground.slidetime = 5
  5714. ground.hittime  = 24
  5715. ground.velocity = -4,-4
  5716. air.velocity = -4,-4
  5717. fall = 1
  5718. fall.recover = 0
  5719.  
  5720. [State 9300,1]
  5721. type = Envcolor
  5722. trigger1 = animelem = 5
  5723. persistent = 0
  5724. ignorehitpause = 1
  5725. value = 255,255,255
  5726. time = 1
  5727. under = 1
  5728. supermove = 1
  5729.  
  5730. [State 9300,1]
  5731. type = Envcolor
  5732. trigger1 = animelem = 6
  5733. persistent = 0
  5734. ignorehitpause = 1
  5735. value = 255,255,255
  5736. time = 1
  5737. under = 1
  5738. supermove = 1
  5739.  
  5740. [State 9300,1]
  5741. type = Envcolor
  5742. trigger1 = animelem = 11
  5743. persistent = 0
  5744. ignorehitpause = 1
  5745. value = 255,255,255
  5746. time = 1
  5747. under = 1
  5748. supermove = 1
  5749.  
  5750. [State 9300,1]
  5751. type = Envcolor
  5752. trigger1 = animelem = 12
  5753. persistent = 0
  5754. ignorehitpause = 1
  5755. value = 255,255,255
  5756. time = 1
  5757. under = 1
  5758. supermove = 1
  5759.  
  5760. [State 9300,1]
  5761. type = Envcolor
  5762. trigger1 = animelem = 3
  5763. persistent = 0
  5764. ignorehitpause = 1
  5765. value = 255,255,255
  5766. time = 1
  5767. under = 1
  5768. supermove = 1
  5769.  
  5770.  
  5771. [State 9017,2]
  5772. type = ChangeState
  5773. trigger1 = vel Y > 0
  5774. trigger1 = pos Y >= 0
  5775. value = 1312
  5776. ctrl = 0
  5777.  
  5778.  
  5779. ;╖∩╗╦╜┼2╢╬╖ó╢»
  5780. ;╡╪╔╧
  5781. [Statedef 6250]
  5782. type = S
  5783. movetype = I
  5784. physics = S
  5785. poweradd = -2000
  5786. ctrl = 0
  5787. anim = 6250
  5788. velset = 0
  5789.  
  5790. [State 6250, 1]
  5791. type = NotHitBy
  5792. trigger1 = animelem = 5
  5793. value = SCA
  5794. time = 25
  5795.  
  5796. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  5797. type = PlaySnd
  5798. trigger1 = Time = 0
  5799. value = 0,38
  5800. channel = 0
  5801.  
  5802. [State 6000, "░╘═⌡"]
  5803. type = PlaySnd
  5804. trigger1 = Time = 0
  5805. value = 4,0
  5806. channel = 1
  5807.  
  5808. [State 6200, 2]
  5809. type = SuperPause
  5810. trigger1 = AnimElem = 1
  5811. time = 28
  5812. anim = -1
  5813. movetime = 0
  5814.  
  5815. [State 9300,1]
  5816. type = Envcolor
  5817. trigger1 = animelem = 1
  5818. persistent = 0
  5819. ignorehitpause = 1
  5820. value = 0, 0, 0
  5821. time = 28
  5822. under = 1
  5823. supermove = 1
  5824.  
  5825. [State 4010, 3]
  5826. type = Explod
  5827. trigger1 = AnimElem = 1
  5828. anim = 8020
  5829. pos =  10, -53
  5830. postype = p1
  5831. sprpriority = -1
  5832. supermove = 1
  5833. bindtime = 1
  5834.  
  5835. [State 4010, 4]
  5836. type = Explod
  5837. trigger1 = AnimElem = 1
  5838. anim = 8021
  5839. pos =  10, -53
  5840. postype = p1
  5841. sprpriority = 2
  5842. supermove = 1
  5843. bindtime = 1
  5844.  
  5845. [State 3150, 2]
  5846. type = PlaySnd
  5847. trigger1 = Time = 0
  5848. value = 17,18
  5849.  
  5850. [State 3150, 3]
  5851. type = ChangeState
  5852. trigger1 = AnimTime = 0
  5853. value = 6252
  5854.  
  5855. ; HOU OU KYAKU FORTE CORRENDO
  5856. [Statedef 6252]
  5857. type = S
  5858. movetype = A
  5859. physics = N
  5860. ;poweradd = 200
  5861. ctrl = 0
  5862. velset = 4
  5863. anim = 6252
  5864.  
  5865. [State 545, 1]
  5866. type = HitDef
  5867. trigger1 = AnimElem = 1
  5868. attr = S, HA
  5869. animtype  = HARD
  5870. damage    = 0
  5871. guardflag = MA
  5872. pausetime = 5,5
  5873. sparkno = s3
  5874. guard.sparkno = S7
  5875. sparkxy = -50,-90
  5876. hitsound   = s0,23
  5877. guardsound = s0,26
  5878. ground.type = hight
  5879. ground.slidetime = 2
  5880. ground.hittime  = 15
  5881. ground.hittime  = 15
  5882. p2facing = 1
  5883. p1stateno = 6260
  5884. P2getp1state = 1
  5885. ground.velocity = -1  
  5886. air.velocity = -1,0
  5887.  
  5888. [State 6000, "░╘═⌡"]
  5889. type = PlaySnd
  5890. trigger1 = Time = 0
  5891. value = 4,1
  5892. channel = 1
  5893.  
  5894. [State 545, 2]
  5895. type = AfterImage
  5896. trigger1 = time = 0
  5897. time = 30
  5898. TimeGap  = 1
  5899. FrameGap = 4
  5900. length = 5
  5901. trans = add1
  5902.  
  5903. [State 545, 3]
  5904. type = Velset
  5905. trigger1 = prevstateno != 3152
  5906. trigger1 = AnimElem = 1
  5907. trigger2 = AnimElem = 2
  5908. trigger3 = AnimElem = 3
  5909. x = 10
  5910.  
  5911. [State 545, 4]
  5912. type = Velset
  5913. trigger1 = AnimElem = 3
  5914. x = 3
  5915. y = 0
  5916.  
  5917. [State 545, 5]
  5918. type = PlaySnd
  5919. trigger1 = Time = 0
  5920. value = 10,11
  5921.  
  5922. [State 545, 6]
  5923. type = PlaySnd
  5924. trigger1 = Time = 20
  5925. value = 11,12
  5926.  
  5927. [State 545, 7]
  5928. type = ChangeState
  5929. trigger1 = AnimTime = 0
  5930. value = 0
  5931. ctrl = 1
  5932.  
  5933.  
  5934.  
  5935.  
  5936.  
  5937.  
  5938.  
  5939.  
  5940.  
  5941.  
  5942.  
  5943. [Statedef 6251]
  5944. type = A
  5945. movetype = I
  5946. physics = S
  5947. poweradd = -2000
  5948. ctrl = 0
  5949. anim = 6201
  5950. velset = 0,0
  5951.  
  5952. [State 6200, 2]
  5953. type = SuperPause
  5954. trigger1 = AnimElem = 1
  5955. time = 28
  5956. anim = -1
  5957. movetime = 0
  5958.  
  5959. [State 9300,1]
  5960. type = Envcolor
  5961. trigger1 = animelem = 1
  5962. persistent = 0
  5963. ignorehitpause = 1
  5964. value = 0, 0, 0
  5965. time = 28
  5966. under = 1
  5967. supermove = 1
  5968.  
  5969. [State 4010, 3]
  5970. type = Explod
  5971. trigger1 = AnimElem = 1
  5972. anim = 8020
  5973. pos =  0, -70
  5974. postype = p1
  5975. sprpriority = -1
  5976. supermove = 1
  5977. bindtime = 1
  5978.  
  5979. [State 4010, 4]
  5980. type = Explod
  5981. trigger1 = AnimElem = 1
  5982. anim = 8021
  5983. pos =  0, -70
  5984. postype = p1
  5985. sprpriority = 2
  5986. supermove = 1
  5987. bindtime = 1
  5988.  
  5989. [State 6000,▓Ñ╖┼╔∙╥⌠]
  5990. type = PlaySnd
  5991. trigger1 = Time = 0
  5992. value = 4,0
  5993. channel = 1
  5994.  
  5995. [State 6000, │¼╔▒╥⌠╨º]
  5996. type = PlaySnd
  5997. trigger1 = Time = 0
  5998. value = 0,38
  5999. channel = 0
  6000.  
  6001. [State 3150, 3]
  6002. type = ChangeState
  6003. trigger1 = AnimTime = 0
  6004. value = 6253
  6005.  
  6006.  
  6007. [Statedef 6253]
  6008. type = A
  6009. movetype = A
  6010. physics = N
  6011. ;poweradd = 200
  6012. ctrl = 0
  6013. velset = 4
  6014. anim = 6252
  6015.  
  6016. [State 545, 1]
  6017. type = HitDef
  6018. trigger1 = AnimElem = 1
  6019. attr = S, HA
  6020. animtype  = HARD
  6021. damage    = 50
  6022. guardflag = MA
  6023. pausetime = 5,5
  6024. sparkno = s3
  6025. guard.sparkno = S7
  6026. sparkxy = -50,-90
  6027. hitsound   = s0,23
  6028. guardsound = s0,26
  6029. ground.type = hight
  6030. ground.slidetime = 2
  6031. ground.hittime  = 15
  6032. ground.hittime  = 15
  6033. p2facing = 1
  6034. p1stateno = 6260
  6035. P2getp1state = 1
  6036. ground.velocity = -1  
  6037. air.velocity = -1,0
  6038.  
  6039. [State 6000, "░╘═⌡"]
  6040. type = PlaySnd
  6041. trigger1 = Time = 0
  6042. value = 4,1
  6043. channel = 1
  6044.  
  6045. [State 545, 2]
  6046. type = AfterImage
  6047. trigger1 = time = 0
  6048. time = 30
  6049. TimeGap  = 1
  6050. FrameGap = 4
  6051. length = 5
  6052. trans = add1
  6053.  
  6054. [State 545, 3]
  6055. type = Velset
  6056. trigger1 = AnimElem = 1
  6057. trigger2 = AnimElem = 2
  6058. trigger3 = AnimElem = 3
  6059. x = 10
  6060. y = 0
  6061.  
  6062. [State 545, 4]
  6063. type = Velset
  6064. trigger1 = AnimElem = 3
  6065. x = 3
  6066. y = 0
  6067.  
  6068. [State 545, 5]
  6069. type = PlaySnd
  6070. trigger1 = Time = 0
  6071. value = 10,11
  6072.  
  6073. [State 545, 6]
  6074. type = PlaySnd
  6075. trigger1 = Time = 20
  6076. value = 11,12
  6077.  
  6078. [State 1630, 1]
  6079. type = PosSet
  6080. trigger1 = AnimElem = 3
  6081. y = 0
  6082.  
  6083. [State 515, 7]
  6084. type = ChangeState
  6085. trigger1 = AnimTime = 0
  6086. value = 52
  6087. ctrl = 1
  6088.  
  6089.  
  6090. [statedef 6260]
  6091. type = S
  6092. movetype = A
  6093. physics = S
  6094. ctrl = 0
  6095. anim = 6260
  6096. velset = 0,0
  6097.  
  6098.  
  6099. [State 6200, 1]
  6100. type = playsnd
  6101. trigger1 = time = 3
  6102. value = 4,2
  6103.  
  6104. [State 6200, 1]
  6105. type = playsnd
  6106. trigger1 = time = 40
  6107. trigger2 = time = 59
  6108. trigger3 = time = 72
  6109. trigger4 = time = 95
  6110. trigger5 = time = 103
  6111. trigger6 = time = 205
  6112. trigger7 = time = 130
  6113. trigger8 = time = 180
  6114. trigger9 = time = 155
  6115. value = 4,3
  6116.  
  6117.  
  6118. [State 4510, 1]
  6119. type = AfterImage
  6120. trigger1 = Time = 0
  6121. time = 215
  6122. FrameGap = 3
  6123. length = 15
  6124. trans = add1
  6125.  
  6126. [State 4510, 1]
  6127. type = Posset
  6128. trigger1 = time = 0
  6129. y = 0
  6130.  
  6131. [State 4510, 2]
  6132. type = velset
  6133. trigger1 = time >= 0
  6134. x = 1.5
  6135.  
  6136.  
  6137. [State 9300,1]
  6138. type = Envcolor
  6139. trigger1 = animelem = 3
  6140. trigger2 = animelem = 6
  6141. trigger3 = animelem = 9
  6142. trigger4 = animelem = 13
  6143. trigger5 = animelem = 20
  6144. trigger6 = animelem = 25
  6145. trigger7 = animelem = 30
  6146. trigger8 = animelem = 34
  6147. trigger9 = animelem = 39
  6148. trigger10 = animelem = 50
  6149. trigger11 = animelem = 51
  6150. trigger12 = animelem = 57
  6151. trigger13 = animelem = 62
  6152. trigger14 = animelem = 67
  6153. trigger1 = movehit = 1
  6154. persistent = 1
  6155. ignorehitpause = 1
  6156. value = 255, 255, 255
  6157. time = 1
  6158. under = 1
  6159. supermove = 1
  6160.  
  6161. [State 4510, 13]
  6162. type = HitDef
  6163. trigger1 = animelem = 3
  6164. trigger2 = animelem = 6
  6165. trigger3 = animelem = 9
  6166. trigger4 = animelem = 13
  6167. trigger5 = animelem = 20
  6168. trigger6 = animelem = 25
  6169. trigger7 = animelem = 30
  6170. trigger8 = animelem = 34
  6171. trigger9 = animelem = 42
  6172. trigger10 = animelem = 50
  6173. trigger11 = animelem = 51
  6174. trigger12 = animelem = 57
  6175. trigger13 = animelem = 62
  6176. trigger14 = animelem = 67
  6177. attr = S, HA
  6178. damage    = 23
  6179. animtype = heavy
  6180. getpower = 10,5
  6181. givepower = 15,8
  6182. guardflag = MA
  6183. hitflag = MAF
  6184. priority = 3, Hit
  6185. pausetime = 0 ,7
  6186. sparkno = s3
  6187. guard.sparkno = S7
  6188. sparkxy = -20,-60
  6189. hitsound   = s0,23
  6190. guardsound = s0,26
  6191. ground.type = High
  6192. ground.slidetime = 5
  6193. ground.hittime  = 24
  6194. ground.velocity = -3,0
  6195. airguard.velocity = -1.9,-.8
  6196. air.velocity = -1.3,-3
  6197.  
  6198. [State 4510, 13]
  6199. type = HitDef
  6200. trigger1 = animelem = 39
  6201. attr = S, HA
  6202. damage    = 23
  6203. animtype = heavy
  6204. getpower = 10,5
  6205. givepower = 15,8
  6206. guardflag = MA
  6207. hitflag = MAF
  6208. priority = 3, Hit
  6209. pausetime = 8 ,10
  6210. sparkno = s3
  6211. guard.sparkno = S7
  6212. sparkxy = -20,-60
  6213. hitsound   = s0,23
  6214. guardsound = s0,26
  6215. ground.type = High
  6216. ground.slidetime = 5
  6217. ground.hittime  = 24
  6218. ground.velocity = 3,0
  6219. air.velocity = 0,4
  6220. air.juggle = 0
  6221.  
  6222. [State 4510, 3]
  6223. type = ChangeState
  6224. trigger1 = AnimTime = 0
  6225. trigger1 = movehit = 1
  6226. value = 6270
  6227.  
  6228. [State 4510, 3]
  6229. type = ChangeState
  6230. trigger1 = AnimTime = 0
  6231. value = 0
  6232. ctrl = 1
  6233.  
  6234. ;╖∩╗╦╜┼2╢╬╞≡╖╔
  6235. [statedef 6270]
  6236. type = S
  6237. movetype = A
  6238. physics = S
  6239. anim = 1400
  6240. poweradd = 100
  6241. velset = 0,0
  6242. ctrl = 0
  6243.  
  6244. [state 1400, 1]
  6245. type = playsnd
  6246. trigger1 = animelem = 1
  6247. value = 10,6
  6248.  
  6249. [state 1400, 1]
  6250. type = playsnd
  6251. trigger1 = animelem = 1
  6252. value = 10,6
  6253.  
  6254. [State 1400, 1]
  6255. type = ChangeState
  6256. trigger1 = animtime = 0
  6257. value = 6280
  6258.  
  6259. ;╖∩╗╦╜┼2╢╬╜ß╩°
  6260. [Statedef 6280]
  6261. type = A
  6262. movetype = A
  6263. physics = A
  6264. anim = 6280
  6265. poweradd = 100
  6266. ctrl = 0
  6267.  
  6268. [State 4510, 1]
  6269. type = AfterImage
  6270. trigger1 = Time = 0
  6271. time = 57
  6272. FrameGap = 3
  6273. length = 15
  6274. trans = add1
  6275.  
  6276. [State 1401, 1]
  6277. type = Velset
  6278. trigger1 = time = [0,21]
  6279. x = 6
  6280. y = -3
  6281.  
  6282. [State 4501, 1]
  6283. type = playsnd
  6284. trigger1 = time = 10
  6285. value = 4,3
  6286.  
  6287. [State 4501, 1]
  6288. type = playsnd
  6289. trigger1 = time = 40
  6290. value = 4,4
  6291.  
  6292. [State 1401, 1]
  6293. type = Velset
  6294. trigger1 = time = [21,50]
  6295. x = 1
  6296. y = -2
  6297.  
  6298. [State 1401, 1]
  6299. type = Veladd
  6300. trigger1 = time = [0,7]
  6301. x = 1
  6302. y = -.5
  6303.  
  6304.  
  6305. [State 2001, 3]
  6306. type = VelAdd
  6307. trigger1 = Time >= 0
  6308. y = .1
  6309. x = 0
  6310.  
  6311. [State 9300,1]
  6312. type = Envcolor
  6313. trigger1 = animelem = 1
  6314. trigger2 = animelem = 7
  6315. trigger3 = animelem = 12
  6316. trigger4 = animelem = 17
  6317. trigger5 = animelem = 20
  6318. persistent = 0
  6319. ignorehitpause = 1
  6320. value = 255,255,255
  6321. time = 1
  6322. under = 1
  6323. supermove = 1
  6324.  
  6325. [State 1401, 3]
  6326. type = HitDef
  6327. trigger1 = animelem = 1
  6328. trigger2 = animelem = 7
  6329. attr = A, HA
  6330. damage    = 50,10
  6331. getpower  = 50
  6332. givepower = 10
  6333. guardflag = HA
  6334. priority = 3
  6335. pausetime = 8,8
  6336. sparkno = s3
  6337. guard.sparkno = S7
  6338. sparkxy = -10,-51
  6339. hitsound   = s0,25
  6340. guardsound = s0,26
  6341. ground.type = High
  6342. ground.slidetime = 15
  6343. ground.hittime  = 25
  6344. ground.velocity = -3,-8    
  6345. air.velocity = -3, -6
  6346. fall = 1
  6347.  
  6348. [State 1401, 3]
  6349. type = HitDef
  6350. trigger1 = animelem = 11
  6351. trigger2 = animelem = 12
  6352. attr = A, HA
  6353. damage    = 30,10
  6354. getpower  = 50
  6355. givepower = 10
  6356. guardflag = HA
  6357. priority = 3
  6358. pausetime = 8,8
  6359. sparkno = s3
  6360. guard.sparkno = S7
  6361. sparkxy = -10,-51
  6362. hitsound   = s0,25
  6363. guardsound = s0,26
  6364. ground.type = High
  6365. ground.slidetime = 15
  6366. ground.hittime  = 25
  6367. ground.velocity = -3,-1    
  6368. air.velocity = -2, -1
  6369. fall = 1
  6370.  
  6371. [State 1401, 3]
  6372. type = HitDef
  6373. trigger1 = animelem = 15
  6374. attr = A, HA
  6375. damage    = 30,10
  6376. getpower  = 50
  6377. givepower = 10
  6378. guardflag = HA
  6379. priority = 3
  6380. pausetime = 8,8
  6381. sparkno = s3
  6382. guard.sparkno = S7
  6383. sparkxy = -10,-51
  6384. hitsound   = s0,25
  6385. guardsound = s0,26
  6386. ground.type = High
  6387. ground.slidetime = 15
  6388. ground.hittime  = 25
  6389. ground.velocity = -3,-1    
  6390. air.velocity = -2, -1
  6391. fall = 1
  6392.  
  6393. [State 1311, 1]
  6394. type = HitDef
  6395. trigger1 = AnimElem = 17
  6396. attr = S, HA
  6397. animtype = Back
  6398. damage = 60
  6399. guardflag = M
  6400. pausetime = 5,5
  6401. sparkno = s3
  6402. guard.sparkno = S7
  6403. sparkxy = -15,-65
  6404. hitsound   = s0,25
  6405. guardsound = s0,26
  6406. ground.type = High
  6407. ground.slidetime = 12
  6408. round.hittime = 18
  6409. ground.velocity = -2,-7   
  6410. air.velocity = -2,-5
  6411. fall = 1
  6412.  
  6413.  
  6414. [State 1303, 2]
  6415. type = HitDef
  6416. trigger1 = AnimElem = 20
  6417. attr = S, HA
  6418. damage = 50
  6419. animtype = hard
  6420. guardflag = MA
  6421. sparkno = s3
  6422. guard.sparkno = S7
  6423. sparkxy = -10,-65
  6424. hitsound = s0,27
  6425. guardsound = s0,26
  6426. pausetime = 15,15
  6427. ground.hittime = 19
  6428. ground.type = trip
  6429. ground.slidetime = 19
  6430. ground.velocity = -20,15   
  6431. air.velocity = -20,15
  6432. down.velocity = 0,15
  6433.  
  6434. [State 2111, 6]
  6435. type = ScreenBound
  6436. trigger1 = AnimElem = 20
  6437. value = 0
  6438.  
  6439. [State 6200, 2]
  6440. type = SuperPause
  6441. trigger1 = AnimElem = 20
  6442. time = 28
  6443. anim = -1
  6444. darken = 0
  6445. movetime = 0
  6446.  
  6447.  
  6448. [state 1303,2]
  6449. type = EnvShake
  6450. trigger1 = AnimElem = 20
  6451. time = 12
  6452. ampl = 6
  6453.  
  6454. [State 1402,4]
  6455. type = ChangeState
  6456. ;trigger1 = animtime = 0
  6457. trigger1 = Vel Y > 0
  6458. trigger1 = Pos Y >= -8
  6459. value = 1403
  6460. ctrl = 0
  6461.  
  6462.  
  6463.  
  6464.  
  6465.  
  6466.  
  6467.  
  6468.  
  6469. [Statedef -3]
  6470. [State lin's lifeadd ]
  6471. type = lifeadd
  6472. triggerall = life >50 && time%5 =0 
  6473. trigger1 = enemy,name = "lin"
  6474. trigger1 = enemy,var(18) = 1
  6475. value = -1
  6476.  
  6477. ; ╠°
  6478. [State -3, 1.1]
  6479. type = PlaySnd
  6480. triggerall = Time = 1
  6481. trigger1 = stateno = 50
  6482. value = 0,1
  6483. persistent = 0 ;make sure it play only once each time
  6484. volume = -40
  6485.  
  6486. ; ╟ß╗≈
  6487. [State -3, 1.2]
  6488. type = PlaySnd
  6489. triggerall = Time = 1
  6490. triggerall = alive
  6491. triggerall = Random <= 600;use random
  6492. trigger1 = stateno = 5001
  6493. trigger1 = anim = 5000
  6494. trigger2 = stateno = 5001
  6495. trigger2 = anim = 5010
  6496. trigger3 = stateno = 5011
  6497. trigger3 = anim = 5020 
  6498. value = 0,6
  6499. channel = 0
  6500. volume = 80
  6501.  
  6502. ; ╓╨╝╢
  6503. [State -3, 1.3]
  6504. type = PlaySnd
  6505. triggerall = Time = 1
  6506. triggerall = alive
  6507. triggerall = Random <= 600;use random
  6508. trigger1 = stateno = 5001
  6509. trigger1 = anim = 5001
  6510. trigger2 = stateno = 5001
  6511. trigger2 = anim = 5011
  6512. trigger3 = stateno = 5011
  6513. trigger3 = anim = 5021 
  6514. value = 0,7
  6515. channel = 0
  6516. volume = 80
  6517.  
  6518. ; ╓╪╗≈
  6519. [State -3, 1.4]
  6520. type = PlaySnd
  6521. triggerall = Time = 1
  6522. triggerall = alive
  6523. triggerall = Random <= 600;use random
  6524. trigger1 = stateno = 5001
  6525. trigger1 = anim = 5002
  6526. trigger2 = stateno = 5001
  6527. trigger2 = anim = 5012
  6528. trigger3 = stateno = 5011
  6529. trigger3 = anim = 5022 
  6530. value = 0,9
  6531. channel = 0
  6532. volume = 80
  6533.  
  6534. ; ╡╣╡╪
  6535. [State -3, 1.5]
  6536. type = PlaySnd
  6537. triggerall = Time = 1
  6538. triggerall = alive
  6539. trigger1 = stateno = 5100
  6540. value = 0,8
  6541. channel = 0
  6542. volume = 80
  6543.  
  6544. ;▓╗┼▄╩▒╣╪▒╒╜┼▓╜╔∙
  6545. [State -3, 4]
  6546. type = StopSnd
  6547. trigger1 = stateno!= 100
  6548. channel = 4
  6549.  
  6550. ; │²╚Ñ▓╨╙░╨º╣√
  6551. [State -3, 1.6]
  6552. type = AfterImageTime
  6553. triggerall = Time = 1
  6554. trigger1 = stateno = 5000
  6555. trigger2 = stateno = 5010
  6556. trigger3 = stateno = 5020
  6557. trigger4 = stateno = 5070
  6558. time = 0
  6559.  
  6560.  
  6561. [State -3, 1.91]
  6562. type = Varset
  6563. triggerall = var(7) != 1
  6564. triggerall = RoundState != 3
  6565. trigger1 = command = "AI_1"
  6566. trigger2 = command = "AI_2"
  6567. trigger3 = command = "AI_3"
  6568. trigger4 = command = "AI_4"
  6569. trigger5 = command = "AI_5"
  6570. trigger6 = command = "AI_6"
  6571. trigger7 = command = "AI_7"
  6572. trigger8 = command = "AI_8"
  6573. trigger9 = command = "AI_9"
  6574. trigger10 = command = "AI_10"
  6575. trigger11 = command = "AI_11"
  6576. trigger12 = command = "AI_12"
  6577. var(7) = 1