home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / CHARS / HeavyD / D.cns < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-12  |  111.6 KB  |  6,787 lines

  1. ;---------------------------------------------------------------------------
  2. ; v=2  â_âbâLâôâO
  3. ; v=3 âVâââhâE
  4. ; v=4 âVâââhâE
  5. ; v=5 âQü[âWÄgùpÆå
  6. ; v=6 âKü[âhâLâââôâZâï
  7. ; v=7 âKü[âhâLâââôâZâï
  8. ; v=8 âWâââôâv
  9. ; v=9 'âéü[âh
  10. ; v=10 ûGéªûGéª
  11. ;---------------------------------------------------------------------------
  12. ; Format:
  13. ; [Statedef STATENO]
  14. ; type = ?      S/C/A/L  stand/crouch/air/liedown
  15. ; movetype = ?  I/A/H    idle/attack/gethit
  16. ; physics = ?   S/C/A/N  stand/crouch/air/none
  17. ; juggle = ?             air juggle points move requires
  18. ;
  19. ; [State STATENO, ?]     ? - any number you choose
  20. ; type = ?
  21. ; ...
  22. ;---------------------------------------------------------------------------
  23. ; Lose by Time Over
  24. ; CNS difficulty: basic
  25. ; CNS âîâxâï: èεû{
  26. [Statedef 170]
  27. type = S
  28. ctrl = 0
  29. anim = 170
  30. velset = 0,0
  31.  
  32. [State 170, 1]
  33. type = NotHitBy
  34. trigger1 = Time >= 0
  35. value = SCA
  36. time = 1
  37.  
  38. ;---------------------------------------------------------------------------
  39. ; WIN
  40. [Statedef 180]
  41. type = S
  42.  
  43. [State 180, 1]
  44. type = VarRandom
  45. trigger1 = 1
  46. v = 1
  47. range = 0,100
  48.  
  49. [State 180, 2]
  50. type = VarSet
  51. trigger1 = Command = "holdx"
  52. var(1) = 0
  53.  
  54. [State 180, 3]
  55. type = VarSet
  56. trigger1 = Command = "holdy"
  57. var(1) = 25
  58.  
  59. [State 180, 4]
  60. type = VarSet
  61. trigger1 = Command = "holda"
  62. var(1) = 50
  63.  
  64. [State 180, 4]
  65. type = VarSet
  66. trigger1 = Command = "holdb"
  67. var(1) = 75
  68.  
  69. [State 180, 2]
  70. type = ChangeState
  71. trigger1 = Var(1) < 25
  72. value = 181
  73.  
  74. [State 180, 3]
  75. type = ChangeState
  76. trigger1 = Var(1) = [25,49]
  77. value = 182
  78.  
  79. [State 180, 3]
  80. type = ChangeState
  81. trigger1 = Var(1) = [50,74]
  82. value = 183
  83.  
  84. [State 180, 4]
  85. type = ChangeState
  86. trigger1 = 1;var(1) >= 75
  87. value = 184
  88.  
  89. ;---------------------------------------------------------------------------
  90. ;Win1
  91. [Statedef 181]
  92. type = S
  93. ctrl = 0
  94. anim = 181
  95. velset = 0,0
  96.  
  97. [State 181, 0]
  98. type = PlaySnd
  99. trigger1 = AnimElem = 5
  100. value = 186, 0
  101. volume = 10
  102. channel = 0
  103.  
  104. [State 181, 0]
  105. type = PlaySnd
  106. trigger1 = AnimElem = 13
  107. value = 186, 1
  108. volume = 10
  109. channel = 0
  110.  
  111. [State 181, 1]
  112. type = NotHitBy
  113. trigger1 = Time >= 0
  114. value = SCA
  115. time = 1
  116.  
  117. ;---------------------------------------------------------------------------
  118. ;Win2
  119. [Statedef 182]
  120. type = S
  121. ctrl = 0
  122. anim = 182
  123. velset = 0,0
  124.  
  125. [State 182, 0]
  126. type = PlaySnd
  127. trigger1 = AnimElem = 1
  128. value = 180, 0
  129. volume = 10
  130. channel = 0
  131.  
  132. [State 182, 0]
  133. type = PlaySnd
  134. trigger1 = AnimElem = 18
  135. value = 180, 1
  136. volume = 10
  137. channel = 0
  138.  
  139. [State 182, 0]
  140. type = PlaySnd
  141. trigger1 = AnimElem = 23
  142. value = 180, 2
  143. volume = 10
  144. channel = 0
  145.  
  146. [State 182, 1]
  147. type = NotHitBy
  148. trigger1 = Time >= 0
  149. value = SCA
  150. time = 1
  151.  
  152. ;---------------------------------------------------------------------------
  153. ;Win3
  154. [Statedef 183]
  155. type = S
  156. ctrl = 0
  157. anim = 183
  158. velset = 0,0
  159.  
  160. [State 183, 0]
  161. type = PlaySnd
  162. trigger1 = AnimElem = 12
  163. value = 188, 0
  164. channel = 0
  165.  
  166. [State 183,fuku]
  167. type = Explod
  168. trigger1 = AnimElem  = 5
  169. anim = 185
  170. postype = p1
  171. pos = 10, -120
  172. velocity = -3, -5
  173. accel = 0, .3
  174. removetime = 38
  175.  
  176.  
  177. [State 183, 1]
  178. type = NotHitBy
  179. trigger1 = Time >= 0
  180. value = SCA
  181. time = 1
  182.  
  183. ;---------------------------------------------------------------------------
  184. ;Win4
  185. [Statedef 184]
  186. type = S
  187. ctrl = 0
  188. anim = 184
  189. velset = 0,0
  190.  
  191. [State 181, 0]
  192. type = PlaySnd
  193. trigger1 = Time = 22
  194. value = 184, 0
  195. channel = 0
  196.  
  197. [State 181, 1]
  198. type = NotHitBy
  199. trigger1 = Time >= 0
  200. value = SCA
  201. time = 1
  202.  
  203. ;---------------------------------------------------------------------------
  204. ;âCâôâgâì
  205. [Statedef 191]
  206. type = S
  207. ctrl = 0
  208. anim = 190
  209. velset = 0,0
  210.  
  211. [State 191, 1]
  212. type = Changestate
  213. triggerall = 1
  214. trigger1 = palno > 6
  215. value = 196
  216. ctrl = 0
  217.  
  218. [State 191, 1] ; vsâAâüâèâJâô
  219. type = Changestate
  220. triggerall = 1
  221. trigger1 = P2Name = "Lucky"
  222. trigger2 = P4Name = "Lucky"
  223. trigger3 = P2Name = "Brian"
  224. trigger4 = P4Name = "Brian"
  225. trigger5 = P2Name = "K'"
  226. trigger6 = P4Name = "K'"
  227. value = 194
  228. ctrl = 0
  229.  
  230. [State 191, 1]
  231. type = Changestate
  232. trigger1 = Random < 500
  233. trigger1 = time = 0
  234. value = 192
  235. ctrl = 0
  236.  
  237. [State 191, 2] ;Freeze animation until PreIntro is over
  238. type = ChangeAnim
  239. trigger1 = RoundState = 0
  240. value = 190
  241.  
  242. [State 191, 3] ;Assert this until you want "round 1, fight" to begin
  243. type = AssertSpecial
  244. trigger1 = AnimElemTime(10) < 0
  245. flag = Intro
  246.  
  247. [State 191, 4]
  248. type = ChangeState
  249. trigger1 = AnimTime = 0
  250. value = 0
  251.  
  252. ;--------------------------------
  253. ;âCâôâgâìéQ
  254. [Statedef 192]
  255. type = A
  256. physics = N
  257. ctrl = 0
  258. anim = 191
  259. velset = 5,-6
  260.  
  261. [State 192, 1] ;Intro not yet over
  262. type = AssertSpecial
  263. trigger1 = 1
  264. flag = Intro
  265.  
  266. [State 192, 2]
  267. type = ScreenBound
  268. trigger1 = 1
  269. value = 0
  270. movecamera = 0,0
  271.  
  272. [State 192, 3]
  273. type = PosAdd
  274. trigger1 = Time = 0
  275. persistent = 0
  276. x = -160
  277. y = -40
  278.  
  279. [State 192, 4]
  280. type = VelAdd
  281. trigger1 = Time > 0
  282. y = .45
  283.  
  284. [State 192, 5]
  285. type = ChangeState
  286. trigger1 = Pos y >= -10
  287. value = 193
  288.  
  289. ;----------------------------------
  290. ;âCâôâgâìéQü@ÆàÆn
  291. [Statedef 193]
  292. type = S
  293. physics = S
  294. ctrl = 0
  295. anim = 192
  296. velset = 0,0
  297.  
  298. [State 193, 1]
  299. type = PosSet
  300. trigger1 = Time = 0
  301. y = 0
  302.  
  303. [State 193, 2]
  304. type = ChangeAnim
  305. trigger1 = RoundState = 0
  306. trigger1 = AnimElemTime(2) >= 0 && AnimElemTime(3) < 0
  307. value = 192
  308. elem = 2
  309.  
  310. [State 193, 3] ;Intro not yet over
  311. type = AssertSpecial
  312. trigger1 = AnimElemTime(12) < 0
  313. flag = Intro
  314.  
  315. [State 193, 4]
  316. type = PlaySnd
  317. trigger1 = Time = 0
  318. value = 100,0
  319.  
  320. [State 193, 5]
  321. type = Playsnd
  322. trigger1 = AnimElem = 8
  323. value = 194,0
  324. volume = 80
  325. channel = 0
  326.  
  327. [State 193, 6]
  328. type = ChangeState
  329. trigger1 = AnimTime = 0
  330. value = 0
  331.  
  332. ;----------------------------------
  333. ;âCâôâgâìéR
  334. [Statedef 194]
  335. type = S
  336. physics = S
  337. ctrl = 0
  338. anim = 193
  339. velset = 0,0
  340.  
  341. [State 194, 1] ;Intro not yet over
  342. type = AssertSpecial
  343. trigger1 = Time = [0,110]
  344. flag = Intro
  345.  
  346. [State 194, 2]
  347. type = Playsnd
  348. trigger1 = AnimElem = 9
  349. value = 192,0
  350. volume = 80
  351. channel = 0
  352.  
  353. [State 194, 3]
  354. type = ChangeState
  355. trigger1 = AnimTime = 0
  356. value = 0
  357.  
  358. ;----------------------------------
  359. ;âCâôâgâì'
  360. [Statedef 196]
  361. type = S
  362. physics = S
  363. ctrl = 0
  364. anim = 196
  365. velset = 0,0
  366.  
  367. [State 196, 1] ;Intro not yet over
  368. type = AssertSpecial
  369. trigger1 = Time = [0,110]
  370. flag = Intro
  371.  
  372. [State 196, 2]
  373. type = Playsnd
  374. trigger1 = AnimElem = 2
  375. value = 1700,0
  376.  
  377. [State 196, 3]
  378. type = Explod
  379. trigger1 = Time = 1
  380. trigger2 = Time = 9
  381. trigger3 = Time = 17
  382. trigger4 = Time = 25
  383. trigger5 = Time = 33
  384. anim = 197
  385. pos = 11,-68
  386. postype = p1
  387. supermove = 1
  388. bindtime = 8
  389. ontop = 1
  390. ownpal = 1
  391.  
  392. [State 196, 3]
  393. type = Explod
  394. trigger1 = AnimElem = 2
  395. anim = 198
  396. pos = 10,-66
  397. postype = p1
  398. supermove = 1
  399. bindtime = 8
  400. ontop = 1
  401. ownpal = 1
  402.  
  403. [State 196, 4]
  404. type = ChangeState
  405. trigger1 = AnimTime = 0
  406. value = 0
  407.  
  408. ;---------------------------------------------------------------------------
  409. ; Taunt
  410. ; CNS difficulty: easy
  411. [Statedef 195]
  412. type = S
  413. ctrl = 0
  414. anim = 195
  415. velset = 0,0
  416. movetype = I
  417. physics = S
  418.  
  419. [State 185, 0]
  420. type = PlaySnd
  421. trigger1 = Time = 6
  422. value = 195, 0
  423. channel = 0
  424.  
  425. [State 195, 1]
  426. type = CtrlSet
  427. trigger1 = Time = 40
  428. value = 1
  429.  
  430. [State 195, 2]
  431. type = ChangeState
  432. trigger1 = AnimTime = 0
  433. value = 0
  434. ctrl = 1
  435.  
  436.  
  437. ;---------------------------------------------------------------------------
  438. ; Stand Light Punch
  439. ; CNS difficulty: easy
  440. [Statedef 200]
  441. type    = S                      ;State-type: S-stand, C-crouch, A-air, L-liedown
  442. movetype= A                      ;Move-type: A-attack, I-idle, H-gethit
  443. physics = S                      ;Physics: S-stand, C-crouch, A-air
  444. juggle  = 1                      ;Number of air juggle points move takes
  445. velset = 0,0                     ;Set velocity (x,y) (Def: no change)
  446. ctrl = 0                         ;Set ctrl (Def: no change)
  447. anim = 200                       ;Change animation (Def: no change)
  448. poweradd = 20                    ;Power to add (Def: 0)
  449.  
  450. [State 200, 1]
  451. type = HitDef
  452. trigger1 = AnimElem = 3
  453. attr = S, NA                     ;Attribute: Standing, Normal Attack
  454. damage = 23, 0                   ;Damage that move inflicts, guard damage
  455. animtype = Light                 ;Animation type: Light, Medium, Heavy, Back (def: Light)
  456. guardflag = MA                   ;Flags on how move is to be guarded against
  457. hitflag = MAF                    ;Flags of conditions that move can hit
  458. priority = 3, Hit                ;Attack priority: 0 (least) to 7 (most), 4 default
  459.                                  ;Hit/Miss/Dodge type (Def: Hit)
  460. pausetime = 8, 8                 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
  461. sparkno = S2990
  462. guard.sparkno = S2980
  463. hitsound = S10, 3
  464. guardsound = S20, 0
  465. sparkxy = -5, -90 
  466. ground.type = High               ;Type: High, Low, Trip (def: Normal)
  467. ground.slidetime = 6             ;Time that the opponent slides back
  468. ground.hittime  = 12             ;Time opponent is in hit state
  469. ground.velocity = -4             ;Velocity at which opponent is pushed
  470. airguard.velocity = -1.9,-.8     ;Guard velocity in air (def: (air.xvel*1.5, air.yvel/2))
  471. air.type = High                  ;Type: High, Low, Trip (def: same as ground.type)
  472. air.velocity = -1.4,-3           ;X-velocity at which opponent is pushed,
  473.                                  ;Y-velocity at which opponent is pushed
  474. air.hittime = 12                 ;Time before opponent regains control in air
  475.  
  476. [State 200, 1]
  477. type = PlaySnd
  478. trigger1 = Time = 1
  479. value = 0, 0
  480.  
  481. [State 200, 7]
  482. type = ChangeState
  483. trigger1 = AnimTime = 0
  484. value = 0
  485. ctrl = 1
  486.  
  487. ;---------------------------------------------------------------------------
  488. ; Standing strong punch
  489. [Statedef 210]
  490. type    = S
  491. movetype= A
  492. physics = S
  493. juggle  = 4
  494. poweradd= 65
  495. ctrl = 0
  496. velset = 0,0
  497. anim = 210
  498.  
  499. [State 210, Width]
  500. type = Width
  501. trigger1 = (AnimElemTime (2) >= 0) && (AnimElemTime (7) < 0)
  502. value = 15,0
  503.  
  504. [State 210, 1]
  505. type = PlaySnd
  506. trigger1 = Time = 2
  507. value = 0, 2
  508.  
  509. [State 210, 2]
  510. type = HitDef
  511. trigger1 = AnimElem = 3
  512. attr = S, NA
  513. animtype  = Medium
  514. damage    = 57
  515. guardflag = MA
  516. pausetime = 12,12
  517. sparkno = S2991
  518. guard.sparkno = S2981
  519. hitsound = S10, 4
  520. guardsound = S20, 0
  521. sparkxy = -10,-80
  522. ground.type = High
  523. ground.slidetime = 12
  524. ground.hittime  = 15
  525. ground.velocity = -5.5
  526. air.velocity = -2.5,-4
  527.  
  528. [State 210, 4]
  529. type = ChangeState
  530. trigger1 = AnimTime = 0
  531. value = 0
  532. ctrl = 1
  533.  
  534. ;---------------------------------------------------------------------------
  535. ; Standing light kick
  536. ; CNS difficulty: easy
  537. [Statedef 220]
  538. type    = S
  539. movetype= A
  540. physics = S
  541. juggle  = 4
  542. poweradd= 22
  543. ctrl = 0
  544. velset = 0,0
  545. anim = 220
  546.  
  547. [State 220, 1]
  548. type = PlaySnd
  549. trigger1 = Time = 2
  550. value = 0, 1
  551.  
  552. [State 220, 2]
  553. type = HitDef
  554. trigger1 = Time = 0
  555. attr = S, NA
  556. animtype  = Medium
  557. damage    = 26
  558. guardflag = MA
  559. pausetime = 12,12
  560. sparkno = S2990
  561. guard.sparkno = S2980
  562. hitsound = S10, 3
  563. guardsound = S20, 0
  564. sparkxy = -5,-80
  565. ground.type = High
  566. ground.slidetime = 10
  567. ground.hittime  = 12
  568. ground.velocity = -5
  569. air.velocity = -2.5,-3.5
  570.  
  571. [State 220, 3]
  572. type = ChangeState
  573. trigger1 = AnimTime = 0
  574. value = 0
  575. ctrl = 1
  576.  
  577. ;---------------------------------------------------------------------------
  578. ; Standing strong kick
  579. ; CNS difficulty: easy
  580. [Statedef 230]
  581. type    = S
  582. movetype= A
  583. physics = S
  584. juggle  = 5
  585. poweradd= 65
  586. ctrl = 0
  587. velset = 0,0
  588. anim = 230
  589.  
  590. [State 230, 1]
  591. type = PlaySnd
  592. trigger1 = Time = 2
  593. value = 0, 1
  594.  
  595. [State 230, 2]
  596. type = HitDef
  597. trigger1 = Time = 0
  598. attr = S, NA
  599. animtype  = Medium
  600. damage    = 63
  601. guardflag = MA
  602. pausetime = 12,12
  603. sparkno = S2991
  604. guard.sparkno = S2981
  605. hitsound = S10, 4
  606. guardsound = S20, 0
  607. sparkxy = -10,-95
  608. ground.type = High
  609. ground.slidetime = 12
  610. ground.hittime  = 15
  611. ground.velocity = -6
  612. air.velocity = -2.2,-3.2
  613.  
  614. [State 230, 4]
  615. type = ChangeState
  616. trigger1 = AnimTime = 0
  617. value = 0
  618. ctrl = 1
  619. ;===========================================================================
  620. ;---------------------------------------------------------------------------
  621. ; Stand Light Punch cl
  622. ; CNS difficulty: easy
  623. [Statedef 240]
  624. type    = S
  625. movetype= A
  626. physics = S
  627. juggle  = 1
  628. velset = 0,0
  629. ctrl = 0
  630. anim = 240
  631. poweradd = 20
  632.  
  633. [State 240, 0]
  634. type = PlaySnd
  635. trigger1 = Time = 0
  636. value = 0, 0
  637.  
  638. [State 240, 1]
  639. type = HitDef
  640. trigger1 = AnimElem = 2
  641. attr = S, NA
  642. damage = 23, 0
  643. animtype = Light
  644. guardflag = MA
  645. hitflag = MAF
  646. priority = 3, Hit
  647. pausetime = 8, 8
  648. sparkno = S2990
  649. guard.sparkno = S2980
  650. hitsound = S10, 3
  651. guardsound = S20, 0
  652. sparkxy = -5, -90
  653. ground.type = High
  654. ground.slidetime = 6
  655. ground.hittime  = 12
  656. ground.velocity = -4
  657. airguard.velocity = -1.9,-.8
  658. air.type = High
  659. air.velocity = -1.4,-3
  660. air.hittime = 12
  661. [State 200, 1]
  662. type = PlaySnd
  663. trigger1 = Time = 1
  664. value = 0, 0
  665.  
  666. [State 240, 7]
  667. type = ChangeState
  668. trigger1 = AnimTime = 0
  669. value = 0
  670. ctrl = 1
  671.  
  672. ;---------------------------------------------------------------------------
  673. ; Standing strong punch cl
  674. [Statedef 250]
  675. type    = S
  676. movetype= A
  677. physics = S
  678. juggle  = 4
  679. poweradd= 65
  680. ctrl = 0
  681. velset = 0,0
  682. anim = 250
  683.  
  684. [State 250, 1]
  685. type = PlaySnd
  686. trigger1 = Time = 2
  687. value = 0, 2
  688.  
  689. [State 250, 2]
  690. type = HitDef
  691. trigger1 = AnimElem = 3
  692. attr = S, NA
  693. animtype  = Medium
  694. damage    = 57
  695. guardflag = MA
  696. pausetime = 12,12
  697. sparkno = S2991
  698. guard.sparkno = S2981
  699. hitsound = S10, 4
  700. guardsound = S20, 0
  701. sparkxy = -10,-80
  702. hitsound   = 5,2
  703. guardsound = 6,0
  704. ground.type = High
  705. ground.slidetime = 20
  706. ground.hittime  = 15
  707. ground.velocity = -5.5
  708. air.velocity = -2.5,-4
  709.  
  710. [State 250, 4]
  711. type = ChangeState
  712. trigger1 = AnimTime = 0
  713. value = 0
  714. ctrl = 1
  715.  
  716. ;---------------------------------------------------------------------------
  717. ; æOî¥
  718. [Statedef 265]
  719. type    = S
  720. movetype= A
  721. physics = S
  722. juggle  = 4
  723. poweradd= 22
  724. ctrl = 0
  725. velset = 0,0
  726. anim = 265
  727.  
  728. [State 265, 0]
  729. type = PlaySnd
  730. trigger1 = Time = 4
  731. value = 210, 0
  732. channel = 0
  733.  
  734. [State 265, 1]
  735. type = PlaySnd
  736. trigger1 = Time = 4
  737. value = 0, 1
  738.  
  739. [State 265, 2]
  740. type = HitDef
  741. trigger1 = Time = 0
  742. attr = S, NA
  743. animtype  = Medium
  744. damage    = 26
  745. guardflag = MA
  746. pausetime = 12,12
  747. sparkno = S2991
  748. guard.sparkno = S2981
  749. hitsound = S10, 4
  750. guardsound = S20, 0
  751. sparkxy = -10,-46
  752. ground.type = Low
  753. ground.slidetime = 10
  754. ground.hittime  = 20
  755. ground.velocity = -5
  756. air.velocity = -2.5,-3.5
  757.  
  758. [State 265, 3]
  759. type = ChangeState
  760. trigger1 = AnimTime = 0
  761. value = 0
  762. ctrl = 1
  763.  
  764. ;---------------------------------------------------------------------------
  765. ; Standing light kick cl
  766. ; CNS difficulty: easy
  767. [Statedef 260]
  768. type    = S
  769. movetype= A
  770. physics = S
  771. juggle  = 4
  772. poweradd= 22
  773. ctrl = 0
  774. velset = 0,0
  775. anim = 260
  776.  
  777. [State 260, 1]
  778. type = PlaySnd
  779. trigger1 = Time = 2
  780. value = 0, 1
  781.  
  782. [State 260, 2]
  783. type = HitDef
  784. trigger1 = Time = 0
  785. attr = S, NA
  786. animtype  = Medium
  787. damage    = 26
  788. guardflag = MA
  789. pausetime = 10,10
  790. sparkno = S2990
  791. guard.sparkno = S2980
  792. hitsound = S10, 3
  793. guardsound = S20, 0
  794. sparkxy = -5,-80
  795. ground.type = High
  796. ground.slidetime = 15
  797. ground.hittime  = 12
  798. ground.velocity = -5
  799. air.velocity = -2.5,-3.5
  800.  
  801. [State 260, 3]
  802. type = ChangeState
  803. trigger1 = AnimTime = 0
  804. value = 0
  805. ctrl = 1
  806.  
  807. ;---------------------------------------------------------------------------
  808. ; Standing strong kick cl
  809. ; CNS difficulty: easy
  810. [Statedef 270]
  811. type    = S
  812. movetype= A
  813. physics = S
  814. juggle  = 5
  815. poweradd= 65
  816. ctrl = 0
  817. velset = 0,0
  818. anim = 270
  819.  
  820. [State 270, 1]
  821. type = PlaySnd
  822. trigger1 = Time = 2
  823. value = 0, 1
  824.  
  825. [State 270, 2]
  826. type = HitDef
  827. trigger1 = AnimElem = 3
  828. attr = S, NA
  829. animtype  = Medium
  830. damage    = 20
  831. guardflag = MA
  832. pausetime = 12,12
  833. sparkno = S2991
  834. guard.sparkno = S2981
  835. hitsound = S10, 4
  836. guardsound = S20, 0
  837. sparkxy = -10,-95
  838. ground.type = Low
  839. ground.slidetime = 3
  840. ground.hittime  = 15
  841. ground.velocity = -1.5
  842. air.velocity = -2.2,-3.2
  843.  
  844. [State 270, 3]
  845. type = HitDef
  846. trigger1 = AnimElem = 4
  847. attr = S, NA
  848. animtype  = Medium
  849. damage    = 43
  850. guardflag = MA
  851. pausetime = 12,12
  852. sparkno = S2991
  853. guard.sparkno = S2981
  854. hitsound = S10, 4
  855. guardsound = S20, 0
  856. sparkxy = -10,-95
  857. ground.type = High
  858. ground.slidetime = 12
  859. ground.hittime  = 15
  860. ground.velocity = -6
  861. air.velocity = -2.2,-3.2
  862.  
  863. [State 270, 4]
  864. type = ChangeState
  865. trigger1 = AnimTime = 0
  866. value = 0
  867. ctrl = 1
  868.  
  869. ;---------------------------------------------------------------------------
  870. ; æOî¥
  871. [Statedef 280]
  872. type    = S
  873. movetype= A
  874. physics = S
  875. juggle  = 4
  876. poweradd= 22
  877. ctrl = 0
  878. velset = 0,0
  879. anim = 280
  880.  
  881. [State 280, 0]
  882. type = PlaySnd
  883. trigger1 = Time = 4
  884. value = 210, 0
  885. channel = 0
  886.  
  887. [State 280, 1]
  888. type = PlaySnd
  889. trigger1 = Time = 4
  890. value = 0, 1
  891.  
  892. [State 280, 2]
  893. type = HitDef
  894. trigger1 = Time = 0
  895. attr = S, NA
  896. animtype  = Medium
  897. damage    = 26
  898. guardflag = HA
  899. pausetime = 12,12
  900. sparkno = S2991
  901. guard.sparkno = S2981
  902. hitsound = S10, 4
  903. guardsound = S20, 0
  904. sparkxy = -10,-46
  905. ground.type = Low
  906. ground.slidetime = 10
  907. ground.hittime  = 12
  908. ground.velocity = -5
  909. air.velocity = -2.5,-3.5
  910.  
  911. [State 280, 3]
  912. type = ChangeState
  913. trigger1 = AnimTime = 0
  914. value = 0
  915. ctrl = 1
  916.  
  917. ;---------------------------------------------------------------------------
  918. ;Éüé┴ö≥é╬é╡
  919. [Statedef 290]
  920. type    = S
  921. movetype= A
  922. physics = S
  923. juggle  = 5
  924. poweradd= 65
  925. ctrl = 0
  926. velset = 0,0
  927. anim = 290
  928.  
  929. [State 290, 0]
  930. type = PosAdd
  931. trigger1 = AnimElem = 6
  932. x = 20
  933.  
  934. [State 290, 1]
  935. type = PlaySnd
  936. trigger1 = AnimElem = 6,-1
  937. value = 210, 0
  938. channel = 0
  939.  
  940. [State 290, 1]
  941. type = PlaySnd
  942. trigger1 = AnimElem = 6,-1
  943. value = 0, 2
  944.  
  945. [State 290, 2]
  946. type = HitDef
  947. trigger1 = Time = 0
  948. attr = S, NA
  949. animtype  = Heavy
  950. damage    = 90
  951. guardflag = M
  952. hitflag = MAF
  953. pausetime = 8,4
  954. sparkno = S2991
  955. guard.sparkno = S2981
  956. hitsound = S10, 4
  957. guardsound = S20, 0
  958. sparkxy = -10,-85
  959. hitsound   = 5,2
  960. guardsound = 6,0
  961. ground.type = High
  962. air.animtype = Low
  963. ground.slidetime = 12
  964. ground.hittime  = 15
  965. ground.velocity = -3.4,-7
  966. air.velocity = -3.5,-6
  967. fall = 1
  968.  
  969. [State 290, 5]
  970. type = ChangeState
  971. trigger1 = AnimTime = 0
  972. value = 0
  973. ctrl = 1
  974.  
  975. ;---------------------------------------------------------------------
  976. ;âKü[âhâLâââôâZâïÉüé┴ö≥é╬é╡
  977. [Statedef 295]
  978. type = S
  979. movetype = A
  980. physics = S
  981. ctrl = 0
  982. anim = 295
  983. velset = 0, 0
  984. poweradd = -1000
  985.  
  986. [State 295,0]
  987. type = SuperPause
  988. trigger1 = Time = 0
  989. time = 10
  990. movetime = 2
  991. anim = -1
  992.  
  993. [State 295,1]
  994. type = Explod
  995. trigger1 = Time = 0
  996. anim = 3510
  997. pos = 0,-70
  998. postype = P1
  999. sprpriority = 3
  1000. supermove = 1
  1001. ownpal = 1
  1002.  
  1003. [State 295,2]
  1004. type = NotHitBy
  1005. trigger1 = Time >= 0
  1006. value = SCA
  1007.  
  1008. [State 295,3]
  1009. type = AfterImage
  1010. trigger1 = Time = 0
  1011. time = 20
  1012. length = 20
  1013. timegap = 2
  1014. framegap = 4
  1015. palbright = 80,80,80
  1016. palcontrast = 150,100,150
  1017. paladd = 20,20,20
  1018. palmul = .25,.25,.25
  1019. trans = add
  1020.  
  1021. [State 295, 4]
  1022. type = PosAdd
  1023. trigger1 = AnimElem = 6
  1024. x = 20
  1025.  
  1026. [State 295, 5]
  1027. type = PlaySnd
  1028. trigger1 = AnimElem = 6,-1
  1029. value = 210, 0
  1030. channel = 0
  1031.  
  1032. [State 295, 6]
  1033. type = PlaySnd
  1034. trigger1 = AnimElem = 6,-1
  1035. value = 0, 2
  1036.  
  1037. [State 295, 7]
  1038. type = HitDef
  1039. trigger1 = Time = 0
  1040. attr = S, NA
  1041. animtype  = Heavy
  1042. damage    = 90
  1043. guardflag = M
  1044. hitflag = MAF
  1045. pausetime = 8,4
  1046. sparkno = S2991
  1047. guard.sparkno = S2981
  1048. hitsound = S10, 4
  1049. guardsound = S20, 0
  1050. sparkxy = -10,-85
  1051. hitsound   = 5,2
  1052. ground.type = High
  1053. air.animtype = Low
  1054. ground.slidetime = 12
  1055. ground.hittime  = 15
  1056. ground.velocity = -3.4,-7
  1057. air.velocity = -3.5,-6
  1058. fall = 1
  1059.  
  1060. [State 295, 8]
  1061. type = ChangeState
  1062. trigger1 = AnimTime = 0
  1063. value = 0
  1064. ctrl = 1
  1065.  
  1066. ;---------------------------------------------------------------------------
  1067. ;ï┘ï}ë±ö≡üiæOüj
  1068. [Statedef 300]
  1069. type = S
  1070. physics = N
  1071. ctrl = 0
  1072. velset = 0,0
  1073. anim = 300
  1074.  
  1075. [State 300, 0]
  1076. type = PlaySnd
  1077. trigger1 = Time = 4
  1078. value = 200, 0
  1079. channel = 0
  1080.  
  1081. [State 300, 1]
  1082. type = HitBy
  1083. trigger1 = Time >= 1
  1084. trigger1 = AnimElem = 9, < 0
  1085. value = SCA, AT
  1086.  
  1087. [State 300, 3] ; Shadows
  1088. type = Afterimage
  1089. trigger1 = Time = 1
  1090. time = 13
  1091. length = 9
  1092. PalBright   =   0,  0,  0
  1093. PalContrast = 255,255,255
  1094. PalAdd      =   0,  0,  0
  1095. PalMul      =  1,1,1
  1096. FrameGap = 5
  1097. Trans = Add1
  1098.  
  1099. [State 300, 2]
  1100. type = SprPriority
  1101. trigger1 = Time = 0
  1102. value = -1
  1103.  
  1104. [State 300, 3]
  1105. type = PlayerPush
  1106. trigger1 = 1
  1107. trigger1 = AnimElem = 7, < 0
  1108. value = 0
  1109.  
  1110. [State 300, 4]
  1111. type = VelSet
  1112. trigger1 = AnimElem = 3, 1
  1113. x = 5
  1114.  
  1115. [State 300, 5]
  1116. type = VelSet
  1117. trigger1 = AnimElem = 9
  1118. x = 0
  1119.  
  1120. [State 300, 6]
  1121. type = ChangeState
  1122. trigger1 = AnimTime = 0
  1123. value = 0
  1124. ctrl = 1
  1125.  
  1126. ;---------------------------------------------------------------------
  1127. ;âKü[âhâLâââôâZâïï┘ï}ë±ö≡üiæOüj
  1128. [Statedef 305]
  1129. type = S
  1130. movetype = I
  1131. physics = N
  1132. ctrl = 0
  1133. anim = 300
  1134. velset = 0, 0
  1135. poweradd = -1000
  1136.  
  1137. [State 305,set]
  1138. type = VarSet
  1139. trigger1 = Time = 0
  1140. v = 6
  1141. value = 0
  1142.  
  1143. [State 305,1]
  1144. type = SuperPause
  1145. trigger1 = Time = 0
  1146. time = 10
  1147. movetime = 2
  1148. anim = -1
  1149.  
  1150. [State 305,2]
  1151. type = Explod
  1152. trigger1 = Time = 0
  1153. anim = 3510
  1154. pos = 0,-70
  1155. postype = P1
  1156. sprpriority = 3
  1157. supermove = 1
  1158. ownpal = 1
  1159.  
  1160. [State 305,3]
  1161. type = PlaySnd
  1162. trigger1 = Time = 4
  1163. value = 200, 0
  1164. channel = 0
  1165.  
  1166. [State 305, 4]
  1167. type = HitBy
  1168. trigger1 = Time >= 1
  1169. trigger1 = AnimElem = 9, < 0
  1170. value = SCA, AT
  1171.  
  1172. [State 305, 5] ; Shadows
  1173. type = Afterimage
  1174. trigger1 = Time = 1
  1175. time = 13
  1176. length = 9
  1177. PalBright   =  50, 50, 50
  1178. PalContrast = 150, 80,150
  1179. PalAdd      =  50, 50, 50
  1180. PalMul      =  .5,.5,.5
  1181. FrameGap = 5
  1182. Trans = Add1
  1183.  
  1184. [State 305, 6]
  1185. type = SprPriority
  1186. trigger1 = Time = 0
  1187. value = -1
  1188.  
  1189. [State 305, 7]
  1190. type = PlayerPush
  1191. trigger1 = 1
  1192. trigger1 = AnimElem = 7, < 0
  1193. value = 0
  1194.  
  1195. [State 305, 8]
  1196. type = VelSet
  1197. trigger1 = AnimElem = 3, 1
  1198. x = 6
  1199.  
  1200. [State 305, 9]
  1201. type = VelSet
  1202. trigger1 = AnimElem = 9
  1203. x = 0
  1204.  
  1205. [State 305, 10]
  1206. type = ChangeState
  1207. trigger1 = AnimTime = 0
  1208. value = 0
  1209. ctrl = 1
  1210.  
  1211. ;---------------------------------------------------------------------------
  1212. ;ï┘ï}ë±ö≡üiîπüj
  1213. [Statedef 310]
  1214. type = S
  1215. physics = N
  1216. ctrl = 0
  1217. velset = 0,0
  1218. anim = 310
  1219.  
  1220. [State 310, 0]
  1221. type = PlaySnd
  1222. trigger1 = Time = 4
  1223. value = 200, 0
  1224. channel = 0
  1225.  
  1226. [State 310, 1]
  1227. type = HitBy
  1228. trigger1 = Time >= 1
  1229. trigger1 = AnimElem = 8, < 0
  1230. value = SCA, AT
  1231.  
  1232. [State 310, 3] ; Shadows
  1233. type = Afterimage
  1234. trigger1 = Time = 1
  1235. time = 15
  1236. length = 9
  1237. PalBright   =   0,  0,  0
  1238. PalContrast = 255,255,255
  1239. PalAdd      =   0,  0,  0
  1240. PalMul      =  1,1,1
  1241. FrameGap = 5
  1242. Trans = Add1
  1243.  
  1244. [State 310, 4]
  1245. type = SprPriority
  1246. trigger1 = Time = 0
  1247. value = -1
  1248.  
  1249. [State 310, 5]
  1250. type = PlayerPush
  1251. trigger1 = 1
  1252. trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  1253. value = 0
  1254.  
  1255. [State 310, 7]
  1256. type = VelSet
  1257. trigger1 = AnimElem = 3, 1
  1258. x = -5
  1259.  
  1260. [State 310, 7]
  1261. type = VelSet
  1262. trigger1 = AnimElem = 8
  1263. x = 0
  1264.  
  1265. [State 310, 8]
  1266. type = ChangeState
  1267. trigger1 = AnimTime = 0
  1268. value = 0
  1269. ctrl = 1
  1270.  
  1271. ;---------------------------------------------------------------------
  1272. ; âKü[âhâLâââôâZâïï┘ï}ë±ö≡ô«ì∞üiîπüj
  1273. [Statedef 315]
  1274. type = S
  1275. movetype = I
  1276. physics = N
  1277. ctrl = 0
  1278. anim = 310
  1279. velset = 0, 0
  1280. poweradd = -1000
  1281.  
  1282. [State 315,set]
  1283. type = VarSet
  1284. trigger1 = Time = 0
  1285. v = 6
  1286. value = 0
  1287.  
  1288. [State 315,0]
  1289. type = SuperPause
  1290. trigger1 = Time = 0
  1291. time = 10
  1292. movetime = 2
  1293. anim = -1
  1294.  
  1295. [State 315,1]
  1296. type = Explod
  1297. trigger1 = Time = 0
  1298. anim = 3510
  1299. pos = 0,-70
  1300. postype = P1
  1301. sprpriority = 3
  1302. supermove = 1
  1303. ownpal = 1
  1304.  
  1305. [State 315, 0]
  1306. type = PlaySnd
  1307. trigger1 = Time = 4
  1308. value = 200, 0
  1309. channel = 0
  1310.  
  1311. [State 315, 1]
  1312. type = HitBy
  1313. trigger1 = Time >= 1
  1314. trigger1 = AnimElem = 8, < 0
  1315. value = SCA, AT
  1316.  
  1317. [State 315, 3] ; Shadows
  1318. type = Afterimage
  1319. trigger1 = Time = 1
  1320. time = 15
  1321. length = 9
  1322. PalBright   =  50, 50, 50
  1323. PalContrast = 150, 80,150
  1324. PalAdd      =  50, 50, 50
  1325. PalMul      =  .5,.5,.5
  1326. FrameGap = 5
  1327. Trans = Add1
  1328.  
  1329. [State 315, 4]
  1330. type = SprPriority
  1331. trigger1 = Time = 0
  1332. value = -1
  1333.  
  1334. [State 315, 5]
  1335. type = PlayerPush
  1336. trigger1 = 1
  1337. trigger1 = AnimElem = 6, < 0
  1338. value = 0
  1339.  
  1340. [State 315, 7]
  1341. type = VelSet
  1342. trigger1 = AnimElem = 3, 1
  1343. x = -5
  1344.  
  1345. [State 315, 7]
  1346. type = VelSet
  1347. trigger1 = AnimElem = 8
  1348. x = 0
  1349.  
  1350. [State 315, 8]
  1351. type = ChangeState
  1352. trigger1 = AnimTime = 0
  1353. value = 0
  1354. ctrl = 1
  1355.  
  1356. ;---------------------------------------------------------------------------
  1357. ;ï┘ï}ë±ö≡
  1358. [Statedef 320]
  1359. type = S
  1360. physics = N
  1361. ctrl = 0
  1362. velset = 0,0
  1363. anim = 320
  1364.  
  1365. [State 320, 0]
  1366. type = PlaySnd
  1367. trigger1 = Time = 4
  1368. value = 200, 0
  1369. channel = 0
  1370.  
  1371. [State 320, 1]
  1372. type = HitBy
  1373. trigger1 = Time >= 1
  1374. trigger1 = Time < 35
  1375. value = SCA, AT
  1376.  
  1377. [State 320, 4]
  1378. type = SprPriority
  1379. trigger1 = Time = 0
  1380. value = -1
  1381.  
  1382. [State 320, 5]
  1383. type = PlayerPush
  1384. trigger1 = 1
  1385. value = 0
  1386.  
  1387. [State 320, 8]
  1388. type = ChangeState
  1389. trigger1 = AnimTime = 0
  1390. value = 0
  1391. ctrl = 1
  1392.  
  1393. ;---------------------------------------------------------------------------
  1394. ;ï┘ï}ë±ö≡ìUîé
  1395. [Statedef 266]
  1396. type    = S
  1397. movetype= A
  1398. physics = S
  1399. juggle  = 4
  1400. poweradd= 22
  1401. ctrl = 0
  1402. velset = 0,0
  1403. anim = 330
  1404.  
  1405. [State 330, 0]
  1406. type = PlaySnd
  1407. trigger1 = Time = 2
  1408. value = 210, 0
  1409. channel = 0
  1410.  
  1411. [State 330, 2]
  1412. type = HitDef
  1413. trigger1 = Time = 0
  1414. attr = S, NA
  1415. animtype  = Medium
  1416. damage    = 26
  1417. guardflag = MAF
  1418. pausetime = 12,12
  1419. sparkno = S2990
  1420. guard.sparkno = S2980
  1421. hitsound = S10, 3
  1422. guardsound = S20, 0
  1423. sparkxy = -10,-60
  1424. ground.type = High
  1425. ground.slidetime = 10
  1426. ground.hittime  = 12
  1427. ground.velocity = -5
  1428. air.velocity = -2.5,-3.5
  1429.  
  1430. [State 330, 3]
  1431. type = ChangeState
  1432. trigger1 = AnimTime = 0
  1433. value = 0
  1434. ctrl = 1
  1435.  
  1436. ;---------------------------------------------------------------------------
  1437. [Statedef 400]
  1438. type    = C
  1439. movetype= A
  1440. physics = C
  1441. juggle  = 5
  1442. poweradd= 15
  1443. ctrl = 0
  1444. anim = 400
  1445.  
  1446. [State 400, 1]
  1447. type = PlaySnd
  1448. trigger1 = Time = 1
  1449. value = 0, 0
  1450.  
  1451. [State 400, 2]
  1452. type = HitDef
  1453. trigger1 = Time = 0
  1454. attr = C, NA
  1455. damage    = 23
  1456. priority  = 3
  1457. animtype  = Light
  1458. hitflag = MAF
  1459. guardflag = L
  1460. pausetime = 10,11
  1461. sparkno = S2990
  1462. guard.sparkno = S2980
  1463. hitsound = S10, 3
  1464. guardsound = S20, 0
  1465. sparkxy = -5,-42
  1466. ground.type = Low
  1467. ground.slidetime = 6
  1468. ground.hittime  = 12
  1469. ground.velocity = -4
  1470. air.velocity = -1.5,-3
  1471.  
  1472. [State 400, 3]
  1473. type = CtrlSet
  1474. trigger1 = Time = 5
  1475. value = 1
  1476.  
  1477. [State 400, 4]
  1478. type = ChangeState
  1479. trigger1 = AnimTime = 0
  1480. value = 11
  1481.  
  1482. ;---------------------------------------------------------------------------
  1483. ;Crouching strong punch
  1484. [Statedef 410]
  1485. type    = C
  1486. movetype= A
  1487. physics = C
  1488. juggle  = 6
  1489. poweradd= 50
  1490. ctrl = 0
  1491. anim = 410
  1492.  
  1493. [State 410, 1]
  1494. type = PlaySnd
  1495. trigger1 = Time = 1
  1496. value = 0, 2
  1497.  
  1498. [State 410, 2]
  1499. type = HitDef
  1500. trigger1 = Time = 0
  1501. attr = C, NA
  1502. damage    = 37
  1503. animtype  = Medium
  1504. hitflag = MAF
  1505. guardflag = MA
  1506. pausetime = 12,12
  1507. sparkno = S2991
  1508. guard.sparkno = S2981
  1509. hitsound = S10, 4
  1510. guardsound = S20, 0
  1511. sparkxy = -10,-70
  1512. ground.type = High
  1513. ground.slidetime = 12
  1514. ground.hittime  = 15
  1515. ground.velocity = -4
  1516. air.velocity = -3,-4
  1517.  
  1518. [State 410, 4]
  1519. type = ChangeState
  1520. trigger1 = AnimTime = 0
  1521. value = 0
  1522. ctrl = 1
  1523.  
  1524. ;---------------------------------------------------------------------------
  1525. ;Crouching light kick
  1526. [Statedef 420]
  1527. type    = C
  1528. movetype= A
  1529. physics = C
  1530. juggle  = 5
  1531. poweradd= 22
  1532. ctrl = 0
  1533. anim = 420
  1534.  
  1535. [State 420, 1]
  1536. type = PlaySnd
  1537. trigger1 = Time = 1
  1538. value = 0, 2
  1539.  
  1540. [State 420, 2]
  1541. type = HitDef
  1542. trigger1 = Time = 0
  1543. attr = C, NA
  1544. damage    = 28
  1545. animtype  = Light
  1546. hitflag = MAF
  1547. guardflag = L
  1548. pausetime = 12,12
  1549. sparkno = S2990
  1550. guard.sparkno = S2980
  1551. hitsound = S10, 3
  1552. guardsound = S20, 0
  1553. sparkxy = -5,-25
  1554. ground.type = Low
  1555. ground.slidetime = 6
  1556. ground.hittime  = 12
  1557. ground.velocity = -5
  1558. air.velocity = -2,-3
  1559. down.velocity = -5,0
  1560. down.hittime = 20
  1561.  
  1562. [State 420, 3]
  1563. type = ChangeState
  1564. trigger1 = AnimTime = 0
  1565. value = 11
  1566. ctrl = 1
  1567.  
  1568. ;---------------------------------------------------------------------------
  1569. ;Crouch Strong Kick 
  1570. [Statedef 430]
  1571. type    = C
  1572. movetype= A
  1573. physics = C
  1574. juggle  = 7
  1575. poweradd= 70
  1576. ctrl = 0
  1577. anim = 430
  1578.  
  1579. [State 430, 2]
  1580. type = PlaySnd
  1581. trigger1 = Time = 2
  1582. value = 0, 1
  1583.  
  1584. [State 430, 3]
  1585. type = HitDef
  1586. trigger1 = Time = 0
  1587. attr = C, NA
  1588. damage    = 72
  1589. hitflag = MAF
  1590. guardflag = L
  1591. pausetime = 12,12
  1592. sparkno = S2991
  1593. guard.sparkno = S2981
  1594. hitsound = S10, 4
  1595. guardsound = S20, 0
  1596. sparkxy = -5,-20
  1597. ground.type = Trip
  1598. ground.slidetime = 10
  1599. ground.hittime  = 15
  1600. ground.velocity = -1.5,-2
  1601. air.velocity = -1.2,-3
  1602. guard.velocity = -5
  1603. fall = 1
  1604.  
  1605. [State 430, 4]
  1606. type = ChangeState
  1607. trigger1 = AnimTime = 0
  1608. value = 11
  1609. ctrl = 1
  1610.  
  1611. ;---------------------------------------------------------------------------
  1612. ;Jump Light Punch
  1613. ; CNS difficulty: easy
  1614. [Statedef 600]
  1615. type    = A
  1616. movetype= A
  1617. physics = A
  1618. juggle  = 2
  1619. poweradd= 11
  1620. ctrl = 0
  1621. anim = 600
  1622.  
  1623. [State 600, 1]
  1624. type = PlaySnd
  1625. trigger1 = Time = 1
  1626. value = 0, 0
  1627.  
  1628. [State 600, 2]
  1629. type = HitDef
  1630. trigger1 = Time = 0
  1631. attr = A, NA
  1632. damage    = 20
  1633. guardflag = HA
  1634. priority = 3
  1635. pausetime = 7,8
  1636. sparkno = S2990
  1637. guard.sparkno = S2980
  1638. hitsound = S10, 3
  1639. guardsound = S20, 0
  1640. sparkxy = -10,-45
  1641. ground.type = Low
  1642. ground.slidetime = 5
  1643. ground.hittime  = 5
  1644. ground.velocity = -4
  1645. air.velocity = -1.3,-3
  1646.  
  1647. ;---------------------------------------------------------------------------
  1648. ;Jump Light Punch up
  1649. ; CNS difficulty: easy
  1650. [Statedef 640]
  1651. type    = A
  1652. movetype= A
  1653. physics = A
  1654. juggle  = 2
  1655. poweradd= 11
  1656. ctrl = 0
  1657. anim = 640
  1658.  
  1659. [State 640, 1]
  1660. type = PlaySnd
  1661. trigger1 = Time = 1
  1662. value = 0, 0
  1663.  
  1664. [State 640, 2]
  1665. type = HitDef
  1666. trigger1 = Time = 0
  1667. attr = A, NA
  1668. damage    = 20
  1669. guardflag = HA
  1670. priority = 3
  1671. pausetime = 7,8
  1672. sparkno = S2990
  1673. guard.sparkno = S2980
  1674. hitsound = S10, 3
  1675. guardsound = S20, 0
  1676. sparkxy = -10,-45
  1677. ground.type = Low
  1678. ground.slidetime = 5
  1679. ground.hittime  = 5
  1680. ground.velocity = -4
  1681. air.velocity = -1.3,-3
  1682.  
  1683. ;---------------------------------------------------------------------------
  1684. ;Jump Strong Punch
  1685. ; CNS difficulty: easy
  1686. [Statedef 610]
  1687. type    = A
  1688. movetype= A
  1689. physics = A
  1690. juggle  = 4
  1691. poweradd= 65
  1692. ctrl = 0
  1693. anim = 610
  1694.  
  1695. [State 610, 1]
  1696. type = PosAdd
  1697. trigger1 = AnimElem = 5
  1698. y = -30
  1699.  
  1700. [State 610, 1]
  1701. type = PosAdd
  1702. trigger1 = AnimElem = 9
  1703. y = 30
  1704.  
  1705. [State 610, 2]
  1706. type = PlaySnd
  1707. trigger1 = Time = 2
  1708. value = 0, 2
  1709.  
  1710. [State 610, 3]
  1711. type = HitDef
  1712. trigger1 = AnimElem = 3
  1713. attr = A, NA
  1714. damage = 30
  1715. guardflag = HA
  1716. priority = 4
  1717. pausetime = 12,10
  1718. sparkno = S2991
  1719. guard.sparkno = S2981
  1720. hitsound = S10, 4
  1721. guardsound = S20, 0
  1722. sparkxy = -10,-45
  1723. animtype = Med
  1724. ground.type = Low
  1725. ground.slidetime = 3
  1726. ground.hittime  = 8
  1727. ground.velocity = -1
  1728. air.velocity = -3,-4
  1729.  
  1730. [State 610, 4]
  1731. type = HitDef
  1732. trigger1 = AnimElem = 6
  1733. attr = A, NA
  1734. damage = 30
  1735. guardflag = HA
  1736. priority = 4
  1737. pausetime = 12,12
  1738. sparkxy = -10,-35
  1739. sparkno = S2991
  1740. guard.sparkno = S2981
  1741. hitsound = S10, 4
  1742. guardsound = S20, 0
  1743. animtype = Med
  1744. ground.type = Low
  1745. ground.slidetime = 10
  1746. ground.hittime  = 17
  1747. ground.velocity = -5
  1748. air.velocity = -3,-4
  1749.  
  1750. ;---------------------------------------------------------------------------
  1751. ;Jump Light Kick
  1752. ; CNS difficulty: easy
  1753. [Statedef 620]
  1754. type    = A
  1755. movetype= A
  1756. physics = A
  1757. juggle  = 3
  1758. poweradd= 20
  1759. ctrl = 0
  1760. anim = 620
  1761.  
  1762. [State 620, 1]
  1763. type = PlaySnd
  1764. trigger1 = Time = 1
  1765. value = 0, 0
  1766.  
  1767. [State 620, 2]
  1768. type = HitDef
  1769. trigger1 = Time = 0
  1770. attr = A, NA
  1771. damage = 26
  1772. guardflag = HA
  1773. priority = 3
  1774. pausetime = 8,12
  1775. sparkno = S2990
  1776. guard.sparkno = S2980
  1777. hitsound = S10, 3
  1778. guardsound = S20, 0
  1779. sparkxy = -5,-40
  1780. animtype = Med
  1781. ground.type = Low
  1782. ground.slidetime = 6
  1783. ground.hittime  = 6
  1784. ground.velocity = -4
  1785. air.velocity = -2,-3
  1786.  
  1787. ;---------------------------------------------------------------------------
  1788. ;Jump Strong Kick
  1789. ; CNS difficulty: easy
  1790. [Statedef 630]
  1791. type    = A
  1792. movetype= A
  1793. physics = A
  1794. juggle  = 4
  1795. poweradd= 65
  1796. ctrl = 0
  1797. anim = 630
  1798.  
  1799. [State 630, 2]
  1800. type = PlaySnd
  1801. trigger1 = Time = 2
  1802. value = 0, 1
  1803.  
  1804. [State 630, 3]
  1805. type = HitDef
  1806. trigger1 = Time = 0
  1807. attr = A, NA
  1808. damage    = 70
  1809. guardflag = HA
  1810. priority = 4
  1811. pausetime = 12,12
  1812. sparkno = S2991
  1813. guard.sparkno = S2981
  1814. hitsound = S10, 4
  1815. guardsound = S20, 0
  1816. sparkxy = -10,-40
  1817. animtype = Med
  1818. ground.type = Low
  1819. ground.slidetime = 17
  1820. ground.hittime  = 17
  1821. ground.velocity = -5
  1822. air.velocity = -3,-4
  1823.  
  1824. ;---------------------------------------------------------------------------
  1825. ;âWâââôâvÉüé┴ö≥é╬é╡
  1826. [Statedef 650]
  1827. type    = A
  1828. movetype= A
  1829. physics = A
  1830. juggle  = 8
  1831. poweradd= 65
  1832. ctrl = 0
  1833. anim = 650
  1834.  
  1835. [State 650, 2]
  1836. type = PlaySnd
  1837. trigger1 = Time = 5
  1838. value = 210, 0
  1839. channel = 0
  1840.  
  1841. [State 650, 2]
  1842. type = PlaySnd
  1843. trigger1 = Time = 5
  1844. value = 0, 3
  1845.  
  1846. [State 650, 3]
  1847. type = HitDef
  1848. trigger1 = Time = 0
  1849. attr = S, NA
  1850. damage    = 90
  1851. guardflag = M
  1852. hitflag = MAF
  1853. priority = 4
  1854. pausetime = 8,8
  1855. sparkno = S2991
  1856. guard.sparkno = S2981
  1857. hitsound = S10, 4
  1858. guardsound = S20, 0
  1859. sparkxy = 0,-30
  1860. animtype = Heavy
  1861. air.animtype = Low
  1862. ground.slidetime = 15
  1863. ground.hittime = 10
  1864. ground.velocity = -4, -7
  1865. air.velocity = -4,-6
  1866. fall = 1
  1867.  
  1868. ;---------------------------------------------------------------------------
  1869. ;ïCìçé╜é▀
  1870. [Statedef 700]
  1871. type = S
  1872. physics = S
  1873. ctrl = 0
  1874. velset = 0,0
  1875. anim = 700
  1876.  
  1877. [State 700, 1]
  1878. type = PowerAdd
  1879. trigger1 = Time >= 8
  1880. value = 5
  1881.  
  1882. [State 700, 2]
  1883. type = ChangeState
  1884. triggerall = Time >= 2
  1885. trigger1 = Command != "holdx"
  1886. trigger2 = Command != "holdy"
  1887. trigger3 = Command != "holda"
  1888. trigger4 = power >= 3000
  1889. value = 710
  1890. ctrl = 1
  1891.  
  1892. [State 700, 3]
  1893. type = PlaySnd
  1894. trigger1 = Time = 1
  1895. value = 10,0
  1896. channel = 0
  1897.  
  1898. [State 700, 4]
  1899. type = PlaySnd
  1900. trigger1 = Time = 1
  1901. value = 2500,0
  1902. channel = 1
  1903.  
  1904. [State 700, 5]
  1905. type = explod
  1906. trigger1 = Time >= 8
  1907. trigger1 = TimeMod = 8, 0
  1908. postype = p1
  1909. pos = 0,0
  1910. bindtime = -1
  1911. sprpriority = 3
  1912. anim = 710
  1913. ID = 1
  1914.  
  1915. ;---------------------------------------------------------------------------
  1916. ;ïCìçé╜é▀
  1917. [Statedef 705]
  1918. type = S
  1919. physics = S
  1920. ctrl = 0
  1921. velset = 0,0
  1922. anim = 700
  1923.  
  1924. [State 705, 1]
  1925. type = PowerAdd
  1926. trigger1 = Time >= 8
  1927. value = 5
  1928.  
  1929. [State 705, 2]
  1930. type = ChangeState
  1931. triggerall = Time >= 2
  1932. trigger1 = Command != "holdy"
  1933. trigger2 = Command != "holdz"
  1934. trigger3 = power >= 3000
  1935. value = 710
  1936. ctrl = 1
  1937.  
  1938. [State 705, 3]
  1939. type = PlaySnd
  1940. trigger1 = Time = 1
  1941. value = 10,0
  1942. channel = 0
  1943.  
  1944. [State 705, 4]
  1945. type = PlaySnd
  1946. trigger1 = Time = 1
  1947. value = 2500,0
  1948. channel = 1
  1949.  
  1950. [State 705, 5]
  1951. type = explod
  1952. trigger1 = Time >= 8
  1953. trigger1 = TimeMod = 8, 0
  1954. postype = p1
  1955. pos = 0,0
  1956. bindtime = -1
  1957. sprpriority = 3
  1958. anim = 710
  1959. ID = 1
  1960.  
  1961. ;---------------------------------------------------------------------------
  1962. ;ïCìçé╜é▀ü@üiÅIéΦüj
  1963. [Statedef 710]
  1964. type = S
  1965. physics = S
  1966. anim = 0
  1967.  
  1968. [State 710, 0]
  1969. type = StopSnd
  1970. trigger1 = Time = 0
  1971. channel = 0
  1972.  
  1973. [State 710, 1]
  1974. type = StopSnd
  1975. trigger1 = Time = 0
  1976. channel = 1
  1977.  
  1978. [State 700,2]
  1979. type = RemoveExplod
  1980. trigger1 = Time = 0
  1981. ID = 1
  1982.  
  1983. [State 710, 3]
  1984. type = ChangeState
  1985. trigger1 = AnimTime = 0
  1986. value = 0
  1987.  
  1988. ;---------------------------------------------------------------------------
  1989. ;ïCìç ö¡ô«
  1990. [Statedef 720]
  1991. type    = S
  1992. physics = S
  1993. movetype= I
  1994. anim = 720
  1995. ctrl = 0
  1996. velset = 0,0
  1997. poweradd = -1000
  1998. facep2 = 1
  1999.  
  2000. [State 720, 1]
  2001. type = Explod
  2002. trigger1 = Time = 1
  2003. anim = 730
  2004. pos = 0,0
  2005. postype = p1
  2006. bindtime = -1
  2007. sprpriority = 3
  2008. ontop = 0
  2009. ownpal = 1
  2010.  
  2011. [State 720, 2]
  2012. type = Playsnd
  2013. trigger1 = time = 1
  2014. value = 210,0
  2015.  
  2016. [State 720, 2]
  2017. type = Playsnd
  2018. trigger1 = time = 1
  2019. value = 10,1
  2020.  
  2021. [State 720, 3]
  2022. type = Nothitby
  2023. trigger1 = 1
  2024. Value = SCA
  2025.  
  2026. [State 1120, 3]
  2027. type = EnvShake
  2028. trigger1 = time = 1
  2029. persistent = 0
  2030. time = 8
  2031. ampl = -5
  2032. freq = 85
  2033. phase = 8
  2034.  
  2035. [State 720, 4]
  2036. type = Varset
  2037. trigger1 = time = 2
  2038. var(5) = 720
  2039.  
  2040. [State 9300, 6]
  2041. type = ChangeState
  2042. trigger1 = animtime = 0
  2043. value = 0
  2044. ctrl = 1
  2045.  
  2046. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2047. ;âXâgâ}âbâNâoâXâ^ü[
  2048. [Statedef 900]
  2049. type = S
  2050. movetype = A
  2051. physics = S
  2052. ctrl = 0
  2053. anim = 900
  2054. velset = 0, 0
  2055.  
  2056. [State 900, 0]
  2057. type = VarSet
  2058. trigger1 = Time = 0
  2059. var(1) = 0
  2060.  
  2061. [State 900, 0]
  2062. type = VarSet
  2063. triggerall = Time = 0
  2064. trigger1 = command = "fwd_b"
  2065. trigger2 = command = "back_b"
  2066. var(1) = 1
  2067.  
  2068. [State 900,1]
  2069. type = Hitdef
  2070. trigger1 = Time = 0
  2071. attr = S, NT
  2072. getpower = 75
  2073. givepower = 7
  2074. hitflag = M-
  2075. numhits = 0
  2076. sparkno = s999
  2077. sparkxy = -10,-82
  2078. p1facing = 1
  2079. p2facing = 1
  2080. p1stateno = 910
  2081. p2stateno = 930
  2082. p2getp1state = 1
  2083. hitsound = S10, 2
  2084. ;fall = 1
  2085. ;fall.recover = 0
  2086.  
  2087. [State 900,2]
  2088. type = ChangeState
  2089. trigger1 = AnimTime = 0
  2090. value = 0
  2091. ctrl = 1
  2092.  
  2093. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2094. ;âXâgâ}âbâNâoâXâ^ü[üiɼî≈üj
  2095. [Statedef 910]
  2096. type = S
  2097. movetype = A
  2098. physics = S
  2099. anim = 910
  2100. velset = 0, 0
  2101. poweradd = 32
  2102.  
  2103. [State 910,0]
  2104. type = TargetBind
  2105. trigger1 = AnimElem = 1
  2106. pos = 60,-100
  2107. time = 3
  2108.  
  2109. [State 910,0]
  2110. type = TargetBind
  2111. trigger1 = AnimElem = 2
  2112. pos = 40,-105
  2113. time = 3
  2114.  
  2115. [State 910,0]
  2116. type = TargetBind
  2117. trigger1 = AnimElem = 3
  2118. trigger2 = AnimElem = 8
  2119. pos = 35,-105
  2120. time = 10
  2121.  
  2122. [State 910,0]
  2123. type = TargetBind
  2124. trigger1 = AnimElem = 4
  2125. trigger2 = AnimElem = 9
  2126. pos = 35,-110
  2127. time = 6
  2128.  
  2129. [State 910,0]
  2130. type = TargetBind
  2131. trigger1 = AnimElem = 5
  2132. trigger2 = AnimElem = 10
  2133. pos = 35,-120
  2134. time = 3
  2135.  
  2136. [State 910,0]
  2137. type = TargetBind
  2138. trigger1 = AnimElem = 6
  2139. trigger2 = AnimElem = 11
  2140. pos = 35,-115
  2141. time = 6
  2142.  
  2143. [State 910,0]
  2144. type = TargetBind
  2145. trigger1 = AnimElem = 7
  2146. pos = 35,-105
  2147. time = 3
  2148.  
  2149. [State 910,8]
  2150. type = SprPriority
  2151. trigger1 = Time = 0
  2152. value = 1
  2153.  
  2154. [State 910,1]
  2155. type = PlaySnd
  2156. trigger1 = AnimElem = 4
  2157. trigger2 = AnimElem = 9
  2158. value = 200, 0
  2159. channel = 0
  2160.  
  2161. [State 910,1]
  2162. type = PlaySnd
  2163. trigger1 = AnimElem = 5
  2164. trigger2 = AnimElem = 10
  2165. value = 0, 4
  2166.  
  2167. [State 910, 4]
  2168. type = Explod
  2169. trigger1 = animelem = 5
  2170. trigger2 = animelem = 10
  2171. anim = 2991
  2172. pos = 35, -85
  2173. postype = p1
  2174. sprpriority = 3
  2175. ontop = 0
  2176. ownpal = 1
  2177.  
  2178. [State 910,11]
  2179. type = TargetLifeAdd
  2180. trigger1 = AnimElem = 5
  2181. trigger2 = AnimElem = 10
  2182. value = -30
  2183.  
  2184. [State 910, 7]
  2185. type = ChangeState
  2186. trigger1 = (var(1) = 1) && (AnimTime = 0)
  2187. value = 950
  2188.  
  2189. [State 910,4]
  2190. type = ChangeState
  2191. trigger1 = AnimTime = 0
  2192. value = 920
  2193.  
  2194. ;----------------------------------------
  2195. ;âXâgâ}âbâNâoâXâ^ü[ Éüé½ö≥é╬é╡
  2196. [Statedef 920]
  2197. type = S
  2198. movetype = A
  2199. physics = S
  2200. anim = 920
  2201. velset = 0, 0
  2202. poweradd = 32
  2203.  
  2204. [State 920,1]
  2205. type = TargetBind
  2206. trigger1 = AnimElem = 1
  2207. pos = 30,-15
  2208. time = 15
  2209.  
  2210. [State 920,2]
  2211. type = TargetBind
  2212. trigger1 = AnimElem = 2
  2213. pos = 35,-1
  2214. time = 3
  2215.  
  2216. [State 920,3]
  2217. type = SprPriority
  2218. trigger1 = AnimElem = 3
  2219. value = -1
  2220.  
  2221. [State 920, 4]
  2222. type = Explod
  2223. trigger1 = animelem = 4
  2224. anim = 2991
  2225. pos = 40, -80
  2226. postype = p1
  2227. sprpriority = 3
  2228. ontop = 0
  2229. ownpal = 1
  2230.  
  2231. [State 920,5]
  2232. type = PlaySnd
  2233. trigger1 = Time = 1
  2234. value = 210, 0
  2235. channel = 0
  2236.  
  2237. [State 920,6]
  2238. type = PlaySnd
  2239. trigger1 = animelem = 4
  2240. value = 10, 4
  2241.  
  2242. [State 920,7]
  2243. type = TargetLifeAdd
  2244. trigger1 = AnimElem = 4
  2245. value = -50
  2246.  
  2247. [State 920,8]
  2248. type = ChangeState
  2249. trigger1 = AnimTime = 0
  2250. value = 0
  2251. ctrl = 1
  2252.  
  2253. ;----------------------------------------
  2254. ;âèâoü[âX âXâgâ}âbâNâoâXâ^ü[ 
  2255. [Statedef 950]
  2256. type = S
  2257. movetype = A
  2258. physics = S
  2259. anim = 950
  2260. velset = 0, 0
  2261. poweradd = 32
  2262.  
  2263. [State 920,0]
  2264. type = TargetBind
  2265. trigger1 = AnimElem = 1
  2266. pos = 10,0
  2267. time = 12
  2268.  
  2269. [State 920,0]
  2270. type = TargetBind
  2271. trigger1 = AnimElem = 2
  2272. pos = -20,0
  2273. time = 3
  2274.  
  2275. [State 920,0]
  2276. type = TargetBind
  2277. trigger1 = AnimElem = 3
  2278. pos = 30,0
  2279. time = 3
  2280.  
  2281. [State 960,12]
  2282. type = Turn
  2283. trigger1 = animelem = 3
  2284.  
  2285. [State 920,8]
  2286. type = SprPriority
  2287. trigger1 = AnimElem = 2
  2288. value = -1
  2289.  
  2290. [State 910,1]
  2291. type = PlaySnd
  2292. trigger1 = Time = 1
  2293. value = 210, 0
  2294. channel = 0
  2295.  
  2296. [State 910,1]
  2297. type = PlaySnd
  2298. trigger1 = Time = 8
  2299. value = 0, 13
  2300.  
  2301. [State 810, Hurt 11]
  2302. type = TargetLifeAdd
  2303. trigger1 = AnimElem = 3
  2304. value = -50
  2305.  
  2306. [State 920,4]
  2307. type = ChangeState
  2308. trigger1 = AnimTime = 0
  2309. value = 0
  2310. ctrl = 1
  2311.  
  2312. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2313. ;âXâgâ}âbâNâoâXâ^ü[üiï≥éτéóæñüj
  2314. [Statedef 930]
  2315. type = S
  2316. movetype = H
  2317. physics = S
  2318. ctrl = 0
  2319.  
  2320. [State 930,1]
  2321. type = ChangeAnim2
  2322. trigger1 = Time = 0
  2323. value = 930
  2324.  
  2325. [State 930, 2]
  2326. type = HitBy
  2327. Trigger1 = 1
  2328. value = SCA
  2329. time = 1
  2330.  
  2331. [State 930, 10]
  2332. type = ChangeState
  2333. trigger1 = AnimTime = 0
  2334. value = 931
  2335.  
  2336. ;------------------------------------
  2337. ;Éüö≥é╤ üiÅÇö⌡üj
  2338. [Statedef 931]
  2339. type    = A
  2340. movetype= H
  2341. physics = N
  2342. poweradd = 40
  2343.  
  2344. [State 931,1]
  2345. type = ChangeAnim2
  2346. trigger1 = Time = 0
  2347. value = 940
  2348.  
  2349. [State 931, 2]
  2350. type = ChangeState
  2351. trigger1 = Time = 1
  2352. trigger1 = Pos Y >= 0
  2353. value = 960
  2354.  
  2355. [State 931, 2]
  2356. type = ChangeState
  2357. trigger1 = AnimTime = 0
  2358. value = 940
  2359.  
  2360. ;------------------------------------
  2361. ;Éüö≥é╤
  2362. [Statedef 940]
  2363. type    = A
  2364. movetype= H
  2365. physics = N
  2366.  
  2367. [State 980,4]
  2368. type = VelSet
  2369. trigger1 = Time = 0
  2370. x = -5.5
  2371. y = -4.5
  2372.  
  2373. [State 911, 1]
  2374. type = ChangeAnim
  2375. Trigger1 = Time = 0
  2376. value = 5050
  2377.  
  2378. [State 911, 2] ;Gravity
  2379. type = VelAdd
  2380. Trigger1 = 1
  2381. y = .3
  2382.  
  2383. [State 911, 4] ;Hit ground
  2384. type = SelfState
  2385. trigger1 = Vel Y > 0
  2386. trigger1 = Pos Y >= 0
  2387. value = 5100 ;Hit ground
  2388.  
  2389. ;------------------------------------
  2390. ;ô]ô|
  2391. [Statedef 960]
  2392. type    = A
  2393. movetype= H
  2394. physics = N
  2395.  
  2396. [State 930,1]
  2397. type = ChangeAnim2
  2398. trigger1 = Time = 0
  2399. value = 960
  2400.  
  2401. [State 980,4]
  2402. type = VelSet
  2403. trigger1 = AnimElem = 3
  2404. x = 10
  2405.  
  2406. [State 911, 2]
  2407. type = VelAdd
  2408. trigger1 = Time >= 13
  2409. trigger1 = Time <= 25
  2410. x = -.7
  2411.  
  2412. [State 980,4]
  2413. type = VelSet
  2414. trigger1 = AnimElem = 5
  2415. x = 0
  2416.  
  2417. [State 980,1]
  2418. type = AssertSpecial
  2419. trigger1 = Time >= 0
  2420. flag = NoAutoTurn
  2421.  
  2422. [State 960,12]
  2423. type = Turn
  2424. trigger1 = AnimTime = 0
  2425.  
  2426. [State 911, 4]
  2427. type = SelfState
  2428. trigger1 = AnimTime = 0
  2429. value = 5120
  2430.  
  2431. ;---------------------------------------------------------------------------
  2432. ;éqéréc Äπ
  2433. [Statedef 1000]
  2434. type    = S
  2435. movetype= A
  2436. physics = S
  2437. juggle  = 4
  2438. poweradd= 22
  2439. ctrl = 0
  2440. velset = 0,0
  2441. anim = 1000
  2442.  
  2443. [State 1000, 0]
  2444. type = PlaySnd
  2445. trigger1 = Time = 3
  2446. value = 1000, 0
  2447. channel = 0
  2448.  
  2449. [State 1000, 1]
  2450. type = PlaySnd
  2451. trigger1 = Time = 6
  2452. value = 0, 16
  2453.  
  2454. [State 1000,2]
  2455. type = HitDef
  2456. trigger1 = AnimElem = 5
  2457. attr = S, SA
  2458. damage   = 75,10
  2459. getpower = 50
  2460. givepower = 15
  2461. animtype = Heavy
  2462. guardflag = MA
  2463. hitflag = MAF
  2464. pausetime = 6,10
  2465. sparkno = S2991
  2466. guard.sparkno = S2981
  2467. hitsound = S10, 4
  2468. guardsound = S20, 0
  2469. sparkxy = 10,-70
  2470. ground.type = High
  2471. ground.slidetime = 20
  2472. ground.hittime  = 20
  2473. ground.velocity = -5.0
  2474. air.velocity = -3,-4
  2475.  
  2476. [State 1000, 3]
  2477. type = explod
  2478. trigger1 = AnimElem = 5
  2479. postype = p1
  2480. pos = 40,-45
  2481. bindtime = -1
  2482. sprpriority = 3
  2483. anim = 1050
  2484. ID = 1
  2485.  
  2486. [State 1000,4]
  2487. type = RemoveExplod
  2488. trigger1 = animelem = 8 
  2489. ID = 1
  2490.  
  2491. [State 1000, 5]
  2492. type = explod
  2493. trigger1 = animelem = 8
  2494. postype = p1
  2495. pos = 40,-55
  2496. bindtime = 1
  2497. sprpriority = 3
  2498. anim = 1060
  2499. persistent = 0
  2500.  
  2501. [State 1000, 6]
  2502. type = posadd
  2503. trigger1 = animelem = 5
  2504. x = 20
  2505.  
  2506. [State 1000, 7]
  2507. type = posadd
  2508. trigger1 = animelem = 12
  2509. x = -12
  2510.  
  2511. [State 1000, 8]
  2512. type = Veladd
  2513. trigger1 = AnimElem = 4
  2514. x = 10
  2515.  
  2516. [State 1000, 9]
  2517. type = VelSet
  2518. trigger1 = AnimElem = 6
  2519. x = 0
  2520.  
  2521. [State 1000, 7]
  2522. type = ChangeState
  2523. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 10)
  2524. Trigger1 = movecontact = 1
  2525. value = 1020
  2526. ctrl = 0
  2527.  
  2528. [State 1000, set]
  2529. type = varset
  2530. trigger1 = Time = 0
  2531. v = 4
  2532. value = 0
  2533.  
  2534. [State 1000, set]
  2535. type = varset
  2536. trigger1 = var(3) = 1
  2537. v = 4
  2538. value = 1
  2539.  
  2540. [State 1000, set]
  2541. type = varset
  2542. trigger1 = Time = 0
  2543. v = 3
  2544. value = 0
  2545.  
  2546. [State 1000, 10]
  2547. type = ChangeState
  2548. trigger1 = AnimTime = 0
  2549. value = 0
  2550. ctrl = 1
  2551.  
  2552. ;---------------------------------------------------------------------------
  2553. ;éqéréc ï¡
  2554. [Statedef 1010]
  2555. type    = S
  2556. movetype= A
  2557. physics = S
  2558. juggle  = 4
  2559. poweradd= 22
  2560. ctrl = 0
  2561. velset = 0,0
  2562. anim = 1010
  2563.  
  2564. [State 1010, 0]
  2565. type = PlaySnd
  2566. trigger1 = Time = 3
  2567. value = 1000, 0
  2568. channel = 0
  2569.  
  2570. [State 1010, 1]
  2571. type = PlaySnd
  2572. trigger1 = Time = 6
  2573. value = 0, 16
  2574.  
  2575. [State 1010,2]
  2576. type = HitDef
  2577. trigger1 = AnimElem = 5
  2578. attr = S, SA
  2579. damage   = 35,5
  2580. getpower = 50
  2581. givepower = 15
  2582. animtype = Heavy
  2583. guardflag = MA
  2584. hitflag = MAF
  2585. pausetime = 6,10
  2586. sparkno = S2991
  2587. guard.sparkno = S2981
  2588. hitsound = S10, 4
  2589. guardsound = S20, 0
  2590. sparkxy = 10,-70
  2591. ground.type = High
  2592. ground.slidetime = 20
  2593. ground.hittime  = 20
  2594. ground.velocity = -1
  2595. air.velocity = -3,-4
  2596.  
  2597. [State 1010,2]
  2598. type = HitDef
  2599. trigger1 = AnimElem = 8
  2600. attr = S, SA
  2601. damage   = 35,5
  2602. getpower = 50
  2603. givepower = 15
  2604. animtype = Heavy
  2605. guardflag = MA
  2606. hitflag = MAF
  2607. pausetime = 6,10
  2608. sparkno = S2991
  2609. guard.sparkno = S2981
  2610. hitsound = S10, 4
  2611. guardsound = S20, 0
  2612. sparkxy = 10,-70
  2613. ground.type = High
  2614. ground.slidetime = 20
  2615. ground.hittime  = 20
  2616. ground.velocity = -1
  2617. air.velocity = -3,-4
  2618.  
  2619. [State 1010,2]
  2620. type = HitDef
  2621. trigger1 = AnimElem = 11
  2622. attr = S, SA
  2623. damage   = 50,7
  2624. getpower = 50
  2625. givepower = 15
  2626. animtype = Heavy
  2627. guardflag = MA
  2628. hitflag = MAF
  2629. pausetime = 6,10
  2630. sparkno = S2991
  2631. guard.sparkno = S2981
  2632. hitsound = S10, 4
  2633. guardsound = S20, 0
  2634. sparkxy = 10,-70
  2635. ground.type = High
  2636. ground.slidetime = 20
  2637. ground.hittime  = 20
  2638. ground.velocity = -5
  2639. air.velocity = -3,-4
  2640.  
  2641. [State 1010, 3]
  2642. type = explod
  2643. trigger1 = AnimElem = 5
  2644. postype = p1
  2645. pos = 40,-45
  2646. bindtime = -1
  2647. sprpriority = 3
  2648. anim = 1050
  2649. ID = 1
  2650.  
  2651. [State 1010,4]
  2652. type = RemoveExplod
  2653. trigger1 = animelem = 14
  2654. ID = 1
  2655.  
  2656. [State 1010, 5]
  2657. type = explod
  2658. trigger1 = animelem = 14
  2659. postype = p1
  2660. pos = 40,-55
  2661. bindtime = 1
  2662. sprpriority = 3
  2663. anim = 1060
  2664.  
  2665. [State 1010, 6]
  2666. type = posadd
  2667. trigger1 = animelem = 5
  2668. x = 20
  2669.  
  2670. [State 1010, 7]
  2671. type = posadd
  2672. trigger1 = animelem = 18
  2673. x = -12
  2674.  
  2675. [State 1010, 8]
  2676. type = Veladd
  2677. trigger1 = AnimElem = 4, 1
  2678. x = 15
  2679.  
  2680. [State 1010, 9]
  2681. type = VelSet
  2682. trigger1 = AnimElem = 6, 1
  2683. x = 0
  2684.  
  2685. [State 1010, 10]
  2686. type = ChangeState
  2687. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 10)
  2688. Trigger1 = movecontact = 1
  2689. value = 1030
  2690. ctrl = 0
  2691.  
  2692. [State 1010, set]
  2693. type = varset
  2694. trigger1 = Time = 0
  2695. v = 4
  2696. value = 0
  2697.  
  2698. [State 1010, set]
  2699. type = varset
  2700. trigger1 = var(3) = 1
  2701. v = 4
  2702. value = 1
  2703.  
  2704. [State 1000, set]
  2705. type = varset
  2706. trigger1 = Time = 0
  2707. v = 3
  2708. value = 0
  2709.  
  2710. [State 1010, 11]
  2711. type = ChangeState
  2712. trigger1 = AnimTime = 0
  2713. value = 0
  2714. ctrl = 1
  2715.  
  2716. ;---------------------------------------------------------------------------
  2717. ;éqéréc Äπü@(âVâââhâE)
  2718. [Statedef 1020]
  2719. type    = S
  2720. movetype= A
  2721. physics = S
  2722. juggle  = 4
  2723. poweradd= 22
  2724. ctrl = 0
  2725. velset = 0,0
  2726. anim = 1020
  2727.  
  2728. [State 1020, 0]
  2729. type = PlaySnd
  2730. trigger1 = AnimElem = 1
  2731. value = 1500, 0
  2732. channel = 0
  2733.  
  2734. [State 1020, 1]
  2735. type = PlaySnd
  2736. trigger1 = AnimElem = 3
  2737. value = 0, 16
  2738.  
  2739. [State 1020,2]
  2740. type = HitDef
  2741. trigger1 = AnimElem = 4
  2742. attr = S, SA
  2743. damage   = 30,3
  2744. getpower = 50
  2745. givepower = 15
  2746. animtype = Heavy
  2747. guardflag = MA
  2748. hitflag = MAF
  2749. pausetime = 8,8
  2750. sparkno = S2991
  2751. guard.sparkno = S2981
  2752. hitsound = S10, 4
  2753. guardsound = S20, 0
  2754. sparkxy = 10,-70
  2755. ground.type = High
  2756. ground.slidetime = 20
  2757. ground.hittime  = 20
  2758. ground.velocity = -1
  2759. air.velocity = -3,-4
  2760.  
  2761. [State 1020,2]
  2762. type = HitDef
  2763. trigger1 = AnimElem = 5
  2764. attr = S, SA
  2765. damage   = 30,3
  2766. getpower = 50
  2767. givepower = 15
  2768. animtype = Heavy
  2769. guardflag = MA
  2770. hitflag = MAF
  2771. pausetime = 12,10
  2772. sparkno = S2991
  2773. guard.sparkno = S2981
  2774. hitsound = S10, 4
  2775. guardsound = S20, 0
  2776. sparkxy = 10,-70
  2777. ground.type = High
  2778. ground.slidetime = 20
  2779. ground.hittime  = 20
  2780. ground.velocity = -5
  2781. air.velocity = -3,-4
  2782.  
  2783. [State 1020, 3]
  2784. type = explod
  2785. trigger1 = AnimElem = 5
  2786. postype = p1
  2787. pos = 50,-50
  2788. bindtime = -1
  2789. sprpriority = 3
  2790. anim = 1050
  2791. ID = 1
  2792.  
  2793. [State 1020,4]
  2794. type = RemoveExplod
  2795. trigger1 = animelem = 8
  2796. ID = 1
  2797.  
  2798. [State 1020, 5]
  2799. type = explod
  2800. trigger1 = animelem = 8
  2801. postype = p1
  2802. pos = 50,-60
  2803. bindtime = 1
  2804. sprpriority = 3
  2805. anim = 1060
  2806. persistent = 0
  2807.  
  2808. [State 1020, 6]
  2809. type = posadd
  2810. trigger1 = animelem = 4
  2811. x = 20
  2812.  
  2813. [State 1020, 6]
  2814. type = posadd
  2815. trigger1 = animelem = 9
  2816. x = -18
  2817.  
  2818. [State 1020, 8]
  2819. type = Veladd
  2820. trigger1 = AnimElem = 3, 1
  2821. x = 10
  2822.  
  2823. [State 1020, 9]
  2824. type = VelSet
  2825. trigger1 = AnimElem = 5, 1
  2826. x = 0
  2827.  
  2828. [State 1020, 10]
  2829. type = ChangeState
  2830. trigger1 = AnimTime = 0
  2831. value = 0
  2832. ctrl = 1
  2833.  
  2834. ;---------------------------------------------------------------------------
  2835. ;éqéréc ï¡ü@(âVâââhâE)
  2836. [Statedef 1030]
  2837. type    = S
  2838. movetype= A
  2839. physics = S
  2840. juggle  = 4
  2841. poweradd= 30
  2842. ctrl = 0
  2843. velset = 0,0
  2844. anim = 1030
  2845.  
  2846. [State 1030, 0]
  2847. type = PlaySnd
  2848. trigger1 = AnimElem = 5
  2849. value = 1500, 0
  2850. channel = 0
  2851.  
  2852. [State 1030, 1]
  2853. type = PlaySnd
  2854. trigger1 = AnimElem = 7
  2855. value = 0, 16
  2856.  
  2857. [State 1030,2]
  2858. type = HitDef
  2859. trigger1 = AnimElem = 8
  2860. attr = S, SA
  2861. damage   = 30,3
  2862. getpower = 50
  2863. givepower = 15
  2864. animtype = Heavy
  2865. guardflag = MA
  2866. hitflag = MAF
  2867. pausetime = 4,4
  2868. sparkno = S2991
  2869. guard.sparkno = S2981
  2870. hitsound = S10, 4
  2871. guardsound = S20, 0
  2872. sparkxy = 10,-70
  2873. ground.type = High
  2874. ground.slidetime = 20
  2875. ground.hittime  = 20
  2876. ground.velocity = -1
  2877. air.velocity = -3,-4
  2878.  
  2879. [State 1030,2.1]
  2880. type = HitDef
  2881. trigger1 = AnimElem = 11
  2882. attr = S, SA
  2883. damage   = 30,3
  2884. getpower = 50
  2885. givepower = 15
  2886. animtype = Heavy
  2887. guardflag = MA
  2888. hitflag = MAF
  2889. pausetime = 4,4
  2890. sparkno = S2991
  2891. guard.sparkno = S2981
  2892. hitsound = S10, 4
  2893. guardsound = S20, 0
  2894. sparkxy = 10,-70
  2895. ground.type = High
  2896. ground.slidetime = 20
  2897. ground.hittime  = 20
  2898. ground.velocity = -1
  2899. air.velocity = -3,-4
  2900.  
  2901. [State 1030, 2.2] 
  2902. type = HitDef
  2903. trigger1 = AnimElem = 14
  2904. attr = S, SA
  2905. animtype = Hard
  2906. air.animtype = DiagUp
  2907. damage    = 60,3
  2908. priority  = 6
  2909. guardflag = MAF
  2910. hitflag = MAFD
  2911. pausetime = 6,20
  2912. sparkxy = -10,-60
  2913. sparkno = S2991
  2914. guard.sparkno = S2981
  2915. hitsound = S10, 4
  2916. guardsound = S20, 0
  2917. ground.type = High
  2918. ground.slidetime = 12
  2919. ground.hittime  = 15
  2920. ground.velocity = -5,-6
  2921. air.velocity = -4,-5
  2922. fall = 1
  2923. fall.recover = 0
  2924.  
  2925. [State 1030, 5]
  2926. type = explod
  2927. trigger1 = animelem = 2
  2928. postype = p1
  2929. pos = 40,-55
  2930. bindtime = 1
  2931. sprpriority = 3
  2932. anim = 1060
  2933. persistent = 0
  2934.  
  2935. [State 1030, 5]
  2936. type = explod
  2937. trigger1 = animelem = 17
  2938. postype = p1
  2939. pos = 50,-55
  2940. bindtime = 1
  2941. sprpriority = 3
  2942. anim = 1060
  2943. persistent = 0
  2944.  
  2945. [State 1030, 5]
  2946. type = explod
  2947. trigger1 = animelem = 8
  2948. postype = p1
  2949. pos = 50,-50
  2950. bindtime = -1
  2951. sprpriority = 3
  2952. anim = 1050
  2953. persistent = 0
  2954. ID = 1
  2955.  
  2956. [State 1030,5]
  2957. type = RemoveExplod
  2958. trigger1 = animelem = 2
  2959. trigger2 = animelem = 17
  2960. ID = 1
  2961.  
  2962. [State 1030, 6]
  2963. type = posadd
  2964. trigger1 = animelem = 8
  2965. x = 20
  2966.  
  2967. [State 1030, 6]
  2968. type = posadd
  2969. trigger1 = animelem = 19
  2970. x = -18
  2971.  
  2972. [State 1030, 8]
  2973. type = Veladd
  2974. trigger1 = AnimElem = 7, 1
  2975. x = 10
  2976.  
  2977. [State 1030, 9]
  2978. type = VelSet
  2979. trigger1 = AnimElem = 9, 1
  2980. x = 0
  2981.  
  2982. [State 1030, 10]
  2983. type = ChangeState
  2984. trigger1 = AnimTime = 0
  2985. value = 0
  2986. ctrl = 1
  2987.  
  2988. ;---------------------------------------------------------------------------
  2989. ;â\âEâïâtâëâÅü[ü@Äπ
  2990. [Statedef 1100]
  2991. type    = S
  2992. movetype= A
  2993. physics = S
  2994. juggle  = 6
  2995. poweradd= 110
  2996. velset = 0,0
  2997. anim = 1100
  2998. ctrl = 0
  2999.  
  3000. [State 1100, 0]
  3001. type = PlaySnd
  3002. trigger1 = Time = 8
  3003. value = 0, 15
  3004.  
  3005. [State 1100, 1]
  3006. type = PlaySnd
  3007. trigger1 = Time = 1
  3008. value = 1100, 0
  3009. channel = 0
  3010.  
  3011. [State 1100, 2] 
  3012. type = HitDef
  3013. trigger1 = Time = 0
  3014. attr = S, SA
  3015. animtype = Hard
  3016. air.animtype = DiagUp
  3017. damage    = 90,10
  3018. priority  = 6
  3019. guardflag = MAF
  3020. hitflag = MAFD
  3021. pausetime = 3,15
  3022. sparkxy = -10,-60
  3023. sparkno = S2991
  3024. guard.sparkno = S2981
  3025. hitsound = S10, 4
  3026. guardsound = S20, 0
  3027. ground.type = High
  3028. ground.slidetime = 12
  3029. ground.hittime  = 15
  3030. ground.velocity = -1.5,-8
  3031. air.velocity = -2,-7
  3032. fall = 1
  3033. fall.recover = 0
  3034.  
  3035. [State 1100, 3]
  3036. type = EnvShake
  3037. trigger1 = animelem = 8
  3038. persistent = 0
  3039. time = 5
  3040. ampl = -5
  3041. freq = 85
  3042. phase = 5
  3043.  
  3044. [State 1000, 7]
  3045. type = ChangeState
  3046. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 16)
  3047. value = 1120
  3048. ctrl = 0
  3049.  
  3050. [State 1000, set]
  3051. type = varset
  3052. trigger1 = Time = 0
  3053. v = 4
  3054. value = 0
  3055.  
  3056. [State 1000, set]
  3057. type = varset
  3058. trigger1 = var(3) = 1
  3059. v = 4
  3060. value = 1
  3061.  
  3062. [State 1000, set]
  3063. type = varset
  3064. trigger1 = Time = 0
  3065. v = 3
  3066. value = 0
  3067.  
  3068. [State 1100, 7]
  3069. type = ChangeState
  3070. trigger1 = AnimTime = 0
  3071. value = 0
  3072. ctrl = 1
  3073.  
  3074. ;---------------------------------------------------------------------------
  3075. ;â\âEâïâtâëâÅü[ü@Äπ (âVâââhâE)
  3076. [Statedef 1120]
  3077. type    = S
  3078. movetype= A
  3079. physics = S
  3080. juggle  = 6
  3081. poweradd= 80
  3082. velset = 0,0
  3083. anim = 1120
  3084. ctrl = 0
  3085.  
  3086. [State 1120, 0]
  3087. type = PlaySnd
  3088. trigger1 = Time = 1
  3089. value = 0, 15
  3090.  
  3091. [State 1120, 2] 
  3092. type = HitDef
  3093. trigger1 = animelem = 2
  3094. attr = S, SA
  3095. animtype = Hard
  3096. air.animtype = DiagUp
  3097. damage    = 40,4
  3098. priority  = 6
  3099. guardflag = MAF
  3100. hitflag = MAFD
  3101. pausetime = 3,15
  3102. sparkxy = -10,-60
  3103. sparkno = S2991
  3104. guard.sparkno = S2981
  3105. hitsound = S10, 4
  3106. guardsound = S20, 0
  3107. ground.type = High
  3108. ground.slidetime = 12
  3109. ground.hittime  = 15
  3110. ground.velocity = -1.5,-8
  3111. air.velocity = -2,-7
  3112. fall = 1
  3113. fall.recover = 0
  3114.  
  3115. [State 1120, 3]
  3116. type = EnvShake
  3117. trigger1 = animelem = 2
  3118. persistent = 0
  3119. time = 8
  3120. ampl = -5
  3121. freq = 85
  3122. phase = 8
  3123.  
  3124. [State 1120, 7]
  3125. type = ChangeState
  3126. trigger1 = AnimTime = 0
  3127. value = 0
  3128. ctrl = 1
  3129.  
  3130. ;---------------------------------------------------------------------------
  3131. ;â\âEâïâtâëâÅü[ü@ï¡
  3132. [Statedef 1110]
  3133. type    = S
  3134. movetype= A
  3135. physics = S
  3136. juggle  = 6
  3137. poweradd= 110
  3138. velset = 0,0
  3139. anim = 1110
  3140. ctrl = 0
  3141.  
  3142. [State 1100, 0]
  3143. type = PlaySnd
  3144. trigger1 = Time = 8
  3145. value = 0, 15
  3146.  
  3147. [State 1100, 1]
  3148. type = PlaySnd
  3149. trigger1 = Time = 1
  3150. value = 1100, 0
  3151. channel = 0
  3152.  
  3153. [State 1100, 2] 
  3154. type = HitDef
  3155. trigger1 = Time = 0
  3156. attr = S, SA
  3157. animtype = Hard
  3158. air.animtype = DiagUp
  3159. damage    = 120,12
  3160. priority  = 6
  3161. guardflag = MAF
  3162. hitflag = MAFD
  3163. pausetime = 3,15
  3164. sparkxy = -10,-60
  3165. sparkno = S2991
  3166. guard.sparkno = S2981
  3167. hitsound = S10, 4
  3168. guardsound = S20, 0
  3169. ground.type = High
  3170. ground.slidetime = 12
  3171. ground.hittime  = 15
  3172. ground.velocity = -1.5,-8.5
  3173. air.velocity = -2,-7.5
  3174. fall = 1
  3175. fall.recover = 0
  3176.  
  3177. [State 1110, 3]
  3178. type = EnvShake
  3179. trigger1 = animelem = 8
  3180. persistent = 0
  3181. time = 6
  3182. ampl = -6
  3183. freq = 100
  3184. phase = 6
  3185.  
  3186. [State 1110, 7]
  3187. type = ChangeState
  3188. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 16)
  3189. value = 1130
  3190. ctrl = 0
  3191.  
  3192. [State 1110, set]
  3193. type = varset
  3194. trigger1 = Time = 0
  3195. v = 4
  3196. value = 0
  3197.  
  3198. [State 1110, set]
  3199. type = varset
  3200. trigger1 = var(3) = 1
  3201. v = 4
  3202. value = 1
  3203.  
  3204. [State 1110, set]
  3205. type = varset
  3206. trigger1 = Time = 0
  3207. v = 3
  3208. value = 0
  3209.  
  3210. [State 1110, 7]
  3211. type = ChangeState
  3212. trigger1 = AnimTime = 0
  3213. value = 0
  3214. ctrl = 1
  3215.  
  3216. ;---------------------------------------------------------------------------
  3217. ;â\âEâïâtâëâÅü[ü@ï¡ (âVâââhâE)
  3218. [Statedef 1130]
  3219. type    = S
  3220. movetype= A
  3221. physics = S
  3222. juggle  = 6
  3223. poweradd= 110
  3224. velset = 0,0
  3225. anim = 1130
  3226. ctrl = 0
  3227.  
  3228. [State 1100, 0]
  3229. type = PlaySnd
  3230. trigger1 = Time = 1
  3231. value = 0, 15
  3232.  
  3233. [State 1100, 2] 
  3234. type = HitDef
  3235. trigger1 = Time = 0
  3236. attr = S, SA
  3237. animtype = Hard
  3238. air.animtype = DiagUp
  3239. damage    = 50,5
  3240. priority  = 6
  3241. guardflag = MAF
  3242. hitflag = MAFD
  3243. pausetime = 3,15
  3244. sparkxy = -10,-60
  3245. sparkno = S2991
  3246. guard.sparkno = S2981
  3247. hitsound = S10, 4
  3248. guardsound = S20, 0
  3249. ground.type = High
  3250. ground.slidetime = 12
  3251. ground.hittime  = 15
  3252. ground.velocity = -1.5,-8.5
  3253. air.velocity = -2,-7.5
  3254. fall = 1
  3255. fall.recover = 0
  3256.  
  3257. [State 1100, 3]
  3258. type = EnvShake
  3259. trigger1 = animelem = 2
  3260. persistent = 0
  3261. time = 7
  3262. ampl = -6
  3263. freq = 100
  3264. phase = 6
  3265.  
  3266. [State 1100, 7]
  3267. type = ChangeState
  3268. trigger1 = AnimTime = 0
  3269. value = 0
  3270. ctrl = 1
  3271.  
  3272. ;---------------------------------------------------------------------------
  3273. ;âuâëâXâgâAâbâpü[ü@Äπ
  3274. [Statedef 1200]
  3275. type    = S
  3276. movetype= A
  3277. physics = S
  3278. juggle  = 6
  3279. poweradd= 110
  3280. velset = 0,0
  3281. anim = 1200
  3282. ctrl = 0
  3283.  
  3284. [State 1200, 0]
  3285. type = PlaySnd
  3286. trigger1 = AnimElem = 6
  3287. value = 0, 14
  3288.  
  3289. [State 1200, 1]
  3290. type = PlaySnd
  3291. trigger1 = Time = 1
  3292. value = 1200, 0
  3293. channel = 0
  3294.  
  3295. [State 1200,2]
  3296. type = Projectile
  3297. trigger1 = AnimElem = 6
  3298. trigger1 = var(4) = 0
  3299. projanim = 1250
  3300. projhitanim = 1250
  3301. projremovetime = 12
  3302. projpriority = 1
  3303. projshadow = 68,68,68
  3304. offset = 35, 0
  3305. attr = S, SP
  3306. damage   = 90,12
  3307. getpower = 50
  3308. givepower = 15
  3309. animtype = Back
  3310. guardflag = MA
  3311. hitflag = MAFP
  3312. pausetime = 0,10
  3313. sparkno = S2991
  3314. guard.sparkno = S2981
  3315. hitsound = S10, 4
  3316. guardsound = S20, 0
  3317. sparkxy = 30,-20
  3318. ground.type = High
  3319. ground.slidetime = 20
  3320. ground.hittime  = 20
  3321. ground.velocity = -5.0,-5.0
  3322. fall = 1
  3323. air.animtype = Back
  3324. air.velocity = -4.5,-5
  3325. air.juggle = 6
  3326. air.fall = 1
  3327.  
  3328. [State 1200,2]
  3329. type = Projectile
  3330. trigger1 = AnimElem = 6
  3331. trigger1 = var(4) = 1
  3332. projanim = 1250
  3333. projhitanim = 1250
  3334. projremovetime = 12
  3335. projpriority = 1
  3336. projshadow = 68,68,68
  3337. offset = 35, 0
  3338. attr = S, SP
  3339. damage   = 90,12
  3340. getpower = 50
  3341. givepower = 15
  3342. animtype = Back
  3343. guardflag = MA
  3344. hitflag = MAFP
  3345. pausetime = 0,10
  3346. sparkno = S2991
  3347. guard.sparkno = S2981
  3348. hitsound = S10, 4
  3349. guardsound = S20, 0
  3350. sparkxy = 20,-30
  3351. ground.type = Low
  3352. ground.slidetime = 0
  3353. ground.hittime  = 20
  3354. ground.velocity = 0
  3355. air.animtype = Back
  3356. air.velocity = -4.5,-5
  3357.  
  3358. [State 1200, 7]
  3359. type = ChangeState
  3360. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 10)
  3361. value = 1220
  3362. ctrl = 0
  3363.  
  3364. [State 1200, set]
  3365. type = varset
  3366. trigger1 = Time = 0
  3367. v = 4
  3368. value = 0
  3369.  
  3370. [State 1200, set]
  3371. type = varset
  3372. trigger1 = var(3) = 1
  3373. v = 4
  3374. value = 1
  3375.  
  3376. [State 1200, set]
  3377. type = varset
  3378. trigger1 = Time = 0
  3379. v = 3
  3380. value = 0
  3381.  
  3382. [State 1200, 7]
  3383. type = ChangeState
  3384. trigger1 = AnimTime = 0
  3385. value = 0
  3386. ctrl = 1
  3387.  
  3388. ;---------------------------------------------------------------------------
  3389. ;âuâëâXâgâAâbâpü[ü@ï¡
  3390. [Statedef 1210]
  3391. type    = S
  3392. movetype= A
  3393. physics = S
  3394. juggle  = 6
  3395. poweradd= 110
  3396. velset = 0,0
  3397. anim = 1210
  3398. ctrl = 0
  3399.  
  3400. [State 1210, 0]
  3401. type = PlaySnd
  3402. trigger1 = AnimElem = 6
  3403. value = 0, 14
  3404.  
  3405. [State 1210, 1]
  3406. type = PlaySnd
  3407. trigger1 = Time = 1
  3408. value = 1200, 0
  3409. channel = 0
  3410.  
  3411. [State 1210,2]
  3412. type = Projectile
  3413. trigger1 = AnimElem = 6
  3414. trigger1 = var(4) = 0
  3415. projanim = 1250
  3416. projhitanim = 1250
  3417. projremovetime = 12
  3418. projpriority = 1
  3419. projshadow = 68,68,68
  3420. offset = 35, 0
  3421. attr = S, SP
  3422. damage   = 90,12
  3423. getpower = 50
  3424. givepower = 15
  3425. animtype = Back
  3426. guardflag = MA
  3427. hitflag = MAFP
  3428. pausetime = 0,10
  3429. sparkno = S2991
  3430. guard.sparkno = S2981
  3431. hitsound = S10, 4
  3432. guardsound = S20, 0
  3433. sparkxy = 20,-30
  3434. ground.type = High
  3435. ground.slidetime = 20
  3436. ground.hittime  = 20
  3437. ground.velocity = -5.0,-5.0
  3438. fall = 1
  3439. air.animtype = Back
  3440. air.velocity = -4.5,-5
  3441. air.juggle = 6
  3442. air.fall = 1
  3443.  
  3444. [State 1210,2]
  3445. type = Projectile
  3446. trigger1 = AnimElem = 6
  3447. trigger1 = var(4) = 1
  3448. projanim = 1250
  3449. projhitanim = 1250
  3450. projremovetime = 12
  3451. projpriority = 1
  3452. projshadow = 68,68,68
  3453. offset = 35, 0
  3454. attr = S, SP
  3455. damage   = 90,12
  3456. getpower = 50
  3457. givepower = 15
  3458. animtype = Back
  3459. guardflag = MA
  3460. hitflag = MAFP
  3461. pausetime = 0,10
  3462. sparkno = S2991
  3463. guard.sparkno = S2981
  3464. hitsound = S10, 4
  3465. guardsound = S20, 0
  3466. sparkxy = 20,-30
  3467. ground.type = Low
  3468. ground.slidetime = 0
  3469. ground.hittime  = 20
  3470. ground.velocity = 0
  3471. air.animtype = Back
  3472. air.velocity = -4.5,-5
  3473.  
  3474. [State 1210, 6]
  3475. type = Posadd
  3476. trigger1 = animelem = 5
  3477. x = 20
  3478.  
  3479. [State 1210, 7]
  3480. type = ChangeState
  3481. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 10)
  3482. value = 1220
  3483. ctrl = 0
  3484.  
  3485. [State 1210, set]
  3486. type = varset
  3487. trigger1 = Time = 0
  3488. v = 4
  3489. value = 0
  3490.  
  3491. [State 1210, set]
  3492. type = varset
  3493. trigger1 = var(3) = 1
  3494. v = 4
  3495. value = 1
  3496.  
  3497. [State 1210, set]
  3498. type = varset
  3499. trigger1 = Time = 0
  3500. v = 3
  3501. value = 0
  3502.  
  3503. [State 1210, 7]
  3504. type = ChangeState
  3505. trigger1 = AnimTime = 0
  3506. value = 0
  3507. ctrl = 1
  3508.  
  3509. ;---------------------------------------------------------------------------
  3510. ;âuâëâXâgâAâbâpü[ (âVâââhâE)
  3511. [Statedef 1220]
  3512. type    = S
  3513. movetype= A
  3514. physics = S
  3515. juggle  = 6
  3516. poweradd= 60
  3517. velset = 0,0
  3518. anim = 1220
  3519. ctrl = 0
  3520.  
  3521. [State 1220, 0]
  3522. type = PlaySnd
  3523. trigger1 = AnimElem = 4
  3524. value = 0, 14
  3525.  
  3526. [State 1220,2]
  3527. type = Projectile
  3528. trigger1 = AnimElem = 4
  3529. projanim = 1250
  3530. projhitanim = 1250
  3531. projremovetime = 12
  3532. projpriority = 1
  3533. projshadow = 68,68,68
  3534. offset = 35, 0
  3535. attr = S, SP
  3536. damage   = 60,6
  3537. getpower = 50
  3538. givepower = 15
  3539. animtype = Back
  3540. guardflag = MA
  3541. hitflag = MAFP
  3542. pausetime = 0,10
  3543. sparkno = S2991
  3544. guard.sparkno = S2981
  3545. hitsound = S10, 4
  3546. guardsound = S20, 0
  3547. sparkxy = 10,-70
  3548. ground.type = High
  3549. ground.slidetime = 20
  3550. ground.hittime  = 20
  3551. ground.velocity = -5.0,-5.0
  3552. fall = 1
  3553. air.animtype = Back
  3554. air.velocity = -4.5,-5
  3555. air.juggle = 6
  3556. air.fall = 1
  3557.  
  3558. [State 1220, 7]
  3559. type = ChangeState
  3560. trigger1 = AnimTime = 0
  3561. value = 0
  3562. ctrl = 1
  3563.  
  3564. ;---------------------------------------------------------------------------
  3565. ;â_âbâLâôâO Äπ
  3566. [Statedef 1300]
  3567. type    = S
  3568. movetype= A
  3569. physics = S
  3570. juggle  = 4
  3571. poweradd= 22
  3572. ctrl = 0
  3573. velset = 0,0
  3574. anim = 1300
  3575.  
  3576. [State 1300, set]
  3577. type = varset
  3578. trigger1 = time = 0
  3579. v = 2
  3580. value = 0
  3581.  
  3582. [State 1300, 0]
  3583. type = PlaySnd
  3584. trigger1 = AnimElem = 1
  3585. value = 200, 0
  3586. channel = 0
  3587.  
  3588. [State 1300, 1]
  3589. type = PlaySnd
  3590. trigger1 = AnimElem = 6
  3591. value = 0, 12
  3592.  
  3593. [State 1300, 2]
  3594. type = Helper
  3595. trigger1 = Time = 0
  3596. ID = 1450
  3597. pos = 0,0
  3598. postype = p1
  3599. stateno = 1450
  3600. helpertype = normal
  3601. name = "da"
  3602. keyctrl = 0
  3603. ownpal = 1
  3604.  
  3605. [State 1300, 3]
  3606. type = HitDef
  3607. trigger1 = Time = 0
  3608. attr = S, SA
  3609. animtype  = Heavy
  3610. damage    = 40,5
  3611. guardflag = MAF
  3612. pausetime = 12,12
  3613. sparkxy = -10,-53
  3614. sparkno = S2991
  3615. guard.sparkno = S2981
  3616. hitsound = S10, 4
  3617. guardsound = S20, 0
  3618. ground.type = Low
  3619. ground.slidetime = 15
  3620. ground.hittime  = 10
  3621. ground.velocity = -5
  3622. air.velocity = -2.5,-3.5
  3623.  
  3624. [State 1300, 6]
  3625. type = Posadd
  3626. trigger1 = Time = 0
  3627. x = 7
  3628.  
  3629. [State 1300, 5]
  3630. type = Veladd
  3631. trigger1 = AnimElem = 1, 1
  3632. x = 8.5
  3633.  
  3634. [State 1300, 6]
  3635. type = VelSet
  3636. trigger1 = AnimElem = 6
  3637. x = 0
  3638.  
  3639. [State 1300, 7]
  3640. type = ChangeState
  3641. trigger1 = (var(2) = 1) && (AnimElem = 12)
  3642. value = 1350
  3643. ctrl = 0
  3644.  
  3645. [State 1300, 8]
  3646. type = ChangeState
  3647. trigger1 = (var(2) = 2) && (AnimElem = 11)
  3648. value = 1400
  3649. ctrl = 0
  3650.  
  3651. [State 1300, 9]
  3652. type = ChangeState
  3653. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 12)
  3654. value = 1460
  3655. ctrl = 0
  3656.  
  3657. [State 1300, set]
  3658. type = varset
  3659. trigger1 = Time = 0
  3660. v = 4
  3661. value = 0
  3662.  
  3663. [State 1300, set]
  3664. type = varset
  3665. trigger1 = var(3) = 1
  3666. v = 4
  3667. value = 1
  3668.  
  3669. [State 1300, set]
  3670. type = varset
  3671. trigger1 = Time = 0
  3672. v = 3
  3673. value = 0
  3674.  
  3675. [State 1300, 10]
  3676. type = ChangeState
  3677. trigger1 = AnimTime = 0
  3678. value = 0
  3679. ctrl = 1
  3680.  
  3681. ;---------------------------------------------------------------------------
  3682. ;â_âbâLâôâO ï¡
  3683. [Statedef 1310]
  3684. type    = S
  3685. movetype= A
  3686. physics = S
  3687. juggle  = 4
  3688. poweradd= 22
  3689. ctrl = 0
  3690. velset = 0,0
  3691. anim = 1310
  3692.  
  3693. [State 1310, set]
  3694. type = varset
  3695. trigger1 = time = 0
  3696. v = 2
  3697. value = 0
  3698.  
  3699. [State 1300, 0]
  3700. type = PlaySnd
  3701. trigger1 = AnimElem = 1
  3702. value = 200, 0
  3703. channel = 0
  3704.  
  3705. [State 1300, 1]
  3706. type = PlaySnd
  3707. trigger1 = AnimElem = 6
  3708. value = 0, 12
  3709.  
  3710. [State 1300, 2]
  3711. type = Helper
  3712. trigger1 = Time = 0
  3713. ID = 1450
  3714. pos = 0,0
  3715. postype = p1
  3716. stateno = 1450
  3717. helpertype = normal
  3718. name = "da"
  3719. keyctrl = 0
  3720. ownpal = 1
  3721.  
  3722. [State 1300, 3]
  3723. type = HitDef
  3724. trigger1 = Time = 0
  3725. attr = S, SA
  3726. animtype  = Heavy
  3727. damage    = 50,6
  3728. guardflag = MAF
  3729. pausetime = 12,12
  3730. sparkxy = -10,-53
  3731. sparkno = S2991
  3732. guard.sparkno = S2981
  3733. hitsound = S10, 4
  3734. guardsound = S20, 0
  3735. ground.type = Low
  3736. ground.slidetime = 15
  3737. ground.hittime  = 15
  3738. ground.velocity = -5
  3739. air.velocity = -2.5,-3.5
  3740.  
  3741. [State 1300, 6]
  3742. type = Posadd
  3743. trigger1 = Time = 0
  3744. x = 7
  3745.  
  3746. [State 1300, 5]
  3747. type = Veladd
  3748. trigger1 = AnimElem = 1, 1
  3749. x = 10
  3750.  
  3751. [State 1300, 6]
  3752. type = VelSet
  3753. trigger1 = AnimElem = 6
  3754. x = 0
  3755.  
  3756. [State 1300, 7]
  3757. type = ChangeState
  3758. trigger1 = (var(2) = 1) && (AnimElem = 13)
  3759. value = 1350
  3760. ctrl = 0
  3761.  
  3762. [State 1300, 8]
  3763. type = ChangeState
  3764. trigger1 = (var(2) = 2) && (AnimElem = 12)
  3765. value = 1400
  3766. ctrl = 0
  3767.  
  3768. [State 1300, 9]
  3769. type = ChangeState
  3770. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 13)
  3771. value = 1460
  3772. ctrl = 0
  3773.  
  3774. [State 1300, set]
  3775. type = varset
  3776. trigger1 = Time = 0
  3777. v = 4
  3778. value = 0
  3779.  
  3780. [State 1300, set]
  3781. type = varset
  3782. trigger1 = var(3) = 1
  3783. v = 4
  3784. value = 1
  3785.  
  3786. [State 1300, set]
  3787. type = varset
  3788. trigger1 = Time = 0
  3789. v = 3
  3790. value = 0
  3791.  
  3792. [State 1300, 10]
  3793. type = ChangeState
  3794. trigger1 = AnimTime = 0
  3795. value = 0
  3796. ctrl = 1
  3797.  
  3798. ;---------------------------------------------------------------------------
  3799. ;â_âbâLâôâOü@Æ╟ë┴ü@Äπ
  3800. [Statedef 1350]
  3801. type    = S
  3802. movetype= A
  3803. physics = S
  3804. juggle  = 4
  3805. poweradd= 50
  3806. ctrl = 0
  3807. velset = 0,0
  3808. anim = 1350
  3809.  
  3810. [State 1350, 1]
  3811. type = PlaySnd
  3812. trigger1 = Time = 1
  3813. value = 0, 1
  3814.  
  3815. [State 1350, 2]
  3816. type = HitDef
  3817. trigger1 = Time = 0
  3818. trigger1 = var(4) = 0
  3819. attr = S, SA
  3820. animtype  = Heavy
  3821. damage    = 50,6
  3822. guardflag = HA
  3823. pausetime = 12,12
  3824. sparkxy = -10,-60
  3825. sparkno = S2991
  3826. guard.sparkno = S2981
  3827. hitsound = S10, 4
  3828. guardsound = S20, 0
  3829. ground.type = Low
  3830. ground.slidetime = 0
  3831. ground.hittime  = 0
  3832. ground.velocity = 0,6
  3833. air.velocity = -2,6
  3834. fall.damage = 5
  3835. fall = 1
  3836.  
  3837. [State 1350, 2.5]
  3838. type = HitDef
  3839. trigger1 = Time = 0
  3840. trigger1 = var(4) = 1
  3841. attr = S, SA
  3842. animtype  = Heavy
  3843. damage    = 50,6
  3844. guardflag = HA
  3845. pausetime = 12,12
  3846. sparkxy = -10,-60
  3847. sparkno = S2991
  3848. guard.sparkno = S2981
  3849. hitsound = S10, 4
  3850. guardsound = S20, 0
  3851. ground.type = Low
  3852. ground.slidetime = 0
  3853. ground.hittime  = 30
  3854. ground.velocity = -5
  3855. air.velocity = -2,6
  3856.  
  3857. [State 1350, 3]
  3858. type = posadd
  3859. trigger1 = animelem = 2
  3860. x = 30
  3861.  
  3862. [State 1350, 3]
  3863. type = EnvShake
  3864. trigger1 = P2StateNo = 5100
  3865. persistent = 0
  3866. time = 8
  3867. ampl = -5
  3868. freq = 85
  3869. phase = 8
  3870.  
  3871. [State 1350, 9]
  3872. type = ChangeState
  3873. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 8)
  3874. value = 1010
  3875. ctrl = 0
  3876.  
  3877. [State 1350, 4]
  3878. type = ChangeState
  3879. trigger1 = AnimTime = 0
  3880. value = 0
  3881. ctrl = 1
  3882.  
  3883. ;---------------------------------------------------------------------------
  3884. ;â_âbâLâôâOü@Æ╟ë┴ü@ï¡
  3885. [Statedef 1400]
  3886. type    = C
  3887. movetype= A
  3888. physics = C
  3889. juggle  = 4
  3890. poweradd= 50
  3891. ctrl = 0
  3892. velset = 0,0
  3893. anim = 1400
  3894.  
  3895. [State 1400, 1]
  3896. type = PlaySnd
  3897. trigger1 = Time = 1
  3898. value = 0, 1
  3899.  
  3900. [State 1400, 2]
  3901. type = HitDef
  3902. trigger1 = Time = 0
  3903. attr = C, SA
  3904. animtype  = Medium
  3905. damage    = 40,4
  3906. guardflag = LA
  3907. pausetime = 10,10
  3908. sparkxy = -10,-30
  3909. sparkno = S2991
  3910. guard.sparkno = S2981
  3911. hitsound = S10, 4
  3912. guardsound = S20, 0
  3913. ground.type = Trip
  3914. ground.slidetime = 12
  3915. ground.hittime  = 10
  3916. ground.velocity = -1.5,-4.5
  3917. air.velocity = -1.2,-2.5
  3918. fall = 1
  3919.  
  3920. [State 1400, 3]
  3921. type = posadd
  3922. trigger1 = animelem = 2
  3923. x = 8
  3924.  
  3925. [State 1300, set]
  3926. type = ChangeState
  3927. trigger1 = (var(4) = 1) && (AnimElem = 9)
  3928. value = 1200
  3929. ctrl = 0
  3930.  
  3931. [State 1400, 5]
  3932. type = ChangeState
  3933. trigger1 = AnimTime = 0
  3934. value = 0
  3935. ctrl = 1
  3936.  
  3937. ;--------------------------------
  3938. ;â_âbâLâôâOü@ëe
  3939. [Statedef 1450]
  3940. type    = S
  3941. movetype= A
  3942. physics = N
  3943. velset = 0,0
  3944. anim = 1450
  3945.  
  3946. [State 1450,0]
  3947. type = sprpriority
  3948. Trigger1 = Time = 0
  3949. value = 7
  3950.  
  3951. [State 1450, 1]
  3952. type = HitDef
  3953. trigger1 = time = 0
  3954.  
  3955. [State 1450, 2]
  3956. type = PosFreeze
  3957. trigger1 = time >= 0
  3958.  
  3959. [State 1450, 3]
  3960. type = DestroySelf
  3961. trigger1 = AnimTime = 0
  3962.  
  3963. ;---------------------------------------------------------------------------
  3964. ;â_âbâLâôâO (âVâââhâE)
  3965. [Statedef 1460]
  3966. type    = S
  3967. movetype= A
  3968. physics = S
  3969. juggle  = 5
  3970. poweradd= 30
  3971. ctrl = 0
  3972. velset = 0,0
  3973. anim = 1460
  3974.  
  3975. [State 1460, 1]
  3976. type = PlaySnd
  3977. trigger1 = Time = 2
  3978. value = 0, 1
  3979.  
  3980. [State 1460, 2]
  3981. type = HitDef
  3982. trigger1 = AnimElem = 3
  3983. attr = S, NA
  3984. animtype  = Medium
  3985. damage    = 20
  3986. guardflag = MA
  3987. pausetime = 12,12
  3988. sparkxy = -10,-95
  3989. sparkno = S2991
  3990. guard.sparkno = S2981
  3991. hitsound = S10, 4
  3992. guardsound = S20, 0
  3993. ground.type = Low
  3994. ground.slidetime = 3
  3995. ground.hittime  = 15
  3996. ground.velocity = -1.5
  3997. air.velocity = -2.2,-3.2
  3998.  
  3999. [State 1460, 3]
  4000. type = HitDef
  4001. trigger1 = AnimElem = 5
  4002. attr = S, NA
  4003. animtype  = Medium
  4004. damage    = 43
  4005. guardflag = MA
  4006. pausetime = 12,12
  4007. sparkxy = -10,-95
  4008. sparkno = S2991
  4009. guard.sparkno = S2981
  4010. hitsound = S10, 4
  4011. guardsound = S20, 0
  4012. ground.type = High
  4013. ground.slidetime = 12
  4014. ground.hittime  = 15
  4015. ground.velocity = -4,-6
  4016. air.velocity = -2.2,-4.2
  4017. fall = 1
  4018.  
  4019. [State 1460, 4]
  4020. type = posadd
  4021. trigger1 = animelem = 1
  4022. trigger2 = animelem = 2
  4023. x = 10
  4024.  
  4025. [State 1460, 5]
  4026. type = ChangeState
  4027. trigger1 = AnimTime = 0
  4028. value = 0
  4029. ctrl = 1
  4030.  
  4031. ;---------------------------------------------------------------------------
  4032. ;âVâââhâE
  4033. [Statedef 1500]
  4034. type    = S
  4035. movetype= A
  4036. physics = S
  4037. juggle  = 4
  4038. poweradd= 50
  4039. ctrl = 0
  4040. velset = 0,0
  4041. anim = 1500
  4042.  
  4043. [State 1500, 1]
  4044. type = PlaySnd
  4045. trigger1 = Time = 2
  4046. value = 2000, 0
  4047.  
  4048. [State 1500, 2]
  4049. type = PlaySnd
  4050. trigger1 = AnimElem = 1
  4051. trigger2 = AnimElem = 7
  4052. trigger3 = AnimElem = 13
  4053. value = 0, 0
  4054.  
  4055. [State 1500, 3]
  4056. type = HitDef
  4057. trigger1 = Time = 0
  4058.  
  4059. [State 1500, set]
  4060. type = varset
  4061. trigger1 = AnimTime = 0
  4062. v = 3
  4063. value = 1
  4064.  
  4065. [State 1500, 4]
  4066. type = ChangeState
  4067. trigger1 = AnimTime = 0
  4068. value = 0
  4069. ctrl = 1
  4070.  
  4071. ;---------------------------------------------------------------------------
  4072. ;âVâââhâE (âVâââhâE)
  4073. [Statedef 1550]
  4074. type    = S
  4075. movetype= A
  4076. physics = S
  4077. juggle  = 4
  4078. poweradd= 22
  4079. ctrl = 0
  4080. velset = 0,0
  4081. anim = 1550
  4082.  
  4083. [State 1500, set]
  4084. type = varset
  4085. trigger1 = Time = 0
  4086. v = 3
  4087. value = 0
  4088.  
  4089. [State 1550, 0]
  4090. type = PlaySnd
  4091. trigger1 = Time = 3
  4092. value = 2000, 0
  4093.  
  4094. [State 1550, 0]
  4095. type = PlaySnd
  4096. trigger1 = AnimElem = 1
  4097. trigger2 = AnimElem = 7
  4098. trigger3 = AnimElem = 12
  4099. trigger4 = AnimElem = 17
  4100. trigger5 = AnimElem = 21
  4101. value = 0, 0
  4102.  
  4103. [State 1550,2]
  4104. type = HitDef
  4105. trigger1 = AnimElem = 3
  4106. attr = S, SA
  4107. damage   = 25,2
  4108. getpower = 20
  4109. givepower = 5
  4110. animtype = Light
  4111. hitflag = MAF
  4112. guardflag = -;MA
  4113. pausetime = 2,12
  4114. sparkno = S2991
  4115. guard.sparkno = S2981
  4116. hitsound = S10, 4
  4117. guardsound = S20, 0
  4118. sparkxy = 10,-90
  4119. ground.type = High
  4120. ground.slidetime = 0
  4121. ground.hittime  = 20
  4122. ground.velocity = 0
  4123. air.velocity = -3,-4
  4124.  
  4125. [State 1550,2]
  4126. type = HitDef
  4127. trigger1 = AnimElem = 9
  4128. attr = S, SA
  4129. damage   = 25,2
  4130. getpower = 20
  4131. givepower = 5
  4132. animtype = Light
  4133. guardflag = MA
  4134. hitflag = MAF
  4135. pausetime = 2,8
  4136. sparkno = S2991
  4137. guard.sparkno = S2981
  4138. hitsound = S10, 4
  4139. guardsound = S20, 0
  4140. sparkxy = 10,-76
  4141. ground.type = Low
  4142. ground.slidetime = 0
  4143. ground.hittime  = 20
  4144. ground.velocity = 0
  4145. air.velocity = -3,-4
  4146.  
  4147. [State 1550,2]
  4148. type = HitDef
  4149. trigger1 = AnimElem = 14
  4150. attr = S, SA
  4151. damage   = 25,2
  4152. getpower = 20
  4153. givepower = 5
  4154. animtype = Light
  4155. guardflag = MA
  4156. hitflag = MAF
  4157. pausetime = 2,12
  4158. sparkno = S2991
  4159. guard.sparkno = S2981
  4160. hitsound = S10, 4
  4161. guardsound = S20, 0
  4162. sparkxy = 0,-83
  4163. ground.type = High
  4164. ground.slidetime = 0
  4165. ground.hittime  = 10
  4166. ground.velocity = 0
  4167. air.velocity = -3,-4
  4168.  
  4169. [State 1550,2]
  4170. type = HitDef
  4171. trigger1 = AnimElem = 20
  4172. attr = S, SA
  4173. damage   = 25,2
  4174. getpower = 20
  4175. givepower = 5
  4176. animtype = Light
  4177. guardflag = MA
  4178. hitflag = MAF
  4179. pausetime = 2,15
  4180. sparkno = S2991
  4181. guard.sparkno = S2981
  4182. hitsound = S10, 4
  4183. guardsound = S20, 0
  4184. sparkxy = 7,-63
  4185. ground.type = Low
  4186. ground.slidetime = 0
  4187. ground.hittime  = 10
  4188. ground.velocity = 0
  4189. air.velocity = -3,-4
  4190.  
  4191. [State 1550,2]
  4192. type = HitDef
  4193. trigger1 = AnimElem = 25
  4194. attr = S, SA
  4195. damage   = 25,2
  4196. getpower = 20
  4197. givepower = 5
  4198. animtype = Heavy
  4199. guardflag = MA
  4200. hitflag = MAF
  4201. pausetime = 2,6
  4202. sparkno = S2991
  4203. guard.sparkno = S2981
  4204. hitsound = S10, 4
  4205. guardsound = S20, 0
  4206. sparkxy = 0,-75
  4207. ground.type = High
  4208. ground.slidetime = 20
  4209. ground.hittime  = 20
  4210. ground.velocity = -5.0,-5.0
  4211. fall = 1
  4212. air.animtype = Back
  4213. air.velocity = -4.5,-5
  4214. air.fall = 1
  4215.  
  4216. [State 1550, 10]
  4217. type = ChangeState
  4218. trigger1 = AnimTime = 0
  4219. value = 0
  4220. ctrl = 1
  4221.  
  4222. ;---------------------------------------------------------------------------
  4223. ;â_âôâVâôâO
  4224. [Statedef 1600]
  4225. type    = S
  4226. movetype= A
  4227. physics = S
  4228. juggle  = 4
  4229. poweradd= 22
  4230. ctrl = 0
  4231. velset = 0,0
  4232. anim = 1600
  4233.  
  4234. [State 1600, 0]
  4235. type = PlaySnd
  4236. trigger1 = Time = 3
  4237. value = 2200, 0
  4238.  
  4239. [State 1600, 0]
  4240. type = PlaySnd
  4241. trigger1 = AnimElem = 1
  4242. trigger2 = AnimElem = 7
  4243. trigger3 = AnimElem = 12
  4244. value = 0, 0
  4245.  
  4246. [State 1600,2]
  4247. type = HitDef
  4248. trigger1 = AnimElem = 5
  4249. attr = S, SA
  4250. damage   = 25,2
  4251. getpower = 20
  4252. givepower = 5
  4253. animtype = Heavy
  4254. hitflag = MAF
  4255. guardflag = -;MA
  4256. pausetime = 10,12
  4257. sparkno = S2991
  4258. guard.sparkno = S2981
  4259. hitsound = S10, 4
  4260. guardsound = S20, 0
  4261. sparkxy = 10,-90
  4262. ground.type = High
  4263. ground.slidetime = 0
  4264. ground.hittime  = 20
  4265. ground.velocity = -3.0
  4266. air.velocity = -3,-4
  4267.  
  4268. [State 1600,2]
  4269. type = HitDef
  4270. trigger1 = AnimElem = 10
  4271. attr = S, SA
  4272. damage   = 25,2
  4273. getpower = 20
  4274. givepower = 5
  4275. animtype = Light
  4276. guardflag = MA
  4277. hitflag = MAF
  4278. pausetime = 6,8
  4279. sparkno = S2991
  4280. guard.sparkno = S2981
  4281. hitsound = S10, 4
  4282. guardsound = S20, 0
  4283. sparkxy = 10,-76
  4284. ground.type = High
  4285. ground.slidetime = 0
  4286. ground.hittime  = 20
  4287. ground.velocity = -3.0
  4288. air.velocity = -3,-4
  4289.  
  4290. [State 1600,2]
  4291. type = HitDef
  4292. trigger1 = AnimElem = 14
  4293. attr = S, SA
  4294. damage   = 25,2
  4295. getpower = 20
  4296. givepower = 5
  4297. animtype = Light
  4298. guardflag = MA
  4299. hitflag = MAF
  4300. pausetime = 10,12
  4301. sparkno = S2991
  4302. guard.sparkno = S2981
  4303. hitsound = S10, 4
  4304. guardsound = S20, 0
  4305. sparkxy = 0,-83
  4306. ground.type = High
  4307. ground.slidetime = 0
  4308. ground.hittime  = 10
  4309. ground.velocity = -3.0
  4310. air.velocity = -3,-4
  4311.  
  4312. [State 1600,2]
  4313. type = HitDef
  4314. trigger1 = AnimElem = 20
  4315. attr = S, SA
  4316. damage   = 25,2
  4317. getpower = 20
  4318. givepower = 5
  4319. animtype = Heavy
  4320. guardflag = MA
  4321. hitflag = MAF
  4322. pausetime = 12,15
  4323. sparkno = S2991
  4324. guard.sparkno = S2981
  4325. hitsound = S10, 4
  4326. guardsound = S20, 0
  4327. sparkxy = 7,-63
  4328. ground.type = Low
  4329. ground.slidetime = 5
  4330. ground.hittime  = 10
  4331. ground.velocity = -5.0
  4332. air.velocity = -3,-4
  4333.  
  4334. [State 1600,2]
  4335. type = HitDef
  4336. trigger1 = AnimElem = 29
  4337. attr = S, SA
  4338. damage   = 25,2
  4339. getpower = 20
  4340. givepower = 5
  4341. animtype = Heavy
  4342. guardflag = MA
  4343. hitflag = MAF
  4344. pausetime = 6,6
  4345. sparkno = S2991
  4346. guard.sparkno = S2981
  4347. hitsound = S10, 4
  4348. guardsound = S20, 0
  4349. sparkxy = 0,-75
  4350. ground.type = High
  4351. ground.slidetime = 20
  4352. ground.hittime  = 20
  4353. ground.velocity = -5.0,-5.0
  4354. fall = 1
  4355. air.animtype = Back
  4356. air.velocity = -4.5,-5
  4357. air.juggle = 6
  4358. air.fall = 1
  4359.  
  4360. [State 1000, 8]
  4361. type = posadd
  4362. trigger1 = AnimElem = 5
  4363. trigger2 = AnimElem = 10
  4364. trigger3 = AnimElem = 14
  4365. trigger4 = AnimElem = 20
  4366. trigger5 = AnimElem = 25
  4367. trigger6 = AnimElem = 26
  4368. trigger7 = AnimElem = 27
  4369. trigger8 = AnimElem = 28
  4370. trigger9 = AnimElem = 29
  4371. x = 7
  4372.  
  4373. [State 1000, 7]
  4374. type = posadd
  4375. trigger1 = AnimTime = 0
  4376. x = -12
  4377.  
  4378. [State 1000, 10]
  4379. type = ChangeState
  4380. trigger1 = AnimTime = 0
  4381. value = 0
  4382. ctrl = 1
  4383.  
  4384. ;---------------------------------------------------------------------------
  4385. ;â_âôâVâôâO (âVâââhâE)
  4386. [Statedef 1650]
  4387. type    = S
  4388. movetype= A
  4389. physics = S
  4390. juggle  = 4
  4391. poweradd= 30
  4392. ctrl = 0
  4393. velset = 0,0
  4394. anim = 1650
  4395.  
  4396. [State 1650, set]
  4397. type = varset
  4398. trigger1 = Time = 0
  4399. v = 3
  4400. value = 0
  4401.  
  4402. [State 1650, 1]
  4403. type = PlaySnd
  4404. trigger1 = Time = 3
  4405. value = 2200, 0
  4406.  
  4407. [State 1650, 2]
  4408. type = PlaySnd
  4409. trigger1 = AnimElem = 1
  4410. trigger2 = AnimElem = 8
  4411. value = 0, 0
  4412.  
  4413. [State 1650, 3]
  4414. type = PlaySnd
  4415. trigger1 = AnimElem = 12
  4416. trigger2 = AnimElem = 17
  4417. trigger3 = AnimElem = 25
  4418. value = 0, 1
  4419.  
  4420. [State 1650, 4]
  4421. type = PlaySnd
  4422. trigger1 = AnimElem = 31
  4423. value = 0, 3
  4424.  
  4425. [State 1650,5]
  4426. type = HitDef
  4427. trigger1 = AnimElem = 5
  4428. attr = S, SA
  4429. damage   = 25,2
  4430. getpower = 20
  4431. givepower = 5
  4432. animtype = Heavy
  4433. hitflag = MAF
  4434. guardflag = MA
  4435. pausetime = 10,12
  4436. sparkno = S2991
  4437. guard.sparkno = S2981
  4438. hitsound = S10, 4
  4439. guardsound = S20, 0
  4440. sparkxy = 10,-90
  4441. ground.type = High
  4442. ground.slidetime = 0
  4443. ground.hittime  = 20
  4444. ground.velocity = -3.0
  4445. air.velocity = -3,-4
  4446.  
  4447. [State 1650,6]
  4448. type = HitDef
  4449. trigger1 = AnimElem = 10
  4450. trigger2 = AnimElem = 20
  4451. attr = S, SA
  4452. damage   = 25,2
  4453. getpower = 20
  4454. givepower = 5
  4455. animtype = Medium
  4456. guardflag = MA
  4457. hitflag = MAF
  4458. pausetime = 6,8
  4459. sparkno = S2991
  4460. guard.sparkno = S2981
  4461. hitsound = S10, 4
  4462. guardsound = S20, 0
  4463. sparkxy = 10,-76
  4464. ground.type = High
  4465. ground.slidetime = 0
  4466. ground.hittime  = 20
  4467. ground.velocity = -2.5
  4468. air.velocity = -3,-4
  4469.  
  4470. [State 1650,7]
  4471. type = HitDef
  4472. trigger1 = AnimElem = 14
  4473. trigger2 = AnimElem = 27
  4474. attr = S, SA
  4475. damage   = 25,2
  4476. getpower = 20
  4477. givepower = 5
  4478. animtype = Medium
  4479. guardflag = MA
  4480. hitflag = MAF
  4481. pausetime = 10,12
  4482. sparkno = S2991
  4483. guard.sparkno = S2981
  4484. hitsound = S10, 4
  4485. guardsound = S20, 0
  4486. sparkxy = 0,-60
  4487. ground.type = Low
  4488. ground.slidetime = 0
  4489. ground.hittime  = 10
  4490. ground.velocity = -2.5
  4491. air.velocity = -3,-4
  4492.  
  4493. [State 1650,8]
  4494. type = HitDef
  4495. trigger1 = AnimElem = 35
  4496. attr = S, SA
  4497. damage   = 25,2
  4498. getpower = 20
  4499. givepower = 5
  4500. animtype = Hard
  4501. air.animtype = DiagUp
  4502. damage    = 30,3
  4503. priority  = 6
  4504. guardflag = MA
  4505. hitflag = MAF
  4506. pausetime = 3,10
  4507. sparkxy = -10,-75
  4508. sparkno = S2991
  4509. guard.sparkno = S2981
  4510. hitsound = S10, 5
  4511. guardsound = S20, 0
  4512. ground.type = High
  4513. ground.slidetime = 0
  4514. ground.hittime  = 10
  4515. ground.velocity = 0,-8.5
  4516. air.velocity = -2,-7.5
  4517. fall = 1
  4518. fall.recover = 0
  4519.  
  4520. [State 1650, 9]
  4521. type = ChangeAnim
  4522. trigger1 = AnimElemTime(10) > 0 && AnimElemTime(11) <= 0
  4523. trigger1 = movecontact
  4524. ignorehitpause = 1
  4525. persistent = 0
  4526. value = 1650
  4527. elem = 11
  4528.  
  4529. [State 1650, 10]
  4530. type = posadd
  4531. trigger1 = AnimElem = 5
  4532. trigger2 = AnimElem = 10
  4533. trigger3 = AnimElem = 14
  4534. trigger4 = AnimElem = 20
  4535. trigger5 = AnimElem = 27
  4536. trigger6 = AnimElem = 35
  4537. x = 10
  4538.  
  4539. [State 1650, 11]
  4540. type = posadd
  4541. trigger1 = AnimTime = 0
  4542. x = -12
  4543.  
  4544. [State 1650, 12]
  4545. type = ChangeState
  4546. trigger1 = AnimTime = 0
  4547. value = 0
  4548. ctrl = 1
  4549.  
  4550. ;================================================
  4551. ;écâNâîâCâWü[ ö¡ô«
  4552. [Statedef 3000]
  4553. type    = S
  4554. movetype= A
  4555. physics = S
  4556. ctrl = 0
  4557. velset = 0,0
  4558. anim = 3000
  4559.  
  4560. [State 3000, 1]
  4561. type = PlaySnd
  4562. trigger1 = Time = 1
  4563. value = 3000, 0
  4564. channel = 0
  4565.  
  4566. [State 3000, 2]
  4567. type = PlaySnd
  4568. trigger1 = AnimElem = 3
  4569. value = 0, 6
  4570.  
  4571. [State 3000,3]
  4572. type = SuperPause
  4573. trigger1 = Time = 10
  4574. movetime = 32
  4575. time = 32
  4576. anim = -1
  4577.  
  4578. [State 3000,4]
  4579. type = EnvColor
  4580. trigger1 = Time = 10
  4581. value = 0, 0, 0
  4582. time = 20
  4583. under = 1
  4584.  
  4585. [State 3000,5]
  4586. type = Explod
  4587. trigger1 = Time = 10
  4588. anim = 3520
  4589. ID = 3520
  4590. pos = -20,-100
  4591. postype = P1
  4592. sprpriority = -2
  4593. supermove = 1
  4594. ownpal = 1
  4595. removetime = 13
  4596. bindtime = -1
  4597.  
  4598. [State 3000,6]
  4599. type = Explod
  4600. trigger1 = Time = 17
  4601. anim = 3500
  4602. ID = 3500
  4603. pos = -20,-100
  4604. postype = P1
  4605. sprpriority = 3
  4606. supermove = 1
  4607. ownpal = 1
  4608. removetime = 8
  4609. bindtime = -1
  4610.  
  4611. [State 3000,7]
  4612. type = Explod
  4613. trigger1 = Time = 26
  4614. anim = 3510
  4615. ID = 3510
  4616. pos = -20,-100
  4617. postype = P1
  4618. sprpriority = 3
  4619. supermove = 1
  4620. ownpal = 1
  4621. removetime = 8
  4622. bindtime = -1
  4623.  
  4624. [State 3000,8]
  4625. type = NotHitBy
  4626. trigger1 = Time > 0
  4627. value = SCA
  4628.  
  4629. [State 3000, 9]
  4630. type = PowerAdd
  4631. trigger1 =  Life > 200
  4632. trigger1 = Time = 1
  4633. value = -1000
  4634.  
  4635. [State 3000, 10]
  4636. type = ChangeState
  4637. trigger1 = AnimTime = 0
  4638. value = 3010
  4639. ctrl = 0
  4640.  
  4641. ;-------------------------------------
  4642. ;écâNâîâCâWü[ ìUîé
  4643. [Statedef 3010]
  4644. type    = S
  4645. movetype= A
  4646. physics = N
  4647. juggle  = 10
  4648. velset = 0,0
  4649. anim = 3010
  4650.  
  4651. [State 2999, moe]
  4652. type = varset
  4653. trigger1 = AnimElem = 36
  4654. trigger1 = var(9) = 1
  4655. trigger1 = movehit = 1
  4656. var(10) = 120
  4657.  
  4658. [State 3010,1]
  4659. type = VelSet
  4660. trigger1 = Time = 0
  4661. x = 6
  4662.  
  4663. [State 3010,2]
  4664. type = NotHitBy
  4665. trigger1 = var(9) = 0
  4666. trigger1 = Time = [0,7]
  4667. value = SCA
  4668.  
  4669. [State 3010,3]
  4670. type = AfterImage
  4671. trigger1 = Time = 0
  4672. time = 999
  4673. timegap = 2
  4674. framegap = 3
  4675. length = 9
  4676. PalBright   =   0,  0,  0
  4677. PalContrast =100, 100,255
  4678. PalAdd      =   0,  0,  0
  4679.  
  4680. [State 3010,4]
  4681. type = AfterImageTime
  4682. trigger1 = AnimTime = 0
  4683. time = 0
  4684.  
  4685. [State 3010, 5]
  4686. type = PlaySnd
  4687. trigger1 = AnimElem = 1
  4688. trigger2 = AnimElem = 11
  4689. trigger3 = AnimElem = 18
  4690. trigger4 = AnimElem = 25
  4691. value = 0, 0
  4692.  
  4693. [State 3010, 6]
  4694. type = PlaySnd
  4695. trigger1 = AnimElem = 35
  4696. value = 1100, 0
  4697.  
  4698. [State 3010, 7]
  4699. type = HitDef
  4700. trigger1 = Time = 0
  4701. attr = S, HA
  4702. damage   = 40,4
  4703. getpower = 0
  4704. givepower = 5
  4705. animtype = Heavy
  4706. hitflag = MF
  4707. guardflag = MA
  4708. pausetime = 8,15
  4709. sparkno = S2992
  4710. guard.sparkno = S2982
  4711. hitsound = S10, 4
  4712. guardsound = S20, 1
  4713. sparkxy = 10,-90
  4714. ground.type = High
  4715. ground.slidetime = 2
  4716. ground.hittime  = 20
  4717. ground.velocity = -3.0,0
  4718. air.velocity = -3,-1
  4719. kill = 0
  4720.  
  4721. [State 3010, 8]
  4722. type = HitDef
  4723. trigger1 = AnimElem = 12
  4724. attr = S, SA
  4725. damage   = 40,4
  4726. getpower = 0
  4727. givepower = 5
  4728. animtype = Heavy
  4729. guardflag = MA
  4730. hitflag = MAF
  4731. pausetime = 9,10
  4732. sparkno = S2992
  4733. guard.sparkno = S2982
  4734. hitsound = S10, 4
  4735. guardsound = S20, 1
  4736. sparkxy = 4,-76
  4737. ground.type = Low
  4738. ground.slidetime = 0
  4739. ground.hittime  = 20
  4740. ground.velocity = -3.0
  4741. air.velocity = -3,-1
  4742. kill = 0
  4743.  
  4744. [State 3010, 9]
  4745. type = HitDef
  4746. trigger1 = AnimElem = 13
  4747. attr = S, SA
  4748. damage   = 40,4
  4749. getpower = 0
  4750. givepower = 5
  4751. animtype = Heavy
  4752. guardflag = MA
  4753. hitflag = MAF
  4754. pausetime = 9,12
  4755. sparkno = S2992
  4756. guard.sparkno = S2982
  4757. hitsound = S10, 4
  4758. guardsound = S20, 1
  4759. sparkxy = 0,-83
  4760. ground.type = High
  4761. ground.slidetime = 0
  4762. ground.hittime  = 10
  4763. ground.velocity = -3.0
  4764. air.velocity = -3,-1
  4765. kill = 0
  4766.  
  4767. [State 3010, 10]
  4768. type = HitDef
  4769. trigger1 = AnimElem = 19
  4770. attr = S, SA
  4771. damage   = 40,4
  4772. getpower = 0
  4773. givepower = 5
  4774. animtype = Heavy
  4775. guardflag = MA
  4776. hitflag = MAF
  4777. pausetime = 9,15
  4778. sparkno = S2992
  4779. guard.sparkno = S2982
  4780. hitsound = S10, 4
  4781. guardsound = S20, 1
  4782. sparkxy = 7,-63
  4783. ground.type = High
  4784. ground.slidetime = 0
  4785. ground.hittime  = 10
  4786. ground.velocity = -5.0
  4787. air.velocity = -3,-1
  4788. kill = 0
  4789.  
  4790. [State 3010, 11]
  4791. type = HitDef
  4792. trigger1 = AnimElem = 20
  4793. attr = S, SA
  4794. damage   = 40,4
  4795. getpower = 0
  4796. givepower = 5
  4797. animtype = Heavy
  4798. guardflag = MA
  4799. hitflag = MAF
  4800. pausetime = 8,15
  4801. sparkno = S2992
  4802. guard.sparkno = S2982
  4803. hitsound = S10, 4
  4804. guardsound = S20, 1
  4805. sparkxy = 0,-80
  4806. ground.type = High
  4807. ground.slidetime = 0
  4808. ground.hittime  = 10
  4809. ground.velocity = -5.0
  4810. air.velocity = -3,-1
  4811. kill = 0
  4812.  
  4813. [State 3010, 12]
  4814. type = HitDef
  4815. trigger1 = AnimElem = 27
  4816. attr = S, SA
  4817. damage   = 50,5
  4818. getpower = 0
  4819. givepower = 5
  4820. animtype = Heavy
  4821. guardflag = MA
  4822. hitflag = MAF
  4823. pausetime = 9,15
  4824. sparkno = S2992
  4825. guard.sparkno = S2982
  4826. hitsound = S10, 4
  4827. guardsound = S20, 1
  4828. sparkxy = 10,-53
  4829. ground.type = Low
  4830. ground.slidetime = 0
  4831. ground.hittime  = 18
  4832. ground.velocity = -5.0
  4833. air.velocity = -3,-1
  4834. kill = 0
  4835.  
  4836. [State 3010, 13]
  4837. type = HitDef
  4838. trigger1 = var(9) = 0
  4839. trigger1 = AnimElem = 36
  4840. attr = S, SA
  4841. damage   = 70,7
  4842. getpower = 0
  4843. givepower = 20
  4844. animtype = Heavy
  4845. guardflag = MA
  4846. hitflag = MAF
  4847. pausetime = 20,20
  4848. hitsound   = s0, 9
  4849. sparkno = S2992
  4850. guard.sparkno = S2982
  4851. guardsound = S20, 1
  4852. sparkxy = 7,-95
  4853. ground.type = High
  4854. ground.slidetime = 10
  4855. ground.hittime  = 20
  4856. ground.velocity = -2.0,-9.0
  4857. fall = 1
  4858. air.animtype = Back
  4859. air.velocity = -2.5,-7
  4860. air.fall = 1
  4861.  
  4862. [State 3010, 14]
  4863. type = HitDef
  4864. trigger1 = var(9) = 1
  4865. trigger1 = AnimElem = 36
  4866. attr = S, SA
  4867. animtype = Heavy
  4868. getpower = 0
  4869. givepower = 7
  4870. damage   = 70,7
  4871. guardflag = MA
  4872. pausetime = 20,20
  4873. sparkxy = -10,-80
  4874. hitsound   = s0, 9
  4875. sparkno = S2992
  4876. guard.sparkno = S2982
  4877. guardsound = S20, 1
  4878. ground.type = High
  4879. ground.slidetime = 10
  4880. ground.hittime = 20
  4881. ground.velocity = -2,-11
  4882. air.animtype = Back
  4883. air.velocity = -2.5,-7
  4884. fall = 1
  4885. fall.recover = 0
  4886. palfx.time = 120
  4887. palfx.mul = 240,220,128
  4888. palfx.sinadd = 32,128,220,16
  4889. palfx.add = 190,180,84
  4890.  
  4891. [State 3010, 15]
  4892. type = posadd
  4893. trigger1 = animelem = 1
  4894. trigger2 = animelem = 22
  4895. trigger3 = animelem = 23
  4896. trigger4 = animelem = 32
  4897. trigger5 = animelem = 33
  4898. trigger6 = animelem = 34
  4899. x = 15
  4900.  
  4901. [State 3010, 16]
  4902. type = VelSet
  4903. trigger1 = animelem = 5
  4904. x = 3
  4905.  
  4906. [State 3010, 17]
  4907. type = VelSet
  4908. trigger1 = animelem = 32
  4909. x = 0
  4910.  
  4911. [State 3010, 18]
  4912. type = EnvShake
  4913. Triggerall = movehit = 1
  4914. trigger1 = P2MoveType = H
  4915. trigger1 = animelem = 36
  4916. persistent = 0
  4917. time = 20
  4918.  
  4919. [State 3010, 19]
  4920. type = EnvColor
  4921. Triggerall = movehit = 1
  4922. Triggerall = P2MoveType = H
  4923. trigger1 = animelem = 5 ,<0
  4924. trigger2 = animelem = 12
  4925. trigger3 = animelem = 13
  4926. trigger4 = animelem = 19
  4927. trigger5 = animelem = 20
  4928. trigger6 = animelem = 27
  4929. trigger7 = animelem = 36
  4930. value = 255,255,255
  4931. time = 2
  4932. under = 1
  4933.  
  4934. [State 3010, 20]
  4935. type = playerpush
  4936. trigger1 = time >= 0
  4937. value = 1
  4938.  
  4939. [State 3010, width]
  4940. type = Width
  4941. trigger1 = time >= 0
  4942. edge = 40, 0
  4943.  
  4944. [State 3010, 21]
  4945. type = changestate
  4946. trigger1 = var(9) = 1
  4947. trigger1 = animelem = 3
  4948. Trigger1 = movehit = 0
  4949. value = 3820
  4950. ctrl = 0
  4951.  
  4952. [State 3010, 22]
  4953. type = ChangeState
  4954. trigger1 = AnimTime = 0
  4955. value = 0
  4956. ctrl = 1
  4957.  
  4958. ;================================================
  4959. ;écâNâîâCâWü[ élé`éw ö¡ô«
  4960. [Statedef 3100]
  4961. type    = S
  4962. movetype= A
  4963. physics = S
  4964. poweradd= -1000
  4965. ctrl = 0
  4966. velset = 0,0
  4967. anim = 3000
  4968.  
  4969. [State 3100, set]
  4970. type = varset
  4971. trigger1 = Time = 0
  4972. v = 5
  4973. value = 0
  4974.  
  4975. [State 3100, 1]
  4976. type = PlaySnd
  4977. trigger1 = Time = 1
  4978. value = 3000, 0
  4979. channel = 0
  4980.  
  4981. [State 3100, 2]
  4982. type = PlaySnd
  4983. trigger1 = AnimElem = 3
  4984. value = 0, 6
  4985.  
  4986. [State 3100,3]
  4987. type = SuperPause
  4988. trigger1 = Time = 10
  4989. movetime = 32
  4990. time = 32
  4991. anim = -1
  4992.  
  4993. [State 3100,5]
  4994. type = EnvColor
  4995. trigger1 = Time = 10
  4996. value = 0, 0, 0
  4997. time = 20
  4998. under = 1
  4999.  
  5000. [State 3100,6]
  5001. type = Explod
  5002. trigger1 = Time = 10
  5003. anim = 3570
  5004. ID = 3570
  5005. pos = -20,-100
  5006. postype = P1
  5007. sprpriority = -2
  5008. supermove = 1
  5009. ownpal = 1
  5010. removetime = 13
  5011. bindtime = -1
  5012.  
  5013. [State 3100,7]
  5014. type = Explod
  5015. trigger1 = Time = 17
  5016. anim = 3550
  5017. ID = 3550
  5018. pos = -20,-100
  5019. postype = P1
  5020. sprpriority = 3
  5021. supermove = 1
  5022. ownpal = 1
  5023. removetime = 8
  5024. bindtime = -1
  5025.  
  5026. [State 3100,8]
  5027. type = Explod
  5028. trigger1 = Time = 26
  5029. anim = 3560
  5030. ID = 3560
  5031. pos = -20,-100
  5032. postype = P1
  5033. sprpriority = 3
  5034. supermove = 1
  5035. ownpal = 1
  5036. removetime = 8
  5037. bindtime = -1
  5038.  
  5039. [State 3100,1]
  5040. type = NotHitBy
  5041. trigger1 = Time > 0
  5042. value = SCA
  5043.  
  5044. [State 3100, 12]
  5045. type = ChangeState
  5046. trigger1 = AnimTime = 0
  5047. value = 3110
  5048. ctrl = 0
  5049.  
  5050. ;------------------------------------
  5051. ;écâNâîâCâWü[ élé`éw ìUîé
  5052. [Statedef 3110]
  5053. type    = S
  5054. movetype= A
  5055. physics = N
  5056. juggle  = 10
  5057. velset = 0,0
  5058. anim = 3100
  5059.  
  5060. [State 3110,0]
  5061. type = VelSet
  5062. trigger1 = Time = 0
  5063. x = 6
  5064.  
  5065. [State 3110,1]
  5066. type = NotHitBy
  5067. trigger1 = Time = [0,8]
  5068. value = SCA
  5069.  
  5070. [State 3110,1]
  5071. type = AfterImage
  5072. trigger1 = Time = 0
  5073. time = 999
  5074. timegap = 2
  5075. framegap = 3
  5076. length = 9
  5077. PalBright   =   0,  0,  0
  5078. PalContrast =100, 100,255
  5079. PalAdd      =   0,  0,  0
  5080.  
  5081. [State 3110,26]
  5082. type = AfterImageTime
  5083. trigger1 = AnimTime = 0
  5084. time = 0
  5085.  
  5086. [State 3110, 0]
  5087. type = PlaySnd
  5088. trigger1 = AnimElem = 1
  5089. trigger2 = AnimElem = 11
  5090. trigger3 = AnimElem = 18
  5091. trigger4 = AnimElem = 24
  5092. trigger5 = AnimElem = 30
  5093. trigger6 = AnimElem = 37
  5094. trigger7 = AnimElem = 44
  5095. trigger8 = AnimElem = 53
  5096. value = 0, 0
  5097.  
  5098. [State 3110, 0]
  5099. type = PlaySnd
  5100. trigger1 = AnimElem = 66
  5101. value = 0, 2
  5102.  
  5103. [State 3110,2]
  5104. type = HitDef
  5105. trigger1 = Time = 0
  5106. attr = S, HA
  5107. damage   = 25,4
  5108. getpower = 0
  5109. givepower = 5
  5110. animtype = Heavy
  5111. hitflag = MF
  5112. guardflag = MA
  5113. pausetime = 8,15
  5114. sparkno = S2992
  5115. guard.sparkno = S2982
  5116. hitsound = S10, 4
  5117. guardsound = S20, 1
  5118. sparkxy = 10,-90
  5119. ground.type = High
  5120. ground.slidetime = 2
  5121. ground.hittime  = 20
  5122. ground.velocity = -3.0,0
  5123. air.velocity = -3,-1
  5124. kill = 0
  5125.  
  5126. [State 3110,2]
  5127. type = HitDef
  5128. trigger1 = AnimElem = 12
  5129. attr = S, SA
  5130. damage   = 25,4
  5131. getpower = 0
  5132. givepower = 5
  5133. animtype = Light
  5134. guardflag = MA
  5135. hitflag = MAF
  5136. pausetime = 5,10
  5137. sparkno = S2992
  5138. guard.sparkno = S2982
  5139. hitsound = S10, 4
  5140. guardsound = S20, 1
  5141. sparkxy = 4,-76
  5142. ground.type = Low
  5143. ground.slidetime = 0
  5144. ground.hittime  = 20
  5145. ground.velocity = -3.0
  5146. air.velocity = -3,-1
  5147. kill = 0
  5148.  
  5149. [State 3110,2]
  5150. type = HitDef
  5151. trigger1 = AnimElem = 16
  5152. attr = S, SA
  5153. damage   = 25,4
  5154. getpower = 0
  5155. givepower = 5
  5156. animtype = Light
  5157. guardflag = MA
  5158. hitflag = MAF
  5159. pausetime = 5,12
  5160. sparkno = S2992
  5161. guard.sparkno = S2982
  5162. hitsound = S10, 4
  5163. guardsound = S20, 1
  5164. sparkxy = 0,-90
  5165. ground.type = High
  5166. ground.slidetime = 0
  5167. ground.hittime  = 10
  5168. ground.velocity = -3.0
  5169. air.velocity = -3,-1
  5170. kill = 0
  5171.  
  5172. [State 3110,2]
  5173. type = HitDef
  5174. trigger1 = AnimElem = 19
  5175. attr = S, SA
  5176. damage   = 25,4
  5177. getpower = 0
  5178. givepower = 5
  5179. animtype = Light
  5180. guardflag = MA
  5181. hitflag = MAF
  5182. pausetime = 5,10
  5183. sparkno = S2992
  5184. guard.sparkno = S2982
  5185. hitsound = S10, 4
  5186. guardsound = S20, 1
  5187. sparkxy = 4,-95
  5188. ground.type = High
  5189. ground.slidetime = 0
  5190. ground.hittime  = 20
  5191. ground.velocity = -3.0
  5192. air.velocity = -3,-1
  5193. kill = 0
  5194.  
  5195. [State 3110,2]
  5196. type = HitDef
  5197. trigger1 = AnimElem = 25
  5198. attr = S, SA
  5199. damage   = 25,4
  5200. getpower = 0
  5201. givepower = 5
  5202. animtype = Light
  5203. guardflag = MA
  5204. hitflag = MAF
  5205. pausetime = 5,12
  5206. sparkno = S2992
  5207. guard.sparkno = S2982
  5208. hitsound = S10, 4
  5209. guardsound = S20, 1
  5210. sparkxy = 0,-83
  5211. ground.type = High
  5212. ground.slidetime = 0
  5213. ground.hittime  = 10
  5214. ground.velocity = -3.0
  5215. air.velocity = -3,-1
  5216. kill = 0
  5217.  
  5218. [State 3110,2]
  5219. type = HitDef
  5220. trigger1 = AnimElem = 31
  5221. attr = S, SA
  5222. damage   = 25,4
  5223. getpower = 0
  5224. givepower = 5
  5225. animtype = Heavy
  5226. guardflag = MA
  5227. hitflag = MAF
  5228. pausetime = 9,15
  5229. sparkno = S2992
  5230. guard.sparkno = S2982
  5231. hitsound = S10, 4
  5232. guardsound = S20, 1
  5233. sparkxy = 7,-63
  5234. ground.type = Low
  5235. ground.slidetime = 0
  5236. ground.hittime  = 10
  5237. ground.velocity = -5.0
  5238. air.velocity = -3,-1
  5239. kill = 0
  5240.  
  5241. [State 3110,2]
  5242. type = HitDef
  5243. trigger1 = AnimElem = 32
  5244. attr = S, SA
  5245. damage   = 25,4
  5246. getpower = 0
  5247. givepower = 5
  5248. animtype = Heavy
  5249. guardflag = MA
  5250. hitflag = MAF
  5251. pausetime = 9,15
  5252. sparkno = S2992
  5253. guard.sparkno = S2982
  5254. hitsound = S10, 4
  5255. guardsound = S20, 1
  5256. sparkxy = 0,-80
  5257. ground.type = Low
  5258. ground.slidetime = 0
  5259. ground.hittime  = 10
  5260. ground.velocity = -5.0
  5261. air.velocity = -3,-1
  5262. kill = 0
  5263.  
  5264. [State 3110,2]
  5265. type = HitDef
  5266. trigger1 = AnimElem = 38
  5267. attr = S, SA
  5268. damage   = 25,4
  5269. getpower = 0
  5270. givepower = 5
  5271. animtype = Heavy
  5272. guardflag = MA
  5273. hitflag = MAF
  5274. pausetime = 9,15
  5275. sparkno = S2992
  5276. guard.sparkno = S2982
  5277. hitsound = S10, 4
  5278. guardsound = S20, 1
  5279. sparkxy = 7,-70
  5280. ground.type = High
  5281. ground.slidetime = 0
  5282. ground.hittime  = 10
  5283. ground.velocity = -5.0
  5284. air.velocity = -3,-1
  5285. kill = 0
  5286.  
  5287. [State 3110,2]
  5288. type = HitDef
  5289. trigger1 = AnimElem = 39
  5290. attr = S, SA
  5291. damage   = 25,4
  5292. getpower = 0
  5293. givepower = 5
  5294. animtype = Heavy
  5295. guardflag = MA
  5296. hitflag = MAF
  5297. pausetime = 9,15
  5298. sparkno = S2992
  5299. guard.sparkno = S2982
  5300. hitsound = S10, 4
  5301. guardsound = S20, 1
  5302. sparkxy = 0,-85
  5303. ground.type = High
  5304. ground.slidetime = 0
  5305. ground.hittime  = 10
  5306. ground.velocity = -5.0
  5307. air.velocity = -3,-1
  5308. kill = 0
  5309.  
  5310. [State 3110,2]
  5311. type = HitDef
  5312. trigger1 = AnimElem = 45
  5313. attr = S, SA
  5314. damage   = 25,5
  5315. getpower = 0
  5316. givepower = 5
  5317. animtype = Heavy
  5318. guardflag = MA
  5319. hitflag = MAF
  5320. pausetime = 9,15
  5321. sparkno = S2992
  5322. guard.sparkno = S2982
  5323. hitsound = S10, 4
  5324. guardsound = S20, 1
  5325. sparkxy = 10,-70
  5326. ground.type = High
  5327. ground.slidetime = 0
  5328. ground.hittime  = 20
  5329. ground.velocity = -5.0
  5330. air.velocity = -3,-1
  5331. kill = 0
  5332.  
  5333. [State 3110,2]
  5334. type = HitDef
  5335. trigger1 = AnimElem = 54
  5336. attr = S, SA
  5337. damage   = 25,5
  5338. getpower = 0
  5339. givepower = 5
  5340. animtype = Heavy
  5341. guardflag = MA
  5342. hitflag = MAF
  5343. pausetime = 9,15
  5344. sparkno = S2992
  5345. guard.sparkno = S2982
  5346. hitsound = S10, 4
  5347. guardsound = S20, 1
  5348. sparkxy = 10,-60
  5349. ground.type = Low
  5350. ground.slidetime = 0
  5351. ground.hittime  = 20
  5352. ground.velocity = -5.0
  5353. air.velocity = -3,-1
  5354. kill = 0
  5355.  
  5356. [State 3110,2]
  5357. type = HitDef
  5358. trigger1 = AnimElem = 68
  5359. attr = S, SA
  5360. damage   = 25,7
  5361. getpower = 0
  5362. givepower = 7
  5363. animtype = Heavy
  5364. guardflag = MA
  5365. hitflag = MAF
  5366. pausetime = 20,20
  5367. sparkno = S2992
  5368. guard.sparkno = S2982
  5369. hitsound = S10, 4
  5370. guardsound = S20, 1
  5371. sparkxy = 7,-95
  5372. ground.type = High
  5373. ground.slidetime = 10
  5374. ground.hittime  = 20
  5375. ground.velocity = -2.0,-8.0
  5376. fall = 1
  5377. fall.recover = 0
  5378. air.animtype = Back
  5379. air.velocity = -3,-5
  5380. air.fall = 1
  5381. kill = 0
  5382.  
  5383. [State 3110, 6]
  5384. type = posadd
  5385. trigger1 = animelem = 1
  5386. trigger2 = animelem = 41
  5387. trigger3 = animelem = 42
  5388. trigger4 = animelem = 50
  5389. trigger5 = animelem = 51
  5390. trigger6 = animelem = 62
  5391. x = 15
  5392.  
  5393. [State 3110,0]
  5394. type = VelSet
  5395. trigger1 = animelem = 5
  5396. x = 3
  5397.  
  5398. [State 3110,0]
  5399. type = VelSet
  5400. trigger1 = animelem = 62
  5401. x = 0
  5402.  
  5403. [State 3110,25]
  5404. type = EnvColor
  5405. Triggerall = movehit = 1
  5406. Triggerall = P2MoveType = H
  5407. trigger1 = animelem = 5 ,<0
  5408. trigger2 = animelem = 12
  5409. trigger3 = animelem = 16
  5410. trigger4 = animelem = 19
  5411. trigger5 = animelem = 25
  5412. trigger6 = animelem = 31
  5413. trigger7 = animelem = 32
  5414. trigger8 = animelem = 38
  5415. trigger9 = animelem = 39
  5416. trigger10 = animelem = 45
  5417. trigger11 = animelem = 54
  5418. trigger12 = animelem = 68
  5419. value = 255,255,255
  5420. time = 2
  5421. under = 1
  5422.  
  5423. [State 3110, 10]
  5424. type = playerpush
  5425. trigger1 = time >= 0
  5426. value = 1
  5427.  
  5428. [State 3110, width]
  5429. type = Width
  5430. trigger1 = time >= 0
  5431. edge = 40, 0
  5432.  
  5433. [State 3110, 21]
  5434. type = changestate
  5435. trigger1 = var(9) = 1
  5436. trigger1 = animelem = 3
  5437. Trigger1 = movehit = 0
  5438. value = 3820
  5439. ctrl = 0
  5440.  
  5441. [State 3110, 10]
  5442. type = ChangeState
  5443. trigger1 = AnimTime = 0
  5444. value = 3120
  5445. ctrl = 0
  5446.  
  5447. ;---------------------------------------------------------------------------
  5448. ;écâNâîâCâWü[ élé`éw ìUîé éqéréc
  5449. [Statedef 3120]
  5450. type    = S
  5451. movetype= A
  5452. physics = S
  5453. ctrl = 0
  5454. velset = 0,0
  5455. anim = 3120
  5456.  
  5457. [State 2999, moe]
  5458. type = varset
  5459. trigger1 = AnimElem = 29
  5460. trigger1 = var(9) = 1
  5461. trigger1 = movehit = 1
  5462. var(10) = 90
  5463.  
  5464. [State 3120, 0]
  5465. type = PlaySnd
  5466. trigger1 = AnimElem = 18
  5467. value = 1100, 0
  5468. channel = 0
  5469.  
  5470. [State 3120, 1]
  5471. type = PlaySnd
  5472. trigger1 = AnimElem = 4
  5473. trigger2 = AnimElem = 20
  5474. value = 0, 16
  5475.  
  5476. [State 3120,2]
  5477. type = HitDef
  5478. trigger1 = AnimElem = 5
  5479. attr = S, SA
  5480. damage   = 25,5
  5481. getpower = 0
  5482. givepower = 15
  5483. animtype = Heavy
  5484. guardflag = MA
  5485. hitflag = MAF
  5486. pausetime = 6,10
  5487. sparkno = S2992
  5488. guard.sparkno = S2982
  5489. hitsound = S10, 4
  5490. guardsound = S20, 1
  5491. sparkxy = 10,-70
  5492. ground.type = High
  5493. ground.slidetime = 20
  5494. ground.hittime  = 20
  5495. ground.velocity = -1
  5496. air.velocity = -3,-1
  5497. kill = 0
  5498.  
  5499. [State 3120,2]
  5500. type = HitDef
  5501. trigger1 = AnimElem = 8
  5502. attr = S, SA
  5503. damage   = 25,5
  5504. getpower = 0
  5505. givepower = 15
  5506. animtype = Heavy
  5507. guardflag = MA
  5508. hitflag = MAF
  5509. pausetime = 4,10
  5510. sparkno = S2992
  5511. guard.sparkno = S2982
  5512. hitsound = S10, 4
  5513. guardsound = S20, 1
  5514. sparkxy = 10,-70
  5515. ground.type = High
  5516. ground.slidetime = 20
  5517. ground.hittime  = 20
  5518. ground.velocity = -1
  5519. air.velocity = -3,-3
  5520. fall = 1
  5521. fall.recover = 0
  5522. kill = 0
  5523.  
  5524. [State 3120,2]
  5525. type = HitDef
  5526. trigger1 = AnimElem = 18
  5527. attr = S, SA
  5528. damage   = 30,3
  5529. getpower = 0
  5530. givepower = 15
  5531. animtype = Heavy
  5532. guardflag = MA
  5533. hitflag = MAF
  5534. pausetime = 4,10
  5535. sparkno = S2992
  5536. guard.sparkno = S2982
  5537. hitsound = S10, 4
  5538. guardsound = S20, 1
  5539. sparkxy = 10,-70
  5540. ground.type = High
  5541. ground.slidetime = 20
  5542. ground.hittime  = 20
  5543. ground.velocity = -1
  5544. air.velocity = -3,-1
  5545. kill = 0
  5546.  
  5547. [State 3120,2.1]
  5548. type = HitDef
  5549. trigger1 = AnimElem = 22
  5550. attr = S, SA
  5551. damage   = 35,3
  5552. getpower = 0
  5553. givepower = 15
  5554. animtype = Heavy
  5555. guardflag = MA
  5556. hitflag = MAF
  5557. pausetime = 4,10
  5558. sparkno = S2992
  5559. guard.sparkno = S2982
  5560. hitsound = S10, 4
  5561. guardsound = S20, 1
  5562. sparkxy = 10,-70
  5563. ground.type = High
  5564. ground.slidetime = 20
  5565. ground.hittime  = 20
  5566. ground.velocity = -1
  5567. air.velocity = -3,-1
  5568.  
  5569. [State 3120,2.1]
  5570. type = HitDef
  5571. trigger1 = AnimElem = 25
  5572. attr = S, SA
  5573. damage   = 35,3
  5574. getpower = 0
  5575. givepower = 15
  5576. animtype = Heavy
  5577. guardflag = MA
  5578. hitflag = MAF
  5579. pausetime = 4,10
  5580. sparkno = S2992
  5581. guard.sparkno = S2982
  5582. hitsound = S10, 4
  5583. guardsound = S20, 1
  5584. sparkxy = 10,-70
  5585. ground.type = High
  5586. ground.slidetime = 20
  5587. ground.hittime  = 20
  5588. ground.velocity = -1
  5589. air.velocity = -3,-1
  5590. kill = 0
  5591.  
  5592. [State 3120, 2.2] 
  5593. type = HitDef
  5594. trigger1 = var(9) = 0
  5595. trigger1 = AnimElem = 29
  5596. attr = S, SA
  5597. animtype = Hard
  5598. air.animtype = DiagUp
  5599. damage    = 60,3
  5600. getpower = 0
  5601. givepower = 15
  5602. priority  = 6
  5603. guardflag = MAF
  5604. hitflag = MAFD
  5605. pausetime = 6,20
  5606. sparkxy = -20,-60
  5607. hitsound   = s0, 10
  5608. sparkno = S2992
  5609. guard.sparkno = S2982
  5610. guardsound = S20, 1
  5611. ground.type = High
  5612. ground.slidetime = 20
  5613. ground.hittime  = 15
  5614. ground.velocity = -6,-5
  5615. air.velocity = -5,-4.5
  5616. fall = 1
  5617. fall.recover = 0
  5618.  
  5619. [State 3120, 2.3] 
  5620. type = HitDef
  5621. trigger1 = var(9) = 1
  5622. trigger1 = AnimElem = 29
  5623. attr = S, SA
  5624. animtype = Hard
  5625. air.animtype = DiagUp
  5626. damage    = 60,3
  5627. getpower = 0
  5628. givepower = 15
  5629. priority  = 6
  5630. guardflag = MAF
  5631. hitflag = MAFD
  5632. pausetime = 6,20
  5633. sparkxy = -20,-60
  5634. hitsound   = s0, 10
  5635. sparkno = S2992
  5636. guard.sparkno = S2982
  5637. guardsound = S20, 1
  5638. ground.type = High
  5639. ground.slidetime = 20
  5640. ground.hittime  = 15
  5641. ground.velocity = -6,-5
  5642. air.velocity = -5,-4.5
  5643. fall = 1
  5644. fall.recover = 0
  5645. palfx.time = 90
  5646. palfx.mul = 240,220,128
  5647. palfx.sinadd = 32,128,220,16
  5648. palfx.add = 190,180,84
  5649.  
  5650. [State 3120, 3]
  5651. type = explod
  5652. trigger1 = AnimElem = 5
  5653. postype = p1
  5654. pos = 40,-45
  5655. bindtime = -1
  5656. sprpriority = 3
  5657. anim = 1050
  5658. ID = 1
  5659.  
  5660. [State 3120, 5]
  5661. type = explod
  5662. trigger1 = animelem = 19
  5663. postype = p1
  5664. pos = 50,-50
  5665. bindtime = -1
  5666. sprpriority = 3
  5667. anim = 1050
  5668. persistent = 0
  5669. ID = 1
  5670.  
  5671. [State 3120,4]
  5672. type = RemoveExplod
  5673. trigger1 = animelem = 10
  5674. trigger2 = animelem = 33
  5675. ID = 1
  5676.  
  5677. [State 3120, 5]
  5678. type = explod
  5679. trigger1 = animelem = 10
  5680. postype = p1
  5681. pos = 40,-55
  5682. bindtime = 1
  5683. sprpriority = 3
  5684. anim = 1060
  5685.  
  5686. [State 3120, 5]
  5687. type = explod
  5688. trigger1 = animelem = 33
  5689. postype = p1
  5690. pos = 50,-55
  5691. bindtime = 1
  5692. sprpriority = 3
  5693. anim = 1060
  5694. persistent = 0
  5695.  
  5696. [State 3120, 6]
  5697. type = posadd
  5698. trigger1 = animelem = 5
  5699. x = 20
  5700.  
  5701. [State 3120, 8]
  5702. type = Veladd
  5703. trigger1 = AnimElem = 4, 1
  5704. x = 15
  5705.  
  5706. [State 3120, 6]
  5707. type = posadd
  5708. trigger1 = animelem = 15
  5709. x = 20
  5710.  
  5711. [State 3120, 6]
  5712. type = posadd
  5713. trigger1 = animelem = 33
  5714. x = -18
  5715.  
  5716. [State 3120, 8]
  5717. type = Veladd
  5718. trigger1 = AnimElem = 18, 1
  5719. x = 10
  5720.  
  5721. [State 3120, 9]
  5722. type = VelSet
  5723. trigger1 = AnimElem = 20, 1
  5724. x = 0
  5725.  
  5726. [State 3120, width]
  5727. type = Width
  5728. trigger1 = time >= 0
  5729. edge = 5, 0
  5730.  
  5731. [State 3120,25]
  5732. type = EnvColor
  5733. Triggerall = movehit = 1
  5734. Triggerall = P2MoveType = H
  5735. trigger1 = animelem = 5 ,<0
  5736. trigger2 = animelem = 8
  5737. trigger3 = animelem = 18
  5738. trigger4 = animelem = 22
  5739. trigger5 = animelem = 25
  5740. trigger6 = animelem = 29
  5741. value = 255,255,255
  5742. time = 2
  5743. under = 1
  5744.  
  5745. [State 3120, 11]
  5746. type = ChangeState
  5747. trigger1 = AnimTime = 0
  5748. value = 0
  5749. ctrl = 1
  5750.  
  5751. ;=======================================
  5752. ;écâ}âOâiâÇ ö¡ô«
  5753. [Statedef 3400]
  5754. type    = S
  5755. movetype= A
  5756. physics = S
  5757. velset = 0,0
  5758. anim = 3400
  5759. ctrl = 0
  5760.  
  5761. [State 3400, 1]
  5762. type = PlaySnd
  5763. trigger1 = Time = 1
  5764. value = 3200, 0
  5765. channel = 0
  5766.  
  5767. [State 3400, 2]
  5768. type = PlaySnd
  5769. trigger1 = AnimElem = 3
  5770. value = 0, 6
  5771.  
  5772. [State 3400,3]
  5773. type = SuperPause
  5774. trigger1 = Time = 10
  5775. movetime = 32
  5776. time = 32
  5777. anim = -1
  5778.  
  5779. [State 3400,4]
  5780. type = PosFreeze
  5781. trigger1 = Time >= 10
  5782.  
  5783. [State 3400,5]
  5784. type = EnvColor
  5785. trigger1 = Time = 10
  5786. value = 0, 0, 0
  5787. time = 20
  5788. under = 1
  5789.  
  5790. [State 3400,6]
  5791. type = Explod
  5792. trigger1 = Time = 10
  5793. anim = 3520
  5794. ID = 3520
  5795. pos = 5,-153
  5796. postype = P1
  5797. sprpriority = -2
  5798. supermove = 1
  5799. ownpal = 1
  5800. removetime = 13
  5801. bindtime = -1
  5802.  
  5803. [State 3400,7]
  5804. type = Explod
  5805. trigger1 = Time = 17
  5806. anim = 3500
  5807. ID = 3500
  5808. pos = 5,-153
  5809. postype = P1
  5810. sprpriority = 3
  5811. supermove = 1
  5812. ownpal = 1
  5813. removetime = 8
  5814. bindtime = -1
  5815.  
  5816. [State 3400,8]
  5817. type = Explod
  5818. trigger1 = Time = 26
  5819. anim = 3510
  5820. ID = 3510
  5821. pos = 5,-153
  5822. postype = P1
  5823. sprpriority = 3
  5824. supermove = 1
  5825. ownpal = 1
  5826. removetime = 8
  5827. bindtime = -1
  5828.  
  5829. [State 3400, 9]
  5830. type = ChangeState
  5831. triggerall = Time = 42
  5832. trigger1 = command = "holdx"
  5833. trigger2 = command = "holdy"
  5834. value = 3410
  5835. ctrl = 0
  5836.  
  5837. [State 3400,10]
  5838. type = NotHitBy
  5839. trigger1 = Time > 0
  5840. value = SCA
  5841.  
  5842. [State 3400, 11]
  5843. type = PowerAdd
  5844. trigger1 =  Life > 200
  5845. trigger1 = Time = 1
  5846. value = -1000
  5847.  
  5848. [State 3400, 12]
  5849. type = ChangeState
  5850. trigger1 = Time = 42
  5851. value = 3420
  5852. ctrl = 0
  5853.  
  5854. ;------------------------------------------
  5855. ;écâ}âOâiâÇ é╜é▀
  5856. [Statedef 3410]
  5857. type    = S
  5858. movetype= A
  5859. physics = S
  5860. velset = 0,0
  5861. anim = 3410
  5862. ctrl = 0
  5863.  
  5864. [State 3400,4]
  5865. type = PosFreeze
  5866. trigger1 = Time >= 1
  5867.  
  5868. [State 3400, 9]
  5869. type = ChangeState
  5870. trigger1 = Time = 25
  5871. trigger2 = command != "holdx"
  5872. trigger2 = command != "holdy"
  5873. value = 3420
  5874. ctrl = 0
  5875.  
  5876. ;---------------------------------------
  5877. ;écâ}âOâiâÇ ö¡Ä╦
  5878. [Statedef 3420]
  5879. type    = S
  5880. movetype= A
  5881. physics = S
  5882. juggle  = 10
  5883. velset = 0,0
  5884. anim = 3420
  5885. ctrl = 0
  5886.  
  5887. [State 3420, 1]
  5888. type = PlaySnd
  5889. trigger1 = Time = 1
  5890. value = 3200, 1
  5891. channel = 0
  5892.  
  5893. [State 3420, 1]
  5894. type = PlaySnd
  5895. trigger1 = AnimElem = 9
  5896. value = 0, 17
  5897.  
  5898. [State 3420,2]
  5899. type = Projectile
  5900. trigger1 = AnimElem = 9
  5901. projanim = 3200
  5902. projhitanim = 3200
  5903. projremovetime = 26
  5904. projpriority = 1
  5905. projshadow = 68,68,68
  5906. offset = 75, -88
  5907. attr = S, SP
  5908. damage   = 260,30
  5909. getpower = 0
  5910. givepower = 20
  5911. animtype = Hard
  5912. air.animtype = DiagUp
  5913. guardflag = MA
  5914. hitflag = MAFP
  5915. pausetime = 0,20
  5916. sparkno = S2992
  5917. guard.sparkno = S2982
  5918. hitsound   = s0, 9
  5919. guardsound = S20, 1
  5920. sparkxy = 50,0
  5921. ground.type = High
  5922. ground.slidetime = 20
  5923. ground.hittime  = 20
  5924. ground.velocity = -4.5,-6.0
  5925. fall = 1
  5926. air.animtype = Back
  5927. air.velocity = -4,-5
  5928. air.juggle = 6
  5929. air.fall = 1
  5930.  
  5931. [State 3420, 6]
  5932. type = Posadd
  5933. trigger1 = animelem = 2
  5934. x = 5
  5935.  
  5936. [State 3420, 6]
  5937. type = Posadd
  5938. trigger1 = animelem = 3
  5939. trigger2 = animelem = 4
  5940. trigger3 = animelem = 5
  5941. x = 20
  5942.  
  5943. [State 3420, 6]
  5944. type = Posadd
  5945. trigger1 = animelem = 14
  5946. trigger2 = animelem = 15
  5947. trigger3 = animelem = 16
  5948. x = -10
  5949.  
  5950. [State 3420, 6]
  5951. type = Posadd
  5952. trigger1 = animelem = 17
  5953. x = -30
  5954.  
  5955. [State 3420, 3]
  5956. type = EnvShake
  5957. trigger1 = ProjHit = 1
  5958. persistent = 0
  5959. time = 12
  5960.  
  5961. [State 3420,F]
  5962. type = EnvColor
  5963. trigger1 = Time >= 0
  5964. trigger1 = ProjHit = 1
  5965. value = 255,255,255
  5966. time = 1
  5967. under = 1
  5968.  
  5969. [State 3420, 7]
  5970. type = ChangeState
  5971. trigger1 = AnimTime = 0
  5972. value = 0
  5973. ctrl = 1
  5974.  
  5975. ;------------------------------------------------------
  5976. ;écâ}âOâiâÇ élé`éw ö¡ô«
  5977. [Statedef 3450]
  5978. type    = S
  5979. movetype= A
  5980. physics = S
  5981. poweradd= -1000
  5982. velset = 0,0
  5983. anim = 3400
  5984. ctrl = 0
  5985.  
  5986. [State 3450, set]
  5987. type = varset
  5988. trigger1 = Time = 0
  5989. v = 5
  5990. value = 0
  5991.  
  5992. [State 3450, 1]
  5993. type = PlaySnd
  5994. trigger1 = Time = 1
  5995. value = 3200, 0
  5996. channel = 0
  5997.  
  5998. [State 3450, 2]
  5999. type = PlaySnd
  6000. trigger1 = AnimElem = 3
  6001. value = 0, 6
  6002.  
  6003. [State 3450,3]
  6004. type = SuperPause
  6005. trigger1 = Time = 10
  6006. movetime = 32
  6007. time = 32
  6008. anim = -1
  6009.  
  6010. [State 3450,4]
  6011. type = PosFreeze
  6012. trigger1 = Time >= 10
  6013.  
  6014. [State 3450,5]
  6015. type = EnvColor
  6016. trigger1 = Time = 10
  6017. value = 0, 0, 0
  6018. time = 20
  6019. under = 1
  6020.  
  6021. [State 3450,6]
  6022. type = Explod
  6023. trigger1 = Time = 10
  6024. anim = 3570
  6025. ID = 3570
  6026. pos = 5,-153
  6027. postype = P1
  6028. sprpriority = -2
  6029. supermove = 1
  6030. ownpal = 1
  6031. removetime = 13
  6032. bindtime = -1
  6033.  
  6034. [State 3450,7]
  6035. type = Explod
  6036. trigger1 = Time = 17
  6037. anim = 3550
  6038. ID = 3550
  6039. pos = 5,-153
  6040. postype = P1
  6041. sprpriority = 3
  6042. supermove = 1
  6043. ownpal = 1
  6044. removetime = 8
  6045. bindtime = -1
  6046.  
  6047. [State 3450,8]
  6048. type = Explod
  6049. trigger1 = Time = 26
  6050. anim = 3560
  6051. ID = 3560
  6052. pos = 5,-153
  6053. postype = P1
  6054. sprpriority = 3
  6055. supermove = 1
  6056. ownpal = 1
  6057. removetime = 8
  6058. bindtime = -1
  6059.  
  6060. [State 3450, 9]
  6061. type = ChangeState
  6062. triggerall = Time = 42
  6063. trigger1 = command = "holdx"
  6064. trigger2 = command = "holdy"
  6065. value = 3460
  6066. ctrl = 0
  6067.  
  6068. [State 3450,10]
  6069. type = NotHitBy
  6070. trigger1 = Time > 0
  6071. value = SCA
  6072.  
  6073. [State 3450, 11]
  6074. type = ChangeState
  6075. trigger1 = Time = 42
  6076. value = 3470
  6077. ctrl = 0
  6078.  
  6079. ;------------------------------------------
  6080. ;écâ}âOâiâÇ élé`éw é╜é▀
  6081. [Statedef 3460]
  6082. type    = S
  6083. movetype= A
  6084. physics = S
  6085. velset = 0,0
  6086. anim = 3410
  6087. ctrl = 0
  6088.  
  6089. [State 3460,4]
  6090. type = PosFreeze
  6091. trigger1 = Time >= 1
  6092.  
  6093. [State 3460, 9]
  6094. type = ChangeState
  6095. trigger1 = Time = 40
  6096. trigger2 = command != "holdx"
  6097. trigger2 = command != "holdy"
  6098. value = 3470
  6099. ctrl = 0
  6100.  
  6101. ;---------------------------------------
  6102. ;écâ}âOâiâÇ élé`éw ö¡Ä╦
  6103. [Statedef 3470]
  6104. type    = S
  6105. movetype= A
  6106. physics = S
  6107. juggle  = 10
  6108. velset = 0,0
  6109. anim = 3420
  6110. ctrl = 0
  6111.  
  6112. [State 3470, 1]
  6113. type = PlaySnd
  6114. trigger1 = Time = 1
  6115. value = 3200, 1
  6116. channel = 0
  6117.  
  6118. [State 3470, 1]
  6119. type = PlaySnd
  6120. trigger1 = AnimElem = 9
  6121. value = 0, 17
  6122.  
  6123. [State 3470,2]
  6124. type = Projectile
  6125. trigger1 = AnimElem = 9
  6126. projanim = 3300
  6127. projhitanim = 3300
  6128. projremovetime = 26
  6129. projpriority = 1
  6130. projshadow = 68,68,68
  6131. offset = 75, -88
  6132. attr = S, SP
  6133. damage   = 460,40
  6134. getpower = 0
  6135. givepower = 20
  6136. animtype = Hard
  6137. air.animtype = DiagUp
  6138. guardflag = MA
  6139. hitflag = MAFP
  6140. pausetime = 0,20
  6141. sparkno = S2992
  6142. guard.sparkno = S2982
  6143. hitsound   = s0, 10
  6144. guardsound = S20, 1
  6145. sparkxy = 50,0
  6146. ground.type = High
  6147. ground.slidetime = 20
  6148. ground.hittime  = 20
  6149. ground.velocity = -4.5,-6.0
  6150. fall = 1
  6151. air.animtype = Back
  6152. air.velocity = -4,-5
  6153. air.juggle = 6
  6154. air.fall = 1
  6155.  
  6156. [State 3470, 6]
  6157. type = Posadd
  6158. trigger1 = animelem = 2
  6159. x = 5
  6160.  
  6161. [State 3470, 6]
  6162. type = Posadd
  6163. trigger1 = animelem = 3
  6164. trigger2 = animelem = 4
  6165. trigger3 = animelem = 5
  6166. x = 20
  6167.  
  6168. [State 3470, 6]
  6169. type = Posadd
  6170. trigger1 = animelem = 14
  6171. trigger2 = animelem = 15
  6172. trigger3 = animelem = 16
  6173. x = -10
  6174.  
  6175. [State 3470, 6]
  6176. type = Posadd
  6177. trigger1 = animelem = 17
  6178. x = -30
  6179.  
  6180. [State 3470, 3]
  6181. type = EnvShake
  6182. trigger1 = ProjHit = 1
  6183. persistent = 0
  6184. time = 12
  6185.  
  6186. [State 3470, set]
  6187. type = varset
  6188. trigger1 = Time = 0
  6189. v = 3
  6190. value = 0
  6191.  
  6192. [State 3470,F]
  6193. type = EnvColor
  6194. trigger1 = Time >= 0
  6195. trigger1 = ProjHit = 1
  6196. value = 255,255,255
  6197. time = 1
  6198. under = 1
  6199.  
  6200. [State 3470, 7]
  6201. type = ChangeState
  6202. trigger1 = AnimTime = 0
  6203. value = 0
  6204. ctrl = 1
  6205.  
  6206. ;---------------------------------------------------------------------------
  6207. ; Override common states (use same number to override) :
  6208. ;---------------------------------------------------------------------------
  6209. ;jump
  6210. [Statedef 40]
  6211. type    = S
  6212. physics = S
  6213. anim = 40
  6214. ctrl = 0
  6215.  
  6216. [State 40, 0]
  6217. type = VarSet
  6218. trigger1 = Time = 0
  6219. var(8) = 0
  6220.  
  6221. [State 40, 1]
  6222. type = VarSet
  6223. trigger1 = command = "holdfwd"
  6224. trigger1 = var(8) != 2
  6225. var(8) = 1
  6226.  
  6227. [State 40, 2]
  6228. type = VarSet
  6229. trigger1 = command = "holdback"
  6230. trigger1 = var(8) != -2
  6231. var(8) = -1
  6232.  
  6233. [State 40, 3]
  6234. type = VarSet
  6235. triggerall = Time = 0
  6236. triggerall = command = "holdfwd"
  6237. trigger1 = command = "hjump"
  6238. trigger2 = prevstateno = 100
  6239. var(8) = 2
  6240.  
  6241. [State 40, 4]
  6242. type = VarSet
  6243. trigger1 = Time = 0
  6244. trigger1 = command = "holdback"
  6245. trigger1 = command = "hjump"
  6246. var(8) = -2
  6247.  
  6248. [State 40, 5]
  6249. type = ChangeState
  6250. triggerall = AnimTime = 0
  6251. trigger1 = var(8) != 0
  6252. trigger1 = var(8) != 1
  6253. trigger1 = var(8) != -1
  6254. trigger1 = command = "holdup"
  6255. trigger2 = command != "holdup"
  6256. value = 1941
  6257.  
  6258. [State 40, 6]
  6259. type = VelSet
  6260. trigger1 = AnimTime = 0
  6261. x = ifelse(var(8)=0, const(velocity.jump.neu.x), ifelse(var(8)>0, const(velocity.jump.fwd.x), const(velocity.jump.back.x)))
  6262. y = const(velocity.jump.y)
  6263.  
  6264. [State 40, 7]
  6265. type = ChangeState
  6266. trigger1 = AnimTime = 0
  6267. value = 50
  6268. ctrl = 1
  6269.  
  6270. ;---------------------------------------------------------------------------
  6271. ; JUMP_UP (short)
  6272. [Statedef 1941]
  6273. type    = A
  6274. physics = A
  6275. velset = 0, -6.4
  6276. ctrl = 1
  6277.  
  6278. [State 1941, 1]
  6279. type = PlaySnd
  6280. trigger1 = Time = 0
  6281. trigger1 = var(8) != -2
  6282. trigger1 = var(8) != 2
  6283. value = 0, 7
  6284.  
  6285. [State 1941, 2]
  6286. type = PlaySnd
  6287. triggerall = Time = 0
  6288. trigger1 = var(8) = -2
  6289. trigger2 = var(8) = 2
  6290. value = 0, 8
  6291.  
  6292. [State 1941, 3] ; Shadows
  6293. type = Afterimage
  6294. triggerall = Time = 0
  6295. trigger1 = var(8) = -2
  6296. trigger2 = var(8) = 2
  6297. time = 17
  6298. length = 9
  6299. PalBright   =   0,  0,  0
  6300. PalContrast = 128,128,128
  6301. PalAdd      =   0,  0,  0
  6302. PalMul      =  1,1,1;.9, .9, .9
  6303. FrameGap = 3
  6304. Trans = Add1
  6305.  
  6306. [State 1941, 4] ; Shadows off
  6307. type = Afterimage
  6308. trigger1 = Time = 14
  6309. time = 0
  6310.  
  6311. [State 1941, 5] ;Holding up?
  6312. type = VelSet
  6313. trigger1 = Time = 0
  6314. trigger1 = command = "holdup"
  6315. y = -8.2
  6316.  
  6317. [State 1941, 6]
  6318. type = VelSet
  6319. trigger1 = Time = 0
  6320. trigger1 = Var(8) = 1
  6321. x = 3.4
  6322.  
  6323. [State 1941, 7]
  6324. type = VelSet
  6325. trigger1 = Time = 0
  6326. trigger1 = Var(8) = 2
  6327. x = 4.6
  6328.  
  6329. [State 1941, 8]
  6330. type = VelSet
  6331. trigger1 = Time = 0
  6332. trigger1 = Var(8) = -1
  6333. x = -3.4
  6334.  
  6335. [State 1941, 9]
  6336. type = VelSet
  6337. trigger1 = Time = 0
  6338. trigger1 = Var(8) = -2
  6339. x = -4.6
  6340.  
  6341. [State 1941, 10]
  6342. type = ChangeAnim
  6343. trigger1 = Time = 0
  6344. trigger1 = Vel X = 0
  6345. trigger1 = command = "holdup"
  6346. value = 41
  6347.  
  6348. [State 1941, 11] ;Short
  6349. type = ChangeAnim
  6350. trigger1 = Time = 0
  6351. trigger1 = Vel X = 0
  6352. trigger1 = command != "holdup"
  6353. value = 1941
  6354.  
  6355. [State 1941, 12]
  6356. type = ChangeAnim
  6357. trigger1 = Time = 0
  6358. trigger1 = Vel X > 0
  6359. trigger1 = command = "holdup"
  6360. value = 42
  6361.  
  6362. [State 1941, 13] ;Short
  6363. type = ChangeAnim
  6364. trigger1 = Time = 0
  6365. trigger1 = Vel X > 0
  6366. trigger1 = command != "holdup"
  6367. value = 1942
  6368.  
  6369. [State 1941, 14]
  6370. type = veladd
  6371. trigger1 = Time >= 25
  6372. y = 0.3
  6373.  
  6374. [State 1941, 3.1]
  6375. type = ChangeAnim
  6376. trigger1 = Time = 0
  6377. trigger1 = Vel X < 0
  6378. value = 43
  6379.  
  6380. ;---------------------------------------------------------------------------
  6381. ; Jump Up for gravity
  6382. [Statedef 50]
  6383. type    = A
  6384. physics = A
  6385.  
  6386. [State 50, 1]
  6387. type = VarSet
  6388. trigger1 = Time = 0
  6389. sysvar(1) = 0
  6390.  
  6391. [State 50, 1.5]
  6392. type = veladd
  6393. trigger1 = Time >= 22
  6394. y = 0.3
  6395.  
  6396. [State 50, 2]
  6397. type = ChangeAnim
  6398. trigger1 = Time = 0
  6399. value = ifelse((vel x)=0, 41, ifelse((vel x)>0, 42, 43))
  6400.  
  6401. [State 50, 3]
  6402. type = ChangeAnim
  6403. trigger1 = Vel y > -2
  6404. trigger1 = SelfAnimExist(anim + 3)
  6405. persistent = 0
  6406. value = Anim + 3
  6407.  
  6408. ;--------------
  6409. ; Jump Landing
  6410. [Statedef 52]
  6411. type    = S
  6412. physics = S
  6413. ctrl = 1
  6414. anim = 47
  6415.  
  6416. [State 52, 1]
  6417. type = VelSet
  6418. trigger1 = Time = 0
  6419. x = 0
  6420. y = 0
  6421.  
  6422. [State 52, 3]
  6423. type = PosSet
  6424. trigger1 = Time = 0
  6425. y = 0
  6426.  
  6427. [State 52, 3]
  6428. type = CtrlSet
  6429. trigger1 = Time = 1
  6430. value = 1
  6431.  
  6432. [State 52, 4]
  6433. type = ChangeState
  6434. trigger1 = AnimTime = 0
  6435. value = 0
  6436. ;ctrl = 1
  6437.  
  6438. ;---------------------------------------------------------------------------
  6439. ; RUN_FWD
  6440. [Statedef 100]
  6441. type    = S
  6442. physics = S
  6443. anim = 100
  6444.  
  6445. [State 100, 1]
  6446. type = VelSet
  6447. trigger1 = 1
  6448. x = const(velocity.run.fwd.x)
  6449.  
  6450. [State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
  6451. type = AssertSpecial
  6452. trigger1 = 1
  6453. flag = NoWalk
  6454.  
  6455. [State 100, 4]
  6456. type = ChangeState
  6457. trigger1 = command != "holdfwd"
  6458. value = 0
  6459.  
  6460. ;---------------------------------------------------------------------------
  6461. ; RUN_BACK
  6462. [Statedef 105]
  6463. type    = A
  6464. physics = A
  6465. ctrl = 0
  6466. anim = 105
  6467.  
  6468. [State 105, 1]
  6469. type = VelSet
  6470. trigger1 = Time = 0
  6471. x = const(velocity.run.back.x)
  6472. y = const(velocity.run.back.y)
  6473.  
  6474. [State 105, 2]
  6475. type = PlaySnd
  6476. trigger1 = Time = 2
  6477. value = 0,5
  6478.  
  6479. [State 105 , 3]
  6480. type = VelSet
  6481. trigger1 = Time = 8
  6482. X = -4
  6483.  
  6484. [State 105 , 4]
  6485. type = VelSet
  6486. trigger1 = Time = 9
  6487. X = -2
  6488.  
  6489. [State 105 , 5]
  6490. type = VelSet
  6491. trigger1 = Time = 10
  6492. X = -1
  6493.  
  6494. [State 105, 10]
  6495. type = ChangeState
  6496. trigger1 = Vel Y > 0
  6497. trigger1 = Pos Y >= 0
  6498. value = 106
  6499.  
  6500. ;---------------------------------------------------------------------------
  6501. ; RUN_BACK2 (land)
  6502. [Statedef 106]
  6503. type    = S
  6504. physics = S
  6505. ctrl = 0
  6506. anim = 0
  6507.  
  6508. [State 106, 1]
  6509. type = VelSet
  6510. trigger1 = Time = 0
  6511. y = 0
  6512.  
  6513. [State 106, 2]
  6514. type = PosSet
  6515. trigger1 = Time = 0
  6516. y = 0
  6517.  
  6518. [State 106, 3]
  6519. type = MakeDust
  6520. trigger1 = Time = 2
  6521. pos = 25,-2
  6522. spacing = 1
  6523.  
  6524. [State 106, 5]
  6525. type = ChangeState
  6526. trigger1 = Time = 2
  6527. value = 0
  6528. ctrl = 1
  6529.  
  6530. ;---------------------------------------------------------------------
  6531. ; â_âEâôë±ö≡
  6532. [Statedef 5201]
  6533. type = S
  6534. movetype = I
  6535. physics = N
  6536. anim = 5200
  6537. ctrl = 0
  6538.  
  6539. [State 5201,0]
  6540. type = VelSet
  6541. trigger1 = Time = 0
  6542. x = -3.0
  6543. y = 0
  6544.  
  6545. [State 5201,2]
  6546. type = VelSet
  6547. trigger1 = AnimTime = 0
  6548. x = 0
  6549. y = 0
  6550.  
  6551. [State 5201,3]
  6552. type = PosSet
  6553. trigger1 = Time = 0
  6554. y = 0
  6555.  
  6556. [State 5201,4]
  6557. type = NotHitBy
  6558. trigger1 = Time >= 0
  6559. value = SCA
  6560.  
  6561. [State 5201,5]
  6562. type = PlaySnd
  6563. trigger1 = Time = 0
  6564. value = 200, 0
  6565.  
  6566. [State 5201,6]
  6567. type = ChangeState
  6568. trigger1 = AnimTime = 0
  6569. value = 11
  6570. ctrl = 1
  6571.  
  6572. ;===================================================
  6573. [Statedef -2]
  6574.  
  6575. ;â_âüü[âWÄ≤é»é╜é╞é½É║é≡Åoé╖ ÄπìUîé
  6576. [State -2, HitAttack]
  6577. type = PlaySnd
  6578. triggerall = Random < 300
  6579. triggerall = Time = 2
  6580. triggerall = alive
  6581. triggerall = StateNo = 5000
  6582. trigger1 = anim = 5000
  6583. trigger2 = anim = 5010
  6584. value = 5000, 0
  6585. channel = 2
  6586.  
  6587. ;â_âüü[âWÄ≤é»é╜é╞é½É║é≡Åoé╖ ÆåìUîé
  6588. [State -2, HitAttack]
  6589. type = PlaySnd
  6590. triggerall = Random < 300
  6591. triggerall = Time = 2
  6592. triggerall = alive
  6593. trigger1 = StateNo = 5000
  6594. trigger1 = anim = 5001
  6595. trigger2 = StateNo = 5000
  6596. trigger2 = anim = 5011
  6597. trigger3 = StateNo = 5010
  6598. trigger3 = anim = 5021
  6599. value = 5000, 1
  6600. channel = 2
  6601.  
  6602. ;â_âüü[âWÄ≤é»é╜é╞é½É║é≡Åoé╖ ï¡ìUîé
  6603. [State -2, HitAttack]
  6604. type = PlaySnd
  6605. triggerall = Random < 400
  6606. triggerall = Time = 1
  6607. trigger1 = StateNo = 5000
  6608. trigger1 = Anim = 5002
  6609. trigger2 = StateNo = 5000
  6610. trigger2 = Anim = 5012
  6611. trigger3 = StateNO = 5010
  6612. trigger3 = Anim = 5022
  6613. value = 5000, 2
  6614. channel = 2
  6615.  
  6616. [State -2,1]
  6617. type = RemoveExplod
  6618. triggerall = Time = 0
  6619. trigger1 = Movetype = H
  6620. ID = 1
  6621.  
  6622. [State -2, 1]
  6623. type = AfterImageTime
  6624. triggerall = Time = 0
  6625. trigger1 = Movetype = H
  6626. Time = 0
  6627.  
  6628. [State -2, 1]
  6629. type = StopSnd
  6630. triggerall = Time = 0
  6631. trigger1 = Movetype = H
  6632. channel = 0
  6633.  
  6634. [State -2, 1]
  6635. type = StopSnd
  6636. triggerall = Time = 0
  6637. trigger1 = Movetype = H
  6638. channel = 1
  6639.  
  6640. [State -2, 1]
  6641. type = envcolor
  6642. trigger1 = projhit3999 = 1
  6643. time = 1
  6644. under = 1
  6645. value = 255,255,255
  6646.  
  6647. ;---------------------------------
  6648. ; âKü[âhâLâââôâZâï
  6649. [State -2, 1]
  6650. type = VarSet
  6651. triggerall = Time = 0
  6652. trigger1 = StateNo = 150
  6653. trigger2 = StateNo = 152
  6654. trigger3 = StateNo = 154
  6655. v = 6
  6656. value = 1
  6657.  
  6658. [State -2, 1]
  6659. type = VarSet
  6660. trigger1 = Var(7)  = 1
  6661. trigger1 = Time = 17
  6662. v = 6
  6663. value = 0
  6664.  
  6665. ;============================
  6666. ;ïCìçâVâXâeâÇ
  6667. [State -2, 1]
  6668. type = Varadd
  6669. trigger1 = var(5) > 0
  6670. var(5) = -1
  6671. ignorehitpause = 1
  6672.  
  6673. [State -2, 1]
  6674. type = AttackMulSet
  6675. trigger1 = Var(5) != 0
  6676. value = 1.25
  6677.  
  6678. [State -2, 1]
  6679. type = AttackMulSet
  6680. trigger1 = Var(5) = 0
  6681. value = 1
  6682.  
  6683. [State -2, 1]
  6684. type = PalFX
  6685. trigger1 = (GameTime%2)=0
  6686. trigger1 = Var(5) != 0
  6687. time = 1
  6688. add = 128,128,128
  6689. ignorehitpause = 1
  6690.  
  6691. ;------------------------------------------
  6692. ;ûGéªûGéª
  6693. [State -2, 1a]
  6694. type = Varadd
  6695. trigger1 = var(10) > 0
  6696. var(10) = -1
  6697. ignorehitpause = 1
  6698.  
  6699. [State -2 , 1]
  6700. type = Explod
  6701. trigger1 = (NumExplod(2999) < 7) && (Random < 100) && (var(10) != 0)
  6702. anim = 2999
  6703. ID = 2999
  6704. bindtime = 1
  6705. ownpal = 1
  6706. sprpriority = 5
  6707. postype = p2
  6708. pos = 0,-50
  6709. random = 80,80
  6710. ignorehitpause = 1
  6711.  
  6712. ;==========================================
  6713. [Statedef -3]
  6714.  
  6715. [State lin's lifeadd ]
  6716. type = lifeadd
  6717. triggerall = life >50 && time%5 =0 
  6718. trigger1 = enemy,name = "lin"
  6719. trigger1 = enemy,var(18) = 1
  6720. value = -1
  6721.  
  6722. ; Play sound when running
  6723. [State -3, 1]
  6724. type = PlaySnd
  6725. triggerall = stateno = 100
  6726. trigger1 = AnimElem = 3, -1
  6727. value = 100,0
  6728.  
  6729. ; Play sound when running
  6730. [State -3, 1]
  6731. type = PlaySnd
  6732. triggerall = stateno = 100
  6733. trigger1 = AnimElem = 6, -1
  6734. value = 100,1
  6735.  
  6736. ; Play sound when landing
  6737. [State -3, 1]
  6738. type = PlaySnd
  6739. triggerall = Time = 1
  6740. trigger1 = stateno = 52
  6741. trigger2 = stateno = 106
  6742. value = 100,0
  6743.  
  6744. ; Play sound when jumping
  6745. [State -3, 1]
  6746. type = PlaySnd
  6747. triggerall = Time = 1
  6748. trigger1 = stateno = 50
  6749. trigger2 = stateno = 2040
  6750. value = 0,7
  6751.  
  6752. ;syu
  6753. [State -3, Attack]
  6754. type = PlaySnd
  6755. triggerall = (Time = 2) && (random < 300)
  6756. trigger1 = anim = 200
  6757. trigger2 = anim = 220
  6758. trigger3 = anim = 240
  6759. trigger4 = anim = 260
  6760. trigger5 = anim = 400
  6761. trigger6 = anim = 420
  6762. trigger7 = anim = 600
  6763. trigger8 = anim = 620
  6764. trigger9 = anim = 640
  6765. value = 200, 0
  6766.  
  6767. ;hun
  6768. [State -3, Attack]
  6769. type = PlaySnd
  6770. triggerall = (Time = 2) && (random < 300)
  6771. trigger1 = anim = 210
  6772. trigger2 = anim = 230
  6773. trigger3 = anim = 250
  6774. trigger4 = anim = 270
  6775. trigger5 = anim = 410
  6776. trigger6 = anim = 430
  6777. trigger7 = anim = 610
  6778. trigger8 = anim = 630
  6779. value = 210, 0
  6780.  
  6781. [State -3,']
  6782. type = VarSet
  6783. triggerall = Time = 0
  6784. trigger1 = palno > 6
  6785. var(9) = 1
  6786.  
  6787.