home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games 95 / Games95-disc1.iso / SQUEEZ / SQZ / GOODIES / OSMKPF.WRL < prev    next >
Text File  |  1996-01-29  |  1KB  |  61 lines

  1. #VRML V1.0 ascii
  2.  
  3. Separator {
  4.     DEF smkpf Group {
  5.     Separator {
  6.         Material {
  7.         ambientColor    0 0 0
  8.         diffuseColor    0.7 0.7 0.7
  9.         specularColor    0 0 0
  10.         emissiveColor    0 0 0
  11.         shininess    0
  12.         transparency    0
  13.         }
  14.         Group {
  15.         Separator {
  16.             Coordinate3 {
  17.             point    [ 0.246073 -0.174 0.426211,
  18.                       0.246073 -0.174 -0.426211,
  19.                       1.40011e-07 0.522 0,
  20.                       -0.492146 -0.174 0 ]
  21.             }
  22.             Normal {
  23.             vector    [ -0.471404 0.333333 -0.816497,
  24.                       -0.471404 0.333333 -0.816497,
  25.                       -0.471404 0.333333 -0.816497,
  26.                       -0.471404 0.333333 0.816497,
  27.                       -0.471404 0.333333 0.816497,
  28.                       -0.471404 0.333333 0.816497,
  29.                       -2.84491e-07 -1 -1.82501e-08,
  30.                       -2.84491e-07 -1 -1.82501e-08,
  31.                       -2.84491e-07 -1 -1.82501e-08,
  32.                       0.942809 0.333333 6.08337e-09,
  33.                       0.942809 0.333333 6.08337e-09,
  34.                       0.942809 0.333333 6.08337e-09 ]
  35.             }
  36.             NormalBinding {
  37.             value    PER_VERTEX_INDEXED
  38.             }
  39.             ShapeHints {
  40.             vertexOrdering    COUNTERCLOCKWISE
  41.             shapeType    SOLID
  42.             faceType    CONVEX
  43.             }
  44.             MaterialBinding {
  45.             value    PER_FACE_INDEXED
  46.             }
  47.             Separator {
  48.             IndexedFaceSet {
  49.                 coordIndex    [ 3, 2, 1, -1, 2, 3, 0, -1,
  50.                           1, 0, 3, -1, 0, 1, 2, -1 ]
  51.                 materialIndex    [ 0, 0, 0, 0 ]
  52.                 normalIndex    [ 0, 1, 2, -1, 3, 4, 5, -1,
  53.                           6, 7, 8, -1, 9, 10, 11, -1 ]
  54.             }
  55.             }
  56.         }
  57.         }
  58.     }
  59.     }
  60. }
  61.