home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 7 / 101onlythebestgames7techexpresssoftware1996.iso / rpg / capbible / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  25KB  |  589 lines

  1.                      CAPTAIN BIBLE
  2.                     SPECIAL EDITION
  3.  
  4. <<< Ordering >>>
  5.  
  6. Captain Bible in Dome of Darkness, Special Edition
  7. (C) 1994 Bridgestone Multimedia Group.  All rights reserved.
  8. Captain Bible is a trademark of Bridgestone Multimedia Group.
  9. This product is not public domain.  However, we encourage
  10. you to share it with a friend.  Permission is granted for
  11. you to copy the CAPBIBLE.EXE program as long as you do not
  12. alter the files.
  13.  
  14. The full version has seven times as many levels, three levels
  15. of difficulty, an end game with a giant robot, parental
  16. control mechanisms (translation, combat, subject),
  17. and much more.
  18.  
  19. To order the Full Version
  20. call 1-800-507-0008: Mention "Special Edition".
  21. Bridgestone Multimedia Group,
  22. 1979 Palomar Oaks Way, Carlsbad, CA 92009.
  23. 619-431-9888, 619-431-0489 (FAX)
  24.  
  25.  
  26. <<< The Story of Captain Bible in Dome of Darkness >>>
  27.  
  28. It was a quiet afternoon in the city.  The new weather control 
  29. system was about to be put into operation, and the whole city
  30. system seemed to be running smoother than ever.  It had been
  31. many months since the city council had met because there just
  32. didn't seem to be any problems.  Yes, there had been rumors that
  33. other cities were under attack, but it had been decades since
  34. anything had happened here.  In fact, in that last meeting, the
  35. council had voted to dismantle the city's perimeter guard
  36. system, leaving only the Unibot functioning.  Oddly enough, that
  37. was the first meeting that they hadn't bothered to open with
  38. prayer.
  39.  
  40. The trouble started with a sort of a whisper, hardly noticeable,
  41. as a sort of general unease.  At first, everyone just assumed
  42. that they were in a bad mood and didn't worry about it.  But then,
  43. people started thinking things that they had never thought before,
  44. like "Does God really care?" or "I wonder if it's really wrong
  45. to..."  Just as people were starting to get alarmed, the sky went
  46. pitch black!  What everyone had thought was the weather control
  47. tower was actually a Tower of Deception!  The city had been
  48. trapped inside an anti-truth field, which was shutting out even
  49. the natural truth of God's creation.  The city had been betrayed
  50. by a traitor who was long gone.  They found out later that the
  51. designer in charge of the weather system had been in the employ
  52. of the enemy for years, and had installed the field generator
  53. without anyone knowing.  As the anti-truth field took hold of
  54. the citizens, deception cybers began roaming the city at will,
  55. capturing the citizens and brainwashing them with their lies.
  56. The city council quickly met to try to prevent the disaster,
  57. but it was too late!  When the council left the council chamber,
  58. they found that the cybers had captured all the other citizens
  59. of the city.  It was decided that one council member would stay
  60. in each of the seven main buildings to wait for help.  Help
  61. eventually did come in the form of the Bible Corps: the rescue
  62. organization dedicated to helping those who are overcome by the
  63. enemy.  They tried in vain to break through the Dome of Darkness
  64. covering the city, and were only able to punch a small hole
  65. through it.  They would have lost hope of freeing the city except
  66. for one last plan that called for the help of their greatest
  67. champion....            CAPTAIN BIBLE!
  68.  
  69.  
  70. Captain Bible is a super hero with a difference!  His power
  71. comes from the Bible.  He has no special powers of his own, but
  72. is able to overcome all the deceptions and lies of darkness
  73. through the skillful application of the Word of God.  Captain
  74. Bible's mission is to be teleported into the city and knock out
  75. the Tower of Deception which is generating the dome.  He must
  76. use the Unibot to destroy the Tower.  However, he needs the help
  77. of seven people (the council members) to operate the Unibot.  He
  78. first has to rescue them, for by now they must be deceived. 
  79. Along the way, Captain Bible will encounter many of the
  80. deception cybers which will try to block his path.  Each cyber
  81. is guarded by a lie, and it takes just the right verse from his
  82. computer Bible to get past that lie so that it can be attacked. 
  83. Then Captain Bible still has to find each cyber's weak point in
  84. order to successfully combat and destroy it.  Unfortunately, the
  85. process of teleportation wipes out Captain Bible's computer
  86. Bible clear of all scriptures!  Anticipating this, the Bible
  87. Corps has already transported scripture stations into the city,
  88. where Captain Bible can re-charge his computer Bible. 
  89. Fortunately, Captain Bible's faith and prayer will get him
  90. through these challenges if you help him meaningfully apply the
  91. Bible.  In this Special Edition, you will go with Captain Bible
  92. as he battles through one building to release the victim trapped
  93. there.
  94.  
  95.  
  96. <<< Installing and Starting Captain Bible >>>
  97.  
  98. > Sound and Music Configuration - Setsound
  99. To configure (or re-configure) the game for sound and music, run
  100. Setsound from the directory where the program files were
  101. installed.  Run Setsound from DOS not Windows.
  102.  
  103. Warning: It is important to select the correct name of your
  104. sound card to choose a sound card option. If you choose the
  105. wrong card, you could have trouble starting the game. You would
  106. then have to run Setsound again to reset the music and sound. If
  107. you cannot find your sound card listed in Setsound, try "Sound
  108. Blaster" or "Sound Blaster clone." If Setsound prompts you for
  109. whether you want to auto-detect for Sound Blaster, you should
  110. normally type "Y."  Setsound will ask you about your sound card
  111. twice: once for digitized sound, and once for music (MIDI).
  112.  
  113. > Starting the Game
  114. These instructions pertain to playing the game from a DOS
  115. prompt. To start the game in Windows you will click on the
  116. Captain Bible icon in Windows ( see "Windows Instructions").
  117. To play the game, you must be in the proper directory.
  118. At the DOS prompt, type CBSE and press ENTER.
  119.  
  120.  
  121. > Solving Memory Problems
  122. If you are low on Conventional Memory Free (this is not likely,
  123. since Captain Bible takes only 500K), you should check to see if
  124. you have any unnecessary TSR's in your system. TSR's are
  125. programs that load into memory and wait in the background, such
  126. as pop-up programs, network drivers, etc.
  127.  
  128. If the removal of TSR's doesn't solve the problem, you can save
  129. about 26K of conventional memory by eliminating sound from
  130. Captain Bible. The game will then use less memory. To eliminate
  131. sound, delete the file SOUND.1 (example: DEL SOUND.1 Press
  132. Enter) from the directory where you installed the program
  133. files. You can also save about 31K of memory by deleting music
  134. from Captain Bible. Delete the file Sound.2 to eliminate music.
  135.  
  136. You can free up about 270K of hard drive space by deleting the
  137. file: CBSEDRV.EXE  Warning: Be sure you have configured the sound
  138. and music for your sound card before you delete this file.
  139. Otherwise, you will need to run the orginal CAPBIBLE.EXE to unpack
  140. the files again.
  141.  
  142.  
  143. > Windows Instructions
  144. After installing Captain Bible Special Edition under DOS, follow
  145. these instructions to set up the program to run under Windows.
  146. The on-line Help in Windows may also be useful.
  147.  
  148. 1. Start Windows.
  149.  
  150. 2. Click on (select) the Windows Group (e.g. Games) where you
  151. wish to place the Captain Bible icon.
  152.  
  153. 3. Click on the File menu item in the Windows Program Manager
  154. and click on (select) New.
  155.  
  156. 4. You should have a dialog box named "New Program Object."  Make
  157. sure that  "Program Item" is selected.  Click on OK.
  158.  
  159. 5. You should now have a dialog box named "Program Item
  160. Properties."  Click on the text box to the right of "Command
  161. Line:." Enter the following text: C:\CAPBIBLE\CBSE.PIF
  162. DO NOT PRESS ENTER! (Substitute your path if other than
  163. C:\CAPBIBLE.)
  164.  
  165. 6. Click on Change Icon. If it tells you something about "No
  166. icons available" just click on OK. 
  167.  
  168. 7. You should now have a dialog box named "Change Icon" Click
  169. on the text box to the right of "File Name:"  Backspace and/or
  170. Delete several times to clear anything that may be in that box
  171. and then type: C:\CAPBIBLE\CBSE.ICO (press ENTER). (Remember to
  172. substitute your path if other than C:\CAPBIBLE.) You should see
  173. the Captain Bible icon appear.
  174.  
  175. 8. If you are using Windows 3.1, click on "OK" and go to step 10.
  176.  
  177. 9. If you are using Windows 3.0, you should now be back in
  178. "Program Item Properties". Click on the text box to the right of
  179. "Description:" and enter: Captain Bible Special Edition (press
  180. ENTER). You should now be done.
  181.  
  182. 10. Click on "OK." You should now be done.
  183.  
  184. For music and sound, be sure you run Setsound from the DOS
  185. prompt.  See "Sound and Music Configuration - Setsound."
  186.  
  187. Do not use Digitized sound on Internal Speaker mode when using
  188. the game in Windows: it may cause Windows to hang.
  189.  
  190.  
  191. > Troubleshooting - Windows and Sound
  192. Under certain configurations of Microsoft Windows (3.1) in 386
  193. Enhanced Mode, you may experience some difficulties in running
  194. DOS programs that use sound from Windows. These problems are
  195. related to the interaction between Windows and your sound card.
  196. They are not dependent on the specific program that you run,
  197. except to the extent of how much of the sound hardware it uses
  198. (Music, Sound Effects, etc). If you do experience difficulty,
  199. the quickest way to solve the problem is to run Windows in
  200. standard mode. To do this, exit Windows and type win/s (Press
  201. Enter). You should find that other DOS sound programs will now
  202. run from Windows also. However, if you need to run Windows in
  203. 386 Enhanced mode, here are some hints:
  204.  
  205. 1. If Windows complains about DMABufferSize, follow its
  206. directions, but use the number 100 for DMABufferSize.
  207.  
  208. 2. If Windows complains that the sound is in use by another
  209. application, it may mean that your Windows WAVE driver needs to
  210. be removed or reconfigured.
  211.  
  212. 3. If your program runs but makes no sound, you may have a
  213. conflict between Windows and your sound card. This problem could
  214. affect DOS programs or Windows programs. Refer to your sound
  215. card manual for assistance.
  216.  
  217. > Objective of the Game
  218. Destroy deception cybers and successfully navigate other obstacles
  219. along the way.  Use the computer Bible to select the right verses
  220. to accomplish the mission. Pick up verses at the Scripture
  221. stations.  Fight through one building, find the victim, and help
  222. him see the Truth!
  223.  
  224. In the Full Version, you must rescue seven people from seven
  225. buildings.  Then with the help of those seven people, you use the
  226. giant Unibot to defeat the Tower of Deception.
  227.  
  228.  
  229. <<< Game Controls >>>
  230.  
  231. Using a mouse, move the cursor around the screen. You will see
  232. icons (visual signs) appearing. Click the left mouse button to
  233. choose the option represented by an icon.
  234.  
  235. Using a keyboard, the cursor keys move Captain Bible. The space
  236. bar cycles through any available temporary icons. (For example,
  237. if you are by a Scripture station, the space bar may display the
  238. icon "Get Verse".) Press Enter to choose the option. The first
  239. letter of the option will often work as well. (Example: O will
  240. turn OFF the computer Bible.)
  241.  
  242.  
  243. <<< Understanding the Screen Icons >>>
  244.  
  245. At the top of the screen you will see certain icons such as
  246. shown on the screen below. Click on an icon to activate it.
  247. (Keyboard commands for selecting each icon are shown next to the
  248. icons below.)
  249.  
  250. > Computer Bible (Keyboard:F1)
  251. If there are verses in the computer Bible, you may click on the
  252. verse reference on the left to select the verse. The text of the
  253. verse will then appear on the right. The verses will be listed
  254. in Bible order. If Apply is lit, you may  select it to apply the
  255. verse. Select Off to exit. If you have more verses than can be
  256. displayed on the screen at one time, an arrow key will be lit.
  257. Select the "Page Up" and "Page Down" arrows to display more
  258. verses.  (Using the keyboard, you may use the cursor arrow keys
  259. to select among the verses, the "Page Up" key and "Page 
  260. Down" keys to show any verses that do not display on a single
  261. screen, the "O" or "Esc" keys for Off, and the "A" or "Enter"
  262. keys for Apply.)
  263.  
  264. > Map (Keyboard:F2)
  265. Displays a map. If Captain Bible is inside a building, the map
  266. shows the building. Explored areas are in gold, unexplored in
  267. grey. 
  268. Scripture stations are shown as dots at intersections - gold if
  269. the Scripture has been obtained, gray if not. If you move the
  270. cursor over the scripture station dot or communications room,
  271. the reference to the verse will be shown (but not the text of
  272. the verse).
  273. After they have been explored, the rooms show "P" for prayer
  274. room, "J" for jump tunnel, "T" for trap, "C" for communications,
  275. and "V" for victim. (The Special Edition does not have all of
  276. these room types)
  277.  
  278. > Faith (Keyboard:F3)
  279. Displays the level of Captain Bible's faith. As the icon changes
  280. color ("drains" from top to bottom), it indicates the level of
  281. the remaining faith. Select the icon to show the numerical
  282. percentage of remaining faith. Click on "Continue" to return to
  283. the normal display. (With the keyboard, press Enter.) Faith is
  284. restored in the prayer rooms.
  285.  
  286. > Sword (Keyboard:F4)
  287. Having this icon indicates that Captain Bible will fight better
  288. and hit harder in combat. Select the icon for explanation. Click
  289. on "continue" to return to the normal display. (With the
  290. keyboard, press Enter.) The Sword is obtained in the prayer room.
  291.  
  292. > Shield (Keyboard:F5)
  293. Having this icon indicates that Captain Bible will be better
  294. able to protect himself in combat, jump tunnels, trap rooms,
  295. etc. Select the icon for explanation. Click on "continue" to
  296. return to the normal display. (With the keyboard, press Enter.)
  297. The Shield is obtained in the prayer room.
  298.  
  299. > No Trap (Keyboard:F6)
  300. Having this icon indicates that Captain Bible has the ability to
  301. discern trap rooms. Trap room doors will automatically flash
  302. green when Captain Bible approaches them. Select the icon for
  303. explanation. Click on "Continue" to return to the  normal
  304. display. (With the keyboard, press Enter.) The No Trap
  305. capability is obtained in the prayer room.
  306.  
  307. > Candle (Keyboard:F7)
  308. Having this icon indicates that the Lord will light the path
  309. before Captain Bible. Some parts of the halls are dark. With the
  310. Candle, they will automatically light up as entered. Select the
  311. icon for explanation. Click on "Continue" to return to the
  312. normal display. (With the keyboard, press Enter.)  The Candle is
  313. obtained in the prayer room. 
  314.  
  315.  
  316. > Flight (Keyboard:F8)
  317. Having this icon indicates that Captain Bible has the power of
  318. flight in certain places. Select the icon for explanation. Click
  319. on "Continue" to return to the normal display. (With the
  320. keyboard, press Enter.) Flight capability is obtained in the
  321. prayer room.  Flight is not implemented in this Special Edition.
  322.  
  323.  
  324. <<< Game Options Esc >>
  325.  
  326. Select the disk icon to obtain a menu of game controls. (With the
  327. keyboard, press Esc.)
  328.  
  329. Move the mouse to scroll the options and click the left mouse
  330. button to select a desired choice. (With the keyboard, use the
  331. cursor arrow keys to scroll the options and press Enter to
  332. select one.) 
  333.  
  334. > Quit
  335. Exit to DOS without saving the game. It will prompt you to be
  336. sure!
  337.  
  338. > Save Game
  339. Save the current game to disk. Click on one of the lines and
  340. type in a name for  your game. When you are done, press Enter to
  341. save the current game.
  342. In some situations, such as conversations, the game will be
  343. saved starting at the beginning of the current scene.
  344. Quick Save:
  345. Press F10 at any time during the game to save the current game
  346. without going through any menus; press F9 to load from the Quick
  347. Save. Quick Save is separate from other ways to save and load
  348. games. 
  349.  
  350. > Load Game
  351. Load one of the saved games. Select the title of the game that
  352. you want to load. If the most recent game was saved under the
  353. list of games, it is indicated by << after the title. In some
  354. situations, such as a conversation, it will load from the
  355. beginning of the scene. 
  356.  
  357. > New Game
  358. Start the game from the beginning. A prompt will ask you if you
  359. are sure!
  360.  
  361. > Translation     
  362. Indicates the current translation. Select the menu item to cycle
  363. through the available translations. You will not have these
  364. options if you restricted the game during installation. 
  365.  
  366. > Music On/Off
  367. Indicates whether music is turned On or Off. Select the menu
  368. item to toggle between On and Off. Note: Installation defaults
  369. to no music. You must run Setsound (See "Sound and Music -
  370. Setsound") to configure the program for music.  If music is not
  371. operating properly or you need to configure the game to run with
  372. your sound board, you may need to run Setsound. 
  373.  
  374. > Sound Effects On/Off
  375. Indicates whether the sound effects are turned On or Off. Click
  376. on the menu item to toggle between On and Off. Note:
  377. Installation defaults to no sound. You must run Setsound (see
  378. "Sound and Music - Setsound") to configure the program for
  379. sound.  If sound effects are not operating properly or you need
  380. to configure the game to run with your sound board, you may need
  381. to run Setsound. 
  382.  
  383. > Automatic Combat On/Off
  384. Indicates whether you are in automatic or manual combat during
  385. combat with cybers and while in the jump tunnels. Select the
  386. menu item to toggle between On and Off. You can switch between
  387. automatic and manual combat at anytime when the Game Options
  388. icon is available, except in the middle of combat or the jump
  389. tunnels.  In Automatic Combat mode, there is no manual skill
  390. involved, but losing or winning is picked randomly.
  391.  
  392. > Continue 
  393. Go on with the game. Select to exit the Game Options menu.
  394.  
  395.  
  396. <<< Conversation Screens >>>
  397.  
  398. Captain Bible will sometimes have a dialog with other people. If
  399. text is displayed, you may use your mouse to move the cursor
  400. until you see the "Continue" icon. Click to continue (With the
  401. keyboard, press Enter.) 
  402.  
  403. Captain Bible will often have options as to what to say. With
  404. the mouse, move the cursor over the text box until the desired
  405. text is highlighted. Click to choose that text. (with keyboard,
  406. use the cursor arrow keys to select among text options. Press
  407. Enter to choose the text.) 
  408.  
  409. Sometimes the computer Bible will open up in the middle of a
  410. conversation. This indicates that Captain Bible is able to quote
  411. a Bible verse to the person with whom he is speaking. Select a
  412. verse, then click on Apply. (Keyboard users press the A or Enter
  413. button.)
  414.  
  415.  
  416. <<< Game Actions >>>
  417.  
  418. During the game you will have a number of options. See "Game
  419. Controls" for instructions on how to select an option. You can
  420. learn about some of the action options below.
  421.  
  422. > GET VERSE
  423. Select "GET VERSE" for Captain Bible to go to the Scripture
  424. station and pick up the Bible verse. You will see the verse
  425. displayed on the screen. (Select Continue to return to the
  426. hallway.)
  427.  
  428. > CONFRONT CYBER
  429. Select "CONFRONT CYBER" for Captain Bible to confront the cyber
  430. lie of the deception cyber. The cyber lie will be displayed. The
  431. computer Bible will open to allow you to choose a verse to apply.
  432. Select "APPLY" to apply the verse to the Cyber Lie and combat the
  433. cyber. If you select a verse that is close, but not quite right,
  434. there will be no penalty. However, if you apply a totally wrong
  435. verse, Captain Bible will lose some faith. Select "OFF" before
  436. applying a verse to retreat with no penalty.
  437.  
  438. > Combat
  439. After successfully defeating a cyber lie, Captain Bible can
  440. battle the cyber. 
  441. In manual combat (Automatic Combat Off on the Disk options) you
  442. have three icons from which to select during a battle: Attack
  443. ("A" key), Defend ("D" key), and Retreat ("R" key). Attack a
  444. cyber when it is vulnerable.  Defend when it is about to hit you.
  445. When a cyber is attacked successfully, it will react, but it may
  446. take several hits to kill it. 
  447. In Automatic Combat you have two icons: Combat ("C" key) and
  448. Retreat ("R" key). The outcome of the combat is determined
  449. randomly; Captain Bible may be hurt or unhurt, the cyber
  450. may be destroyed or not.
  451.  
  452. > Locked Doors
  453. Some doors will have a lock on them. To unlock a door, select
  454. "UNLOCK".  You will then need to match a true statement with the
  455. appropriate Bible verse.
  456.  
  457.  
  458. <<< Cyber Hints >>>
  459.  
  460. Macho Cyber - It is the meanest. Its punches are deadly, and
  461. it's hard to kill. Hit it when its eye is open.
  462.  
  463. Mantis Cyber - It is deadly with the flame throwers, but it
  464. isn't too hard to kill. Hit it when both arms are lowered.
  465.  
  466. Armored Cyber - It takes a licking but keeps on ticking. Hit it
  467. when its lid is open.
  468.  
  469. Snake Cyber - Don't get hypnotized by its weaving back and
  470. forth. Hit it when it pauses in the lower right corner. 
  471.  
  472. Leech Cyber - It leeches on top of Scripture stations. Hit it
  473. when its lid is open. 
  474.  
  475. Zapper Cyber - You can walk right under it in the hallways, but
  476. it gives you a real zap. If you defeat a zapper cyber in combat,
  477. all of your faith is restored. The zapper cybers draw faith away
  478. from their victims, and this faith is released when the zapper
  479. cyber is destroyed.  There are no Zapper Cybers in this Special
  480. Edition.
  481.  
  482. Spider Cyber - It sometimes drops behind you when you pass under
  483. it. Hit it at the top of its jump.
  484.  
  485. Annoy Cyber - You'll only see this one outside. It flies around
  486. you and wipes out all of the verses. It's a coward, so it
  487. doesn't stay around long enough for combat.  There is no Annoy
  488. Cyber in this Special Edition.
  489.  
  490. <<< Rooms >>>
  491.  
  492. From the hallways, Captain Bible may enter a number of different
  493. rooms or other places.
  494.  
  495. > Trap Room
  496. Some rooms have a cyber in them. You need to apply the correct
  497. verse to confront the lie and escape the room without Captain
  498. Bible being hurt. If you apply a verse that is nearly correct,
  499. you will be given another chance.
  500.  
  501. > Jump Tunnel
  502. The jump tunnel takes Captain Bible to a different part of the
  503. building. In manual combat mode (Automatic Combat Off), you need
  504. to move left or right ( move the mouse left or right or use the
  505. arrow keys) to avoid oncoming cybers. In Automatic Combat, you
  506. cannot control Captain Bible.  The Jump Tunnel is not implemented
  507. in this Special Edition.
  508.  
  509. > Prayer Room
  510. In the prayer rooms, Captain Bible can have his faith restored
  511. or get a powerup. To obtain a powerup, ask for it, then apply
  512. the  correct verse. If the wrong verse is applied, Captain Bible
  513. is not hurt.
  514.  
  515. > Victim Room
  516. In each building there is one victim room. Captain Bible needs
  517. to talk with the victim and apply several verses to help the
  518. victim see the truth. Once the victim sees the truth, he or she
  519. will help Captain Bible in the Unibot. In the first building,
  520. the victim will provide the verse that Captain Bible needs to
  521. get to the rest of the buildings. In the other buildings,
  522. Captain Bible is returned to the entrance of the building once
  523. the victim has been rescued. 
  524.  
  525. > Communications Room
  526. In the communications rooms, Captain Bible talks to the victims
  527. who have been rescued. These people will mention a verse that he
  528. or she was reading and ask about its meaning, suggesting several
  529. alternatives. If you choose the correct one, the person will
  530. apply it and transfer it to the computer Bible. If you choose
  531. the wrong one or do not choose any verse, Captain Bible will
  532. lose some faith. In a given communications room, the person will
  533. always discuss the same verse.
  534.  
  535.  
  536. <<< Game Hints >>>
  537.  
  538. Pause the game by clicking on the floppy disk icon at the top of
  539. the screen. Click on Continue to restart.
  540.  
  541. Use the F10 key (see "Quick Save") often to save the game. F9
  542. loads the saved game.
  543.  
  544. Use the map frequently; you can figure out where to go next by
  545. seeing which area is lit up on the map. You can also tell which
  546. rooms are communications rooms.
  547.  
  548. Watch the Faith meter. Keep track of the prayer room locations
  549. for restoring Faith.
  550.  
  551. If Confront Cyber is chosen, there is no assurance that Captain
  552. Bible has the required Bible verse. Carefully evaluate whether a
  553. particular verse really applies to the lie or is just dealing
  554. with the same subject matter. Select OFF to exit the
  555. confrontation if Captain Bible doesn't have the right verse.
  556. There is no penalty for choosing OFF.
  557.  
  558. Watch out for variations in the cybers. Learn the weaknesses of
  559. each cyber. Each has a moment of vulnerability.
  560.  
  561. In combat, it is faster to use the A key (Attack) and the D key
  562. (Defend) than the mouse.
  563.  
  564. Locks show statements that are not necessarily paraphrases of
  565. the correct verse. However, the statements are directly
  566. supported by the verse.
  567.  
  568.  
  569. <<< Copyrights >>>
  570.  
  571. Captain Bible in Dome of Darkness, Special Edition
  572. (C) 1994 Bridgestone Multimedia Group.  All rights reserved.
  573. Captain Bible is a trademark of Bridgestone Multimedia Group.
  574.  
  575. Scripture taken from the HOLY BIBLE, NEW INTERNATIONAL VERSION(R).
  576. NIV(R).  Copyright(C) 1973, 1978, 1984 by International Bible
  577. Society.  Used by permission of Zondervan Publishing House.
  578. All rights reserved.
  579.  
  580. Scripture verses are taken from The Living Bible (C) 1971.
  581. Used by permission of Tyndale House Publishers, Inc.,
  582. Wheaton, IL 60189.  All rights reserved.
  583.  
  584. Scripture text is from the Revised Standard Version of the Bible,
  585. copyright 1946, 1952, 1971 by the Division of Christian Education
  586. of the National Council of the Churches of Christ in the USA.
  587. Used by permission.
  588.  
  589.