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- BIKE BATTLE - DIE DEMOS
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- Dieses Paket enthaelt zwei Demos:
- - DEMO1: "SIEH UND STAUNE". Dies testet Grafik und Sound.
- - DEMO2: "SPIELE UND WERDE ABHAENGIG". Dies testet auch die Joysticks.
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- * Probiere zuerst BBDEMO1.EXE:
- - starte BBDEMO1.EXE vom Windows Dateimanager aus.
- - Das Hauptmenu erscheint, mit blau schimmernden Buchstaben und
- einer stimmungsvollen Hintergrundmusik. Wenn Du keinen Sound
- hoerst, hat Dein Windows-System keinen. Lies in diesem Fall
- in der Anleitung nach was zu tun ist.
- - Hoerst Du etwas, druecke die Leertaste (bzw. Space) um zu beginnen.
- - Nachdem die Sounds geladen wurden, druecke Space nochmal um fortzufahren.
- - Wir hoffen(!), dass nun eine faszinierende Demo abgespielt wird.
- - Wenn die Objekte die sich ueber den Bildschirm bewegen rote Spuren
- hinterlassen, gehe zurueck ins Hauptmenue, druecke 'X' und versuch's
- nochmal.
- - Wenn Du wahrend der Demo keinen Sound hoerst, oder wenn andere Probleme
- auftreten, lies die Anleitung fuer detaillierte Informationen.
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- Den besten Sound erzielt man mit einer SoundBlaster 16, wenn im
- Hauptmenue 'load 32 kHz sound' angewaehlt wird.
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- WORUM GEHT'S IN BIKE BATTLE?
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- Du siehst zwei dreieckige "FightBikes", die in der Kampfarena
- umherfahren. In der Kampfarena sind graue Mauern verteilt und liegen
- blaue Quadrate fuer Waffen, Schutzschilde und Munition herum.
- Das Hauptziel ist den Gegner mit allen moeglichen Waffen wegzublasen.
- Um das zu tun lesen die Bikes Waffen, Schutzschilde und Munition auf,
- indem sie drueberfahren. Jedes Bike muss Schutzschilde sammeln.
- Wenn es in eine Mauer faehrt oder getroffen wird, verliert es einen.
- Sind alle Schilde verloren, explodiert das Bike beim naechsten Treffer.
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- Wenn diese Demo mindestens 10 Minuten mit korrektem Sound laeuft,
- bereite Dein System fuer die DEMO2 vor:
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- * Erstens muss Dein System ueber zwei Joysticks verfuegen. Es wird
- vorausgesetzt dass dein PC zwei Gameports hat um zwei Joysticks
- anzuschliessen, oder ein Spezialkabel um zwei Joysticks an einem Gameport
- anzuschliessen (wir haben sowas noch nicht gesehen, soll aber angeblich
- existieren :-). Nimm zwei Joysticks mit je zwei Achsen und 2 Feuerknoepfen
- (keine "Flightsticks" mit 3 Achsen/4 Knoepfen). Sieh Dich vor, einige der
- billigen Joystick-Modelle koennten zu unpraezis sein.
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- * Zweitens muss im Windows 3.1 ein Joysticktreiber verwendet werden.
- Es kann der diesem Paket beiliegende installiert werden:
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- - kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL in dein WINDOWS\SYSTEM Verzeichnis.
- - editiere SYSTEM.INI und trage im Abschnitt [drivers] folgende
- Zeile ein:
- JOYSTICK=IBMJOY.DRV
- - verlasse Windows und starte es erneut.
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- - In Windows, oeffne die Systemeinstellungen.
- - Starte das dort sichtbare Joysticksymbol.
- - versuche die Joysticks zu justieren.
- Wenn einer der Joysticks nicht vom System erkannt wird,
- starte das 'Treiber'-Symbol in den Systemeinstellungen und pruefe
- die Einstellungen fuer den 'microsoft game adapter joystick driver'.
- Zwei 2-dimensionale Joysticks muessen gewaehlt werden (nicht ein
- einzelner 3-dimensionaler).
- - Wenn das der Fall ist und Dein System immer noch keine Joysticks
- handhaben kann, koennte dies ein Hardwareproblem sein (z.B. Jumper-
- Einstellungen), oder der Joysticktreiber kann mit Deiner Hardware
- nichts anfangen. Probiere andere Treiber (von Shareware CD's oder
- aus dem Internet, bei einigen Joysticks liegt auch eine Treiber-
- diskette bei). Hast Du mehr als 2 Gameports, versuche verschiedene
- Joystick/Gameport Kombinationen. Pruefe die Jumper-Einstellungen
- auf Deiner Sound- und/oder Joystickkarte.
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- * Wenn Dein System vorbereitet ist, starte DEMO2 mit BBDEMO2.EXE
- aus dem Windows Datei Manager.
- - es erscheint das Titelbild mit blauer Schrift.
- - waehle die Anzahl menschlicher Gegner (HUMAN PLAYERS), welche
- der Anzahl der Joysticks entspricht, mit Taste 'H'.
- - waehle die Soundqualitaet, welche Deine Soundkarte abspielen kann
- (normalerweise 22 kHz, mit SoundBlaster 16 sind es 32 kHz),
- mit der Taste 'L'.
- - druecke die Leertaste.
- - die Sounds werden geladen, das Spiel beginnt.
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- * Falls die Demo einige Tage laeuft, mit funktionierendem
- Sound und zwei Joysticks, ist es Zeit die Vollversion zu bestellen.
- Lies hierzu die Datei BESTELL.TXT.
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- WAS TUN WENN DIE DEMO ABSTUERZT?
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- Wenn eine Demo abstuerzt ohne irgendwelchen Sound abgespielt zu haben,
- kaufe eine SoundBlaster 16 Soundkarte, installiere diese
- (natuerlich mit deren Windowstreibern) und versuch's nochmal.
- Mit dieser Soundkarte sind die Chancen am hoechsten, dass die Demos laufen.
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- Wenn Du keine zwei Joysticks anschliessen kannst,
- kaufe eine andere Adapterkarte, z.B. eine Multi-I/O Karte
- mit Gameports.
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- Benutze des weiteren am Besten ein frisch installiertes
- Windows 3.1 System ohne irgendwelche unnuetzen Erweiterungen,
- oder benutze eine Win-OS/2 Sitzung.
- Win-OS/2 kann allerdings etwas Gefummel mit den Einstellungen
- fuer Speicher etc. erfordern; WINOS2.TXT enthaelt ein Beispiel.
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- Stelle sicher, dass Windows ueber genug virtuellen Speicher verfuegt
- (siehe hierzu Window's "386 Erweitert" Einstellungen).
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- Schau ausserdem im Internet nach neueren Versionen der Demo;
- siehe WHERE.TXT fuer moegliche Quellen.
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- Wenn die Demo trotz aller Versuche nicht laeuft,
- koennen wir leider nicht helfen.
- Ausser natuerlich, Du kaufst einen anderen PC und versuchst es damit.
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- Liste der Dateien
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- BBDEMO1.EXE Die AbspielDemo
- BBDEMO2.EXE Die spielbare Demo
- BB.INI Konfigurationsfile fuer BikeBattle
- SNDCHAN.DLL BikeBattle's Sound DLL
- IBMJOY.DRV Joystick-Treiber fuer Windows
- JOYSTICK.CPL Joystick-Justierungsprogramm fuer Windows
- DEMO640.xxx AbspielDemo Dateien fuer 640x480 Aufloesung
- DEMO800.xxx AbspielDemo Dateien fuer 800x600 Aufloesung
- SND\*.* Sounddateien, Mikro-Paket (nur zum ersten antesten)
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- LIESMICH.TXT Einfuehrungstext zum Paket
- MANUAL_D.TXT BikeBattle Anleitung, deutsch, ASCII format
- BESTELL.TXT Bestellformular, erst lesen nachdem Demo2 ausprobiert wurde
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